PDA

View Full Version : Tactical Theorems and Frameworks '07



ForCimbom
18.Kasım.2006, 22:56
Tactical Theorems and Frameworks '07


Introduction

In writing TT&F ’07 I have tried to combine the best of the old threads with some new theories and ideas from late testing on ’06 and the input of forum testers on the Demo. I have also added a few ‘new and untested’ bits and bobs for perusal and possible application. Despite its length, it hasn’t been too hard to compile as most of the information was already available in the old threads. I have just linked them all together, proof read and added a few new sections for possible discussion.

I have tried to restructure the format of the opening post so devotees don’t get bored reading the same old sh*te over and over again. Therefore, I have opened the thread with a run down of my assumptions and thought processes (such as they are), rather than my standard mentality guide. For newcomers this may be a bit daunting and may well frighten you away before you get to the really useful stuff, so, if you wish to get going quickly, read the disclaimer and then skip everything before Mentality Frameworks and start from there. That section explains most of the tactical settings and will get even the most lost FMer back on track.

The closing section of the thread details tactical switches required for different divisional levels alongside the bogeymen of the Second Season Slump and the 3-3-2-1-1. They are covered to some extent in the earlier sections, but I thought it worthwhile to have an instant reference guide for them as they cause so much stress. I finish off with a quick guide to Team Talks (half-time & full-time only). I have also tried to add some cross-referencing hints to make the post more reader-friendly.

Disclaimer

It needs to be taken into consideration that this opening post is based on the assumption that ’07 is an evolution of the ’06 game engine. I have had no prior access to the ’07 engine, but have had support from some that have suggesting that my theories still hold water. One obvious difference in the engine is that slider differences are more acute and thus some of these theories may need no little adaptation. Therefore, please don’t take these theories and assumptions as gospel and feel free to rewrite them if you find better alternatives.

Due to the excellent contribution of many fabulous tacticians over the last year, TT&F has developed into a tactics guide par excellence, but, it does have its limitations and pitfalls. It is extremely useful as an expansion to the tactics guide in the game manual and offers additional information and ideas for perusal. I do not think that this level of detail contained in the thread should be provided in the game manual as many will not want to follow the ‘do it by numbers’ approach to playing and would prefer to work things out on their own. If you prefer to take such an approach to playing FM, this thread may not be for you. For those that are tactically frustrated or wish to have a more detailed explanation, please read on.


Framework Assumptions

The AI

The first assumption we must make is on how the AI plays. My overriding feeling is that AI mentality is Global in its purest form i.e. there are no mentality variants and all players are on the same settings. The empirical evidence for this is observational only, but without access to source code that is all it can be. Let's look at the way the AI operates.

AI General Starting Formation

Nearly all teams have a preferred starting system. In England most play a 4-4-2, in Spain the 4-2-3-1 is popular, and in France they play a weird 4-3-2-1. We have to assume against a mid-ranked opponent the mentality of these teams will be set to low attacking at home, low defensive away. Higher ranked sides will play wider and looser at home, lower ranked will play tighter. Media games may force an opposition manager to abandon a tactical policy (I used to rule van der Gaal as he always criticised me. I responded by telling him my team was better and he sent out hyper-attacking tactics which resulted in my team flattening his.) but in general we can predict mentality and formation. We can therefore design some standard starting tactics (see Mentality Frameworks). However, we need to be aware of AI tactic switching and be ready to counter it. We also need to understand the effect of re-ranking and how that can lead to a previously formidable tactic suddenly coming unstuck.

AI Attacking Strategies

When losing, the AI often reverts to an attacking strategy between the 60 and 70 minute marks. They will begin to play wide and fast with a high mentality, with full-backs pouring forward, long-farrowed wingers (or a 4-2-4) and forwards staying up the pitch all the time. This system will offer huge amounts of space down the flanks or around their back two as they only keep the DCs back. Two ways to counter this are to focus passing down flanks to sarrowed FCs which exploits the channels or focus passing down centre with the wide men forward sarrowed to the AMR/L positions so you create a 4 on 2 situation when attacking the central defenders. Personally, I employ the sarrowed FCs solution. Defensively, forward runs should be set to rarely for FBs and a MCd/DMC (see Forward Runs & Farrows/Sarrows/Barrows/Defend Lead).

AI Defensive Strategies

The AI can revert to this much earlier in the game than it does attacking strategies. There seems to be little pattern to this with the AI going ultra-defensive anywhere after the 5th minute. It can happen after a goal but it can equally easily happen after a throw-in! The classic AI defensive strategy is the 3-3-2-1-1 but other variants are possible. This system is narrow and compact, with all 11 players looking to get behind the ball and defend their penalty area. Most of the defensive players (DCs, WBs, DMCs) will never get forward and attacks only occur via the remaining four players. This system should be countered with a wide formation that has a high percentage of forward runs. I think it should be pressing defensively to win the ball high up the pitch. The idea is to overload the box and force opposition mistakes (see Breaking Down the 3-3-2-1-1).

Re-Ranking

This is where the real fun of FM lies. There seems to be a slight re-ranking of your team after 50% of a season, with a serious re-ranking at the end of a season. This results in the AI launching different strategies against user teams and is the reason for second season slump syndrome. The mid-season re-ranking results in slightly more defensive AI set-ups which can lead to a serious drop in team performance if the system you are employing is too conservative. If you then drop some places you will be re-ranked again in the next season based on your finishing position, which allows the tactic to succeed again and the circle restarts. However, if your tactical acumen is sufficient to counter the mid-season re-rank and you finish significantly higher in the table than expected, you will face a much more defensive AI next season and must adjust your tactics accordingly. Failure to do this will result in a seriously diminished performance.

Example

I took over Juventus after a season in which they had seriously underperformed (finished 4th after being 10th and struggling when I took over). I bought one or two new players to fit my preferred formation type, but in large had the same squad. I implemented my tactical system(s) and played out the season. Results: Won Seria A (34-3-1), Coppa Italia (won every game) and the CL. My goal scoring was untrue, with two players scoring 20+ (reserve striker and AMC), one netting 30+ and the regular FC 60+. The defence was less impressive (0.6 a game). The following season I still won the Seria A (33-2-3) and the CL but scored considerably less. I also conceded a lot less (0.4 a game).

The conclusion to this is as follows:

1: In Season One the AI still tried to beat me and played semi-attacking systems. My tactics countered this in terms of goal scoring (high mentality FCs and AMC) and was solid enough defensively to win all but one game all season.

2: In Season Two I was re-ranked as the best team in Italy. The AI then focussed on stopping me from scoring. My defence had less to do but my attack had to work harder. I came up against the 3-3-2-1-1 almost every game (with the exception on the Milans and Roma). I was nearly always forced to play my most attacking tactic rather than swapping between them as I had done the previous season.

3: Winning the title or over performing based on current ranking results in a massive shift in AI strategy against you. It will be more defensive and you must be more attack minded to counter it (see The Second Season Slump).


Mentality

How does this all influence mentality thinking. I think it does in terms of how successful a tactic is long-term, which is something users have to take into consideration. It is all well and good getting a one-season wonder tactic but it has to be a consistent performer in a career game. The following deconstructs two extreme settings for mentality, the Rule of Two & Global Mentality (see Frameworks for an explanation of the Rule of Two).


Rule of Two Mentality

Strengths

RoT has three main advantages.

Firstly, it always keeps players high up the pitch in order to launch counters or run after clearances. The high attacking mentality of the FCs and AMC guarantees that once they get the ball they will look for attacking options. This means that it is exceptionally effective against attacking AIs as RoT tactics frequently get 3 on 2 situations near the end of the game as the AI pours forward, leaving two at the back. Any forward ball that the FCs latch on to is likely to create a good chance which, if taken, will kill off the game.

Secondly, it always has five players working together as a defensive unit. With high-pressing this counters the more defensive formations as it wins the ball quickly and high up the pitch before the opposition has a chance to reorganise itself for an attack. A quick ball back into the box often creates a good opportunity. Those that play a RoT system will be aware of how it looks in 2d, with the back 5 playing possession football between them until one of the front 5 makes a move into space. Thus, the defensive unit stays secure (mentality + pressing + d-line) <http://community.sigames.com/eve/forums/a/tpc/f/1519717/m/1232021662> and keeps the ball rather than playing risky forward passes (mentality). It is not particularly beautiful to watch but is highly effective.

The third advantage is that (I think) it is re-ranking proof. Because the mentalities are spilt so defensive players focus on defending and attackers on attacking it shouldn't fall down heavily against re-ranking as it counters (to an extent) both attacking and defensive AI strategies.

Weaknesses

I only see one main weakness which for me is an aesthetic one. It is next to impossible to play a convincing short-passing game as the players are too stretched out. I believe the front three should be set to short passing as they are always close together, but the rest of the team should be set to mixed/direct. I employ a staggered system of passing, following RoT, with the keeper at direct, DCs at two notches shorter, FBs to more and so on. A lot of goals are scored via direct balls form the back, rather than via intricate passing moves, but outside of aesthetics I don't see it as a major problem.


Global Mentality

Strengths

It is much easier to build than a RoT system and offers a more viable team-ethic as everybody is on the same mentality. Short passing will be easier to implement and the team is likely to play beautiful football. The team works as one unit, defending and attacking en-masse. Aesthetically it is likely to be much more pleasing than a RoT system.

Weaknesses

It is the same type of system as the AI plays therefore users aren't gaining any major advantage by playing it and player quality becomes more important. I don't think the user is getting the full benefit of in-game advantages that the RoT gives.

I think it holds water as a one season method, but may begin to fail after that. If my re-ranking theory is correct then a one-mentality tactic is likely to struggle after a major re-ranking as it is coming up against teams playing entirely different strategies which easily counter the one-mentality method. If the GM is 12 season one (leading to a 3rd place finish) it may well need to be 15 season two as the user is now coming up against more defensive AI systems.

I also think it will struggle against in-game tactical changes. I don't think it is as counter-attacking friendly as RoT when playing against a 4-2-4 for example. Let's look at mentality rules to see why.

Example

Global Mentality: DCs mentality is 10. He is much more likely to play a forward ball than his RoT counterpart (mentality 6). However, he is playing it to an FC with mentality of 10. The RoT DC plays the ball to an FC of 18 or 14 or an AMC of 16. The GM FC is likely to slow the game down and look for a safe pass rather than a quick break, whereas the RoT FCs go for goal.

For me, Global Mentality falls down here. The system tells the DCs to look for forward balls to a greater extent than the RoT, but when they do they are not used as efficiently as in RoT. This doesn't make a lot of sense to me. I can accept that GM works with superior sides (which we all try to build) but not as a safe, season-on-season system that needs to be able to counter-attack as often as dominate.


Further Mentality Assumptions

1: Mentality as a positioning tool. It is primarily concerned with how much a player helps out with attacking or defensive duties. Thus, a DC with mentality of 6 will concentrate on defensive duties 70% of the time and look to join in/start off attacking moves 30% of the time. An FC with mentality of 18 will look to attack 90% of the time. Each player’s position reflects this, with FCs of 18 staying higher up the pitch than those of 12 and DCs of 4 staying deeper than those of 10. However, position type partially overrides mentality positioning as DCs are unlikely to leave their main positional duties and become auxiliary FCs mid-move.

2: Mentality as a risk/reward agent. It is primarily concerned with how likely a player is to make an attacking move. Thus, a DC with mentality of 6 will only make an attacking move if he judges the move as being >70% likely to succeed. An FC with a mentality of 18 will have a go even if he thinks the move has >10% chance of succeeding.

3: Mentality as a pass type indicator. It is primarily concerned with the type of pass a player will make. A DC with mentality of 6 will only play a forward ball 30% of the time. An FC with mentality of 18 will shoot/play a forward pass 90% of the time.


Although I originally planned formation frameworks with Assumption 1 in mind, I now believe Assumption 2 to be most likely. I'll try to explain why.


Mentality as a risk/reward agent has its roots in positional thinking. A player with a high attacking mentality undeniably positions himself higher up the pitch than a player in the same position with a defensive mentality. However, we have other tools to determine positioning (position types, sarrows, farrows, barrows). So, why do we need a third tool to define it? We probably don't. Yet, there is on-screen evidence that a player with a high mentality gets further up the pitch than one with low (and a high mentality FC refuses to defend, whereas a low mentality FC gets back). What is the reason for this?

I believe it is related to how mentality influences other offensive or defensive options. An FC with a mentality of 18 looks to make attacking moves 90% of the time. When he is not in possession of the ball these options will be reduced to off-the-ball moves (forward runs). It is his constant repositioning while looking for chances to make a forward run (which he does 90% of the time) that makes it look like he is further up the pitch than his lower mentality strike partner. Once he is in possession he will have the option of through balls, run with ball, long shot, or basic shot if he is close to goal. His individual instructions inform him of how often he is allowed to try each one. If long shots is rarely but through ball and run with ball high he will attempt to pull off one of those two moves assuming he thinks it has >10% chance of succeeding. If one is often and the other mixed he is 50% more likely to try the often option.

Other attributes are likely to determine his success rate. Decision making plays a major part, but teamwork, dribbling, passing, flair, creativity and finishing all have their roles. Likewise, the qualities of the player he is facing will stop many of his moves. Yet, as he has such a high mentality he will keep on trying them.

Players with low mentalities obviously look at the risk/reward situation in a different way and thus don't play attacking balls unless the reward factor heavily outweighs the risk.

So, how to use this?

It is obviously a bad idea to play DCs with too high a mentality (give away the ball too easily with stupid forward passes) or too low (will dawdle on the ball and refuse to play forward balls until put under pressure from pressing attackers). A striker with low mentality will never take on half-chances. Hence, RoT seems the way to go. it balances the system with DCs only playing forward balls when reward outweighs risk, FCs looking to create/shoot most of the time with the midfield being somewhere in the middle.

In terms of how to combine attacking tools (long shots, through balls, crosses, forward runs, run with ball) with the mentality option logic has to rule. DCs shouldn't cross the ball, make forward runs, run with ball or take many long shots as their primary job is to defend. The position tool overrides other instructions so they will stay back unless forward runs is ticked. If it is they will join attacking moves as long as they believe they have a >70% chance of coming off. That percentage is too dangerous for me (as 3 out of 10 times I will be a man short at the back when counter-attacked) so I restrict their attacking options to through balls. If they have good decision making and passing skills then through balls are a must (combined with mixed/direct passing) as they will hit them only when they believe they have a >70% chance of succeeding. Such a ball can tear a defence apart.

The further up the pitch the player plays (or the wider his role) the more likely he will be able to make attacking chances (less risk of interception, blocks etc). Each level of mentality in a RoT system should be given more attacking tools depending on their attributes. Therefore all players should have some through balls, crossing, run with ball, long shots optioned. DMCs should mainly concentrate on long shots and through balls. Wide players can cross, run with ball, play through balls but not make many long shots as angles will be against them. AMCs should look for through balls primarily but also have long shots and run with ball available. FCs can do everything.

In short, mentality is the tool that informs players of risk/reward and combines with decision making to construct attacking moves. Additional tools to be taken into consideration are player attributes and player instructions. A logical combination of all three will determine how successful a tactic will become.

ForCimbom
18.Kasım.2006, 22:57
Frameworks

Having taken all that on board, let us have a look at some mentality frameworks in a more systematic manner. Personally, I use the Rule of Two, as detailed above, but I have also had success employing the 5x5 Defensive Line. The third mentality system, the Split Global, is theoretical only and has not been tested, but I see no reason why it shouldn’t work. Finally, there is the option of using a Pure Global mentality, but I feel it limits user advantages, as detailed above.

The Rule of Two

The Rule of Two is based upon the assumption that players must have a variety of acceptable passing options available to them. If players are too close together they are too easy to contain, and passing breaks down. If players are too far apart, too many ambitious balls are hit, and passing breaks down. Therefore, each player must be able to pick out someone to pass too who has a mentality within two positions of his own.

Thus, in a 4-4-2 normal tactic, the system would run as follows:

DCs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 10

MCd: Mentality = 8

MR/L: Mentality = 12

MCa: Mentality = 16

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 18

Overall Mentality: 112

This is an attacking system with the aggregate mentality being +12 above neutral. It is therefore likely to concede slightly higher than average, but score more as well. Its main strength lies in having high mentality forwards who are always open for clearance passes.

Style: The system follows a Chelsea-esque mode of play. Passing is relatively direct (see Mirroring) so intricate pass and move plays are rare. It does allow a fair degree of creative freedom up front though, so spectacular goals from range or quality strikes after scintillating dribbles happen with reasonable regularity. If set up correctly the user will see plenty of possession across the defence when playing at home, with plenty of movement around the box as the front five look for space, resulting in probing raids as and when opportunities present themselves. In away games there is a lot emphasis on counter-attacking moves that exploit the channels. At home the defensive line is deep but presses heavily. Away the defensive line is high but presses much less.

Mentality Experiments: I would argue against experimenting too much, but the system could be made highly attacking by upping mentality by 2 across the board. Likewise, dropping by 2 would make it defensive and by 4 ultra-defensive. I haven’t tried either so take no responsibility if they don’t work. If you wish to play around with any of the experimental approaches please post your results.


5x5 Defensive Line

5x5 Defensive Line Theory assumes that teams have a basic philosophy of five attack and five defend. Originally, the thinking here was that 5 players should have an equal defensive mentality, and five should have can equal attacking mentality. There were problems employing this type of system as there were big gaps between the attacking players and defensive players. The solution was to ensure the defensive line setting was equal to the mentality of the attacking players. Thus, attacking mentality is 15, defensive line is 15.

DCs: Mentality = 5

FBs: Mentality = 5

MCd: Mentality = 5

MR/L: Mentality = 15

MCa: Mentality = 15

FC: Mentality = 15

ST: Mentality = 15

Overall Mentality: 100

This is a neutral system that balances attack and defence perfectly. It has similar strengths to the Rule of Two framework in that it offers high mentality forwards who are looking to break quickly.

Style: The system follows an Arsenal-esque style of play. As five players are on high mentality and thus play close together the team is likely to try intricate pass and move plays. Equally, like the Arsenal, they have a solid defensive base protected by a defensive minded midfielder. If set up correctly the user should see a tight unit that attacks and defends en masse whilst drawing pretty footballing patterns. It should also be effective on the counter. However, it requires a high defensive line at all times and therefore may struggle against ultra-defensive systems.

Mentality Experiments: There are two ways to experiment. One is to higher or lower mentality across the board. The other is to keep to the combined mentality of 20 split and increase or narrow the gap between the mentalities (5-15 becomes 3-17 or 7-13). Please post results of any experiments.

N.B. Early testing on ’07 suggests that d-lines of above 14 are risky.


Split Global

This was an experimental philosophy that Sir Bobby and I were discussing towards the end of my 06 playing days. It is really Sir Bobby’s baby, and I am not sure how far he got in his testing, but I thought it worthy of inclusion, as it offers a logical alternate system to the above. I’m sure he would like to hear about any successful trials with it.

DCs: Mentality = 6

FBs: Mentality = 10

MCd: Mentality = 10

MR/L: Mentality = 10

MCa: Mentality = 10

FC: Mentality = 14

ST: Mentality = 14

Overall Mentality: 100

This is a neutral system that balances attack and defence perfectly. It has been conceived as a more cautious alternative to the 5x5 Defensive Line theory and is mainly a slow build, risk free system.

Style: This system follows a Bolton-esque style of play. Most of the team employ a mentality midway between attack and defence and players contribute equally to both. Only four outfield players do specific jobs (DCs and FCs) but the mid-level mentality of the rest of the tem means they will be supported in their tasks.

Mentality Experiments: Raise by 2, 4 or 6 throughout for attacking to ultra-attacking systems, or drop by 2, 4 or 6 to become defensive or ultra-defensive.


Pure Global

This system can be attacking, neutral or defensive, depending on the mentality settings. Personally, I wouldn’t advocate going higher than 15 or lower than 5. Pure Global is difficult to get working well but if you apply the following theorems you should be able to design a decent Pure Global tactic.

ForCimbom
18.Kasım.2006, 22:58
Theorems

Having looked at three tactic building frameworks, it is now time to delve deeper into some of the other theories behind successful tactical set ups. The following section looks at Mirroring, Defensive Line, Farrows/Sarrows/Barrows, Mentality, Through-Balls, Forward Runs, Run With Ball, Crosses, Hold Up Ball, and Marking. All have been tested successfully with the RoT framework, but not with the 5x5 or Split Global.


Slider Pairings/Mirroring

Mirroring basically means ensuring two opposing elements of the game have a slider total of 20. I experimented with mirroring heavily during my last three months on FM06 but didn’t ever get around to writing it up. There are many ways in which to mirror, and the following offers some suggestions.


Width versus Time Wasting

The assumption for this mirror is that a home tactic should be wide with low time wasting whereas an away tactic should be narrow with high time wasting. Thus, the mirroring split is:

Home: Width 15 vs. Time Wasting 5

Away: Width 5 vs. Time Wasting 15

I always use the 5/15 split as a starting point as they correspond with the ‘first notch’ of the sliders. Thus 5 is ‘first notch’ rarely and 15 is ‘first notch’ often. From this position attacking can be emphasised via lowering time wasting and raising width by the same factor. Likewise, defence can be emphasised by moving the sliders in the other direction.

NB: I rarely had to alter sliders from the ‘first notch’ position. Occasionally, I went to a 17-3 split if I was chasing a late goal, but I have never tested emphasising defence.


Creative Freedom versus Closing Down

I was having so much success with the Width/Time Wasting split that I decided to try it on a player by player basis. I built a tactic on a CF/CD split in individual instructions. The system looked like so:


DCs: Creative Freedom/Closing Down = 3/17

FBs: Creative Freedom/Closing Down = 5/15

MCd: Creative Freedom/Closing Down = 5/15

ML/R: Creative Freedom/Closing Down = 10/10

MCa: Creative Freedom/Closing Down = 15/5

FCs: Creative Freedom/Closing Down = 15/5

NB: I only tried this system at home. For away games I went for CD of 5 across the board (CF as above system) with the exception of the MCd who remained at 15. However, there is no reason it shouldn’t work (see Level Assumptions before deciding to employ such a system in LLM).


Mentality versus Passing

The Width/Time Wasting and the Creative Freedom/Closing Down mirrors worked so well that I decided to experiment with Passing/Mentality. My assumption was that DCs would benefit from direct passing, whereas a high mentality attacker only needs to play quick flicks. Following the RoT framework I devised the following.

DCs: Mentality/Passing = 6/14

FBs: Mentality/Passing = 10/10

MCd: Mentality/Passing = 8/12

MR/L: Mentality/Passing = 12/8

MCa: Mentality/Passing = 16/4

FC: Mentality/Passing = 14/6

ST: Mentality = 18/2

The results were very impressive. There is an argument for transposing the passing of the MCa and the FCd if you wish.

NB: This passing system was designed for High Quality sides. For Championship - high L2 I would suggest raising passing by 2 across the board so the mentality/passing total equals 22. For LLM raise by 4 so the total = 24 (see Level Assumptions). The GK should always pass to 2 higher than the DCs, no matter what mentality setting you use.


Tempo and Front Three Creative Freedom

There is evidence emerging in the Demo that tempo and front three (FCs & AMC/MCa) creative freedom should be matched. Therefore, if tempo is at 5 then CF for the front three should also be 5. If tempo is 15 then CF should be 15. The following reason seems to apply.

5/15 and 15/5 tempo/CF systems don't work as well, or look as good, because the two variables don't compliment each other. If tempo is high then players will look to move the ball around quickly and get it further upfield sooner. This is hindered by the 3 forward players not being allowed to stray from position, which is required in order for them to create spaces into which to pass the ball.

A slow tempo means players won't rush with passing and hold the ball up a lot. When making a pass players will try to keep it simple. This is complimented by players staying in their own positions. Therefore, the 5/5 and 15/15 systems work more effectively.

There are two things to take into consideration here. Firstly, there is the degree of tiredness players will suffer if they are playing high tempo football all match. Tempo/CF at 15/15 with all attacking players on high forward runs often will lead to fatigue. Therefore, high CF/high temp systems need to be employed realistically (circa Arsenal in their fast-fast-slow style). Secondly, it obviously influences the mirroring of CF/CD when applied to attacking players. Further testing is needed (see Future Testing/Closing Down).

N.B. It may be that a 5/15 tempo/CF split works well in a counter attacking system although a lot more testing is required.


Defensive Line

The assumption for the defensive line is that a high defensive line keeps your team close together and is thus ideal for away games. A high defensive line should be equal to the mentality of your most attacking midfielder. However, if you are using a DMC then it should drop by at least 2 notches from that setting or the DMC will get dragged too close to the d-line and fail to perform adequate covering duties.

A low defensive line is important when you are playing ultra-defensive systems such as the dreaded 3-3-2-1-1. In such systems the opposition FC plays very deep and a deep defensive line will ensure that the FC is covered by the DMC/MCd. The DCs will stop him if he gets past the DMC, but in general the DMC will win the ball or force a hurried clearance which is mopped up by the DCs. They are in a lot of space so have plenty of passing options available to recycle the ball back into the attacking third of the pitch. If the d-line is too high they won’t have easy options as they are covering the FC and too much time will be wasted in trying to win the ball back for them to be able to play easy passes into space (see Breaking Down the 3-3-2-1-1).


Farrows/Sarrows/Barrows

My preferred system is a 4-4-2 Diamond so I’ll use that as a guide. These rules should be pretty much transferable to any formation with a little thought.

Ultra-Attack: Long farrowed ML/R, Short farrowed FBs. This farrowing combination allows the wide players to double up on the defending side. If it is working you will see a lot of crosses nodded in at the far post by the corresponding winger.

Attack: Long farrowed ML/R. This allows for constant pressure on the opposition whilst maintaining a tighter defensive base.

Possession: Short farrowed ML/R, short barrowed AMC. This ensures a box-like structure around the opposition penalty area but remains more focussed on possession than on creating chances.

Defend Lead: Sarrowed FCs: Combined with a tight defensive system sarrowed FCs offer plenty of opportunities to exploit the channels. If the AI is pushing its FBs forward expect a host of counter-attacking chances.

NB: I also play an alternate 4-2-3-1 system that has long farrowed ML/R. On paper it looks more defensive than the Defend Lead system, but it actually focuses on getting four players forward (FC, AMC, ML/R) whereas the Defend Lead only attacks with three (FCs, AMC). I regarded this as a counter-attacking system, with settings combining Attack and Defend Lead.

ForCimbom
18.Kasım.2006, 22:58
Forward Runs, Through-Balls, Run With Ball and Crosses

The following provides an indicator of how I set up Forward Runs, Through Balls, Crossing & Passing Focus.


Forward Runs

Attack: Often FCs, AMC, ML/R. Mixed FBs, DMC. Rarely DCs

Possession: Often FCs, AMC. Mixed ML/R, FBs. Rarely DMC, DCs

Defend Lead: Often FCs, AMC. Mixed ML/R. Rarely FBs, DMC, DCs.


Try Through Balls

Often: FCd, AMC, DMC. Mixed: FCa, ML/R, FBs, DCs, GK


Crossing

Often: ML/R, FBs. Mixed: FCs. Rarely: AMC (unless free role), DMC, DCs


Focus Passing

Home: Mixed. This provides greater scope and opportunity for attacking moves.

Away: Down Both Flanks: Exploits the channels and keeps the ball away from positions from which interceptions will be costly.


Hold Up Ball

At least two players should hold up the ball. I usually use my DMC and FCd in these roles, as the DMC holding the ball allows the defence to regroup and the FCd allows for the chance of wingers overlapping him which opens up more attacking angles.


Marking

In my opinion man-marking was horribly flawed in FM06. It worked perfectly until the AI switched tactics. Once that happened user defenders remained assigned to their original markee no matter where he was repositioned. Therefore, your DC may well end up man-marking the opposition’s ML. I believe this may have been fixed in ’07, although don’t quote me. Anyway, to combat this perceived problem I advise the following.

Tight-Zonal: DCs, FBs, DMC

Loose-Zonal: ML/R, AMC, FCs

This system fits nicely with the CD/CF set up in that it ensure space for front players whilst keeps the defenders tight on their men. For a more defensive system the ML/Rs could also be pushed into tight-zonal.


Goalkeeper

I have always employed Cleon's classic sweeper-keeper with a mentality of 14 with low CF/CD, although there is no reason you shouldn’t follow general RoT settings and have the keeper’s mentality set to 4.


Level Assumptions

Having looked at frameworks and theories, let us turn towards the type of tactics required for different divisional levels.

The previous section of this post provides a set of simple rules for player positioning and instructions. However, in order to continue it is important to work from a set of pre-defined assumptions before designing and testing tactics at all levels. Although some may disagree with my assumptions as to what should work at certain levels, I believe them to be logical and concurrent with the generalities of how real life football works.

LLM Assumptions

This definition is for poorer quality teams in L2, plus all the Conference National and the Regional Conferences. For this level I believe tactics should be long/very direct in terms of passing style. Such a style will minimise the chance of losing the ball in build up play and will allow the team to constantly pepper the opposition area, hopefully forcing the defence into making mistakes. A quick/tall striker partnership would be ideal, as one player will win balls in the air while the other runs onto missed interceptions/headers from the defenders.

In terms of defence, keeping the defenders between the ball and the goal is more important than committing them to tackles. Thus, closing down is generally low (with the possible exception of the MCd/DMC, as detailed above) as it forces the attacking team to try and either score from distance or get past the last line of defence via quality through balls or breaking tackles. The emphasis is on the skill of the attackers to create chances rather than the ability of the defenders to efficiently read the game.

ForCimbom
18.Kasım.2006, 22:59
Mid-Quality Team Assumptions

This definition is for higher quality teams in L2 through to the poorer Premiership teams. At this level passing should be direct. In recommending this I am assuming the long ball game to be easily dealt with by higher quality defenders as their better positioning attributes will allow them to comfortably mop up aimless punts into the box. The direct balls will ensure the team will not over complicate passing moves and lose possession before the killer ball is played. Direct passing gets the ball quickly forward to the strikers who can then use the midfield for support. Strength and speed up front will be important to get the best from this tactic type as the forwards will be able to hold up the ball and let the team catch up with play or run at a retreating defence.

Defence is more down to the individual user at this level. Both closing down and sitting back defence options could work. My ideal would be to close down to mixed at home, which forces the attacking team to make quick passing decisions when trying to break down the defence as they are soon put under pressure if they hold on to the ball. The higher positioning and decision making stats at this level (speed, acceleration and bravery also being important) make this possible and it allows for your team to regain possession quickly and higher up the pitch than the LLM system. This works in conjunction with passing type, with the long ball being less useful in a tactic that is trying to win the ball high up the pitch. When playing away it would be better to close down slightly less as you will force the attack to break you down to make chances. Keeping men behind the ball will be useful as the home team is likely to have a fair amount of possession so massing the defence is a better option than trying to win the ball early.

High-Quality Team Assumptions

The definition for high quality teams is those that should be challenging for the European qualification slots in the Premiership. My own preference for passing is to use the Mirroring system, but short passing is a viable option. This type of system is possession-centric (can be close to 70% against poor teams) but still offers players opportunities to pick longer balls when they are on. Obviously, passing, creativity and decision making are the most important attributes here as they will enable the player to hit the right ball at the right time more often then not. If a through ball is not on, the player will lay off an easy pass to keep possession and allow others to look for the killer ball. My preference for success with this tactic is having attacking players with pace, acceleration and good off the ball skills. One tall centre forward is also preferable, but not a must.

At home the defence should close down heavily. The most frustrating issue for FM addicts seems to be the second season slump. This happens when a team has enjoyed considerable success in its first season, often overachieving, and as a result gains a higher reputation. The easiest way to gauge your reputation level is the pre-match odds screen. If you are nearly always the bookies’ favourite, and have ridiculously short odds against poorer sides, then you have a good reputation. The direct result of this is you will begin coming up against the dreaded 3-3-2-1-1 defensive system that nearly all high-level managers seem to employ against better sides. Note, teams may not start with that formation but will often switch when a goal is scored or due to other in-game factors. This system has been the bane of many a tactician’s life and is the key reason for the second season slump. So, how does high closing down counter it?

The key element in the thinking behind a high closing down defensive system countering the 3-3-2-1-1 was making a logical assumption about how often the system allowed for forward runs. I assumed that such a defensive system would tune forward runs down to a minimum and thus the single forward would have to hold up the ball for a considerable length of time before support arrived. My original thinking of low closing down for defenders fell down against this because the defenders would back off as soon as I lost possession which would allow the forward to easily hold on to the ball before laying it off to the midfield. As the 3-3-2-1-1 system has so many deep lying players, once I had lost the ball I struggled to win it back because the opposition played possession football between its two defensive lines of three without ever trying to get the ball forward. By upping the closing down for my defenders I began to pressurise the single forward as soon a she got the ball which invariably won me possession back immediately, either high up the pitch due to winning the tackle or via a throw in as the forward booted the ball out of play to relieve the pressure. As a rule of thumb I mirror the closing down with creative freedom, so the total of the two equals 20. Thus, if a player has creative freedom of 3 (standard for my DCs) then his closing down should be 17 (see Mirroring).

Although I believe away tactics, even at this level, should follow the basic premise of keeping men between the ball and goal, as your team’s reputation grows you should find yourself employing a high closing down system away against more and more sides, as they will invariably start with conservative formations. It must also be remembered that high closing down is likely to come unstuck against quality sides playing attacking football. This is because they will quickly get men forward to support the forwards which will allow them to exploit the gap behind the defensive line as it closes down space. Good sides will also have forwards of sufficient quality and technique to hold on to the ball, spin and lay off dangerous through balls.

N.B. Having said all this, I have played a test game at LLM with Closing Down set to the heavy High Quality settings for home games and it was very effective.


FM Bogeymen

Now let us look at the bogeymen of FM, the Second Season Slump and Breaking Down the 3-3-2-1-1.


The Second Season Slump

This is why it happens.

Season One

You are Aston Villa with a post-O’Leary game rating. Thus, if 100 is Chelsea and 0 is Watford, your team has an in-game rating of circa 25. Any team with a higher rating will play attacking football against you (75% of the division). You buy a few bargains, construct a quality counter-attacking tactic and over perform a la O’Neill. You finish 4th. All well and good.

Season Two

Your in-game team rating is now up to 60 (Premiership only, your European rating is still low as you have no pedigree in the competition). Therefore, most Premiership teams, expecting to lose, play a solid defensive tactic against you. Your tactic falls down as it is solid and defensive itself and offers too few attacking options. You get frustrated; give a bad team talk or two, morale drops and results go bad. You may do well against teams that expect to beat you (as your tactic is designed to deal with that) but results against poor teams are consistently bad. Europe-wise everything is rosy as the foreign sides think they have a chance against you due to your lack of European pedigree and your tactic is therefore still suitable. At some point you a) get sacked due to poor performance b) throw the PC out the window c) start a new game or d) enter the tactical forum to find an answer.

The slump will be exacerbated if you have made a lot of new signings as they will take time to gel and spend a few months performing below expectations.


Breaking Down the 3-3-2-1-1

My usual approach is to deepen the defensive line and widen the formation. I also advocate heavy closing down for the back 5 and low closing down/high creative freedom from the front five. I'll explain why.

The super-goalie effect is related to the AI playing ultra-conservative formations. Standards to watch out for are the dreaded 3-3-2-1-1, the 4-1-4-1, the 4-4-2 no farrows and, occasionally, the 4-4-1-1. These formations usually play tight (i.e. narrow and mentality matched defensive line) and flood the middle of the park with players. It makes it very difficult to pass the ball successfully and gain any space. The super-goalie happens because such ultra defensive set-ups force your players into a lot of rushed chances which also leads to players snatching at the occasional easier chance when it occurs (human vulnerabilities as coded into the AI such as frustration and panic). The goalie gets high ratings because the match ratings don't account for the easy save/hard save scenario and just award points for a save. Thus, the keeper may have been given a 10, but 95% of his saves been easy to deal with. So, how to beat it.......

A wide formation obviously gets your players space on the outside and stretches the opposition. This means you can play around them and look for a multitude of crosses into the area. Ideally, the wingers and full-backs should be pushing forward as much as possible. I long-farrow my wingers and short-farrow my full-backs to get them both in attacking positions as soon as I get the ball. This also means that for every cross into the box you will have four players (2 FCs, AMC/MCa and a winger) attacking the ball with the full-backs and MCd/DMC picking up any half-clearance to the edge of the area. Because you know you will get a lot of balls out wide you need to ensure your front players (FCs, AMC/MCa and wingers) are constantly looking for space so CF is very important. I use CF of 10 for the wide players so they are less likely to stray inside, but 15+ for the front three so they break with instructions and look for space/the unexpected. I also close down to <5 for the front three as closing down limits space.

I advocate the deep defensive line because the AI FC plays very deep. A deep d-line places the DMC/MCd into the first line of defence in that he is nearly always closest to the FC when the opposition clears the ball. His challenge invariably wins the ball and either propels it directly back into the area or recycles it to the deep lying DCs who, under no pressure, can initiate a new attack. If the DMC/MCd is bypassed and the FC gets a little space it is vital that the DCs are closing down quickly. This will instantly reduce the FCs time and space on the ball and, because support arrives slowly in ultra-defensive formations, enable the user team to regain quick possession as the FC has no one to lay the ball off to. The DC who wins the ball usually has three or four easy passing options and possession is easily retained.

I also advocate mixed focus passing and no target men because other settings reduce attacking options and allow the defence to close off chances. Likewise a playmaker can be a risk as he can be marked out of the game.

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:00
ewt beyler SI nin resmi forumunda gördüm bunu ve buraya koydum..
SI forumunun mesajlarının yarısı bu konudaydı, belliki üfürükten bişey değil, üst düzey ing.e sahip olan arkadaşlar da bizleri aydınlatırlarsa makbule geçer hepimiz için

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:01
devamı :


Team Talks

Finally, here is a short guide to team talks (half-time and full-time only)


Home Team Talks

I would suggest pleased when winning by 2-3 clear goals at home and encourage at 1-0 or 0-0 but in control. Disappointing for a 0-0 when you are performing below expectations and angry when losing unless commentary says 'Your team is unlucky to be behind' when you should employ the 'we can win this option'. Thrilled when 4-0 up.

At full-time 'good result' for any home win of less than 4 clear goals. 4-0 or above 'fantastic'. 0-0 disappointed and for a loss 'angry' or 'disappointed' depending on performance. Sympathise if you were outclassed.

N.B. Occasionally, your team will not play to expectations at home and your attacking tactic will get picked apart. You should be able to see this happening very early on in the game via the match stats screen or highlights. Revert to your most defensive system to minimise first half damage. B*ll*ck the team at half-time! Start the second half with your attacking formation and you should see a massively improved level of performance.


Away Team Talks

Pleased when winning 1 or 2-0. Delighted at 3-0. Encourage/we can win this at 0-0 or 0-1 if you are playing well. Disappointing for the same score lines if playing badly. Angry at 2-0 down.

At full-time pleased for a 1-0, 2-0 win or a draw against a quality side. Disappointed for a loss and average performance. Angry for a loss and dreadful performance. Fantastic for a 3-0 win and above.


NB: These options should be reassessed when used against high-performing and low-performing opposition. Obviously a 0-0 draw away to a top 3 team is a good result, whereas away to a bottom three team should be regarded as a disappointment. Tweak the options slightly depending on opposition and quality of your team.


Future Testing

Man-Marking: I would love to know if man-marking works properly now. I really want to employ it and think that it could seriously add to tactical quality, but in 06 I didn’t trust it. Any posts on the viability of man-marking would be vastly appreciated.

Tackling: I leave everybody on normal. I am sure a specialised tackling system would make a more complete defensive system. Any ideas on tackling would be very well received.

Closing Down: I am aware of different closing down systems to my own, especially systems in which the defence stands off whilst the midfield presses and reduces space. If anyone has a system like that working with any of my frameworks I would be interested in hearing about it. Likewise, if anyone is using a system in which the FCs press opposing DCs into making mistakes.

Mirroring/Slider Pairings: If anyone has any further ideas about how to mirror or combine sliders please post them.

Team Talks: Any analysis on Pre-Game Team Talks appreciated.

Opposition Instructions: Any information on the effectiveness of utilising this option also appreciated.

Five-Ten-Fifteen: I design tactics (mainly) based on a 5-10-15 slider relationship. As early reports suggest slider effects are more obvious in 07, this ratio may need adjusting. Any comments welcome.

AI Mentality: Sir Bobby did a huge amount of testing on the AI mentality in ‘06 and concluded that it was Pure Global. This may have changed in ’07. Any ideas on this more than welcome.


A Big Shout to the Following

Sir Bobby Moore: King of the Tactic Pimps and a high class theoretical contributor.

Asmo: Tactical genius and caustic wit!

ntfc & CB&C: Constant support and kind words. Truly appreciated.

RedefiningForm & Tays: For the Rule of Two and Radius Theory.

Neonlights: For his alternative approach that keeps FM06 fresh for many

Bflaff, smacksim, sjm, Elrawkum: Intelligent comments and quality posts.

The Old Skool: kennedy, Justified, Buxton, rashidi, Noel: Without you these forums would have died long ago.

The Translators: Those that have translated my words into Danish, Polish, Spanish, Dutch & Turkish. For the time, effort and dedication I salute you.

Cleon: The Legend returns

FrazT: For the dubious pleasure of trying to direct GQ users to my theories

Crazy gra, Saarbrücken, Ikthop: For testing TT&F theories in the ’07 Demo

Synax2: For keeping up the good work


Alternate Guides

The following guides are well worth reading and provide further documentation of how FM works. As with my guide, they were written for FM06 and should be used to inform ’07 rather than taken as gospel.

Redrum
18.Kasım.2006, 23:02
hmm tamam çok güzel bilgilermiş çok yararı oldu.
:D:D:D:D

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:02
gerçekten süper teoremler var içinde az çok okudum bişeyler anlamya çalıştım cidden hiç tahmin edemeyeceğiniz şeyleri yazmış arkadaş süper şeyler var içinde..

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:03
hmm tamam çok güzel bilgilermiş çok yararı oldu.
:D:D:D:D

:D kardeş ama okusan yani fm de bileğin bükülmez süper teoremlerden bahsediyo 5*5 inden tut da 9 forvete kadar bi sürü şey var..

_ADANALI_
18.Kasım.2006, 23:06
Hepsini yaladım yuttum...:D
Kardeş gözünü seveyim insan aralara bir iki Türkçe cümle koyarda gözümüzü gönlümüzü açar...:D

Redrum
18.Kasım.2006, 23:07
:D kardeş ama okusan yani fm de bileğin bükülmez süper teoremlerden bahsediyo 5*5 inden tut da 9 forvete kadar bi sürü şey var..

abi şaaksına dedim ama bu fm transfer yapıp maça gitmekten ibaret deiliş way anasını ne teoremler kuralar var ya yok mentalityleri topluy faalln bunun türkçesiin yapana ne dua ederim bea...

tosunpasa
18.Kasım.2006, 23:08
vay be allah allah bak görüyon mu neler varmış şahsen ben göremiyom çünkü anlamıyom :D:D

jewel_ma20
18.Kasım.2006, 23:13
çok aydınlatıcı bilgiler vermişsin tşk

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:15
ya beyler siz gülüyosunuz ama SI bunu konuşuyor şu anda mesajların yarısı orada SI nin bi baksanız..

Redrum
18.Kasım.2006, 23:17
walla anladım
ama anlatılması çok uzun ssürer bunların

sefaburan
18.Kasım.2006, 23:19
ingilizce bilen biri tercüme etse güzel olur

tosunpasa
18.Kasım.2006, 23:20
iyide usta anlamıyom ki bişey birisi tryr çevirse daha güzel olucak

altug_
18.Kasım.2006, 23:23
Beyler böyle dalga geçiceğinize ingilizce bilenlerden yardım isteyinde en azından 1-2 cümlede olsa çevirsinler yararlanalım mesela ben 1-2 tanesini okudum anladığım kadarıyla ceviriyim..

-Width versus Time Wasting

The assumption for this mirror is that a home tactic should be wide with low time wasting whereas an away tactic should be narrow with high time wasting. Thus, the mirroring split is:

Home: Width 15 vs. Time Wasting 5

Away: Width 5 vs. Time Wasting 15

-İç saha taktiğine göre tahminimce az zaman harcama geniş olmalı oysa bir dış saha taktiğinde yüksek zaman harcama dar olmalıdır.

İç saha: Genişlik : 15'e karşılık Zaman harcama : 5

Dış saha: Genişlik : 5'e karşılık Zaman harcama : 15 olmalıdır...

Yardımcı olduysam ne mutlu bana inşallah doğru yazmışımdır..

Redrum
18.Kasım.2006, 23:26
beyler anlatamam ama hepsini bi taktikte topladım şu amçımda deniyim işe yararsa yayınlıcam..

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:34
ben de bi yeri okumuştum şöyle diyodu:
yapay zeka ilk 5 dakikadan sonra çok defansif oynuyo ona göre oynamak lazım falan diyodu siz de defans yaparsanız işe yarar gibisinden şeyler söylüyordu..

tosunpasa
18.Kasım.2006, 23:40
denedim gerçektende işe yarıyolar.Bide hepsi tr olsa daha güzel olacak

altug_
18.Kasım.2006, 23:46
Beyler hepimiz 1-2 cümleyi cevirelim yararlanalım işte..

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:48
burdan peluk abi yani ilhan abiye sesleniyorum :D o kadar çeviri yapıyosun bunu da çevir süper olur valla ilhan abicim:D 10 üye görüntülüyo ama mesaj pek yok yalnız içimden bi ses diyo ki ilhan abi şu an bunu çeviriyo ve bize yayınlayacak çünkü 1 saattir konuyu görüntüleyenler arasında adı var hadi be ilhan abi görelim seni..

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:50
Beyler hepimiz 1-2 cümleyi cevirelim yararlanalım işte..

kardeş keşke onu yapabilsek hakikaten güzel olur ben de abim saydığım ing. hocasıyla görüştüm yakında çevirime yardım eder o da..

ferdi.
18.Kasım.2006, 23:50
arkadaslar biri bunu turkceye cevirirse cok guzel olur tam yarisini bile anlayamadim simdiden tesekkurler

ForCimbom
18.Kasım.2006, 23:54
valla çevirilirse çok süper olur süper bi rehber ve liste olur ama ustasız undan ekmek yapılmaz yani..

vendeta34
18.Kasım.2006, 23:58
ingilizce biliyorum ama okumya üşeniyorum.:D

demlicay
19.Kasım.2006, 00:04
okudum anlamadım:D

ForCimbom
19.Kasım.2006, 00:05
ingilizce biliyorum ama okumya üşeniyorum.:D

aynen valla :D ama çevirilse herkes taktik konusunda profesyonel olur..

mertayasava
19.Kasım.2006, 00:57
evet anlamaya calistimi cok doqru seyler buraya yansittiqin icin saol elbet bir gun full ceviren olur tekrar saol belkide fm nin tum teorileri bu yazidadir

Redrum
19.Kasım.2006, 08:37
beyler çevirmeyi bırakın uzun süre uğraştım ve iki taktikte topladım (ev ve deplasman).lütfen sabredin işe yarıyacak mı diye bakıyorum..

ForCimbom
19.Kasım.2006, 10:32
ya sitemizin aslanlar gibi türkçe çeviri yapan üyeleri var biri gelsede şunu halletse ?

Redrum
19.Kasım.2006, 10:45
abi işe yaradı da olmadık yerden goller yiyorum o da benim salaklığım isretseniz taktiği upload ediyim bi deneyin ha?=

GeNç KaRTaL
19.Kasım.2006, 10:50
etde bi bakalım

Redrum
19.Kasım.2006, 12:12
alın işte linkler
Bu ev sahibi için: http://rapidshare.com/files/3959885/sueperr__Galatasaray__A_u_2006_.tac.html
buda deplasman taktiği:
http://rapidshare.com/files/3959949/deplasmann__Galatasaray__A_u_2006_.tac.html
deneyein işe yararsa söyelyin.
MaDe İn Rasho Company (hakan_sükürü)

timm
19.Kasım.2006, 12:28
evet ingilizce bilen arkadaslardan bu ceviri icin yardim bekliyoruz. keske bizde bilsekte cevirsek.

peker_553
19.Kasım.2006, 12:33
sen kim tarafından yönlenriliyorsun:P:p:P:P

ForCimbom
19.Kasım.2006, 12:47
sen kim tarafından yönlenriliyorsun:P:p:P:P

kime ne demek istedin kardeş? biraz açarsan anlarız..

Redrum
19.Kasım.2006, 12:52
abi taktiği bi deneyin de bi yanlışlık var taktikte eğer memnunsanız kalsın ama deilseniz dc ve dr/l lerdeki closing down ı normal seviyeye getirin bi deneyin arkadaşlar..

ForCimbom
19.Kasım.2006, 13:00
ya şunu birisi çevirse harika olacak ama o kişi nerdee...
çevirene ben ne dua ederim beaw ..

spawn_21
19.Kasım.2006, 13:03
abi benim anlamadigim bunu yazan arkadas turk degil mi? nie ingilizce yazma ihtiyaci hissetmiski? hadi bende ingilizce var ama olmayan arkdaslar ne yapacak olmaz ki bole,madem topic aciyosunuz,insanlara saygili seyler acin,ingilizce bildiginizi gostermek hosunuza mi gidiyo? ya da hic acma,once tercume et ya da ettir.

ForCimbom
19.Kasım.2006, 13:06
abi benim anlamadigim bunu yazan arkadas turk degil mi? nie ingilizce yazma ihtiyaci hissetmiski? hadi bende ingilizce var ama olmayan arkdaslar ne yapacak olmaz ki bole,madem topic aciyosunuz,insanlara saygili seyler acin,ingilizce bildiginizi gostermek hosunuza mi gidiyo? ya da hic acma,once tercume et ya da ettir.

ya bak burda ilk önce attığım mesajları adam gibi oku, üşenme.. saygısızlık yapma, oku bi kere de sonra yorum yap.. Allah Allah, asıl şimdi sen ing. bildiini göstermeye çalışıyorsun, ben yazmışım; töbe töbe..

spawn_21
19.Kasım.2006, 13:11
ya bak burda ilk önce attığım mesajları adam gibi oku, üşenme.. saygısızlık yapma, oku bi kere de sonra yorum yap.. Allah Allah, asıl şimdi sen ing. bildiini göstermeye çalışıyorsun, ben yazmışım; töbe töbe..
adam gibi oku deseydin okurduk,ama artik okumam,ayrica madem tercume edemiyosun,o zaman acma konuyu, ne oldugunu anlamadigin seyleri ogrenmek icin olusturdugun merak duygunu tercume ederek biz mi bastiracaz? allah allah yaa. onune gelen topic acar oldu, bu siteninde cilki cikti.

ForCimbom
19.Kasım.2006, 13:15
adam gibi oku deseydin okurduk,ama artik okumam,ayrica madem tercume edemiyosun,o zaman acma konuyu, ne oldugunu anlamadigin seyleri ogrenmek icin olusturdugun merak duygunu tercume ederek biz mi bastiracaz? allah allah yaa. onune gelen topic acar oldu, bu siteninde cilki cikti.

bak dostum, ilk önce mesajlarımı oku sonra yorum yap. sen kimsin ki mesajı falan okumadan bana büyüklük taslıyosun.. hala gaipten yorum yapıyosun farkında mısın? ama bi mesajlarımı okusan böyle saçma şeylere gerek kalmaz ama işte ..

altug_
19.Kasım.2006, 16:27
bak dostum, ilk önce mesajlarımı oku sonra yorum yap. sen kimsin ki mesajı falan okumadan bana büyüklük taslıyosun.. hala gaipten yorum yapıyosun farkında mısın? ama bi mesajlarımı okusan böyle saçma şeylere gerek kalmaz ama işte ..

Bırak kardeşim ya keko bi okusa anlıcakta..
Adam bizi bilgilendirmeye çalışıo kekonun teki laf atıo allhm yarabbim ya

sefaburan
19.Kasım.2006, 18:28
bir sürü boş muhabbet çeviren yok

TheTrooper
19.Kasım.2006, 19:54
okudukça gözüm gönlüm açıldı warya:Dpardon ama biz ingilizcede daha buralara gelmedik:D

ForCimbom
19.Kasım.2006, 19:58
bir sürü boş muhabbet çeviren yok

hadi sen çevir o zaman.. madem boş muhabbet yapıyoruz..

ForCimbom
19.Kasım.2006, 20:00
töbe ya.. önüne gelen laf atıyor..

delififaci
19.Kasım.2006, 20:42
bu neya ingilizce kafa karıştı ya

timm
19.Kasım.2006, 21:39
Yaw Beyler Yokmu Bu Sitede Cevirmen Tercuman Filan.ust Duzey Arkadaslardan Yardim Bekliyoruz Ama Konuyla Ilgilenen Yok Malesef.adamlar Olayi Cozmus Kendi Forumlarinda Aciklamislar.bu Arkadasta Bi Cok Kisiyi Aydinlatacak Bu Konuyu Forumumuza Tasimiz.allah Razi Olsun.fakat Bu Konuyu Tam Anlamiyla Tercume Edecek Bir Vatandas Ariyoruz...

amorti
19.Kasım.2006, 22:07
Beyler bu tum fm nin mantigini anlatiyor.. Cogu basarili taktikler de hep bu teoremler uygulanarak yapilmistir..

Oyun anlayislari arasindaki bagintilari acikliyor.. Mesela;

Atak/defans ile pas bagintisi.. Defansif oynayan oyuncularin pas mantigi direk , attack oynayanlarinki ise daha kisa pas seklinde olmalidir gibi aciklamalar var..Genelde de o ince ayarlar 20 uzerinden sayilarla ifade ediliyor.(20 uzerinden cunku o kucuk ayarlar 20 kademeli)

Yani atak/defans ile pas bagintisini bir de sayilarla anlatayim;

DC : 6/14
DM : 8/12
AMC: 16/4

Defans oyuncusunun mantalitesi 6.kademede (defansif) ken pas yontemi de 14. kademe (direk) olmalidir der..
Atak oynayan adam 16. kademe ofansif sistemle oynarken sonuca cabuk gitmek icin 4. kademe de yani kisa pasla oynamalidir der..


Busadece anafikir icin verilmis bir ornektir.. butun bagintilar birbiriyle bir butundur..Bunun gibi birsuru baginti var.. bunu cozdunuzmu zaten sizi hickimse yenemez..

Iyi oyunlar..

hezzo
19.Kasım.2006, 22:26
ezberledim yarın bidaha anlatırım size:D:D

koray_capello
20.Kasım.2006, 15:12
arkadaşlar ben baştan sona kadar okudum ve öyle çok da enterasan şeyler yok yani. kendince taktikler vermiş ki bunlar zaten hepimizin az çok bildiği şeyler. ayrıca verdiği taktikler de çoğu şeyin mantıksız olduğunu düşünüyorum. defansif adamlar direct pas yapmalı forvetler short pas yapmalı demiş. ben böyle saçmalık görmedim. tamam belki forvetler kısa pasla oynayabilir ama defans adamında tek top oynama yeteneği sınırlıdır. yani defans adamlarının pas ve teknik özellikleri takımın geneline göre düşüktüri eğer siz o adamlara tek top oynayın derseniz olmadık top kayıpları yaparlar, hem de sizin yarı sahanızda!! direkt pas uygulaması bence defans hariç herkese uygulanabilir ama defansa olmaz. ayrıca dmc ye hold up ball yapın demiş. bu da top kayıplarına neden olur. takım atağa çıkarken dmc top tutarsa hem kontra atak ihtimali düşer hem de olası bir top kayıbında yine teklike yaşarsınız.

aklıma yatan tek bir bölümü var ki o da kesin doğru olan bir kısım değil. zaten kendisi de o kısıma bu bölüm benim ortaya attığım bir teoridir demiş. re-ranking diye bir olaydan bahsetmiş. şunu demiş: oyundaki yapay zeka sizin aldığınız takım geçen sene ligi atıyorum 15. sırada bitirmiş. buna göre sizin üstünüzdeki takımlar size atak bir futbol sergiler altınızdaki takımlar ise defansif oynar. diyelim ki siz o sene iyi bir takım kurdunuz sağlam savunma ve kontra atakla başarılı oldunuz ve ligi 3. bitirdiniz. kontra atak diyorum çünkü üstünüzdeki 14-15 takım size karşı atak oynayacaklar. bir sonraki sezon siz 3. olduğunuz için bu sefer üstünüzde kalan 2 takım size atak oynayacakken altınızda kalan 15 takım size karşı defansif oynayacak. bu da demek oluyor ki geçen seneki taktiğiniz pek işe yaramıyacak. yani geçen sene size saldıran takımların çoğu bu kez iyi bir şekilde kapanacak ve beraberliğe çıkacak. bu durumda sizin geçen seneki taktiiniz pek işe yaramayacak. çünkü sizin taktiğiniz kapanan savunmalara karşı değil, saldıran ve az adamla yakalanan takımlara karşı iş yapıyordu. adam bunu söylemiş ve benim aklıma yattı. yani birçok kişinin yakındığı bir olaydı bu. ilk sene çok iyi olan taktiğim artık işe yaramıyor filan deniyordu. işte onun nedeni bence de bu. ayrıca bu taktik işe yaramayınca berabirlekler, mağlubiyetler gelecek, siz geçen seneki performansı göremeyince takım konumlarını sert yapacaksınız, moraller bozulacak, düşüş yaşanacak v.s v.s...

takımların bu size karşı ön yargılı bir biçimde yani altınızdaki takımların defansif ve üstünüzdeki takımların ofansif olarak çıkmasını değiştirecek tek bir yol olduğunu söylemiş. o da maç öncesi yapılan açıklamalar. yani size karşı kapanacak bir takıma maç öncesi sizi yenmeye geliyoruz, dağıtacaz gibi ifadeler söylerseniz karşı takım antrenörü abandone oluyor ve olmadık bir şekilde atak çıkıyor ve bu belki de sizin işinize geliyor..

real_footballer
20.Kasım.2006, 16:11
saol kardes cevirdigin için bu bilgileri zaten biliyorduk zaten ben hiç kontra atak yaptırmam takıma full hucum oynatırım

ForCimbom
20.Kasım.2006, 18:25
arkadaşlar ben baştan sona kadar okudum ve öyle çok da enterasan şeyler yok yani. kendince taktikler vermiş ki bunlar zaten hepimizin az çok bildiği şeyler. ayrıca verdiği taktikler de çoğu şeyin mantıksız olduğunu düşünüyorum. defansif adamlar direct pas yapmalı forvetler short pas yapmalı demiş. ben böyle saçmalık görmedim. tamam belki forvetler kısa pasla oynayabilir ama defans adamında tek top oynama yeteneği sınırlıdır. yani defans adamlarının pas ve teknik özellikleri takımın geneline göre düşüktüri eğer siz o adamlara tek top oynayın derseniz olmadık top kayıpları yaparlar, hem de sizin yarı sahanızda!! direkt pas uygulaması bence defans hariç herkese uygulanabilir ama defansa olmaz. ayrıca dmc ye hold up ball yapın demiş. bu da top kayıplarına neden olur. takım atağa çıkarken dmc top tutarsa hem kontra atak ihtimali düşer hem de olası bir top kayıbında yine teklike yaşarsınız.

aklıma yatan tek bir bölümü var ki o da kesin doğru olan bir kısım değil. zaten kendisi de o kısıma bu bölüm benim ortaya attığım bir teoridir demiş. re-ranking diye bir olaydan bahsetmiş. şunu demiş: oyundaki yapay zeka sizin aldığınız takım geçen sene ligi atıyorum 15. sırada bitirmiş. buna göre sizin üstünüzdeki takımlar size atak bir futbol sergiler altınızdaki takımlar ise defansif oynar. diyelim ki siz o sene iyi bir takım kurdunuz sağlam savunma ve kontra atakla başarılı oldunuz ve ligi 3. bitirdiniz. kontra atak diyorum çünkü üstünüzdeki 14-15 takım size karşı atak oynayacaklar. bir sonraki sezon siz 3. olduğunuz için bu sefer üstünüzde kalan 2 takım size atak oynayacakken altınızda kalan 15 takım size karşı defansif oynayacak. bu da demek oluyor ki geçen seneki taktiğiniz pek işe yaramıyacak. yani geçen sene size saldıran takımların çoğu bu kez iyi bir şekilde kapanacak ve beraberliğe çıkacak. bu durumda sizin geçen seneki taktiiniz pek işe yaramayacak. çünkü sizin taktiğiniz kapanan savunmalara karşı değil, saldıran ve az adamla yakalanan takımlara karşı iş yapıyordu. adam bunu söylemiş ve benim aklıma yattı. yani birçok kişinin yakındığı bir olaydı bu. ilk sene çok iyi olan taktiğim artık işe yaramıyor filan deniyordu. işte onun nedeni bence de bu. ayrıca bu taktik işe yaramayınca berabirlekler, mağlubiyetler gelecek, siz geçen seneki performansı göremeyince takım konumlarını sert yapacaksınız, moraller bozulacak, düşüş yaşanacak v.s v.s...

takımların bu size karşı ön yargılı bir biçimde yani altınızdaki takımların defansif ve üstünüzdeki takımların ofansif olarak çıkmasını değiştirecek tek bir yol olduğunu söylemiş. o da maç öncesi yapılan açıklamalar. yani size karşı kapanacak bir takıma maç öncesi sizi yenmeye geliyoruz, dağıtacaz gibi ifadeler söylerseniz karşı takım antrenörü abandone oluyor ve olmadık bir şekilde atak çıkıyor ve bu belki de sizin işinize geliyor..

zaten teorem diyor.. yani adam uygulayıp başarılı olduğu şeyleri anlatıyor zaten.

ForCimbom
20.Kasım.2006, 19:20
ya ama benim tanıdığım iyi taktikçilerin çoğu defansçılara direkt pas yaptırıyo ...!!??

Sasa22ilic
20.Kasım.2006, 21:33
Açık konuş bilader.

coltulu
20.Kasım.2006, 22:23
ARkadaşlar taktik açısından bir sorum olucak, o yüzden fazla başlık kirliliğği olmasın diğe buraya yazayım dedim.

Korner kullanırken, iki tane en iyi(headingleri aynı) kafa vuran oyuncumuzu "Near Post Filck On" yapsak mı daha iyi; yoksa birini "Near Post Flick On" yapıp diğerini kalecinin oraya yada "Attack Near Post" yerine mi koysam daha iyi verim alırım?

timm
20.Kasım.2006, 22:43
arkadaşlar ben baştan sona kadar okudum ve öyle çok da enterasan şeyler yok yani. kendince taktikler vermiş ki bunlar zaten hepimizin az çok bildiği şeyler. ayrıca verdiği taktikler de çoğu şeyin mantıksız olduğunu düşünüyorum. defansif adamlar direct pas yapmalı forvetler short pas yapmalı demiş. ben böyle saçmalık görmedim. tamam belki forvetler kısa pasla oynayabilir ama defans adamında tek top oynama yeteneği sınırlıdır. yani defans adamlarının pas ve teknik özellikleri takımın geneline göre düşüktüri eğer siz o adamlara tek top oynayın derseniz olmadık top kayıpları yaparlar, hem de sizin yarı sahanızda!! direkt pas uygulaması bence defans hariç herkese uygulanabilir ama defansa olmaz. ayrıca dmc ye hold up ball yapın demiş. bu da top kayıplarına neden olur. takım atağa çıkarken dmc top tutarsa hem kontra atak ihtimali düşer hem de olası bir top kayıbında yine teklike yaşarsınız.

aklıma yatan tek bir bölümü var ki o da kesin doğru olan bir kısım değil. zaten kendisi de o kısıma bu bölüm benim ortaya attığım bir teoridir demiş. re-ranking diye bir olaydan bahsetmiş. şunu demiş: oyundaki yapay zeka sizin aldığınız takım geçen sene ligi atıyorum 15. sırada bitirmiş. buna göre sizin üstünüzdeki takımlar size atak bir futbol sergiler altınızdaki takımlar ise defansif oynar. diyelim ki siz o sene iyi bir takım kurdunuz sağlam savunma ve kontra atakla başarılı oldunuz ve ligi 3. bitirdiniz. kontra atak diyorum çünkü üstünüzdeki 14-15 takım size karşı atak oynayacaklar. bir sonraki sezon siz 3. olduğunuz için bu sefer üstünüzde kalan 2 takım size atak oynayacakken altınızda kalan 15 takım size karşı defansif oynayacak. bu da demek oluyor ki geçen seneki taktiğiniz pek işe yaramıyacak. yani geçen sene size saldıran takımların çoğu bu kez iyi bir şekilde kapanacak ve beraberliğe çıkacak. bu durumda sizin geçen seneki taktiiniz pek işe yaramayacak. çünkü sizin taktiğiniz kapanan savunmalara karşı değil, saldıran ve az adamla yakalanan takımlara karşı iş yapıyordu. adam bunu söylemiş ve benim aklıma yattı. yani birçok kişinin yakındığı bir olaydı bu. ilk sene çok iyi olan taktiğim artık işe yaramıyor filan deniyordu. işte onun nedeni bence de bu. ayrıca bu taktik işe yaramayınca berabirlekler, mağlubiyetler gelecek, siz geçen seneki performansı göremeyince takım konumlarını sert yapacaksınız, moraller bozulacak, düşüş yaşanacak v.s v.s...

takımların bu size karşı ön yargılı bir biçimde yani altınızdaki takımların defansif ve üstünüzdeki takımların ofansif olarak çıkmasını değiştirecek tek bir yol olduğunu söylemiş. o da maç öncesi yapılan açıklamalar. yani size karşı kapanacak bir takıma maç öncesi sizi yenmeye geliyoruz, dağıtacaz gibi ifadeler söylerseniz karşı takım antrenörü abandone oluyor ve olmadık bir şekilde atak çıkıyor ve bu belki de sizin işinize geliyor..

Aciklama yaptigin icin sagol kardesim.

perpetua
20.Kasım.2006, 23:59
arkadaşlar ben baştan sona kadar okudum ve öyle çok da enterasan şeyler yok yani. kendince taktikler vermiş ki bunlar zaten hepimizin az çok bildiği şeyler. ayrıca verdiği taktikler de çoğu şeyin mantıksız olduğunu düşünüyorum. defansif adamlar direct pas yapmalı forvetler short pas yapmalı demiş. ben böyle saçmalık görmedim.

Direct pas, ayaginda topu fazla bekletmeden ve olabildigince cabuk topu forvetlere aktarmak demek oluyor. Yani bir bakima bu defans oyuncularinin kisa pas yapmaya calisip, pas hatasi yapmasini engellemek icin dusunulmus bir sistem. Teknigi zayif olan defans oyunculari kisa pas yapmaya calisirsa, rakip eger baski yapiyorsa defansta top kaybetme ihtimali yukselir. Size karsi defansif oynayan ve az baski yapan takimlara karsi defansinizin bu sekilde kisa paslarla oynamasi dogrudur ancak eger rakip pres yapiyorsa, defans oyuncusunun amaci bir an once topu tehlikeli olmayan bolgeye aktarmak olmasi gerekir.



ayrıca dmc ye hold up ball yapın demiş. bu da top kayıplarına neden olur. takım atağa çıkarken dmc top tutarsa hem kontra atak ihtimali düşer hem de olası bir top kayıbında yine teklike yaşarsınız.

Eger elinde kuvvetli ve teknigi yuksek bir DM varsa ve kolay top kaybetmiyorsa bu taktik kullanilabilir. Bir oyuncuya Hold up ball taktigi verince, o oyuncunun takim arkadaslari ofansif gorev bolgesine ulasana kadar topu ayagindan cikartma demek. Eger kanat adamlarini cok ofansif bir mantalite'ye koyar (forward runs ile birlikte) ve DM'ye play through balls ve hold up ball dersen. DM topu kapar kapmaz kanat oyunculari ve forvetler ileriye dogru firlayana kadar DM topu ayagindan cikartmaz. Ancak ileriye firlamis bosta olan takim arkadasini gorebilecek kadar oyunu iyi okuyabiliyorsa kontra atagi cok etkili bir sekilde baslatabilir.

Flawless Victory
21.Kasım.2006, 01:52
Tactical Theorems and Frameworks '07


Introduction
.
.
.
.


Hııııımmmmmm :eek: Şimdi anladım. Bu yazıyı çözsem inönüye dekan olurum. :p

Flawless Victory
21.Kasım.2006, 01:54
Ayrıca direkt pas olayı için %60-65 oranında direkt pasla oynayın takım farketmez.

koray_capello
21.Kasım.2006, 12:34
Direct pas, ayaginda topu fazla bekletmeden ve olabildigince cabuk topu forvetlere aktarmak demek oluyor. Yani bir bakima bu defans oyuncularinin kisa pas yapmaya calisip, pas hatasi yapmasini engellemek icin dusunulmus bir sistem. Teknigi zayif olan defans oyunculari kisa pas yapmaya calisirsa, rakip eger baski yapiyorsa defansta top kaybetme ihtimali yukselir. Size karsi defansif oynayan ve az baski yapan takimlara karsi defansinizin bu sekilde kisa paslarla oynamasi dogrudur ancak eger rakip pres yapiyorsa, defans oyuncusunun amaci bir an once topu tehlikeli olmayan bolgeye aktarmak olmasi gerekir.

evet dediğine katılıyorum aslında fakat şöyle bir sorun var direct pas uygulaması yapınca defans oyuncuları topa gelişi güzel vuruyor. yani baskı yok bişe yok çok rahat pozisyonda bile top ayağına gelir gelmez direk karşı yarısahaya taça yolluyor topu. bence defans oyuncuları için en ideal sistem mixed pas yada eğer kanatlarda çift oyuncu oynatıyorsanız yani aml-amr varsa defansların play through ball u en son kademeye alıp long pas oynatmak. özellikle bekleriniz bu uzun paslarda başarılı ise kontra atakları başlatabiliyorlar.



Eger elinde kuvvetli ve teknigi yuksek bir DM varsa ve kolay top kaybetmiyorsa bu taktik kullanilabilir. Bir oyuncuya Hold up ball taktigi verince, o oyuncunun takim arkadaslari ofansif gorev bolgesine ulasana kadar topu ayagindan cikartma demek. Eger kanat adamlarini cok ofansif bir mantalite'ye koyar (forward runs ile birlikte) ve DM'ye play through balls ve hold up ball dersen. DM topu kapar kapmaz kanat oyunculari ve forvetler ileriye dogru firlayana kadar DM topu ayagindan cikartmaz. Ancak ileriye firlamis bosta olan takim arkadasini gorebilecek kadar oyunu iyi okuyabiliyorsa kontra atagi cok etkili bir sekilde baslatabilir.

aslında buna da katılıyorum ve zaten uygulamaktayım. fakat ben top kayıplarına değinmek istedim. örneğin ben 4 defans ve önünde 1 dmc oynatıyorum. ve dmc ye hold up ball yapsam da yapmasam da maç başına ortalama 2-3 tane tehlike yaratacak top kayıbı yapıyor. dmc oyuncum digard ki en belirgin özellikleri pas, teknik, first touch ve creativitydir(hepsi 15-20 arasında) buna rağmen top kayıbı yaşıyorum. sonra digard dan mı kaynaklanıyor diye öylesine bir oyun açtım ve pirlo ve x.alanso ile denedim(bunlardan tekniği de yoktur heralde) baktım ki yine oluyor. sonuçta problem değil top kaybı olmadan da oyun olmaz, futbol olmaz..

bjk_melo_151
21.Kasım.2006, 13:45
Bende aynı şekilde yaptım,kontra ataklara çok iyi bir şekilde çıkıyordum.Ben ön liberoda Bodmeri kullanıyorum.Uefa kupasını kazandım bu taktikle:)

perpetua
21.Kasım.2006, 20:31
evet dediğine katılıyorum aslında fakat şöyle bir sorun var direct pas uygulaması yapınca defans oyuncuları topa gelişi güzel vuruyor. yani baskı yok bişe yok çok rahat pozisyonda bile top ayağına gelir gelmez direk karşı yarısahaya taça yolluyor topu. bence defans oyuncuları için en ideal sistem mixed pas yada eğer kanatlarda çift oyuncu oynatıyorsanız yani aml-amr varsa defansların play through ball u en son kademeye alıp long pas oynatmak. özellikle bekleriniz bu uzun paslarda başarılı ise kontra atakları başlatabiliyorlar.

Cevap yazmadan once tabii ki her taktigi, oyuncularin ozelliklerini one cikartici sekilde kurulmasi gerektigini goz onunde tutarak yapmak gerekli oldugunu hatirlatarak baslamak istiyorum (yazilari okuyan diger arkadaslarin yararina).

Pas sekli oyuncunun hangi tip paslari tercih etmesi gerektigini soyluyor. Dogru ve yararli paslari vermesini saglayan iki faktor var.

1. Oyuncunun ozellikleri, yeterince oyunu okuyabiliyor mu? Pas verebilme becerisi yuksek mi? Baski yedigi zaman kendisini rahatlatacak duruma getirecek top kontrolu/teknigi var mi?

2. Taktiksel acidan oyuncunun ne kadar ofansif dusundugu (mentality). Eger bir defans oyuncusuna defansif zihniyet ile oyna taktigi verilirse, olabildigince az riske girer ve baski yedigi anda topu hemen ayagindan cikartmaya ugrasir. Ofansif zihniyet taktigi verilirse, topu ayagindan cabuk cikartmaz ve once pas verebilecegi arkadasini aramak icin etrafina bakinir ve sonra topu oynar.

Tabii bir oyuncuya ofansif taktik verilmis ise ve teknik, pas ve oyun okuma ozellikleri bu oyuncunun zayif ise, defansta topla oynarken baski yedigi zaman top kaybetme ihtimali cok yukselir. Eger elinizde tam anlami ile stoper (yani durdurucu) ozellikli bir oyuncu varsa, o oyuncunun topla oynamasini olabildigince aza indirmek en dogrusudur.

Mixed passing de kullanilir ancak bu tip pas verme dogru kararlari vermeyi gerektiren bir taktiktir. Eger defans oyuncusu iyi karar veremiyorsa, uzun oynamasi gerektigi zamanlarda kisa pas yapabilir, uzun oynamasi gerektigi zamanlarda kontra atak sansini azaltarak kisa pas verebilir.

Yani taktik eldeki oyuncularin ozelliklerine gore yapilmalidir. Defansta hep direct passing oynamak o bolgede riski azaltir ve ozellikle 2'ler teorisi ile uyarlidir cunku ofansif zihniyetli defans oyunhcularini her zaman defansin arkasina kacirmak amacli bir futbol sistemidir.



aslında buna da katılıyorum ve zaten uygulamaktayım. fakat ben top kayıplarına değinmek istedim. örneğin ben 4 defans ve önünde 1 dmc oynatıyorum. ve dmc ye hold up ball yapsam da yapmasam da maç başına ortalama 2-3 tane tehlike yaratacak top kayıbı yapıyor. dmc oyuncum digard ki en belirgin özellikleri pas, teknik, first touch ve creativitydir(hepsi 15-20 arasında) buna rağmen top kayıbı yaşıyorum. sonra digard dan mı kaynaklanıyor diye öylesine bir oyun açtım ve pirlo ve x.alanso ile denedim(bunlardan tekniği de yoktur heralde) baktım ki yine oluyor. sonuçta problem değil top kaybı olmadan da oyun olmaz, futbol olmaz..

O tehlike yaratacak top kayiplari gercekte de her macta oluyor senin de dedigin gibi. Ancak o top kayilarindan ders cikartmak lazim. Su acidan bakiyorum bu duruma:

1. Ornegin DM topu kaybettiginde etrafinda bos adam mi yok? Eger yoksa taktiksel bir sorun olabilir veya taktiksel bir sorun olmasa da DM'in etrafinda oynayan oyuncularin zihinsel ozelliklerinde bir sorun olabilir.

2. Etrafinda bos adam varsa zihinsel ozelliklerinde bir sorun oldugu icin mi o bos adami goremiyor? Herkez 100% dogru oynayamiyor sonucta.

DM eger iyi kararlar verebiliyorsa, creative freedom'unu yuksek tutarak topa fazla sahip olmasindan dogacak, yani taktiksel nedenlerlen dogacak top kayiplarini azaltabilmek gerekir. Oyuncu eger verilen taktigi uygun goruyorsa ona uyar, uygun gormuyorsa (ornegin kendisini top kaybedecek pozisyonda buluyorsa) uymaz. Tabii bu taktik ancak cok kaliteli oyuncularla olur senin de dedigin gibi.

ForCimbom
21.Kasım.2006, 22:17
evet dediğine katılıyorum aslında fakat şöyle bir sorun var direct pas uygulaması yapınca defans oyuncuları topa gelişi güzel vuruyor. yani baskı yok bişe yok çok rahat pozisyonda bile top ayağına gelir gelmez direk karşı yarısahaya taça yolluyor topu. bence defans oyuncuları için en ideal sistem mixed pas yada eğer kanatlarda çift oyuncu oynatıyorsanız yani aml-amr varsa defansların play through ball u en son kademeye alıp long pas oynatmak. özellikle bekleriniz bu uzun paslarda başarılı ise kontra atakları başlatabiliyorlar.
aslında bu da doğru bi bakıma yani gereksiz durumlarda dan diye pas atıp gereksiz top kayıplarına neden olabiliyorlar. yani aslında bunun tempo ve c. freedom la alakası vardır. şöyle ki:
tempo yüksek olursa, oyuncu topu bir an önce ayağından çıkarmak isteyeceğinden hemen davranır. bu durumda da yararlı olabilceği gibi gereksiz top kayıplarına da neden olabilir
c.freedom az ise: oyuncuyu mantıken biraz sıkmış oluruz. bu durumda da oyuncu hemen topu ayağından çıkarıp görevini aşmamak isteyebileceğinden yine gereksiz top kayıpları meydana gelir...


sonuçta fm aynı gereçek hayattaki gibidir. herşey herşeye bağlıdır.. yani c.freeodum u düşürürken tempo yükseltmek tempoyu yükseltirken genişliği artırmak genişliği artıtırırken t. wasting i azlatmak....... yani herşeyi ince düşünmeliyiz..


keyifli fm'ler..

ForCimbom
22.Kasım.2006, 18:10
aslında buna da katılıyorum ve zaten uygulamaktayım. fakat ben top kayıplarına değinmek istedim. örneğin ben 4 defans ve önünde 1 dmc oynatıyorum. ve dmc ye hold up ball yapsam da yapmasam da maç başına ortalama 2-3 tane tehlike yaratacak top kayıbı yapıyor. dmc oyuncum digard ki en belirgin özellikleri pas, teknik, first touch ve creativitydir(hepsi 15-20 arasında) buna rağmen top kayıbı yaşıyorum. sonra digard dan mı kaynaklanıyor diye öylesine bir oyun açtım ve pirlo ve x.alanso ile denedim(bunlardan tekniği de yoktur heralde) baktım ki yine oluyor. sonuçta problem değil top kaybı olmadan da oyun olmaz, futbol olmaz..

burda da zaten yazan arkadaş da öyle demiş defanstaki topları sağlama alıp hemen kontraya çıkmak için dm ye hold up ball görevi veriyormuş..

fatih öksüz
22.Kasım.2006, 18:18
yani kısacası taktiği elindeki futbolcularına göre yapacaksın yukarıda yazılanlarla bi alaka yok heralde

ForCimbom
22.Kasım.2006, 20:07
yani kısacası taktiği elindeki futbolcularına göre yapacaksın yukarıda yazılanlarla bi alaka yok heralde

hangi yazılanlarla kardeş?

S-B-Z
22.Kasım.2006, 20:14
arkadaşlar özellikle ev sahibi oynarken daha atağa yönelik bir oyun oynamak,sahanın daha geniş alanına yayılmak ve zaman çalmadan oynamak,
deplasmanda ise defansif bir oyun sahaya yayılmadan zamandan çalarak oynamak ve rakibi kontra'larla vurmak gerçekten çok işe yarıyor.
bunları kesinlikle uygulayın derim ben.

fatih öksüz
25.Kasım.2006, 18:52
[QUOTE=ForCimbom;398047]hangi yazılanlarla kardeş?[/QUOT

teorilerle

jacke
25.Kasım.2006, 20:41
arkadaşlar ben bişeye dikkat çekmek istiyorum.bence bu teoremler cok yararlı çünkü bi anlamda oyun bu teoremlerden yola çıkarak yapılıyor..şimdi ben gerçekte otto rehhagel gibi defansif oyunu tercih etmek istiyorum..yani yunanistan avrupa şampionu olurken defans ve adam adama markaj yaparak hep bir gol atıp geriye çekildi...şimdi ben hertha berlin başındaym ve bayern deplasmanına çıktım.ve 11 kişi ful defans yani dalga olsun diye bütün oyuncuıları defansa çektim.ama yine gol yedim..sora editöre girdim ve otto rehhagelin mantalitesine baktım...ve tactical attributes kısmında rehhagel;

DEPTH(DERİNLİK):17
WİTHD:0
TEMPO:8
DİRECTNESS:14
SİTTİNG BACK:18

OLARAK GÖZÜKÜYOR..

Şimdi ben bu üstteki verilere göre depth yani rehhagelin derin anlayışlı sahayı withd:sıfır olduğuna göre dar alanda kabul eden direct oynayan ve sitting back geride duran anlayışla oynadığınımı anlıyoruz????

çünkü benim oyun mantalitemde bu var..jose mourinho örneğin editörde oyun kurucu use of playmaker özelliği 18 o halde oyun kurucu kullanıyor diye zannediyorum.öylemi???

Redrum
25.Kasım.2006, 20:47
evet doğru olaiblir

Redrum
25.Kasım.2006, 21:19
jacke oraya nasi girdin ben öyle bişe göremedim ya??

jacke
25.Kasım.2006, 21:32
jacke oraya nasi girdin ben öyle bişe göremedim ya??

usta editöre giriyosun.herhangi bir teknik direktörün ismini yaziosun orda non player data falan var tactical attributes var.orda yazior..oyunda nasıl oynadığı

Redrum
25.Kasım.2006, 21:38
saol hocam bi bakiyim

ForCimbom
25.Kasım.2006, 23:44
yok kardeş onlar sadece hocanın anlayışı taktikle pek ilgisi yok sanırım

jacke
26.Kasım.2006, 01:17
yok kardeş onlar sadece hocanın anlayışı taktikle pek ilgisi yok sanırım

hocanın anlayışı zaten.ben biraz rehhagel hayranıyım..onun oyun stiline baktığmda bu şekilde oynuyor.ama kardeş allah razı olsun cok önemli bi konu açmışın gerçekten yürekten tebrik ediyorum..keşke faydalı bi kaç bilgiyi tecrübe etseydin veya bi kaç bişeyden bahsetseydin ama yinede sagol.çok önemli bi konu çünkü..

jacke
26.Kasım.2006, 01:31
AI Defensive Strategies

The AI can revert to this much earlier in the game than it does attacking strategies. There seems to be little pattern to this with the AI going ultra-defensive anywhere after the 5th minute. It can happen after a goal but it can equally easily happen after a throw-in! The classic AI defensive strategy is the 3-3-2-1-1 but other variants are possible. This system is narrow and compact, with all 11 players looking to get behind the ball and defend their penalty area. Most of the defensive players (DCs, WBs, DMCs) will never get forward and attacks only occur via the remaining four players. This system should be countered with a wide formation that has a high percentage of forward runs. I think it should be pressing defensively to win the ball high up the pitch. The idea is to overload the box and force opposition mistakes (see Breaking Down the 3-3-2-1-1).



arkadaşlar şunu biri tercüme edebilirmi??defansive oyun için çok önemli bilgiler yer aliyor sanırım.

perpetua
26.Kasım.2006, 02:02
AI Defensive Strategies

The AI can revert to this much earlier in the game than it does attacking strategies. There seems to be little pattern to this with the AI going ultra-defensive anywhere after the 5th minute. It can happen after a goal but it can equally easily happen after a throw-in! The classic AI defensive strategy is the 3-3-2-1-1 but other variants are possible. This system is narrow and compact, with all 11 players looking to get behind the ball and defend their penalty area. Most of the defensive players (DCs, WBs, DMCs) will never get forward and attacks only occur via the remaining four players. This system should be countered with a wide formation that has a high percentage of forward runs. I think it should be pressing defensively to win the ball high up the pitch. The idea is to overload the box and force opposition mistakes (see Breaking Down the 3-3-2-1-1).



arkadaşlar şunu biri tercüme edebilirmi??defansive oyun için çok önemli bilgiler yer aliyor sanırım.
Yapay Zeka Defansif Stratejileri

Yapay zeka buna (defansif strateji'ye), ofansif strateji'den dondugunden, daha erken (mac dakikalarinda) donebilir. Bu strateji donusumu icin bir kalip gozlemlenemiyor zira yapay zeka cok defansif bir strateji'ye macin 5. dakikadasindan itibaren her an donebilir. Bu donusum gol attiktan sonra da olabilir ama bir tac atisi oncesinde de olabilir.

Yapay zeka'nin klasik defansif stratejisi 3-3-2-1-1'dir ancak diger dizilisler de mumkundur. Bu dar ve yogun bir sistemdir ve 11 oyuncunun da kendisini topun arkasina alip, kendi 18'ini savuma uzerine kuruludur. Defansif oyuncularin cogu (DC, WB ve DM'ler) ofansa katilmazlar ve geriye kalan 4 oyuncu ileride sans yaratmaya calisirlar.

Bu taktige karsi genis bir dizilis benimsenmeli ve oyuncularin buyuk bir kismina ileriye gitme (forward runs) talimati verilmelidir. Ayrica bence (yani orjinal yazar'a gore) topu ileride kazanmak icin yogun pres yapilmalidir. Esas amac, ceza sahasinda bol oyuncu bulundurum, rakibi hata yapmaya zorlamaktir (3-3-2-1-1'i cozme baslikli yaziyi okuyunuz).

jacke
26.Kasım.2006, 02:11
Yapay Zeka Defansif Stratejileri

Yapay zeka buna (defansif strateji'ye), ofansif strateji'den dondugunden, daha erken (mac dakikalarinda) donebilir. Bu strateji donusumu icin bir kalip gozlemlenemiyor zira yapay zeka cok defansif bir strateji'ye macin 5. dakikadasindan itibaren her an donebilir. Bu donusum gol attiktan sonra da olabilir ama bir tac atisi oncesinde de olabilir.

Yapay zeka'nin klasik defansif stratejisi 3-3-2-1-1'dir ancak diger dizilisler de mumkundur. Bu dar ve yogun bir sistemdir ve 11 oyuncunun da kendisini topun arkasina alip, kendi 18'ini savuma uzerine kuruludur. Defansif oyuncularin cogu (DC, WB ve DM'ler) ofansa katilmazlar ve geriye kalan 4 oyuncu ileride sans yaratmaya calisirlar.

Bu taktige karsi genis bir dizilis benimsenmeli ve oyuncularin buyuk bir kismina ileriye gitme (forward runs) talimati verilmelidir. Ayrica bence (yani orjinal yazar'a gore) topu ileride kazanmak icin yogun pres yapilmalidir. Esas amac, ceza sahasinda bol oyuncu bulundurum, rakibi hata yapmaya zorlamaktir (3-3-2-1-1'i cozme baslikli yaziyi okuyunuz).

perpetua hocam ellerine sağlık çok teşekkür ederim gecenin bu saatinde açıklama gereği duyduğun için.aslında bu başlık bence tüm forum sitelerine göre çok önemli bi konuya değinilmiş..neden olarak şu çünkü yapay zekayı düşünürek hareket etmek ve bunu çözdükten sora maçları kazanabiliriz diye düşünüyorum..şmdi hocam bişeye dikkat ettim. 11 adam topun arkasına geçior? rehhagelde bu taktiiği uygulamıştı.biz nasıl 11 adaöla topun arksna geçicezki varmı böle bi mantalite veya şöle sorim yani bu FM2007 de gol yemeden 1-0 gibi az gol yatıp hiç yememek gibi bi taktik uygulamak söz konusu olurmu

perpetua
26.Kasım.2006, 02:22
perpetua hocam ellerine sağlık çok teşekkür ederim gecenin bu saatinde açıklama gereği duyduğun için.aslında bu başlık bence tüm forum sitelerine göre çok önemli bi konuya değinilmiş..neden olarak şu çünkü yapay zekayı düşünürek hareket etmek ve bunu çözdükten sora maçları kazanabiliriz diye düşünüyorum..şmdi hocam bişeye dikkat ettim. 11 adam topun arkasına geçior? rehhagelde bu taktiiği uygulamıştı.biz nasıl 11 adaöla topun arksna geçicezki varmı böle bi mantalite veya şöle sorim yani bu FM2007 de gol yemeden 1-0 gibi az gol yatıp hiç yememek gibi bi taktik uygulamak söz konusu olurmu

Ben acikcasi Yapay Zeka'nin defansif stratejisini pek benimsemiyorum. Nedeni de 11 adamla defans yapmanin, gol yemeye davet oldugunu dusunuyorum.

Bizler yapaz zeka'nin gol yemedigini gordugumuzde, yapay zeka'nin defansini iyi diye algilayabiliriz, ancak bu iyilik bizlerin ofansif acidan bu defansi cozmeyi bilmedigimizi gosteriyor. Ancak bu tip bir taktige donerek, bu taktigi alt etmesini bilen yapay zeka'nin ekmegine tereyag surmus durumda kaliriz.

Benim dusunceme gore 3 oyuncu rakibin defansini her zaman oyalamalidir. Yani 3 oyuncu her zaman ofansif bolgelerde yer alip, rakibin ustume gelmesini engellemelidir. Bu 3 oyuncu eger ST, ST ve AMC olursa rakip sag ve sol beki ile gelip kanatlardan orta yaparak gol atma sansi bulur ve skoru korumaya calistigin anlarda bu tip organize ataklari yapmalari engelemek daha dogrudur. Bu acidan Chelsea'nin kullandigi 4-3-3 tipi bir taktikle, eger AMR ve AML oyuncularini ofansif bir mantalite ile oynatirsan rakibin beklerinin ataga katilmasi onlenir.

Rakibin kanat oyuncularinin kendi takimindaki bekler ile yanliz kalmamasini saglamak icin de oraya yardim edecek, alan daraltma talimati olan 3 MC'li (veya 2 DM ve 1 MC veya 2 MC ve 1 DM) dizilis kullanilabilir.

Kenarlarda tek basina kalan kanat oyunculari etkili orta yapamaz ve devamli orta sahanin gobegine dogru oynamak zorunda kalir. Bu da orta sahada kanada yardim etmeye girmemis iki MC'nin top kapip, hemen ileriye oynamasi icin buyuk bir firsattir.

Edit: Sadede gelmek gerekirse. Belirttigim sekilde ileride 3 oyuncu birakarak, rakibin kalecisi ile beraber 4 defans oyuncusunu geride tutmasina neden olursun. Bu demektir ki senin kalene ancak 6 oyuncu ile gelebilir rakip. Sen kalecinle beraber 8 kisilik defans kurdugun icin rakip bu defansi zorlayacaktir ancak bireysel hatalar olmadigi surece gol yeme ihtimali az olacaktir.

jacke
26.Kasım.2006, 02:50
perpatua ustad ellerine sağlık bu konu hepimiz için gerçekten çok ii oldu.otto rehhagel gibi defansif oyunu tercih etmek istiyorum..yani yunanistan avrupa şampionu olurken defans ve adam adama markaj yaparak hep bir gol atıp geriye çekildi...şimdi ben hertha berlin başındaym ve bayern deplasmanına çıktım.ve 11 kişi ful defans yani dalga olsun diye bütün oyuncuıları defansa çektim.ama yine gol yedim..sora editöre girdim ve otto rehhagelin mantalitesine baktım...ve tactical attributes kısmında rehhagel;

DEPTH(DERİNLİK):17
WİTHD:0
TEMPO:8
DİRECTNESS:14
SİTTİNG BACK:18

OLARAK GÖZÜKÜYOR..

Şimdi ben bu üstteki verilere göre depth yani rehhagelin derin anlayışlı sahayı withd:sıfır olduğuna göre dar alanda kabul eden direct oynayan ve sitting back geride duran anlayışla oynadığınımı anlıyoruz????

perpatua usta sen şimdi defansiz oyunu pek faydalı görmüosun ama yunanistan defansif anlayışla şampion oldu.şimdi açıkçası şunu sölim ben FM2007 de hiç istikrar yakalayamadım.benim istediğim az gol atarak hiç yememem ve az gol yemem.bunu nasıl anlayışla sağlayabilirim.???

perpetua
26.Kasım.2006, 03:28
perpatua ustad ellerine sağlık bu konu hepimiz için gerçekten çok ii oldu.otto rehhagel gibi defansif oyunu tercih etmek istiyorum..yani yunanistan avrupa şampionu olurken defans ve adam adama markaj yaparak hep bir gol atıp geriye çekildi...şimdi ben hertha berlin başındaym ve bayern deplasmanına çıktım.ve 11 kişi ful defans yani dalga olsun diye bütün oyuncuıları defansa çektim.ama yine gol yedim..sora editöre girdim ve otto rehhagelin mantalitesine baktım...ve tactical attributes kısmında rehhagel;

DEPTH(DERİNLİK):17
WİTHD:0
TEMPO:8
DİRECTNESS:14
SİTTİNG BACK:18

OLARAK GÖZÜKÜYOR..

Şimdi ben bu üstteki verilere göre depth yani rehhagelin derin anlayışlı sahayı withd:sıfır olduğuna göre dar alanda kabul eden direct oynayan ve sitting back geride duran anlayışla oynadığınımı anlıyoruz????

perpatua usta sen şimdi defansiz oyunu pek faydalı görmüosun ama yunanistan defansif anlayışla şampion oldu.şimdi açıkçası şunu sölim ben FM2007 de hiç istikrar yakalayamadım.benim istediğim az gol atarak hiç yememem ve az gol yemem.bunu nasıl anlayışla sağlayabilirim.???

Simdi Rehagel'in ozelliklerine bir goz atarsak:

Depth: 17 => Yani defansi cok geride kuruyor, oyunu kendi sahasinda kabul ediyor.

Width: 0 => Oyun Rehagel icin bu degeri kendisi belirliyor, yani oyuncularin dizilisinin genisligini Rehagel'in nasil istedigi rassal olarak oyun tarafindan belirleniyor.

Tempo: 8 => Normal tempo'nun biraz altinda.

Directness: 14 => Top biran once forvet oyuncularina aktarirlmaya calisilarak paslasiliyor. Paslasma en kisa zamanda rakip kalege gitmeye gore ayarlanmis.

Sitting Back: 18 => Bu Rehagel'in gol bulur bulmaz defansa yaslanip skoru koruma amacli bir taktige hemen gececegini belirtiyor.

Rehagel'in taktiginde adam markaji cok onemli idi. Orta sahada 3 oyuncu ile defans oyunculari adam adama markaj yapiyor ve rakibin paslasmasini engelliyordu. Pek fazla alan daraltmiyorlardi ancak adam adama markaj yaptiklari icin ve defansif oyuncular biraz da sansli oldugu icin bireysel hatalar az oluyordu. Ozellikle konsantrasyonu yuksek, fiziksel kapasitesi saglam ve markaj becerisi yuksek 7 oyuncu gerekiyor bunun icin. Bu oyuncularin 6 tanesi forward runs=rarely, passing=direct, closing down=rarely (cok az da degil ama normal'in altinda), tackling=normal, marking=man seklinde olmali. Mentality ise normal ile defensive arasinda olmali.

Diger oyuncu iki yonlu olmali, yani bazen ataga katilacak (forward runs=mixed), defansif ve ofansif oyunu beraber oynayacak (mentality=mixed).

Geriye kalan 3 oyuncudan santrafor olanin topu ileride tutabilecek kalitede olmasi ve ayrica off the ball'i yuksek olmasi gerekli ki kendisi bosa kacabilsin. Yani top ona oynandiginda hold up ball talimati verildigi icin, takim arkadaslarinin ataga katilmasini bekleyecek. Ayrica Passing=short, cross ball=rarely, long shots=rarely olmali. Eger bu forvet oyuncusunun dripling ozelligi varsa, run with ball=often olabilir. Mentality=Normal olursa rakip defansin orta saha cizgisinde rahatlikla pas alis verisi yapmasini saglar. Attacking olursa tek santrafor bu defansif ikiliyi rahatsiz eder ve pas yapmalarini zorlastirir. (bu biraz ters gelebilir ama mentality, oyuncunun pozisyonuna gore ne kadar ileride oynadigini belirtir, mentality=normal olursa daha geriye gelerek defansa yardim etmeye calisir, attacking olursa geriye gelmez ve rakip defans cizgisinde oynar)

Kanatta olan iki oyuncu rakibin beklerini rahatsiz etmek zorunda ama hem de ofansa cabuk kalkabilecek durumda olmasi gerekli. Forward runs=often, mentality=normal ile attacking arasi, run with ball=often.

Takim olarak baktigimizda, dizilis dar olmali. Defansif cizgi geride olmali (defansif oyuncularda closing down dusuk oldugu icin rakibe pres yapmak yerine pozisyon almayi daha cok onemseyeceklerdir.) Time wasting yuksek olursa rakibin tempo yapmasi onlenecektir. Senin takimin tempo'su yavas olmalidir. Tight marking ve counter attack'i secerek hem rakip oyuncularin bos alan bulmasini engeller, hem de topu kaptiginda cabuk ataga cikmayi saglarsin.

Esasinda bu taktik, benim daha once soyledigim taktikten cok da farkli degil. En buyuk fark, benim adam markaji yerine alan markaji kullanip orta saha 3'lusune daha fazla alan daraltma gorevi vermem.

ForCimbom
06.Aralık.2006, 00:22
bence chelsea nın kullandığı 4-3-3 yani 4-1-2-2-1 taktiği bu anlatılanlara göre en mantıklısı olur..
rakibin beklerini engellemeye çalışırken göbeği de boş bırakmamak lazım o yüzden orta saha 2 kademeli: 2 mc 1 dm .. bence bu çok iyi gidebilir..

perpetua
06.Aralık.2006, 00:40
bence chelsea nın kullandığı 4-3-3 yani 4-1-2-2-1 taktiği bu anlatılanlara göre en mantıklısı olur..
rakibin beklerini engellemeye çalışırken göbeği de boş bırakmamak lazım o yüzden orta saha 2 kademeli: 2 mc 1 dm .. bence bu çok iyi gidebilir..

1 DM ile oynayinca bekler ile rakibin kanat oyunculari bas basa kaliyor ve ikili kapatma olmadigi icin, iyi orta yapan kanat oyunculari defansi zorluyor.

Bu nedenle 3 CM'li tertip bence daha yararli oluyor. En sagdaki CM beke yardima gittigi zaman diger iki CM de gobegi kapatiyor.

Bu durumda en zayif nokta ani bir sekilde kanat degistiren paslar.

ForCimbom
06.Aralık.2006, 00:46
1 DM ile oynayinca bekler ile rakibin kanat oyunculari bas basa kaliyor ve ikili kapatma olmadigi icin, iyi orta yapan kanat oyunculari defansi zorluyor.

Bu nedenle 3 CM'li tertip bence daha yararli oluyor. En sagdaki CM beke yardima gittigi zaman diger iki CM de gobegi kapatiyor.

Bu durumda en zayif nokta ani bir sekilde kanat degistiren paslar.

ama kanatların atağa kalkması için rakibin de mc desteğine ihtiyacı vardır sen 1 dm kullanarak direkt rakibin mc sini iptal ediyorsun ayrıca 3 mc nin kanatlara pek yardımcı olabileceğini sanmıyorum çünkü çok fazla kenarda oynamayacaklar sadece rakip kanadının içeri açısını kapatmış oluyorsun yani yine yetenekli kanat oyuncuları kenardan defansı zorlayabilir..

perpetua
06.Aralık.2006, 00:51
ama kanatların atağa kalkması için rakibin de mc desteğine ihtiyacı vardır sen 1 dm kullanarak direkt rakibin mc sini iptal ediyorsun ayrıca 3 mc nin kanatlara pek yardımcı olabileceğini sanmıyorum çünkü çok fazla kenarda oynamayacaklar sadece rakip kanadının içeri açısını kapatmış oluyorsun yani yine yetenekli kanat oyuncuları kenardan defansı zorlayabilir..

Eger 3 MC'nin alan daraltma (closing down) yuksek olursa, kanattan tehlike geldigi zamanlarda beklere yardim amacli oraya kayiyorlar.

Eger 1 DM ve 2 MC olursa pek kanatlara dogru gelmiyorlar cunku kendilerini gobek oyuncusu olarak goruyorlar.

ForCimbom
06.Aralık.2006, 00:53
Eger 3 MC'nin alan daraltma (closing down) yuksek olursa, kanattan tehlike geldigi zamanlarda beklere yardim amacli oraya kayiyorlar.

Eger 1 DM ve 2 MC olursa pek kanatlara dogru gelmiyorlar cunku kendilerini gobek oyuncusu olarak goruyorlar.

onu hiç denememiştim ama dm olmayınca geriye sarkan mc ler uzun şutlar ve ara paslarla tehlikeli olabiliyor..


neyse 3 mc de biraz mantıklı ama sadece kanatları etkisiz hale getirir göbekten gelen desteğe bişey yapamaz pek..

perpetua
06.Aralık.2006, 00:58
onu hiç denememiştim ama dm olmayınca geriye sarkan mc ler uzun şutlar ve ara paslarla tehlikeli olabiliyor..


neyse 3 mc de biraz mantıklı ama sadece kanatları etkisiz hale getirir göbekten gelen desteğe bişey yapamaz pek..

Rakip MC'lerini engellemek icin ben MC'lerden ikisini (sag ve sol taraftakileri) oklarla ikili DM haline getiriyorum top rakipteyken. O ikisinden birisi rakip takimda eger AMC varsa musallat oluyor ona :) Eger rakibin AMC'si yoksa, geriye cekmiyorum bile bu ikisini.

Baska bir dusunce de DM'nin oklarla ofansa gecince MC olarak katilmasini dusunebilirsin. Ancak bu durumda DM'ler yeterince hizli bir sekilde defansif gorevleri icin geri donmuyorlar.

sefaburan
06.Aralık.2006, 20:42
ben bilenler çevirsin dedim bilmeyen boşuna msj atmasın

Cengo
14.Aralık.2006, 02:34
Bu konuda çok fazla bilgi var, sabit kalsın dedim :)

FatalRhymeR_58
14.Aralık.2006, 17:22
ya tamamda çeviri yokmu çeviri

Navras
15.Aralık.2006, 16:49
bu kadar uzun yazı okunurmu ya:D

mericbey
15.Aralık.2006, 17:02
bunun cevirisni nasıl yapcaz

Valheru
15.Aralık.2006, 17:09
bunun çevirisini yapsa bi arkadaş cok güzel olcak.fm yi çözen bilgiler var burda.teoremler falan.bide mesela hints tips klasörü var fm de cok önemli...mesela ben bi tane bilgi vereyim hemen...countrea atack hangi pas şeklinde oynanması gerekir falan onu sölüo cok önemli bilgiler var

Ilhan
15.Aralık.2006, 23:05
Arkadaşlar baktım ki konu altında çok fazla gereksiz sohbet dönmüş.

Bana hangi kısmı anlamdıysanız söyleyin ben çevireyim...

perpetua
04.Ocak.2007, 01:04
Bir ara bu konunun ilk mesajinin Turkce'si forumlara tasinmisti ancak izinsiz tasindigi icin kaldirildi. Bu konuyu yararli gordugum icin tekrar aciyorum.

Bordo61Mavi
04.Ocak.2007, 01:21
Aslinda ben ceviririm ama yazi bayaga uzun. Okudumda gereksiz bilgide fazla var, ben bu teori lerden bi taktik yapacam. Basaraili olursam yayinliycam

gorkemyilmazkarasu
04.Ocak.2007, 22:49
sitedeki en güzel topiclerden biri buydu sanırım cm 01-02 deki withball withoutball tartışmaları gibi olmuş zevkle okudum :)

mc_eagle
05.Ocak.2007, 20:38
saolun çevrilen kadarı işime yarar inşallah

Jay_Jay Ceyhun
07.Ocak.2007, 04:01
ıngılızcesı cok ıse yarıor

Redrum
08.Ocak.2007, 15:13
ya bunun türkçesini yapmış arkadaş galiab da kaldırılmı şmı ne okuyamadık neden kalktı bu ya

koncell
09.Ocak.2007, 22:47
yaa allah aşkına şunu bi türkçeye çevirin de biz de yararlanalım. bildiğim kadar kendimce çevirmeye çalıştım mükemmel şeyler anlatıyor. bu oyunda başarılı olmak için gerekli stratejiler falan. allahını seven şunu bi tercüme etsin

alen13
09.Ocak.2007, 22:55
ya bunun türkçesini yapmış arkadaş galiab da kaldırılmı şmı ne okuyamadık neden kalktı bu ya

evet vardi kacirdiniz siz ben baya inceledim notlar aldim ve suan taktikler uzerin de calsiorum

toxali
09.Ocak.2007, 23:12
Her seçeneğin ne işe yaradığı ortada iken ve fm oynayan bir insanın futbol izmemesi mümkün olmazken tutupda böyle şeyler okumak saçma.Otur kardeşim kendi yaratıcılınla neler çıkartırsın.Rakibe göre oyna rakibe göre taktik yap en iyi strateji budur.

ForCimbom
09.Ocak.2007, 23:16
Her seçeneğin ne işe yaradığı ortada iken ve fm oynayan bir insanın futbol izmemesi mümkün olmazken tutupda böyle şeyler okumak saçma.Otur kardeşim kendi yaratıcılınla neler çıkartırsın.Rakibe göre oyna rakibe göre taktik yap en iyi strateji budur.

kardeş sen heralde taktiğğin tadına varmamışın..

koncell
09.Ocak.2007, 23:22
ya bu türkçesi yayınlandı dediniz ya bunu biyerlere kaydeden bi arkadaş var mı? varsa lütfen bana mail ile atsın adresim [email protected]

koncell
09.Ocak.2007, 23:25
ya da bunu türkçeye çeviren saygıdeğer arkadaşım beni duyuyorsan lütfen türkçesini bana mail olarak yolla, sana çok minnettar kalırım

koncell
09.Ocak.2007, 23:46
perpetua kardeş sen buranın sorumlu yöneticisi imişsin, sende o türkçesi vardır benam mail adresine göndersen. bi türlü taktik oturtamadım takımıma ve sinirden pc'yi kırmak üzereyim. bu yazının türkçesi ilaç gibi gelecek bana. şu iişin püf noktasını kavrasam yeter bana. bi yardımcı ol bana yaaa

toxali
10.Ocak.2007, 01:07
kardeş sen heralde taktiğğin tadına varmamışın..

Varmadım değil dostum bu kadar büyütmek saçma sonuçta bunu her fm oynayan yapabilir sert oynamanın pres yapmanın veya markaj ın direk topların ne anlama geldiğini bilmiyorsa futbol izlemiyodur.Böle şeyler güzel tabi ama çok fazla abartılmış sonuçta adamın yazdığı şeyler çoğunu ben ve tanıdığım kişiler uyguluyor bizim gibi herkes uyguluyodur.

perpetua
10.Ocak.2007, 01:13
Bunun Turkceye cevirisi baska forumlarda yayinli idi ve izinsiz bir sekilde (her ne kadar iyi niyetle olsa da) bu forumlara tasinmisti. Izinsiz alindigi icin silmemiz gerekiyordu.

Zamaninda yazardan izin almak icin o foruma uye olacaktim ancak sonra unuttum. Simdi de hangi forum oldugunu hatirlamiyorum ne yazik ki..:11:

Emurafu
10.Ocak.2007, 14:01
bir cok sitedede bunun turkce cevirisi var bence konuya gerek yok turkceyi konulsa daha iyi olur

esauton
12.Ocak.2007, 20:45
Bir Cok Sitede War demissin sahsen ben bulamadım sen bılıyorsan koyda herkes anlasın ne yazdıgını

koncell
17.Ocak.2007, 21:19
Arkadaşlar ben ve iyi derecede ingilizce bilen arkadaşların vasıtasıyla bu yazının ingilizce tercümesini yaptık ama pc'ye aktamadım bu çeviriyi. Ama şunu söyleyebilirim bu yazıdan çıkan bi taktik var evsahibi ve deplasmanda uygulanabilecek taktikler bu taktikler: http://d.turboupload.com/d/1438447/home_Tokatspor__Jan_2011.tac.html ve http://d.turboupload.com/d/1438484/away_Tokatspor__Jan_2011.tac.html bu linklerden ulaşabilirsiniz. Bu taktiklerle Tokatspor'u Türkiye Süper Ligine çıkardım. Süper Ligde ilk sezonu 11, 2.sezonu 5. sırada bitirdim, 3.sezonumda şampiyon oldum. 4.sezon son hafta şampiyonluğu Fenerbahçe'ye kaptırdım. Şampiyonlar Liginde grupta M.United, Feyenoord ve D.Bükreş ile eşleştim. D.Bükreş'i iki maçta da 3-0'la geçtim. Feyenoord'la deplasmanda 2-2 berabere kaldım, evimde 4-2 yendim. M.United'a deplasmanda 2-0, kendi evimde 4-0 yenildim ama 2.olarak üst tura çıktım. W.Bremen'le eşleştim. Evimde 2-0, deplasmanda 4-1 yenilerek elendim...

Ecell
28.Ocak.2007, 08:01
Ya ev arkadasının kolej mezunu olmasi gibi guzel birsey varmi:)))))))))) adam bana herşeyi çevirdi pehhh herkes benim gıbı şansı olamaz sanırım :))))

yatebos
01.Şubat.2007, 20:51
ya bunun turkcesi hangi sitede war arkadaslar eer yasak deilse yasarasanıs sewinirim.. ayrıca yasaksada en asından en onemli yerlerini turkceye cewirirseniz ii olur yani onemli seylere benzio ama hiç bişi anlamıorum

Varonil
03.Şubat.2007, 20:58
cok guzel seyler var......

birde anlayabilsem.....

sunu turkceyee cevirseniz tam zupper olacak

alozz
04.Şubat.2007, 00:02
Nearly all teams have a preferred starting system. In England most play a 4-4-2, in Spain the 4-2-3-1 is popular, and in France they play a weird 4-3-2-1.


nerdeyse bütün takımlar başlangıç sistemi tercih eder.İngilterede en çok 4-4-2 oynanır,ispanyada 4-2-3-1 popülardir, fransada garip bir 4-3-2-1

yatebos
04.Şubat.2007, 20:53
herkes bunun turkcesi war diip duruo madem war bi link gonderin

kebogunduz92
09.Şubat.2007, 11:51
BU İLK MESJIN CEVİRİSİ BYLERT ELİMDEN GELDİGİNcE :d[B]

'Ye&thorn;ilayc&yacute; yazmakta 07 tan&yacute;&thorn;ma& benim, gösteride meydan test edicilerinin '06 ve giri&thorn;inde geç test etmekten someyle ya&thorn;l&yacute; ipliklerin en iyisine yeni teoriler ve fikirleri birle&thorn;tirmeyi denedi&eth;im F '07. Ben de, birkaç 'new'i ve denenmemi&thorn; ekledim' taktik teoremler ve yap&yacute;lar perusal ve possible uygulamas&yacute; için parçalar ve bobs olan. Onun uzunlu&eth;una ra&eth;men, ço&eth;u olarak bilginin derlemek için fazla sert olmad&yacute;, ya&thorn;l&yacute; ipliklerde &thorn;imdiden müsaitti. Ben sadece, bir arada onlar&yacute;n hepsini, proof read&yacute; ba&eth;lad&yacute;m, ve, possible tart&yacute;&thorn;mas&yacute; için yeni birkaç sectionsu ekledim.

Ben, aç&yacute;kl&yacute;k post so hayranlar&yacute;n&yacute;n biçiminin, tekrar ve tekrar readin&eth;e aynen ya&thorn;l&yacute; sh* te s&yacute;k&yacute;lmad&yacute;&eth;&yacute; restructureye denedim. Bu yüzden, ben, a&thorn;a&eth;&yacute; benim üzerine almalar&yacute;mdan bir runla ipli&eth;i açt&yacute;m, ve, (Onlar&yacute;n oldu&eth;u gibi such) processesi dü&thorn;ündüm, benim standard zeka rehberimin oldu&eth;undan rather. Yeni gelenler için bu, biraz y&yacute;ld&yacute;rma olabilir, ve, daha önce uza&eth;a sen seni korkutabilir, reallya faydal&yacute; stuff, soyu alabilir, e&eth;er sen, çabukça giderken olmay&yacute;, read&yacute; dilersen, vazgeçme ve o zaman oradan zeka yap&yacute;lar&yacute; ve starttan önce her &thorn;eyin oldu&eth;u skip. Sectionun, taktik settingsin ço&eth;unu aç&yacute;klad&yacute;&eth;&yacute; ve, hatta yolda en kay&yacute;p daha FM arkay&yacute; alacak oldu&eth;u.

&Yacute;pli&eth;in sectionunun, farkl&yacute; divisional için taktik switches requiredi görevlendirdi&eth;i kapatma, bogeymeniyle yan yana Second Season Slump ve 3 3 2 1 1i'nin düzeltir. Onlar, daha erken sectionsta some alan&yacute;na örtülür, ama ben, onlar&yacute;n, soyu stress olan büyük k&yacute;s&yacute;ma sebep oldu&eth;u gibi onlar için bir an reference rehberini sa&eth;lamak için onu zahmete de&eth;er dü&thorn;ündüm. Ben, tak&yacute;ma çabuk bir rehberle, (Yar&yacute;m-zaman& sadece tam mesai) konu&thorn;an&yacute; öldürürüm. Ben de, referencin&eth;in, postu yapmay&yacute; daha reader dostu ima etti&eth;i some haç&yacute;n&yacute; eklemeyi denedim.



Onun, postun, '07, '06 oyun motorunun bir geli&thorn;imidir. Benim, hay&yacute;r '07 motoruna prior giri&thorn;im vard&yacute;, ama, benim teoriler still tutma suyumun oldu&eth;u suggestin&eth;e sahip olan someden supporta sahip oldu. Motorda bir aç&yacute;k fark, slider farklar&yacute;n&yacute;n, daha keskin oldu&eth;udur, ve böylece bu teorilerin somesi, küçük adaptasyona ihtiyaç duymayabilir. Bu yüzden, please, ilke olarak bu teoriler ve üzerine almalar&yacute; almaz, ve, onlar&yacute; rewriteye özgür hissetmez, e&eth;er sen, daha iyi alternatifleri bulursan. Mükemmel katk&yacute;s&yacute; yüzünden geçen y&yacute;l&yacute;n üzerinde birçok inan&yacute;lmaz taktikçinin, ye&thorn;ilayc&yacute;&F, bir taktik rehber par mükemmelli&eth;ine geli&thorn;tirdi, ama, onun s&yacute;n&yacute;rlamalar&yacute; ve pitfalls&yacute; var. Takti&eth;e bir geni&thorn;leme olarak çok faydal&yacute;, oyun el kitab&yacute;nda rehberlik eden ve perusal için ekstra bilgi ve fikirleri teklif edendir. Ben, ayr&yacute;nt&yacute;n&yacute;n bu yüzeyinin, iplikte shouldu içerdi&eth;ini dü&thorn;ünmem, o kadar çok, say&yacute;larla 'do'yu izlemek onu istemeyecek olan oyun el kitab&yacute;nda provided olma', playin&eth;e yakla&thorn;an üzerine almada temel al&yacute;nd&yacute;&eth;&yacute; bu aç&yacute;kl&yacute;&eth;&yacute;n oldu&eth;u dikkate al&yacute;nmaya ihtiyaç duydu&eth;u ve prefer onlar&yacute;n kendilerininkinde &thorn;eyleri çal&yacute;&thorn;mas&yacute; için yapacak oldu&eth;u vazgeçme. E&eth;er sense, sucha playin&eth;e bir yakla&thorn;&yacute;m&yacute; almas&yacute; için FM prefer, bu iplik, senin için olmayabilir. Onlar için taktik aç&yacute;s&yacute;ndan engellenir, veya, bir daha ço&eth;a sahip olmay&yacute; diler, aç&yacute;klamay&yacute; görevlendirdi, üzerinde please read.
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:
bu Yarisi Beyler Hepsİnİ Almio Charek Cok Fazla
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:
BUNU CEVİRİ PROGRAMIYLA CEVİRMEYE CALISTIM PEK OLMADI AMA :D pat CaT
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:

Devam.....


Bizim yapmal&yacute; oldu&eth;umuz ilk üzerine alman&yacute;n oldu&eth;u AI'in oldu&eth;u yap&yacute; üzerine almalar&yacute;, nas&yacute;l AI plays&yacute;n oldu&eth;udur. Benim en a&eth;&yacute;r basan hissim AI zekas&yacute;n&yacute;n, onun purestinde global oldu&eth;u, ben olu&thorn;turur. Orada e., hiçbir zeka de&eth;i&thorn;kendir, ve players olan herkes, aynen settingstir. Bunun için deneysel kan&yacute;t, sadece gözlemle ilgilidir, ama source koduna giri&thorn;siz, onun olabildi&eth;i herkestir. Haydi, AI'in çal&yacute;&thorn;t&yacute;rd&yacute;&eth;&yacute; yola bakal&yacute;m.


Neredeyse bütün tak&yacute;mlar&yacute;n, bir preferred starting systemi oldu&eth;u AI genel Starting biçimi. &Yacute;ngiltere ço&eth;unda bir 4 4 2i olan play, Spain'de 4 2 3 1i, popular, ve Fransa'da bir tuhaf-4 3 2 1 olan play&yacute;n oldu&eth;ulard&yacute;r. Biz, kar&thorn;&yacute; bu tak&yacute;mlar&yacute;n zekas&yacute;n&yacute;n, evde a&thorn;a&eth;&yacute; sald&yacute;rmaya set olacak oldu&eth;u ranked rakibinin ortas&yacute;nda farzetmek zorunday&yacute;z, uzakta a&thorn;a&eth;&yacute; savunan. Daha yüksek ranked sides evde daha geni&thorn; ve daha gev&thorn;ek olan play, rankedi dü&thorn;ürecek, daha s&yacute;k&yacute; olan play yapacak m&yacute;. Medya oyunlar&yacute;, (Ben, her zaman onun, bana kusur buldu&eth;u gibi rule minibüsüne der Gaal'&yacute; kulland&yacute;m. Benim tak&yacute;m&yacute;m olan&yacute; söyleyerek responded olan ben, daha iyi ve d&yacute;&thorn;ar&yacute; sentin onunkini düzle&thorn;tirirken benim tak&yacute;m&yacute;mda resultedin oldu&eth;u reklamc&yacute;-sald&yacute;rma takti&eth;inin oldu&eth;u oldu&eth;uydum. ) taktik bir policyi b&yacute;rakmas&yacute; için bir kar&thorn;&yacute;tl&yacute;k idarecisini zorlayabilir Ama genelde biz predict zekas&yacute; ve biçim yapabiliriz. Biz bu yüzden, (See zeka yap&yacute;lar&yacute;) some standard starting takti&eth;ini tasarlayabiliriz. Yine de, biz, switching AI takti&eth;inden haberdar olmak ve onu kar&thorn;&yacute;lamak için ready olmak ihtiyaç duyar&yacute;z. Biz de, re rankin&eth;in etkisini anlamaya ihtiyaç duyar&yacute;z, ve onun, bir previouslya yap&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;lmam&yacute;&thorn; gelirken suddenlyin oldu&eth;u korkunç takti&eth;i nas&yacute;l götürebildi&eth;i.


Strategies'e sald&yacute;r&yacute;rken kaybetmenin, ço&eth;unlukla AI'in 60&yacute;'n&yacute;n aras&yacute;nda strategyin oldu&eth;u bir sald&yacute;rmaya revertsin oldu&eth;u oldu&eth;u zaman AI, ve 70 dakika iz yap. Onlar, playa geni&thorn; ba&thorn;layacak, ve yak&yacute;n ileriye yüksek bir zekayla, dolu-arkalarla pouring, (Veya bir 4 2 4ü) uzun-yavrulanan kanat oyuncular&yacute;, ve, sürekli stayin&eth;e pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; ilet. Bu system, spacenin kocaman miktarlar&yacute;na bö&eth;ürlerin a&thorn;a&eth;&yacute;s&yacute;n&yacute; teklif edecek, veya öyle sadece onlar&yacute;n arkada ikinin etraf&yacute;nda onlar, DCs'i saklar. Bunu kar&thorn;&yacute;lamas&yacute; için iki yol, kanallar&yacute; sömüren sarrowed FCs'a bö&eth;ürlerin a&thorn;a&eth;&yacute;s&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u passin&eth;i odaklamakt&yacute;r, veya, geni&thorn; adamlarla merkezin a&thorn;a&eth;&yacute;s&yacute;n&yacute;n, senin, merkezi savunuculara sald&yacute;rman&yacute;n oldu&eth;u zaman situationun oldu&eth;u 2'de bir 4ü'nü yaratt&yacute;&eth;&yacute;n AMR/ L positions soya sarrowedi iletti&eth;i passin&eth;i odaklad&yacute;&eth;&yacute;n. Personally, ben, sarrowed FCs solutionu çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;r&yacute;m. Savunur &thorn;ekilde, runs shouldu ilet, (See, Runs'u iletir, & yavrular, / Sarrows/ arabalar, / hangisi oldu&eth;u, liderli&eth;i savunur) FBs ve bir MCd/ DMC için rarelye set ol.


AI'in onun strategies olan sald&yacute;rma yapt&yacute;&eth;&yacute;ndan oyunda daha erken olan bu kadar&yacute;na revert yapabildi&eth;i savunan Strategies'in oldu&eth;u AI. Herhangi bir yerde orada 5inci olarak küçükten sonra a&thorn;&yacute;r&yacute;-savunan giderken AI'la buna pattern az olmas&yacute; için seems. Bir amaçtan sonra olabilir, ama e&thorn;it olarak kolayca, bir taç at&yacute;&thorn;&yacute;ndan sonra olabilir! AI savunan strategy olan klasik, 3 3 2 1 1i'dir, ama di&eth;er de&eth;i&thorn;kenler, possibledir. Bu system, dard&yacute;r, ve s&yacute;k&yacute;, topun arkas&yacute;nda olmak ve onlar&yacute;n penalty alan&yacute;n&yacute; savunmaya bak&yacute;yor olan bütünüyle 11 playersle. (DCs, WBs, DMCs) savunan playersin ço&eth;u asla, ileriye olmayacak, ve, sadece sald&yacute;rmayacak, remaining dört yoluyla players meydana gelmeyecek. Bu system should, onun, forvetin yüksek bir percentagesine runsu oldu&eth;u geni&thorn; bir biçimle kar&thorn;&yacute;lan&yacute;r. Ben, shouldun, savunur &thorn;ekilde topu kazanmas&yacute; için pressing yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute; oldu&eth;unu dü&thorn;ünürüm. Fikir, kutuyu fazla yüklemektir, ve kuvvet kar&thorn;&yacute;tl&yacute;&eth;&yacute;, (3 3 2 1 1i'nin a&thorn;a&eth;&yacute;s&yacute;n&yacute; k&yacute;rarken see) yanl&yacute;&thorn; anlar.

kebogunduz92
09.Şubat.2007, 11:56
Devam.....

Bunun, nerede FM yalanlar&yacute;n real e&eth;lencesinin oldu&eth;u oldu&eth;u Re Ranking. Orada 50'den sonra senin tak&yacute;m&yacute;n&yacute;n bir slight re rankin&eth;i olmas&yacute; için seems bir seasonun, bir seasonun sonunda bir serious re rankingle %i. Kullan&yacute;c&yacute; tak&yacute;mlar&yacute;na kar&thorn;&yacute; farkl&yacute; strategiesi ba&thorn;lat&yacute;rken AI'da bu results, ve second season slump syndrome için reason mudur. Slightlyde season re ranking resultsun ortas&yacute;nda tak&yacute;mda bir serious damlas&yacute;na performanceyi götürebilen daha savunan AI set ups, e&eth;er systemse, sen çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;yorsun, fazla muhafazakars&yacute;n. O zaman e&eth;er sen, some placesi dü&thorn;ürürsen, sen, yeniden sonraki seasonda re ranked olacaks&yacute;n, senin bitirmende yeniden succeede takti&eth;e ve restarts olan çembere izin veren positionu temel ald&yacute;. Yine de, e&eth;er senin taktik zeka keskinli&eth;in, season re rank&yacute;n ortas&yacute;nda kar&thorn;&yacute;lamas&yacute; için sufficientse, ve sen, significantly&yacute; beklenenden masada daha yüksek bitirirsen, sen, sonra çok daha fazla savunan bir AI'i seasona bakacaks&yacute;n, ve, bundan dolay&yacute; senin takti&eth;ini ayarlamal&yacute;s&yacute;n. Bunu yapmas&yacute; için ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;zl&yacute;k performance azalt&yacute;lan bir seriouslyda result yapacak.


Benim, Juventus'un üzerinde bir seasondan sonra onlar&yacute;n seriously underperformed, (4üncü olarak 10uncu olarak olmaktan sonra bitirdi, ve benim devrald&yacute;&eth;&yacute;m zaman struggling) hangisinde sahip olmu&thorn; oldu&eth;unu ald&yacute;&eth;&yacute;m örnek. Ben, benim preferred biçim tipime uymas&yacute; için birisi veya iki yeni playersi sat&yacute;n ald&yacute;m, ama aynen büyükte squad sahip olmu&thorn; muydu. Ben, d&yacute;&thorn;ar&yacute; benim taktik systemim ve playede season olan&yacute; yerine getirdim. Results: (Her oyun kazand&yacute;) Seria'ya bir (34 3 1), Coppa Italia ve CL kazand&yacute;. Scoring olan benim amac&yacute;m, gerçek olmayand&yacute;, ikiyle (Reserve striker ve AMC) 20+, 60+ olan bir a&eth;a dü&thorn;üren 30 +i ve regular FC olan players scoring. Savunma, (0.6 bir oyun) daha az etkileyiciydi. Stillin, Seria'ya bir (33 2 3) ve CL kazand&yacute;&eth;&yacute; benim oldu&eth;u seasonun oldu&eth;u takip eden, ama oldukça daha az scored. Ben de, çok fazla daha az (0.4 bir oyun)u kabul ettim.

Buna sondur, öyle izle:

1: Season'da bir AI still, ben ve systems olan played semi-sald&yacute;rmay&yacute; yenmeyi denedi. Benim takti&eth;im, amaç bak&yacute;m&yacute;ndan (FCs'in ve AMC'in oldu&eth;u yüksek zeka) scorin&eth;i kar&thorn;&yacute;lad&yacute;, ve, yeteri kadar savunur &thorn;ekilde neredeyse bir oyuna season bütünüyle kazanmas&yacute; için soliddi.

2: Season ikide ben, &Yacute;talya'da en iyi tak&yacute;m olarak re rankeddim. O zaman AI, stoppingde scoringden beni odaklad&yacute;. Benim savunmam, yapmak için daha az sahip olmu&thorn;tu, ama benim sald&yacute;r&yacute;m, daha sert çal&yacute;&thorn;mak zorundayd&yacute;. Ben, neredeyse (Milans ve Roma'da istisnayla) 3 3 2 1 1i'ne kar&thorn;&yacute; her oyun gündeme geldim. Ben neredeyse her zaman, benim, previous seasonu yapm&yacute;&thorn; oldu&eth;um gibi onlar&yacute;n aras&yacute;nda swappingden ratherin oldu&eth;u takti&eth;e sald&yacute;r&yacute;rken playa benim ço&eth;um zorland&yacute;m.

3: Ba&thorn;l&yacute;&eth;&yacute; kazanmak, veya performin&eth;in üzerinde, ak&yacute;mda sana kar&thorn;&yacute; AI strategyde büyük bir shiftte ranking resultsu temel ald&yacute;. Daha savunan olacak, ve sen, daha sald&yacute;r&yacute; olmal&yacute;s&yacute;n, (Second Season Slump olan see) onu kar&thorn;&yacute;lamaya dikkat etmi&thorn; olmal&yacute;d&yacute;r.



Zeka bütünüyle bu nas&yacute;l&yacute; yapt&yacute;&eth;&yacute;, dü&thorn;ünürken zekay&yacute; etkiler. Ben, onun, bir takti&eth;in, nas&yacute;l successful uzun vadeli oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan yapt&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; dü&thorn;ünürüm, hangisi something kullan&yacute;c&yacute;lar&yacute;n&yacute;n, dikkate almak zorunda oldu&eth;udur. Bütünüyle iyidir, ve bir taneye season harika takti&eth;ini almak için iyi, ama, profesyonel bir oyunda tutarl&yacute; bir performer olmak zorunda. Zeka için iki uç noktadaki settingsin oldu&eth;u deconstructsun oldu&eth;u takip eden, (&Yacute;kinin Rulesi'nin bir aç&yacute;klamas&yacute; için see yap&yacute;lar&yacute;) iki& global zekan&yacute;n Rulesi.




Strengths RoT'un, üç ana avantaj&yacute; oldu&eth;u iki zekan&yacute;n Rulesi.

&Yacute;lk olarak, her zaman, temizlemelerden sonra tezgahlar veya runu ba&thorn;latmak için players yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; uygun tutar. FCs'in yüksek sald&yacute;ran zekas&yacute; ve AMC garanti verir ki onlar, topu ald&yacute;&eth;&yacute; andan itibaren, onlar, seçeneklere sald&yacute;rmay&yacute; arayacak. Onun, s&yacute;k s&yacute;k RoT takti&eth;inin, ileriye AI poursun oldu&eth;u gibi oyunun sonunun yak&yacute;n&yacute;nda situationsun oldu&eth;u 2'de3i ald&yacute;&eth;&yacute; gibi kabul oylar&yacute;na sald&yacute;rmaya kar&thorn;&yacute; müstesna olarak etkili oldu&eth;u bu yol, arkada ikiyi b&yacute;rakmak. Kendisine üzerinde FCs mandal&yacute;n&yacute;n, onun oldu&eth;u iyi bir &thorn;ans&yacute; yaratmak için muhtemel oldu&eth;u herhangi bir ileri top, e&eth;er alsayd&yacute;, oyundan öldürecek.

Secondly, her zaman, savunan bir ünite olarak bir arada çal&yacute;&thorn;&yacute;rken be&thorn;e playersi var. Yüksek pressingle onun, çabukça topu ve yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; kazand&yacute;&eth;&yacute; gibi daha savunan biçimlerin oldu&eth;u bu tezgahlar, kar&thorn;&yacute;tl&yacute;&eth;&yacute;n, bir sald&yacute;r&yacute; için kendi reorganiseye bir &thorn;ans&yacute; olmadan önce. Arkada ço&eth;unlukla kutuya çabuk bir top, iyi bir f&yacute;rsat&yacute; yarat&yacute;r. Bir RoT systemin, onun, 2d'da nas&yacute;l bakt&yacute;&eth;&yacute;ndan haberdar olacak oldu&eth;u play&yacute;n oldu&eth;ular, birisine kadar ön5ün onlar&yacute;n aras&yacute;nda arkada5 playing possession futboluyla, spaceye bir hareketi yap. Böylece, (Zeka + pressing + d-çizgisi) stays securenin <http olan oldu&eth;u savunan ünite: // toplum. Sigames. Com/ arife/ meydanlar/ bir/ tpc/ f/ 1519717/ m/ 1232021662>, ve hangisi oldu&eth;u, (Zeka) topa playing risky ileri paslar&yacute;ndan ratheri tutar. &Yacute;zlemek için güzel olan particularly de&eth;ildir, ama, iyi etkilidir.

Üçüncü avantaj, (Ben dü&thorn;ünürüm) onun, re ranking proof oldu&eth;udur. Zekalar&yacute;n savunan players olan spilt so, savunmak ve sald&yacute;rganlarda onun, (Bir alana) hem sald&yacute;ran ve savunan AI strategiesi kar&thorn;&yacute;lad&yacute;&eth;&yacute; gibi re rankin&eth;e a&thorn;a&eth;&yacute; a&eth;&yacute;rca kar&thorn;&yacute; shouldn 't dü&thorn;ü&thorn;ünün oldu&eth;una sald&yacute;rmakta odaklad&yacute;&eth;&yacute; için.


Sadece benim see benim için, estetik bir tane olan bir ana zaaf olan oldu&eth;u zaaflar. Playersin de, d&yacute;&thorn;ar&yacute; stretched oldu&eth;u gibi playa hemen hemen imkans&yacute;z bir ikna etme short passing oyunudur. Ben, shouldun, onlar&yacute;n, her zaman bir arada yak&yacute;n oldu&eth;u gibi short passin&eth;e set oldu&eth;u ön üçe inan&yacute;r&yacute;m, ama shouldun, kar&yacute;&thorn;&yacute;&eth;a set/ direkt oldu&eth;u tak&yacute;m&yacute;n kalan&yacute;. Ben, RoT izlemek, passin&eth;in bir staggered systemine direktte bak&yacute;c&yacute;yla, shorterin, daha ço&eth;a FBs'in oldu&eth;u iki çentikte DCs'i çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;r&yacute;m. Birçok amaç, direkt toplar yoluyla scoredin, arkay&yacute; olu&thorn;turdu&eth;udur, karma&thorn;&yacute;k passing yoluyla rather hareket ettirir, ama esteti&eth;in d&yacute;&thorn;&yacute;nda ben bir re&thorn;it olarak onun problem olan oldu&eth;u see yapmam.




O Strengths olan global zeka, herkesin, ayn&yacute; zekada oldu&eth;u gibi daha uygulanabilir bir tak&yacute;m-ahlak sistemini bir RoT system ve tekliflerden in&thorn;a etmek için daha kolay olan büyük k&yacute;s&yacute;md&yacute;r. Short passing, yerine getirmek için daha kolay olacak, ve tak&yacute;m, güzel futbol olan playa muhtemeldir. Tak&yacute;m, bir ünite, savunma ve sald&yacute;rma olarak en masseyi çal&yacute;&thorn;&yacute;r. Estetik olarak, bir RoT systemden çok daha fazla pleasing olmak için muhtemeldir.


Onun, aynen bu yüzden AI plays&yacute;n kullan&yacute;c&yacute;lar olan oldu&eth;u gibi systemin tipi oldu&eth;u zaaflar, o playing taraf&yacute;ndan büyük avantaj&yacute; kazanm&yacute;yor, ve player kalitesi, daha önemli olur. Ben, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n, içeride dolu faydaya oyunun, RoT'un verdi&eth;ine yarar sa&eth;lad&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; al&yacute;yor oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem.

Ben, onun, bir tane olarak suya season metotunu tuttu&eth;unu dü&thorn;ünürüm, ama, bundan sonra ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;z olmaya ba&thorn;layabilirim. E&eth;er benim re ranking teorim, o zaman do&eth;ru bir tane-zekaysa, taktik midir, onun, tak&yacute;mlara kar&thorn;&yacute; kolayca, metotun oldu&eth;u bir-zekay&yacute; kar&thorn;&yacute;layan tamamen farkl&yacute; strategies olan playing gündeme geliyor oldu&eth;u gibi bir re&thorn;itten sonra struggleye muhtemel re ranking midir. E&eth;er GM, (Bir üçüncü place sonuna götürmek) 12 season birisiyse, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n &thorn;imdi, daha savunan AI systemse kar&thorn;&yacute; gündeme geliyor oldu&eth;u gibi 15 season iki olmaya ihtiyaç duyabilir.

Ben de, onun struggle kar&thorn;&yacute; içeride taktik de&eth;i&thorn;tirmeler olan oyun yapacak oldu&eth;unu dü&thorn;ünürüm. Ben, onun, RoT olarak bir 4 2 4ü'ne kar&thorn;&yacute; playin&eth;in oldu&eth;u zaman aksine-sald&yacute;ran dostluk maç&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u gibi oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem. Haydi, seeye rules onun neden oldu&eth;u olan zekaya bakal&yacute;m.


Global zeka olan örnek: DCs zekas&yacute;, 10'dur. (6 zeka) playa çok daha fazla muhtemel onun RoT kar&thorn;&yacute; taraf&yacute;ndan ileri bir toptur. Yine de, onun 10'un zekas&yacute;yla bir FC'a oldu&eth;u playingdir. 16'&yacute;n 18 veya 14 veya bir AMCi'nin bir FCi'ne top olan RoT DC plays. GM FC, a&thorn;a&eth;&yacute; slowa muhtemel oyundur, ve, çabuk bir k&yacute;r&yacute;ktan bir safe pass ratheri arar, oysa RoT FCs, amaç için gider.

Benim için, buradan a&thorn;a&eth;&yacute; global zeka &thorn;elalesi. System, RoT'dan daha büyük bir alana ileri toplar&yacute; aramas&yacute; için DCs'i söyler, ama onlar&yacute;n, onlar yapt&yacute;&eth;&yacute; zaman, öyle verimli bir &thorn;ekilde RoT'da oldu&eth;u gibi kullan&yacute;lma. Bu, bana sensenin ço&eth;unu yapmaz. Ben, GM'in, (Hepimizin, hangisini in&thorn;a etmeyi denedi&eth;imiz) superior sidesle çal&yacute;&thorn;t&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; kabul edebilirim, ama bir safe olarak de&eth;il, sald&yacute;r&yacute;y&yacute; kar&thorn;&yacute;layabilmeye ihtiyaç duyan season systemde season, ne kadar egemen olsa.



1 daha fazla zeka üzerine almalar&yacute;: Bir positioning aleti olarak zeka. Ne kadar bir playerin, sald&yacute;rma veya savunan vazifelerle yard&yacute;mc&yacute; oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC, savunan vazifeler 70'de zaman&yacute;n %i konsantre olacak, ve, kat&yacute;lmak/ hareketler 30'u zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaktan starta bakacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC, 90'&yacute; zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaya bakacak. Bunun oldu&eth;u her playerin position reflectsi, 18'in FCsi'yle 4'ün 12 ve DCsi'nden 10'dan daha yüksek daha derin staying pitchin yukar&yacute;s&yacute; staying. Yine de, partially&yacute;n, DCs'in, onlar&yacute;n ana hat positional vazifelerini b&yacute;rakmak ve yard&yacute;mc&yacute;ya hareketin ortas&yacute;nda FCs olmak için olas&yacute;s&yacute;z oldu&eth;u gibi positioning olan zekay&yacute; çi&eth;nedi&eth;i position tipi.

2: Bir risk/ reward ajan&yacute; olarak zeka. Bir playerin, ne kadar muhtemelle sald&yacute;ran bir hareketi yapmak oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece, sald&yacute;ran bir hareketi yapacak, e&eth;er, >70 % olmak olarak hareketi succeede muhtemel yarg&yacute;larsa. 18'in bir zekas&yacute;yla bir FC giden yapacak, dü&thorn;ünse bile, hareketin, succeedin&eth;in >10 % &thorn;an&yacute; var.

3: Bir pass tip göstergesinin oldu&eth;u gibi zeka. Pass&yacute;n tipiyle bir player ilgilendirilen primarilydir, yapacak. 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece zaman&yacute;n %i olan ileri bir top 30'un oldu&eth;u play yapacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC zaman&yacute;n %i olan bir ileri pas 90'&yacute;n oldu&eth;u shoot/ play yapacak.


Ba&thorn;lang&yacute;çta benim ak&yacute;lda üzerine alma1la planned biçim yap&yacute;lar&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u olmas&yacute;na ra&eth;men &thorn;imdi ben, muhtemelen olmak için üzerine almaya2 inan&yacute;r&yacute;m. Ben, onun neden oldu&eth;unu aç&yacute;klamay&yacute; deneyece&eth;im.


Bir risk olarak zeka/ reward ajan&yacute;n&yacute;n, dü&thorn;ünürken positionalda onun rootu var. &Yacute;nkar edilemez &thorn;ekilde yüksek sald&yacute;ran bir zekayla bir player aynen kendi daha yüksek positionsun bir playerden pitchin yukar&yacute;s&yacute; savunan bir zekayla position olan oldu&eth;u. Yine de, bizim, (Position yazar, sarrows, yavrula, arabalar) positionin&eth;i kararla&thorn;t&yacute;rmas&yacute; için di&eth;er aletlerimiz var. So, biz, onu tan&yacute;mlamas&yacute; için üçüncü bir alete neden ihtiyaç duydu&eth;umuz? Probably&yacute;n yapmad&yacute;&eth;&yacute; biz. Henüz, kendisiyle yüksek bir zekayla bir playerin, daha fazla a&thorn;a&eth;&yacute; (Ve savunmas&yacute; için FC refusesin oldu&eth;u yüksek bir zeka, oysa FC'in döndü&eth;ü alçak bir zeka) birisinden pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; ald&yacute;&eth;&yacute; screen kan&yacute;t&yacute;nda vard&yacute;r. Bunun için reason, nedir?

Ben, onun, related nas&yacute;l zekan&yacute;n, di&eth;er taarruz veya savunan seçenekleri etkiledi&eth;i oldu&eth;una inan&yacute;r&yacute;m. Hareketler 90'a zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;r&yacute;rken yapmas&yacute; için 18 bak&yacute;&thorn;&yacute;n bir zekas&yacute;yla bir FC. Onun, topun possessionunda bu seçenekler olmad&yacute;&eth;&yacute; zamana, reduced olacak, ötede top, (Runsu ilet) hareket ettirir. (Onun zaman&yacute;n %i olan 90 hangisi yapt&yacute;&eth;&yacute;), bakmas&yacute; için onu yapan runun oldu&eth;u bir forveti yapmak için &thorn;anslar&yacute; aramaya kadar repositionin&eth;in oldu&eth;u onun sabitidir, daha fazla strike partner olan onun alt zekas&yacute;n&yacute;n oldu&eth;undan pitchin yukar&yacute;s&yacute; oldu&eth;u gibi. Possessionda oldu&eth;u andan itibaren, ba&thorn;tan sona seçene&eth;e toplara sahip olacak, e&eth;er top, uzun at&yacute;&thorn;, veya temel shotla run, amaca yak&yacute;nsa. Onun bireysel ö&eth;retmeleri, onun, ne kadar s&yacute;k her birini denemek için izin verildi&eth;inden onu bilgilendirir. E&eth;er uzun at&yacute;&thorn;lar, rarelyse, ama topla top ve rundan yüksek, onun, onu dü&thorn;ündü&eth;ünü farzederken onlar&yacute;n birisinden pulla iki hareketi deneyecek, succeedin&eth;in >10 % &thorn;ans&yacute;na sahip ol. E&eth;er birisi, ço&eth;unluklaysa, ve o kar&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;lan di&eth;eri, 50 seçenek ço&eth;unlukla denemek için daha muhtemel olan% olan.

Di&eth;er nitelikler, onun success ratesini kararla&thorn;t&yacute;rmak için muhtemeldir. Playsa part&yacute;n oldu&eth;u bir re&thorn;iti yaparken karar, ama bütünüyle ekip çal&yacute;&thorn;mas&yacute;, damlama, passing, yetenek, yarat&yacute;c&yacute;l&yacute;k ve bitirmenin, onlar&yacute;n rolesi var. Ayn&yacute; &thorn;ekilde, onun bak&yacute;yor oldu&eth;u playerin kaliteleri onun hareketlerinin stop birço&eth;u yapacak. Henüz, onun, sucha onun, onlar&yacute; denemekte tutacak oldu&eth;u yüksek bir zekas&yacute; oldu&eth;u gibi.

Aç&yacute;kça alçak zekalarla Players farkl&yacute; bir yolda risk/ reward situationda bak&yacute;&thorn;&yacute;n oldu&eth;u ve böylece play, toplara sald&yacute;r&yacute;yor olan yapmayan, a&eth;&yacute;rca e&eth;er reward faktörü, riskten a&eth;&yacute;r basmazsa.

So, nas&yacute;l bunu kullanman&yacute;n oldu&eth;u?

Aç&yacute;kça (Fazla kolayca toptan uza&eth;a stupid ileri paslar&yacute;yla ver) veya (Playa topta sallanacak, ve refuse, pressing sald&yacute;rganlar&yacute;ndan pressurenin alt&yacute;nda puta kadar toplar&yacute; iletir) fazla alçak olan fazla yüksek bir zekayla play DCs'a kötü bir fikirdir. Alçak zekayla bir striker asla, yar&yacute;m-&thorn;anslarda almayacak. Bundan sonra, gitmesi için yolun oldu&eth;u RoT seems. Sadece DCs'la systeme playin&eth;in, reward&yacute;n, yaratmaya bakarken risk, FCs/ ço&eth;u zaman ortada somewhere olurken midfieldle shoottan a&eth;&yacute;r bast&yacute;&eth;&yacute; zaman toplar&yacute; iletti&eth;ini dengeler.

Zeka seçenek mant&yacute;&eth;&yacute;yla aletlere sald&yacute;r&yacute;rken (Toplardan, uzun at&yacute;&thorn;lar raketlerin oldu&eth;u, runsu iletir, topla run) birle&thorn;tirmenin, ruleye nas&yacute;l sahip oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan. Topun oldu&eth;u DCs shouldn 't haç&yacute;, ileriye runs, topla run veya onlar&yacute;n primary i&thorn;inin, savunmak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; almay&yacute; yapar. Position aleti, di&eth;er ö&eth;retmelere onlar&yacute;n stay arkada e&eth;er, runsu iletmeyecek olsa soyu çi&eth;ner, t&yacute;k&yacute;rdan. E&eth;er oysa, onlar, hareketlere sald&yacute;rmay&yacute; birle&thorn;tirecek, sadece ve sadece onlar inan&yacute;rsa, onlar&yacute;n, olman&yacute;n bir >70 % &thorn;an&yacute; var. Kendisine percentagenin, (3 olarak 10 zamandan d&yacute;&thorn;ar&yacute; ben, aksine-sald&yacute;r&yacute;lan oldu&eth;u zaman arkada shortun oldu&eth;u bir adam olaca&eth;&yacute;m) benim için fazla tehlikeli ba&thorn;tan sona onlar&yacute;n sald&yacute;ran seçeneklerinin toplar olan oldu&eth;u restrictin oldu&eth;u benim oldu&eth;u so oldu&eth;u. E&eth;er onlar&yacute;n yap&yacute;yor olan iyi karar&yacute; varsa, ve o zaman toplardan passing skillsse, yapmal&yacute;d&yacute;r, (Kar&yacute;&thorn;&yacute;kla birle&thorn;tirdi, /, passin&eth;i yönelt) öyle onlar, sadece onlar&yacute;n, onlar&yacute;n succeedin&eth;in bir >70 % &thorn;an&yacute; oldu&eth;una inand&yacute;&eth;&yacute; zaman onlara vuracak. Bir topun, ayr&yacute; bir savunmay&yacute; y&yacute;rtabildi&eth;i Such.

Daha fazla yukar&yacute;ya (Veya daha geni&thorn; role olan onunki) daha muhtemel player plays&yacute;n, &thorn;anslara sald&yacute;r&yacute;rken (Engellemenin riskinin oldu&eth;u daha az, etci engeller) yapabilecek oldu&eth;u pitch. Bir RoT system shouldda zekan&yacute;n her yüzeyi, daha onlar&yacute;n niteliklerine güvenirken aletlere sald&yacute;rmak verilir. Bu yüzden bütün players shouldun, toplardan somesi var, deniz yolculu&eth;u, topla run, uzun at&yacute;&thorn;lar seçenekli. Ço&eth;unlukla DMCs should, uzun at&yacute;&thorn;larda ve toplardan konsantre olur. Geni&thorn; players geçebilir, topla run, toplardan play, ama, hangisi olmad&yacute;&eth;&yacute;, aç&yacute;lar&yacute;n, onlara kar&thorn;&yacute; olacak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; yapar. Ba&thorn;tan sona için AMCs should bak&yacute;&thorn;&yacute; primarilyin oldu&eth;u toplar, ama, topla uzun at&yacute;&thorn;lar ve runa da müsait sahip ol. FCs, her &thorn;eyi yapabilir.

kebogunduz92
09.Şubat.2007, 11:58
ilk msj ın son Pragdafı:::


Shortta, zeka, risk/ reward&#253;n playersini bilgilendiren ve kurmay&#253; yaparken hareketlere saldirirken kararla birlestiren alettir. Dikkate alinmas için ekstra aletler, player nitelikleri ve player ögretmeleridir. Bütünüyle üçün mantikli bir birlesmesi, bir taktigin, olunan nasil successful yapacak oldu&#240;unu kararlastiracak.

ronaldinhocem
10.Şubat.2007, 00:11
14 yaşında muhtemelen orta sona gidiyo ama süper çevirmiş(ler) bide anlaşılır olsa yanlış anlama ama bu ne anlama geliyo ( olaca&eth;&yacute;m )
tekrar sölüorum çok saol bu kadar cümleyi çevirdiğin için ama yukarıdaki kelime gibi yüzlerce kelime okunmuyo.

kebogunduz92
10.Şubat.2007, 14:20
:D evet bedne farkındayım ama!.
:D:D:D öle oldu :(

El Barto
24.Şubat.2007, 22:06
abi ingilizce kalsaymış keşke :D:D:D:D:D:D:D:D
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:
Football Manager 2007 Taktiksel Teoremler ve Yapıtaşları
bunu aratın google da bulabilirsiniz die tahmin ediyorum türkçesini...

spider3784
25.Şubat.2007, 17:34
hehe :D:D ben aslında anlıom ama çevircek vakit yok volkan abi bi ara yapsa aslında vakti olunca

ronaldinhocem
25.Şubat.2007, 20:04
yaw aslında ben buldum sayılırda bulduğum yer komik :d .com fenerlilerin sitesi geldi
şimdi şampiyon beşiktaş die nick yazıcam ortalık savaş alanına dönecek :D
1502005'in yazdığı şeyi kopyalayıp google'ye yapıştırın entır'a tıklayın karşınıza ilk gelen siteye girin


çok bilmişlik yaptım kusura bakmayım

usrobotics
01.Mart.2007, 19:54
arkadaşlar ben baştan sona kadar okudum ve öyle çok da enterasan şeyler yok yani. kendince taktikler vermiş ki bunlar zaten hepimizin az çok bildiği şeyler. ayrıca verdiği taktikler de çoğu şeyin mantıksız olduğunu düşünüyorum. defansif adamlar direct pas yapmalı forvetler short pas yapmalı demiş. ben böyle saçmalık görmedim. tamam belki forvetler kısa pasla oynayabilir ama defans adamında tek top oynama yeteneği sınırlıdır. yani defans adamlarının pas ve teknik özellikleri takımın geneline göre düşüktüri eğer siz o adamlara tek top oynayın derseniz olmadık top kayıpları yaparlar, hem de sizin yarı sahanızda!! direkt pas uygulaması bence defans hariç herkese uygulanabilir ama defansa olmaz. ayrıca dmc ye hold up ball yapın demiş. bu da top kayıplarına neden olur. takım atağa çıkarken dmc top tutarsa hem kontra atak ihtimali düşer hem de olası bir top kayıbında yine teklike yaşarsınız.

aklıma yatan tek bir bölümü var ki o da kesin doğru olan bir kısım değil. zaten kendisi de o kısıma bu bölüm benim ortaya attığım bir teoridir demiş. re-ranking diye bir olaydan bahsetmiş. şunu demiş: oyundaki yapay zeka sizin aldığınız takım geçen sene ligi atıyorum 15. sırada bitirmiş. buna göre sizin üstünüzdeki takımlar size atak bir futbol sergiler altınızdaki takımlar ise defansif oynar. diyelim ki siz o sene iyi bir takım kurdunuz sağlam savunma ve kontra atakla başarılı oldunuz ve ligi 3. bitirdiniz. kontra atak diyorum çünkü üstünüzdeki 14-15 takım size karşı atak oynayacaklar. bir sonraki sezon siz 3. olduğunuz için bu sefer üstünüzde kalan 2 takım size atak oynayacakken altınızda kalan 15 takım size karşı defansif oynayacak. bu da demek oluyor ki geçen seneki taktiğiniz pek işe yaramıyacak. yani geçen sene size saldıran takımların çoğu bu kez iyi bir şekilde kapanacak ve beraberliğe çıkacak. bu durumda sizin geçen seneki taktiiniz pek işe yaramayacak. çünkü sizin taktiğiniz kapanan savunmalara karşı değil, saldıran ve az adamla yakalanan takımlara karşı iş yapıyordu. adam bunu söylemiş ve benim aklıma yattı. yani birçok kişinin yakındığı bir olaydı bu. ilk sene çok iyi olan taktiğim artık işe yaramıyor filan deniyordu. işte onun nedeni bence de bu. ayrıca bu taktik işe yaramayınca berabirlekler, mağlubiyetler gelecek, siz geçen seneki performansı göremeyince takım konumlarını sert yapacaksınız, moraller bozulacak, düşüş yaşanacak v.s v.s...

takımların bu size karşı ön yargılı bir biçimde yani altınızdaki takımların defansif ve üstünüzdeki takımların ofansif olarak çıkmasını değiştirecek tek bir yol olduğunu söylemiş. o da maç öncesi yapılan açıklamalar. yani size karşı kapanacak bir takıma maç öncesi sizi yenmeye geliyoruz, dağıtacaz gibi ifadeler söylerseniz karşı takım antrenörü abandone oluyor ve olmadık bir şekilde atak çıkıyor ve bu belki de sizin işinize geliyor..

katiliyorum oyunda cogu uzun paslara dayali futbol oynuyor oyle kisa pas az mesela chelsea

usrobotics
01.Mart.2007, 19:57
Devam.....

Bunun, nerede FM yalanlar&yacute;n real e&eth;lencesinin oldu&eth;u oldu&eth;u Re Ranking. Orada 50'den sonra senin tak&yacute;m&yacute;n&yacute;n bir slight re rankin&eth;i olmas&yacute; için seems bir seasonun, bir seasonun sonunda bir serious re rankingle %i. Kullan&yacute;c&yacute; tak&yacute;mlar&yacute;na kar&thorn;&yacute; farkl&yacute; strategiesi ba&thorn;lat&yacute;rken AI'da bu results, ve second season slump syndrome için reason mudur. Slightlyde season re ranking resultsun ortas&yacute;nda tak&yacute;mda bir serious damlas&yacute;na performanceyi götürebilen daha savunan AI set ups, e&eth;er systemse, sen çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;yorsun, fazla muhafazakars&yacute;n. O zaman e&eth;er sen, some placesi dü&thorn;ürürsen, sen, yeniden sonraki seasonda re ranked olacaks&yacute;n, senin bitirmende yeniden succeede takti&eth;e ve restarts olan çembere izin veren positionu temel ald&yacute;. Yine de, e&eth;er senin taktik zeka keskinli&eth;in, season re rank&yacute;n ortas&yacute;nda kar&thorn;&yacute;lamas&yacute; için sufficientse, ve sen, significantly&yacute; beklenenden masada daha yüksek bitirirsen, sen, sonra çok daha fazla savunan bir AI'i seasona bakacaks&yacute;n, ve, bundan dolay&yacute; senin takti&eth;ini ayarlamal&yacute;s&yacute;n. Bunu yapmas&yacute; için ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;zl&yacute;k performance azalt&yacute;lan bir seriouslyda result yapacak.


Benim, Juventus'un üzerinde bir seasondan sonra onlar&yacute;n seriously underperformed, (4üncü olarak 10uncu olarak olmaktan sonra bitirdi, ve benim devrald&yacute;&eth;&yacute;m zaman struggling) hangisinde sahip olmu&thorn; oldu&eth;unu ald&yacute;&eth;&yacute;m örnek. Ben, benim preferred biçim tipime uymas&yacute; için birisi veya iki yeni playersi sat&yacute;n ald&yacute;m, ama aynen büyükte squad sahip olmu&thorn; muydu. Ben, d&yacute;&thorn;ar&yacute; benim taktik systemim ve playede season olan&yacute; yerine getirdim. Results: (Her oyun kazand&yacute;) Seria'ya bir (34 3 1), Coppa Italia ve CL kazand&yacute;. Scoring olan benim amac&yacute;m, gerçek olmayand&yacute;, ikiyle (Reserve striker ve AMC) 20+, 60+ olan bir a&eth;a dü&thorn;üren 30 +i ve regular FC olan players scoring. Savunma, (0.6 bir oyun) daha az etkileyiciydi. Stillin, Seria'ya bir (33 2 3) ve CL kazand&yacute;&eth;&yacute; benim oldu&eth;u seasonun oldu&eth;u takip eden, ama oldukça daha az scored. Ben de, çok fazla daha az (0.4 bir oyun)u kabul ettim.

Buna sondur, öyle izle:

1: Season'da bir AI still, ben ve systems olan played semi-sald&yacute;rmay&yacute; yenmeyi denedi. Benim takti&eth;im, amaç bak&yacute;m&yacute;ndan (FCs'in ve AMC'in oldu&eth;u yüksek zeka) scorin&eth;i kar&thorn;&yacute;lad&yacute;, ve, yeteri kadar savunur &thorn;ekilde neredeyse bir oyuna season bütünüyle kazanmas&yacute; için soliddi.

2: Season ikide ben, &Yacute;talya'da en iyi tak&yacute;m olarak re rankeddim. O zaman AI, stoppingde scoringden beni odaklad&yacute;. Benim savunmam, yapmak için daha az sahip olmu&thorn;tu, ama benim sald&yacute;r&yacute;m, daha sert çal&yacute;&thorn;mak zorundayd&yacute;. Ben, neredeyse (Milans ve Roma'da istisnayla) 3 3 2 1 1i'ne kar&thorn;&yacute; her oyun gündeme geldim. Ben neredeyse her zaman, benim, previous seasonu yapm&yacute;&thorn; oldu&eth;um gibi onlar&yacute;n aras&yacute;nda swappingden ratherin oldu&eth;u takti&eth;e sald&yacute;r&yacute;rken playa benim ço&eth;um zorland&yacute;m.

3: Ba&thorn;l&yacute;&eth;&yacute; kazanmak, veya performin&eth;in üzerinde, ak&yacute;mda sana kar&thorn;&yacute; AI strategyde büyük bir shiftte ranking resultsu temel ald&yacute;. Daha savunan olacak, ve sen, daha sald&yacute;r&yacute; olmal&yacute;s&yacute;n, (Second Season Slump olan see) onu kar&thorn;&yacute;lamaya dikkat etmi&thorn; olmal&yacute;d&yacute;r.



Zeka bütünüyle bu nas&yacute;l&yacute; yapt&yacute;&eth;&yacute;, dü&thorn;ünürken zekay&yacute; etkiler. Ben, onun, bir takti&eth;in, nas&yacute;l successful uzun vadeli oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan yapt&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; dü&thorn;ünürüm, hangisi something kullan&yacute;c&yacute;lar&yacute;n&yacute;n, dikkate almak zorunda oldu&eth;udur. Bütünüyle iyidir, ve bir taneye season harika takti&eth;ini almak için iyi, ama, profesyonel bir oyunda tutarl&yacute; bir performer olmak zorunda. Zeka için iki uç noktadaki settingsin oldu&eth;u deconstructsun oldu&eth;u takip eden, (&Yacute;kinin Rulesi'nin bir aç&yacute;klamas&yacute; için see yap&yacute;lar&yacute;) iki& global zekan&yacute;n Rulesi.




Strengths RoT'un, üç ana avantaj&yacute; oldu&eth;u iki zekan&yacute;n Rulesi.

&Yacute;lk olarak, her zaman, temizlemelerden sonra tezgahlar veya runu ba&thorn;latmak için players yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; uygun tutar. FCs'in yüksek sald&yacute;ran zekas&yacute; ve AMC garanti verir ki onlar, topu ald&yacute;&eth;&yacute; andan itibaren, onlar, seçeneklere sald&yacute;rmay&yacute; arayacak. Onun, s&yacute;k s&yacute;k RoT takti&eth;inin, ileriye AI poursun oldu&eth;u gibi oyunun sonunun yak&yacute;n&yacute;nda situationsun oldu&eth;u 2'de3i ald&yacute;&eth;&yacute; gibi kabul oylar&yacute;na sald&yacute;rmaya kar&thorn;&yacute; müstesna olarak etkili oldu&eth;u bu yol, arkada ikiyi b&yacute;rakmak. Kendisine üzerinde FCs mandal&yacute;n&yacute;n, onun oldu&eth;u iyi bir &thorn;ans&yacute; yaratmak için muhtemel oldu&eth;u herhangi bir ileri top, e&eth;er alsayd&yacute;, oyundan öldürecek.

Secondly, her zaman, savunan bir ünite olarak bir arada çal&yacute;&thorn;&yacute;rken be&thorn;e playersi var. Yüksek pressingle onun, çabukça topu ve yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; kazand&yacute;&eth;&yacute; gibi daha savunan biçimlerin oldu&eth;u bu tezgahlar, kar&thorn;&yacute;tl&yacute;&eth;&yacute;n, bir sald&yacute;r&yacute; için kendi reorganiseye bir &thorn;ans&yacute; olmadan önce. Arkada ço&eth;unlukla kutuya çabuk bir top, iyi bir f&yacute;rsat&yacute; yarat&yacute;r. Bir RoT systemin, onun, 2d'da nas&yacute;l bakt&yacute;&eth;&yacute;ndan haberdar olacak oldu&eth;u play&yacute;n oldu&eth;ular, birisine kadar ön5ün onlar&yacute;n aras&yacute;nda arkada5 playing possession futboluyla, spaceye bir hareketi yap. Böylece, (Zeka + pressing + d-çizgisi) stays securenin <http olan oldu&eth;u savunan ünite: // toplum. Sigames. Com/ arife/ meydanlar/ bir/ tpc/ f/ 1519717/ m/ 1232021662>, ve hangisi oldu&eth;u, (Zeka) topa playing risky ileri paslar&yacute;ndan ratheri tutar. &Yacute;zlemek için güzel olan particularly de&eth;ildir, ama, iyi etkilidir.

Üçüncü avantaj, (Ben dü&thorn;ünürüm) onun, re ranking proof oldu&eth;udur. Zekalar&yacute;n savunan players olan spilt so, savunmak ve sald&yacute;rganlarda onun, (Bir alana) hem sald&yacute;ran ve savunan AI strategiesi kar&thorn;&yacute;lad&yacute;&eth;&yacute; gibi re rankin&eth;e a&thorn;a&eth;&yacute; a&eth;&yacute;rca kar&thorn;&yacute; shouldn 't dü&thorn;ü&thorn;ünün oldu&eth;una sald&yacute;rmakta odaklad&yacute;&eth;&yacute; için.


Sadece benim see benim için, estetik bir tane olan bir ana zaaf olan oldu&eth;u zaaflar. Playersin de, d&yacute;&thorn;ar&yacute; stretched oldu&eth;u gibi playa hemen hemen imkans&yacute;z bir ikna etme short passing oyunudur. Ben, shouldun, onlar&yacute;n, her zaman bir arada yak&yacute;n oldu&eth;u gibi short passin&eth;e set oldu&eth;u ön üçe inan&yacute;r&yacute;m, ama shouldun, kar&yacute;&thorn;&yacute;&eth;a set/ direkt oldu&eth;u tak&yacute;m&yacute;n kalan&yacute;. Ben, RoT izlemek, passin&eth;in bir staggered systemine direktte bak&yacute;c&yacute;yla, shorterin, daha ço&eth;a FBs'in oldu&eth;u iki çentikte DCs'i çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;r&yacute;m. Birçok amaç, direkt toplar yoluyla scoredin, arkay&yacute; olu&thorn;turdu&eth;udur, karma&thorn;&yacute;k passing yoluyla rather hareket ettirir, ama esteti&eth;in d&yacute;&thorn;&yacute;nda ben bir re&thorn;it olarak onun problem olan oldu&eth;u see yapmam.




O Strengths olan global zeka, herkesin, ayn&yacute; zekada oldu&eth;u gibi daha uygulanabilir bir tak&yacute;m-ahlak sistemini bir RoT system ve tekliflerden in&thorn;a etmek için daha kolay olan büyük k&yacute;s&yacute;md&yacute;r. Short passing, yerine getirmek için daha kolay olacak, ve tak&yacute;m, güzel futbol olan playa muhtemeldir. Tak&yacute;m, bir ünite, savunma ve sald&yacute;rma olarak en masseyi çal&yacute;&thorn;&yacute;r. Estetik olarak, bir RoT systemden çok daha fazla pleasing olmak için muhtemeldir.


Onun, aynen bu yüzden AI plays&yacute;n kullan&yacute;c&yacute;lar olan oldu&eth;u gibi systemin tipi oldu&eth;u zaaflar, o playing taraf&yacute;ndan büyük avantaj&yacute; kazanm&yacute;yor, ve player kalitesi, daha önemli olur. Ben, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n, içeride dolu faydaya oyunun, RoT'un verdi&eth;ine yarar sa&eth;lad&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; al&yacute;yor oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem.

Ben, onun, bir tane olarak suya season metotunu tuttu&eth;unu dü&thorn;ünürüm, ama, bundan sonra ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;z olmaya ba&thorn;layabilirim. E&eth;er benim re ranking teorim, o zaman do&eth;ru bir tane-zekaysa, taktik midir, onun, tak&yacute;mlara kar&thorn;&yacute; kolayca, metotun oldu&eth;u bir-zekay&yacute; kar&thorn;&yacute;layan tamamen farkl&yacute; strategies olan playing gündeme geliyor oldu&eth;u gibi bir re&thorn;itten sonra struggleye muhtemel re ranking midir. E&eth;er GM, (Bir üçüncü place sonuna götürmek) 12 season birisiyse, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n &thorn;imdi, daha savunan AI systemse kar&thorn;&yacute; gündeme geliyor oldu&eth;u gibi 15 season iki olmaya ihtiyaç duyabilir.

Ben de, onun struggle kar&thorn;&yacute; içeride taktik de&eth;i&thorn;tirmeler olan oyun yapacak oldu&eth;unu dü&thorn;ünürüm. Ben, onun, RoT olarak bir 4 2 4ü'ne kar&thorn;&yacute; playin&eth;in oldu&eth;u zaman aksine-sald&yacute;ran dostluk maç&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u gibi oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem. Haydi, seeye rules onun neden oldu&eth;u olan zekaya bakal&yacute;m.


Global zeka olan örnek: DCs zekas&yacute;, 10'dur. (6 zeka) playa çok daha fazla muhtemel onun RoT kar&thorn;&yacute; taraf&yacute;ndan ileri bir toptur. Yine de, onun 10'un zekas&yacute;yla bir FC'a oldu&eth;u playingdir. 16'&yacute;n 18 veya 14 veya bir AMCi'nin bir FCi'ne top olan RoT DC plays. GM FC, a&thorn;a&eth;&yacute; slowa muhtemel oyundur, ve, çabuk bir k&yacute;r&yacute;ktan bir safe pass ratheri arar, oysa RoT FCs, amaç için gider.

Benim için, buradan a&thorn;a&eth;&yacute; global zeka &thorn;elalesi. System, RoT'dan daha büyük bir alana ileri toplar&yacute; aramas&yacute; için DCs'i söyler, ama onlar&yacute;n, onlar yapt&yacute;&eth;&yacute; zaman, öyle verimli bir &thorn;ekilde RoT'da oldu&eth;u gibi kullan&yacute;lma. Bu, bana sensenin ço&eth;unu yapmaz. Ben, GM'in, (Hepimizin, hangisini in&thorn;a etmeyi denedi&eth;imiz) superior sidesle çal&yacute;&thorn;t&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; kabul edebilirim, ama bir safe olarak de&eth;il, sald&yacute;r&yacute;y&yacute; kar&thorn;&yacute;layabilmeye ihtiyaç duyan season systemde season, ne kadar egemen olsa.



1 daha fazla zeka üzerine almalar&yacute;: Bir positioning aleti olarak zeka. Ne kadar bir playerin, sald&yacute;rma veya savunan vazifelerle yard&yacute;mc&yacute; oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC, savunan vazifeler 70'de zaman&yacute;n %i konsantre olacak, ve, kat&yacute;lmak/ hareketler 30'u zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaktan starta bakacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC, 90'&yacute; zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaya bakacak. Bunun oldu&eth;u her playerin position reflectsi, 18'in FCsi'yle 4'ün 12 ve DCsi'nden 10'dan daha yüksek daha derin staying pitchin yukar&yacute;s&yacute; staying. Yine de, partially&yacute;n, DCs'in, onlar&yacute;n ana hat positional vazifelerini b&yacute;rakmak ve yard&yacute;mc&yacute;ya hareketin ortas&yacute;nda FCs olmak için olas&yacute;s&yacute;z oldu&eth;u gibi positioning olan zekay&yacute; çi&eth;nedi&eth;i position tipi.

2: Bir risk/ reward ajan&yacute; olarak zeka. Bir playerin, ne kadar muhtemelle sald&yacute;ran bir hareketi yapmak oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece, sald&yacute;ran bir hareketi yapacak, e&eth;er, >70 % olmak olarak hareketi succeede muhtemel yarg&yacute;larsa. 18'in bir zekas&yacute;yla bir FC giden yapacak, dü&thorn;ünse bile, hareketin, succeedin&eth;in >10 % &thorn;an&yacute; var.

3: Bir pass tip göstergesinin oldu&eth;u gibi zeka. Pass&yacute;n tipiyle bir player ilgilendirilen primarilydir, yapacak. 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece zaman&yacute;n %i olan ileri bir top 30'un oldu&eth;u play yapacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC zaman&yacute;n %i olan bir ileri pas 90'&yacute;n oldu&eth;u shoot/ play yapacak.


Ba&thorn;lang&yacute;çta benim ak&yacute;lda üzerine alma1la planned biçim yap&yacute;lar&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u olmas&yacute;na ra&eth;men &thorn;imdi ben, muhtemelen olmak için üzerine almaya2 inan&yacute;r&yacute;m. Ben, onun neden oldu&eth;unu aç&yacute;klamay&yacute; deneyece&eth;im.


Bir risk olarak zeka/ reward ajan&yacute;n&yacute;n, dü&thorn;ünürken positionalda onun rootu var. &Yacute;nkar edilemez &thorn;ekilde yüksek sald&yacute;ran bir zekayla bir player aynen kendi daha yüksek positionsun bir playerden pitchin yukar&yacute;s&yacute; savunan bir zekayla position olan oldu&eth;u. Yine de, bizim, (Position yazar, sarrows, yavrula, arabalar) positionin&eth;i kararla&thorn;t&yacute;rmas&yacute; için di&eth;er aletlerimiz var. So, biz, onu tan&yacute;mlamas&yacute; için üçüncü bir alete neden ihtiyaç duydu&eth;umuz? Probably&yacute;n yapmad&yacute;&eth;&yacute; biz. Henüz, kendisiyle yüksek bir zekayla bir playerin, daha fazla a&thorn;a&eth;&yacute; (Ve savunmas&yacute; için FC refusesin oldu&eth;u yüksek bir zeka, oysa FC'in döndü&eth;ü alçak bir zeka) birisinden pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; ald&yacute;&eth;&yacute; screen kan&yacute;t&yacute;nda vard&yacute;r. Bunun için reason, nedir?

Ben, onun, related nas&yacute;l zekan&yacute;n, di&eth;er taarruz veya savunan seçenekleri etkiledi&eth;i oldu&eth;una inan&yacute;r&yacute;m. Hareketler 90'a zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;r&yacute;rken yapmas&yacute; için 18 bak&yacute;&thorn;&yacute;n bir zekas&yacute;yla bir FC. Onun, topun possessionunda bu seçenekler olmad&yacute;&eth;&yacute; zamana, reduced olacak, ötede top, (Runsu ilet) hareket ettirir. (Onun zaman&yacute;n %i olan 90 hangisi yapt&yacute;&eth;&yacute;), bakmas&yacute; için onu yapan runun oldu&eth;u bir forveti yapmak için &thorn;anslar&yacute; aramaya kadar repositionin&eth;in oldu&eth;u onun sabitidir, daha fazla strike partner olan onun alt zekas&yacute;n&yacute;n oldu&eth;undan pitchin yukar&yacute;s&yacute; oldu&eth;u gibi. Possessionda oldu&eth;u andan itibaren, ba&thorn;tan sona seçene&eth;e toplara sahip olacak, e&eth;er top, uzun at&yacute;&thorn;, veya temel shotla run, amaca yak&yacute;nsa. Onun bireysel ö&eth;retmeleri, onun, ne kadar s&yacute;k her birini denemek için izin verildi&eth;inden onu bilgilendirir. E&eth;er uzun at&yacute;&thorn;lar, rarelyse, ama topla top ve rundan yüksek, onun, onu dü&thorn;ündü&eth;ünü farzederken onlar&yacute;n birisinden pulla iki hareketi deneyecek, succeedin&eth;in >10 % &thorn;ans&yacute;na sahip ol. E&eth;er birisi, ço&eth;unluklaysa, ve o kar&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;lan di&eth;eri, 50 seçenek ço&eth;unlukla denemek için daha muhtemel olan% olan.

Di&eth;er nitelikler, onun success ratesini kararla&thorn;t&yacute;rmak için muhtemeldir. Playsa part&yacute;n oldu&eth;u bir re&thorn;iti yaparken karar, ama bütünüyle ekip çal&yacute;&thorn;mas&yacute;, damlama, passing, yetenek, yarat&yacute;c&yacute;l&yacute;k ve bitirmenin, onlar&yacute;n rolesi var. Ayn&yacute; &thorn;ekilde, onun bak&yacute;yor oldu&eth;u playerin kaliteleri onun hareketlerinin stop birço&eth;u yapacak. Henüz, onun, sucha onun, onlar&yacute; denemekte tutacak oldu&eth;u yüksek bir zekas&yacute; oldu&eth;u gibi.

Aç&yacute;kça alçak zekalarla Players farkl&yacute; bir yolda risk/ reward situationda bak&yacute;&thorn;&yacute;n oldu&eth;u ve böylece play, toplara sald&yacute;r&yacute;yor olan yapmayan, a&eth;&yacute;rca e&eth;er reward faktörü, riskten a&eth;&yacute;r basmazsa.

So, nas&yacute;l bunu kullanman&yacute;n oldu&eth;u?

Aç&yacute;kça (Fazla kolayca toptan uza&eth;a stupid ileri paslar&yacute;yla ver) veya (Playa topta sallanacak, ve refuse, pressing sald&yacute;rganlar&yacute;ndan pressurenin alt&yacute;nda puta kadar toplar&yacute; iletir) fazla alçak olan fazla yüksek bir zekayla play DCs'a kötü bir fikirdir. Alçak zekayla bir striker asla, yar&yacute;m-&thorn;anslarda almayacak. Bundan sonra, gitmesi için yolun oldu&eth;u RoT seems. Sadece DCs'la systeme playin&eth;in, reward&yacute;n, yaratmaya bakarken risk, FCs/ ço&eth;u zaman ortada somewhere olurken midfieldle shoottan a&eth;&yacute;r bast&yacute;&eth;&yacute; zaman toplar&yacute; iletti&eth;ini dengeler.

Zeka seçenek mant&yacute;&eth;&yacute;yla aletlere sald&yacute;r&yacute;rken (Toplardan, uzun at&yacute;&thorn;lar raketlerin oldu&eth;u, runsu iletir, topla run) birle&thorn;tirmenin, ruleye nas&yacute;l sahip oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan. Topun oldu&eth;u DCs shouldn 't haç&yacute;, ileriye runs, topla run veya onlar&yacute;n primary i&thorn;inin, savunmak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; almay&yacute; yapar. Position aleti, di&eth;er ö&eth;retmelere onlar&yacute;n stay arkada e&eth;er, runsu iletmeyecek olsa soyu çi&eth;ner, t&yacute;k&yacute;rdan. E&eth;er oysa, onlar, hareketlere sald&yacute;rmay&yacute; birle&thorn;tirecek, sadece ve sadece onlar inan&yacute;rsa, onlar&yacute;n, olman&yacute;n bir >70 % &thorn;an&yacute; var. Kendisine percentagenin, (3 olarak 10 zamandan d&yacute;&thorn;ar&yacute; ben, aksine-sald&yacute;r&yacute;lan oldu&eth;u zaman arkada shortun oldu&eth;u bir adam olaca&eth;&yacute;m) benim için fazla tehlikeli ba&thorn;tan sona onlar&yacute;n sald&yacute;ran seçeneklerinin toplar olan oldu&eth;u restrictin oldu&eth;u benim oldu&eth;u so oldu&eth;u. E&eth;er onlar&yacute;n yap&yacute;yor olan iyi karar&yacute; varsa, ve o zaman toplardan passing skillsse, yapmal&yacute;d&yacute;r, (Kar&yacute;&thorn;&yacute;kla birle&thorn;tirdi, /, passin&eth;i yönelt) öyle onlar, sadece onlar&yacute;n, onlar&yacute;n succeedin&eth;in bir >70 % &thorn;an&yacute; oldu&eth;una inand&yacute;&eth;&yacute; zaman onlara vuracak. Bir topun, ayr&yacute; bir savunmay&yacute; y&yacute;rtabildi&eth;i Such.

Daha fazla yukar&yacute;ya (Veya daha geni&thorn; role olan onunki) daha muhtemel player plays&yacute;n, &thorn;anslara sald&yacute;r&yacute;rken (Engellemenin riskinin oldu&eth;u daha az, etci engeller) yapabilecek oldu&eth;u pitch. Bir RoT system shouldda zekan&yacute;n her yüzeyi, daha onlar&yacute;n niteliklerine güvenirken aletlere sald&yacute;rmak verilir. Bu yüzden bütün players shouldun, toplardan somesi var, deniz yolculu&eth;u, topla run, uzun at&yacute;&thorn;lar seçenekli. Ço&eth;unlukla DMCs should, uzun at&yacute;&thorn;larda ve toplardan konsantre olur. Geni&thorn; players geçebilir, topla run, toplardan play, ama, hangisi olmad&yacute;&eth;&yacute;, aç&yacute;lar&yacute;n, onlara kar&thorn;&yacute; olacak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; yapar. Ba&thorn;tan sona için AMCs should bak&yacute;&thorn;&yacute; primarilyin oldu&eth;u toplar, ama, topla uzun at&yacute;&thorn;lar ve runa da müsait sahip ol. FCs, her &thorn;eyi yapabilir.


yav keske turkce karakter kullanmasaydin ben fm 2007 oynadigim icin ayarlar ingilizce abuk subuk karakterler cikmis

heralde burdaki arkadaslarin hepsi fm oynadigi icin onlarinda ayarlari ingilizcedir onlarda da turkce karakterler gozukmez.

submarine_18
03.Mart.2007, 13:13
bunları okursam ömrümden ömür gider:D:D:D:D:D

aysem
04.Mart.2007, 16:06
ya beyler siz gülüyosunuz ama SI bunu konuşuyor şu anda mesajların yarısı orada SI nin bi baksanız..

ABI TAMAMDA INGILLIZCEMIZ YOKSA BIZ NE YAPALIM

pursuitofviking
10.Mart.2007, 12:18
bravo ForCimbom ingilizcem çatpat iyidir adamlar aşmışlar bunuda belirtiyim

Kinghorn
13.Mart.2007, 01:44
mukemmel inceliccem acaba sigamesten mi alinmis bu bilgiler

kaydırı kuppak
23.Mart.2007, 20:32
bişey anlasam tam süper olacak!!!!!!!!!:P

ForCimbom
25.Mart.2007, 19:33
mukemmel inceliccem acaba sigamesten mi alinmis bu bilgiler

evet si forumundan buldum bunları

asdMB
26.Mart.2007, 21:55
bunun bıde turkcesı oLsa tam super oLur sımdık annamıozkyy programLanda cozmek sanırsam ımkansız falan olur??

desperate84
31.Mart.2007, 19:31
beyler bu adamlar aşmış...forumlarda uzun uzun yazmışlar.Teorilerine bakılırsa yapay zekayı çözmeyi başarmış gibiler.

gerrrard
31.Mart.2007, 19:33
sanırım başarmışlar

eXcitinG
02.Nisan.2007, 17:41
biz birbirimiz çözmeye çaLışırken adamLar yapay zekayı çözmüşLer pes vaLLa :)

joethekid
25.Nisan.2007, 22:12
biz birbirimiz çözmeye çaLışırken adamLar yapay zekayı çözmüşLer pes vaLLa :)

Neden şaşırıyorsun ki, yapay zekayı yapay bir zeka mı oluşturmuştur ki şaşırıyorsun. Oda bizlerin tarafından oluşturulan bir şey değil mi?

cenk76
26.Nisan.2007, 22:19
kımse tam olarak cevırmemıs ben bunu arkadasımla yapmaya calısıcam onun dili daha benden ortaklasa yaparız umarım. ama bu iş bıraz surebılır cunku ıkımızde calısıyoruz

turambar802
27.Nisan.2007, 01:58
buna benze yazilar cok okudum bunlardan biride asagidaki cok isime yaradi acikcasi

Both in the real game and in FM07, set pieces have become a vital factor in winning or losing games, especially close and important games. It is crucial to spend some time on selecting the right set piece takers and players for every task. This can make the difference between success and failure.

While working on the set pieces, we quickly realised that it would be next to impossible to test every possible set piece setting and its efficiency. So we restricted ourselves to a few routines that have been proven with various successful tactics, knowing there may be other ways to set up your set pieces. The advice here is not definitive, but it is well-tested.

One word about set piece takers and set piece coaches: it can be highly effective to watch the success of your set piece takers for every new team. They often don't convert according to their stats, so some games without setting your set piece takers may pay off. Decisions, finishing, long shots, crossing, passing, composure and other stats are as important as free kicks depending on what you want the kicker to do.

The feedback from several players suggests that the overall efficiency is increased by employing a better set pieces coach, though it is hard to verify this.

The recommendations are based on a 4-4-2 as template.

Attacking Free Kicks

Suggested settings:

Please note that you should check for your best headers and tweak your settings accordingly.

LB: back if needed
RB: back if needed
CB small: forward or disrupt wall
CB tall: challenge GK
ML: forward
MC/d: disrupt wall
MC/a: forward
MR: back if needed
ST tall: challenge GK
FC quick: forward

A kill game version requires one player more to stay back if needed (most likely the ML).

It is important to spend some time on selecting the best free kick takers. Having a good left-footed player to take kicks on the right and vice versa offers some advantages as the ball's natural curve will be difficult to defend against. Also you should watch for crosses and long shots. Some free kick takers are rather ineffective despite having good stats, so monitoring your free kick takers for the first games of the season and pre-season will most likely pay off in the long run.

Team settings: most common are best header or mixed. The difference between them seems to be of little importance.

Defending free kicks:

Upfront strategy: from one to three players forward.
Keeps many opposition players back, but leaves fewer marking/wall options. Counter attacks don't seem that common from intercepted free kicks. For those occassions where they do happen, it can be handy to have a few players forward, but the main benefit is the threat it poses to the opposition. They are forced to keep more players back, so it should improve your chances of recovering the ball. Those players left upfront will, most likely, come back to help should the opposition get a second chance on goal, or they will be already in position to launch a quick counter attack.

Defensive strategy: all players back.
More defensive options, but more pressure from the opposition as they send more men up front; and no counter options at all.

Wall options:
Large walls: up to six players, plus FBs mark man, CBs default/mark man
Small walls: 3-4 players, FBs plus DMC mark man, CBs default/mark man

Very defensive options:
FBs or wingers set to cover posts in defensive away formations, when playing on the back foot or expecting plenty of free kicks against you. Note: covering the posts is generally less effective in FM07 than previous versions. However, these two players may occasionally help with clearing the ball or any rebounds.

Suggested setups, based on a 4-4-2:

Large wall:
LB, RB: man mark
CBs: default/man mark
all other players: (ML, MR, MCs, Forwards): form wall

http://img406.imageshack.us/my.php?image=indexcx3.jpg

Small wall:
LB, RB, CBs, MC/d: man mark
MR, ST tall, MC/a: form wall
ML, FC quick: stay forward

http://img86.imageshack.us/my.php?image=indexrh6.jpg

Small wall with posts:
LB, RB: near post/far post
CBs, MC/d: man mark
MR, ST tall, MC/a: form wall
ML, FC quick: stay forward

Both strategies, small and large wall, have pros and cons. However, it is almost impossible to erase any possible danger, as you can see from these examples.
Large wall:
You can see there are two completely unmarked players behind the wall, while the opposition only keeps two players back.



Small wall:
While there are five players set to man mark, there is still one unmarked opposition player. On the other hand, there are four opposition players forced back and a counter option available.



Throw Ins:

We should spend a few minutes on this. Although it is overlooked very often, if you watch some games in full mode, you will notice that most throw ins with default settings result in losing possession. With the right settings, throw ins can result in a few extra goals every season, which is always a bonus!

To avoid losing possesion it is essential to have enough players coming short. Three players seem to be the optimum.

Suggested setting for a 4-4-2:

Throw ins left:
LB: short
RB: back
CB small: back
CB tall: near post
ML: short
MR: back
MC/d: short
MC/a: lurk outside area
ST tall: near post
FC fast: forward

Throw ins right:
LB: back
RB: short
CB small: back
CB tall: near post
ML: back
MC/d: short
MC/a: lurk
ST tall: near post
FC fast: forward

For a kill game/shut up shop version both CBs should stay back.

Team settings: most commonly set to mixed. We could not test every available setting, but long throws may be an option for less technical teams with tall players in the penalty area. Quick could occasionally find a fullback caught out of position. But these options are less important than ensuring enough players come short to create a dangerous attacking move from a throw in, as well as having the right players in the box at the near post.

Corner routines: attacking corners

The most common setting is corners to near post, while a minority prefers the far post.

So we will concentrate on near post. For far post corners, obviously these settings will be reversed.

Attacking roles

The consensus seems to be that near post, challenge goalkeeper and far post should be covered by the best headers or tallest players (most of the time the two CBs and a strong striker).

The strongest header will usually cover the near post, the next best (some recommend highest aggression here) will challenge the keeper, the 3rd best will stand on far post. Other reports suggest two players for near post flick-ons.

It does not seem to make sense to send more than these three players into the box as any more will simply bring the opposition players into the box to mark them, reducing the amount of space your players can exploit.

It can be highly effective to offer more options to the corner taker: a winger or somebody else with good crossing ability and flair set to come short will result in a few surprise goals a year. Also it can be worthwhile having one or two players with good long shots outside the area. They are rarely ever marked and can score a good number of goals per season. Additionally, they will make it easier to win the ball back and keep possession in the opposition half.

The central midfielders appear best suited there, as long as they don't have lousy long shots or extremely good heading stats. You don't want to be wasting players that would be useful elsewhere.

Defensive roles

Usually there should be two players set to always stay back plus one to stay back if needed - or three set to stay back if needed (which keeps the best header of them staying up front).

In a defensive situation during last 20 minutes this number should be increased to four (by using the "if needed" option), since the opposition might keep up to three players up front.

Usually the fullbacks and wingers are picked for this role, since many of them are weak at heading and rather small.

Corner takers

The corner takers should be monitored and set a few games into the season, since the AI does not always pick the best or most successful corner takers.

For corners to the far post it is crucial to have in-swinging corners and good corner takers. Straight or outswinging corners are easier to defend (especially if aimed at the near post) and have a tendency to go straight out for a goal kick, wasting a valuable set piece. So you need a right footed player for the left side and vice versa.

Suggested setups

Suggested setup for a 4-4-2, corners to near post:

Please check and adjust according to your players' heading/jumping/height.

LB: back if needed
RB: back if needed
CB small: challenge GK
CB tall: near post
ML: short option
MR: back if needed
MC/d: outside area
MC/a: outside area
ST tall: far post
FC quick: forward/attack from deep/attack far post

Suggested setup for near post/far post corners in the same tactic:

Please adjust to your specific player attributes as above.

Team instructions (depending on your corner takers available):
E.g. Corners left (Near) - Corners right (Far)

Setup:
LB: Back
RB: Back
DC tall: near post
DC small: challenge GK
MR: forward
ML: short
MC/a: lurk outside area
MC/d: back if needed
ST tall: stand on far post
FC quick: forward

Left-footed corner taker from the right
Right-footed corner taker from the left (but can be left footed if good)

Corner routines: defending corners

A common and reliable approach:

Closing down: winger or playmaker. Ideally someone who is not of much use in the penalty area, but able to make an interception and initiate a fast counter or build up play (good passing, creativity, composure, flair, decisions). A player good at heading might be wasted, and would probably be of more use defending the penalty area. Most headed interceptions lead to another corner or throw in.

Back or man-marking/marking tall player: DMC and strong striker, depending on their height and heading plus jumping stats.

Back: AMC and/or winger

Near post/far post: most likely the FBs. Occasionally the wingers and FBs used to mark small.

Mark tall: CBs, plus DMC and ST if suited well.

Staying up front: Fast striker and fast winger. Sometimes both strikers. In very attacking tactics, three players.

Settings based on a 4-4-2 with 2 players staying forward.

Please check and adjust for your players' speed and heading stats/height.

LB/RB: near post/far post
CB/CB: mark tall
MC/d: man mark/mark tall/back
MC/a: back
ML: forward
MR: close down
ST tall: man mark/mark tall/back
FC quick: forward


orjinal halide burda okuyun

http://www.fm-britain.co.uk/index.php?page=articles&view=news&news_id=104

turambar802
27.Nisan.2007, 02:02
bakin buda cok guzel target man olayinin nasil kullanabilirsiniz oyunda onu anlatiyo

Introduction
When you think of the archetypal target man, players like James Beattie, Duncan Ferguson, or for those of us with longer memories, Paul Mariner, spring to mind. Tall and strong with a good touch for a big man (Mariner possibly excepted) whose job it is to win flick ons, hold up the ball and generally bring others in to play. In a good year they can be top scorers, but their all round contribution is more important than their goal ratio.

Yet, in the real world, as in FM, there are different types of target men. Alan Shearer was not the tallest of players and despite being good in the air preferred to have the ball played to his feet so he could use his excellent first touch and physical strength to hold up the ball and lay it off to breaking wingers. Mark Hughes was of similar ilk. Finally, you have the lightening fast finishers who, although able to hold up the ball, are more concerned with running on to through balls and using their pace to best effect. Michael Owen best personifies this type of player.

FM07 is arguably the first version of Football Manager that allows users to design tactics around such various types of target men. In previous versions the Target Man option just seemed to limit play. Now, if set up correctly, it can offer the user team a massive advantage and constantly delivers results. The following article is a guide for best setting up the various types of target men.

The Strong Target Man

The most important attributes for the strong target man are height, strength, jumping, heading, and bravery.

When using a strong target man the two supply options are ‘mixed’ or ‘to head’. The ‘mixed’ option is largely ‘to head’ dominant, with circa 80% of balls played high. However, enough balls are played in to feet or in front of the target man to make pace and skill important. Ideal players at higher levels are poachers or strong strikers with a decent amount of pace, flair, creativity, and composure such as Drogba, Klose, Toni, Fred, or Gillardino. At lower levels height remains important, but some pace, decision making ability and a decent first touch should still be required. If your target man option is tall, strong but less than skilful then ‘to head’ becomes the best option.

Best Settings

TM settings (if strong striker is TM)
Preferred supply: To head/mixed
Mentality: Lower than team average (e.g. 14 instead of 20 in RoO)
Forward run settings: rarely
HUB: Yes
Creative freedom: Low
Crosses from byline, cross aim mixed
All other settings: Mixed
Team crosses set to: Wingers and full backs closest to the TM cross to mixed as the TM isn't always up with play due to winning the flick on to the wide player. The winger/full back on the other side of the pitch should cross to far post as the target man is either up with play because it wasn't his flick on or will arrive late in the box, yet still in time to meet the header, as the ball has further to travel

Mobile Target Man
(A good goal-poacher is required for this role)
Target Man Supply: Mixed
Mentality: Lower than team average (e.g. -5 to 6)
HUB: No
CF: 4 - 10 (depending on away-home matches and the quality of the TM)
Long Shots: Rarely/mixed
All other settings: Mixed


If you choose to play a tall, strong player supporting a quick, mobile target man, the following settings are best advised.

Strong Striker Supporting a Quick TM
As above, except for:
Mentality: attacking (e.g. 20 in attacking RoO)
HUB: no
FWR: mixed (if pacey and frequently caught offside), often (if slow or pacey with good anticipation etc.)
Long shots: rarely
Team crosses set to: side of the strong striker. (E.g. near post from right + far post from left)


Reasoning

Setting Target Man Supply to head/mixed is much more possession friendly than run to ball which often loses out against deep lying defensive lines. The lower mentality setting will get the Target Man to play deep which offers two advantages. Firstly, his headers, rather than being constantly attacking flick ons, will often be cushioned backwards to the midfielders or sprayed out to the wings which allows for quality build up play. Secondly, his lower mentality and deep position drags his marking defender out of the defensive line, opening up space behind it for a quick strike partner to exploit should the header be a flick on.

Tests have suggested that ideal players in the strong Target Man role will make more key passes and assists then the MC/a, especially in home games.

In home games against ultra-defensive opposition, two strong strikers can be used occasionally. It is even better if one of those two has a fair amount of pace. Two tall strong strikers can be amazing in combo as they dominate everything in the air. If the ball to TM is played badly the other striker is equally likely to win his header so you can constantly win possession and counter.

The Quick Target Man

The most important attributes for the quick target man are first touch, pace, dribbling, strength, off the ball, finishing, and composure.

The two best supply settings for a quick target man are ‘run to ball’ or ‘to feet’. ‘Run to ball’ produces a fair number of high balls over the defence with lots of quick direct through balls whereas ‘to feet’ pretty much guarantees the ball being played on the floor and a lot less through balls. Ideal players at higher levels are Henry, Eto'o, Robinho, van Persie and Tevez.

Best Settings

Lone TM Settings
Preferred Supply: Run to ball
Mentality: Lower than team average (e.g. 14 instead of 20 in RoO)
FWR: Mixed
HUB: No
Creative freedom: High
Close down: Rarely
Crosses mixed, cross aim mixed, cross from mixed
Long shots: Mixed
TTB: Often
Team crosses set to: Mixed


For a quick Target Man in a two-man strike force the best settings are as follows.

Quick Striker TM
Target Man Supply: Run to ball (away or defensive play), to feet (home or attacking play)
As above, except for:
FWR: Rarely
HUB: Often
CF: High
CB: Often, cross aim far post
CD: Mixed/rarely
Cross from byline
Long shots: Rarely
TTB: Often
Team crosses set to: Side of the strong striker. (E.g. near post from right + far post from left)


If you choose to play a quick, mobile striker supporting a tall, strong Target Man the following settings are advised.

Quick Striker Supporting Strong TM
Fast striker mentality highest possible (e.g. 20 in attacking mindset)
FWR: often/mixed if constantly offside
RWB: often
Long shots; rarely
Rest mixed
Closing down heavy
Creative freedom: higher then strong striker
Team crosses: mixed, TM, TM side

Reasoning

The quick target man is best employed with supply set to ‘run to ball’ or ‘to feet’. The ‘run to ball’ instruction seems to be especially effective for quick lone strikers or for away tactics that work with two strikers.

When playing at home with two strikers, the supply option should be ‘to feet’ as ‘run to ball’ leads to many scrappy one-on-one situations that most keepers handle easily. The team gives away possession quite frequently by trying to play too many through balls past a well-prepared defence.

A lone quick target man can be used at home and will often get on the end of a few crucial key passes and grab a goal or two. However, an ultra-defensive opposition can reduce the effectiveness of the lone striker target man dramatically.

If you are playing an ultra-attacking formation that is trying to overload the opposition’s defence, ‘run to ball’ still can work well if your quick target man always has options to pass the ball on to several other players.

Lower League Settings

In LLM scenarios, quick target men can be even more valuable, since many defenders who are less skilled are simply outplayed by the sheer pace.

Setting up an AMC as TM behind two strikers drifting out wide

An experimental guide and results for employing an AMC as a Target Man.

Mid TM (AMC) Settings
Mentality: 12-14
CF: 4-6
Passing: 4-6
CD: 4-6
Tackling: Easy
FRuns: Mixed
RWB: Rarely
TTB: Mixed
Long Shots: Rarely
Cross Ball: Rarely
HUB: Ticked.

FCL With SArrow
Mentality: 14-16
CF: 4-6
Passing: 4-6
CD: 16-20
Tackling: Easy
FRuns: Often
RWB: Often
TTB: Rarely
Long Shots: Rarely
Cross Ball: Mixed
Cross From: Byline
Cross Aim: Centre (As MidTM should be getting into the area by now)

FCR With SArrow
Mentality: 18-20
CF: 10-15
Passing: 4-6
CD: 10
Tackling: Easy
FRuns: Mixed
RWB: Mixed
TTB: Rarely
Long Shots: Rarely
Cross Ball: Rarely.

Target Man Supply To Head

The results were outstanding as the MidTM supplied 18 from an attempted 21 passes with only 2 fouls (although one produced a yellow card), 5 runs and winning 28 of 29 headers!! He also scored 2 and had 2 assists. His rating at half time was 8 and morale was very good. He finished with a 10 rating superb morale and got MoM in a 4-2 victory.

Although the Target Man supply in the above match was set ‘to head’ a Target Man AMC with good decision making skills should be able to dominate with a ‘mixed’ setting. Even with poor decision making skills, giving the team specific instructions as to his supply makes a massive difference. Although only employed as an AMC/TM in away games he plays a massive role in the attack. His first goal came from him flicking the ball left to the SC who ran to the byline and crossed into the penalty area before my AMC/TM out-jumped the keeper and DC and buried the header in the right corner.

Decisions will play a role in specified settings. The higher the rating the more varied you can set team supply.

Advantages: high number of flick ons to the strikers, effective use of an AMC with less flair but good heading. Well suited for less technical teams.

Disadvantages: Less slow passing and less patient build up play through the midfield.

Additional Midfield Target Men: (AMLR)

Useful in multi-strata formations like a 4-2-3-1. If your wingers have similar attributes as your target man, it can help to include them into to the target man list. No further tweaks needed here.

Addendum

However effective a target man is when man-marked, it seems a zonal defence with opposition instructions focused on the target man can limit his worth to the side. If you see a low won headers percentage for a target man who should be dominating in the air it may be worthwhile unchecking the target man option and allowing some balls to be played to his strike partner.

The Target Man Supply option 'to feet' can work exceedingly well with a strong player with no forward runs. He will hold up the ball and spread the play to the wings with some effect. It can be a useful second option if your tall yet strong target man is being beaten to the ball in the air.
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:
yazilarla

TTB=Try Through Balls
TM =Target Man
SC=Striker Central
RWB=Run With Ball
CF=Creative Freedom
CD=Closing Down
TMS=Target Man Supply
TW = Time wasting
CB = Cross ball
HUB = Hold up ball

farrow: forward arrow
barrow: backward arrow
sarrow: sideward arrow

Positions

GK = Goalkeeper
FB = Full Back
DC = Central Defender
WB= Wing Back
DMC = Defensive Midifielder
MCd = Midfielder with defensive duties
ML/R = Midfield Wingers
MCa = Midfielder with attacking duties
AML/R = Attacking Wingers
AMC = Attacking Midfielder
FL/R = Wide Forwards
FCd = Deep Lying Forward
FCa = Advanced Forward
SC = Striker

Slider settings:

Lowest: far left value=1
Highest: far right value=20

kebogunduz92
01.Mayıs.2007, 18:52
adam hakLııı:D

redsmoke
03.Mayıs.2007, 14:50
bu ne yav böle emek edip çevirttirmeye çalışmıssın ama olmamış zaten o programlarla bişe çevirmeye kalktığında hep böyle oluyor.sadece bunu sağlam ingilizcesi olan bir hayırsever çevirirse işe yarar o kişi de yok sanırım yapsa şimdiye kadar çoktan yapardı.burda bütün işler böyle ne çeviriler yapılır ne türkçe yamalar çıkar biz anca bekleriz vede isteriz ama kimse sallamaz

potantial
05.Mayıs.2007, 01:07
Alla alla yok caniiiiiiiimmmmmmmmmm

canavar20
05.Mayıs.2007, 11:18
düzgün şunu türkçeye çevirecek yok mu merak ediyorum yahu:D

usrobotics
10.Mayıs.2007, 04:19
burdaki bilgiler kanitlanmismi ki.Sonucta oyunda onemli olan dengeyi bulmak defansi cok geriye cekiyorsaniz ona gore mesela dm kullanip kisa pas oynarsiniz veya orta sahayi da defansif oynatip uzun pas yaparsiniz.onemli olan omer urundulun dedigi gibi bloklar arasi baglanti.
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:

bence chelsea nın kullandığı 4-3-3 yani 4-1-2-2-1 taktiği bu anlatılanlara göre en mantıklısı olur..
rakibin beklerini engellemeye çalışırken göbeği de boş bırakmamak lazım o yüzden orta saha 2 kademeli: 2 mc 1 dm .. bence bu çok iyi gidebilir..
Ben de suan chelseanin taktigini kullaniyorum real madridli oyunumda pozisyonlarimin cogunu sag bekimin sol ofansif kanat oyuncusuna attigi uzun toplar sonucu buluyorum.Verdigim pozisyonlar da rakip beklerin ceza sahasina yaptigi doldur bosaltlar.Oyunda cok saglam bir taktik.

Aftershock
10.Mayıs.2007, 16:25
Slmlar!.. Yazılan şeyler oldukça mantıklı. Benim en çok dikkatimi çeken bu ingilizce yazıda, "her oyuncunun özel mantalitesinin çevresindeki oyuncu mantalitesi ile orantılı olmalı" diye belirtilmesi. Yani daha açık konuşmak gerekirse, DC için mantaliteyi 6, Gk için 4, Dm için 8, DR/L için 10 olamlı vs. Rule of Two kuralı yani ingilizce bilmeyenler için (sakın ukelalık olarak algılamayın!.. estağfiruallah) İki fark kuralı... bu şekilde amaçlanan oyuncuların birbirinden kopuk oynaması yerine pas verebileceği arkadaşını etrafında rahat bulabilmesi ve takım halinde defans ve ofans yapma anlamını çıkardım ki mantıklı gayet.. Şu ana dek denemedim. FB ile yeni başlayarak hemen taktiğimi bu şekilde ayarladım. Gözle görülür olumlu bir fark görürsem, bunları sizinle paylaşırım..
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:
Şunu da belirteyim.. Bu yazıyı yazan kişi, sanırım bunu demo oyun içinde denemiş. Hatta belli yerlerde "acaba full sürümü çıktığında bunlar olacak mı? ya da bunu düzeltecekler mi görecez!.." gibilerinden yazı yazmış. Ama genelde güzel ve akla gelmeyecek şeylerden bahsetmiş.( ki benim aklıma böyle gelmez. anca dmyi full defensive, styi ve fcyi full attack mantalitesinde yapardım!..:) Dolayısıyla denemekte yarar var. Bu arada "ForCimbom"a teşekkür ederim. Üşenmeden, araştırarak bunu bizimle paylaştığı için!..

canavar20
11.Mayıs.2007, 19:00
Slmlar!.. Yazılan şeyler oldukça mantıklı. Benim en çok dikkatimi çeken bu ingilizce yazıda, "her oyuncunun özel mantalitesinin çevresindeki oyuncu mantalitesi ile orantılı olmalı" diye belirtilmesi. Yani daha açık konuşmak gerekirse, DC için mantaliteyi 6, Gk için 4, Dm için 8, DR/L için 10 olamlı vs. Rule of Two kuralı yani ingilizce bilmeyenler için (sakın ukelalık olarak algılamayın!.. estağfiruallah) İki fark kuralı... bu şekilde amaçlanan oyuncuların birbirinden kopuk oynaması yerine pas verebileceği arkadaşını etrafında rahat bulabilmesi ve takım halinde defans ve ofans yapma anlamını çıkardım ki mantıklı gayet.. Şu ana dek denemedim. FB ile yeni başlayarak hemen taktiğimi bu şekilde ayarladım. Gözle görülür olumlu bir fark görürsem, bunları sizinle paylaşırım..
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:
Şunu da belirteyim.. Bu yazıyı yazan kişi, sanırım bunu demo oyun içinde denemiş. Hatta belli yerlerde "acaba full sürümü çıktığında bunlar olacak mı? ya da bunu düzeltecekler mi görecez!.." gibilerinden yazı yazmış. Ama genelde güzel ve akla gelmeyecek şeylerden bahsetmiş.( ki benim aklıma böyle gelmez. anca dmyi full defensive, styi ve fcyi full attack mantalitesinde yapardım!..:) Dolayısıyla denemekte yarar var. Bu arada "ForCimbom"a teşekkür ederim. Üşenmeden, araştırarak bunu bizimle paylaştığı için!..

ingilizceyi bilmeyen bilmiyebilir:) bu suç değil:) yalnış anlama ha ben sen suçladın demedim bu bilgiler için sana saol:)

ForCimbom
12.Mayıs.2007, 14:27
Slmlar!.. Yazılan şeyler oldukça mantıklı. Benim en çok dikkatimi çeken bu ingilizce yazıda, "her oyuncunun özel mantalitesinin çevresindeki oyuncu mantalitesi ile orantılı olmalı" diye belirtilmesi. Yani daha açık konuşmak gerekirse, DC için mantaliteyi 6, Gk için 4, Dm için 8, DR/L için 10 olamlı vs. Rule of Two kuralı yani ingilizce bilmeyenler için (sakın ukelalık olarak algılamayın!.. estağfiruallah) İki fark kuralı... bu şekilde amaçlanan oyuncuların birbirinden kopuk oynaması yerine pas verebileceği arkadaşını etrafında rahat bulabilmesi ve takım halinde defans ve ofans yapma anlamını çıkardım ki mantıklı gayet.. Şu ana dek denemedim. FB ile yeni başlayarak hemen taktiğimi bu şekilde ayarladım. Gözle görülür olumlu bir fark görürsem, bunları sizinle paylaşırım..
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:
Şunu da belirteyim.. Bu yazıyı yazan kişi, sanırım bunu demo oyun içinde denemiş. Hatta belli yerlerde "acaba full sürümü çıktığında bunlar olacak mı? ya da bunu düzeltecekler mi görecez!.." gibilerinden yazı yazmış. Ama genelde güzel ve akla gelmeyecek şeylerden bahsetmiş.( ki benim aklıma böyle gelmez. anca dmyi full defensive, styi ve fcyi full attack mantalitesinde yapardım!..:) Dolayısıyla denemekte yarar var. Bu arada "ForCimbom"a teşekkür ederim. Üşenmeden, araştırarak bunu bizimle paylaştığı için!..
Sağol kardeş yorumların için..

kapomaho
17.Mayıs.2007, 00:08
Bu yazinin zamaninda turkcesini bulup copy paste ile word e aktarmistim :) Hala istek varsa yazabilirim cunku 12 sayfa epey uzun.Ayrica gercekten cok yararli bilgiler var.

koray_capello
17.Mayıs.2007, 02:31
Bu yazinin zamaninda turkcesini bulup copy paste ile word e aktarmistim :) Hala istek varsa yazabilirim cunku 12 sayfa epey uzun.Ayrica gercekten cok yararli bilgiler var.

Dostum sana zahmet olmazsa ben alırım valla;;)

canavar20
17.Mayıs.2007, 18:23
Allah senden razı olsun ne diyim sağol ama daha yeni okuyacağım sağolllll:)

canavar20
17.Mayıs.2007, 19:04
ama sanki biraz az daha fazlaydı gibi türkçesi yani ben okudum hepsini:)

Redrum
17.Mayıs.2007, 19:09
Bana biri linki vermişti indirmiştim ama linki foruma koyduğunda uyarı almış onun için bunun türkçesini koymak doğru diel galiba..

canavar20
17.Mayıs.2007, 19:23
yok yav bence bence sorun olmaz:)

vdemir
17.Mayıs.2007, 20:00
kapomaho üstad ellerine sağlık

kapomaho
17.Mayıs.2007, 23:33
Herhalde eksik olan kisim 1 numarali heading ;ama zaten onemli yerler 2.heading ten sonra basliyor.Buyuk ihtimalle bu yazi burdan kaldiralacak :) bende ikaz alacam ama olsun gercekten cok yararli bilgiler var insallah kaldirilmadan once baya bir insan yararlanabilir.

perpetua
18.Mayıs.2007, 04:30
Bu TT&F'un Turkce cevirisini yapandan izin almadan burada alinti yapmak dogru olmaz. Bu nedenle sildim ve ceviriyi yapandan burada yayinlanmasi icin izin istedim. Izin alinirsa ceviriyi yapana gerekli tesekkurleri ileterek tekrar eklenmesini saglarim.

Edit: Ayrica bu eski TT&F biraz demode oldu. Bunu hazirlayanin SI forumlarinda yeni yazilari var esasinda ve bu yazidaki bazi teorilerin artik FM 2007'de clismadigini belirtiyor.

ForCimbom
24.Mayıs.2007, 23:19
nasıl bir çalışma?

ForeverGs
25.Mayıs.2007, 21:28
kardeş burda oyunla ilgili bilgiler vermiş cogumuzun bildiği şyler zaten..

ForCimbom
26.Mayıs.2007, 15:12
hiç alakası yok kardeş.. sen 5*5 blok bütünlüğü ya da ikilik mantalite teorisi gibi bi dizin şeyi daha önce biliyormuydun?

kakyuz
26.Mayıs.2007, 20:12
yazılanları okudum.paylasan arkadaşa cok tesekkur ederim.ama taktigimi yazılanlara gore kurmaya calısınca isin icinden cıkamadım.bi tarafı yapiyim derken obur tarafı bozuyorum:D
bide bazı konuları cok havada bırakmıs mesela defans cizgisini nasıl kurulması yonunu anlatmamıs,orta sahayla butunlugu saglayın demis.ama nasıl yapılacagını solememis.
yine de yararı oldu,cok tesekkurler dostum,arastırıp bizimle paylaştıgın icin...

ForCimbom
12.Haziran.2007, 18:35
Birşey değil kardeş ne demek...

yazindostu
14.Haziran.2007, 19:33
Merhaba arkadaşlar,forum bölümüne yenı üye olsam da gördüğüm kadarıyla bu konuyu açan arkadaşın eklediği İngilizce bilgiler bize yararlı olacaktır.Lakin pek çok kişinin de İngilizceyi o yazılanları okuyacak kadar iyi bilmediğinden dolayı,ben arkadaşlara yardımcı olmak amacıyla sayfanın tümünü Türkçeye çevirmek istiyorum.Ama bunun için bana bir tane de arkadaş lazım.(Tabii Türkçe çeviri için)Yadım etmek isteyen olursa çeviriyi iki günde bitireceğime de söz verebiliyim.Eyvallah...

ForCimbom
14.Haziran.2007, 20:08
Introduction

I hope SI forgive me for saying so, but as of yet their arguably unparalleled simulation of football management fails in one respect to live up to the real thing. It is not yet sophisticated enough tactically. I know that some of you who are struggling with the game may sit with gaping mouths when reading this and think my brain has become addled, but I’ll explain.

In the modern game of football it is next to impossible to come up with a tactical formation that top clubs boasting experienced managers and quality players are unable to outperform with some degree of consistency. If it could happen then by now a smaller side would have won the Premiership via sheer tactical nous alone. Yet it hasn’t happened and is increasingly unlikely to. Why? Simple. Money and quality always, always outperforms lack of quality. Tactical mistakes from big sides (picking the wrong player for the match, being too attacking, too defensive) may allow a small side to win the odd match, but it won’t happen with regularity. Witness Man Utd’s return to the 4-4-2 that has been the cornerstone of their success and the required ditching of a work-shy goal poacher to accommodate it. Did Ferguson make tactical errors over the last two years? Undoubtedly he did. Did he buy the wrong players? Indisputably. Has he learned from his mistakes? Seems he has. Did Man Utd finish outside the top four in those 4-5-1 days, a position most fans of small clubs would die for? Not once!

The FM tacticians still have a serious advantage over real life managers. They can exploit tactical weaknesses in general terms that don’t exist in the real world. A new system of play can undermine the carefully thought out logic of the game-engine and allow a user team to outperform the AI despite a serious quality gap in personnel. That rarely happens in real life. A team will only get promoted if its squad is among the better squads in the division. Yes, the best team may not win the title and tactical variations can give slight advantages, but they are slight only. Until this version of FM this has not been the case in our ******* world. Many tactics have outperformed the AI in ways that could never happen in real life, with Diablo being the most notable. SI obviously want to eliminate this, as a simulation’s main intention is to successfully mimic real life. So, each version of the game sees a battle between developer and tactical guru, as one tries to build a more and more realistic system of play and the other tries to undermine it with creative tactical innovations. So far, the gurus have always won.

Both FM06 and FM07 began their shelf-lives with constant criticism from consumers. ‘The game is too hard’, ‘tactics are too complex’, ‘it’s unrealistic that I can’t get Chelsea to win the title in my first season’ are common complaints. These should read ‘the game is hard because it is more realistic and thus bad user tactics get ripped apart by AI managers that know what they are doing’ and ‘I can’t get Chelsea to win the title in my first season because I’m a newbie manager who really doesn’t know what he is doing which is realistic in the extreme.’ In ’06 the tactical gurus then kicked in and new ways of tactic creation were explained and implemented and the SI forums went quiet. Some of the theories and tactics, as in previous versions, went on to have seminal status. In ’07 these have yet to arrive.

Have SI finally defeated the tactical gurus and developed a tactical system that constantly prevents user systems from outperforming the game-engine? I think they are close, but they are not there yet. I’m still performing much better than my player quality would suggest I should, although I haven’t reached the comfort zone I achieved in ’06 in which I could sit back and relax after 10 minutes of a game in 95% security I would get a draw at least. I have to remain focussed all game. But, I believe I am outperforming the game-engine, and am within touching distance of *****ing it. I will certainly dominate divisions with players equal to or above the divisional average, which is what we are all trying to do.

The rest of this article/thread discusses the whys and wherefores of tactical methodologies, their strengths and limitations and argues that a whole new mind-set is required when designing tactics in ’07. Finally, it offers the beginnings of some theories and frameworks that will, hopefully, allow users to create solid tactics and reduce their frustrations.


Three Philosophies of Tactic-Building

There are many individual philosophies concerning tactic building in the T&TT Forum. Some ‘gurus’ prefer highly complex methodologies consisting of tactics for every situations. Others prefer simplified approaches that require little tweaking or adjustment. Others still try to construct weird asymmetrical formations that confuse the AI and take advantage of engine weaknesses. This opening section will analyse the intricacies of the different approaches.

Complex

I would be regarded as a ‘complex guru’. My tactics and threads take into consideration the minutiae of the tactical settings and require considerable building and setting up before game-play begins. I demand individual mentality settings for each player and different home and away settings for individuals and the team as a whole. My theories have been criticised as being too anal and determent on constant minor tweaks before coming to fruition.

These criticisms have always rankled. My own take on my approach is that I try to build a logical mentality framework that can be adjusted to suit any formation, within which individual settings can be manipulated to produce the required results. The framework I devised in ’06 did that exceptionally well and allowed me, towards the end of 06’s shelf-life, to be able to showboat, switching between formations as and when I pleased with no detrimental affect on performance. The football was fluid and effective, capable of scoring goals and keeping things tight defensively. At no point did I believe it was over complex or reliant on slight slider tweaks. The mentality framework was logical, as were the home and away settings, and I rarely thought about minor slider adjustments. Once it was right, it was right.

Yet, I became a victim of my own success. Within 10 minutes of any game I would be able to see if my chosen tactical-flavour was the right one and either leave the game to run, or switch to another system before the opposition had too many chances and win the match in the second half. I only lost 5 or 6 games in total in all competitions over my last four seasons. My interest waned as the game became too easy and I began to play half-heartedly. Although it is fun winning there does need to be a challenge. When ’07 came out I hoped it would answer said challenge and it has not disappointed. I will further this discussion later in the ‘Demise’ of the Rule of Two.

Simple

The archetypal ‘simple’ approach is the Slider Apathy favoured by Asmodeus. It is based (or was based in ’06) on a dual mentality setting which linked strikers to defenders by use of a high defensive line. This enabled the team to remain compact whilst ensuring five players defended and five attacked at all times. Other settings were left to user preference as to their judgement of player ability. It produced a different style of play than the Rule of Two system I was using, but was equally effective. Unlike myself, Asmodeus has never been accused of over-complexity and his ideas and system, although theoretically and intellectually sound, offered effective tactics for the more casual game-player. Like myself, Asmodeus built tactics that out-performed the game engine (and here’s the rub, to be discussed later).

Asymmetrical

The asymmetrical ‘gurus’ build tactics that rely on formations that would be unthinkable in real-life football. Four-three-threes with weird side-arrows are the most common variant but there are others. I would also place Diablo, with its long-farrowed MC, in this category even though it is not asymmetrical, as a midfielder constantly sprinting half the length of the pitch to become an auxiliary centre-forward is highly unrealistic. These tactics all work(ed) because they challenged the logistics of the game-engine and took advantage of scenarios unimagined by the programmers. Another example of the AI failing to deal with unrealistic tactical plans is the ‘everyone at the back post’ corner routine which warped any testing of ’06 tactics as it guaranteed too many goals from set-pieces.

It is easy to write off the asymmetrical tactical gurus as game-engine hackers who search for bugs and errors within the engine and exploit them. Their tactics have little to do with real football and a lot to do with the difficulties of programming a football simulation that can cope with unrealistic and unexpected systems of play. These tactics have their place, as they will help SI develop an understanding of where their game-engine holes are located so they can fill them. They are also the result of highly creative thinking and analysis and should be commended. However, that doesn’t stop me from hoping that they all fail. Once asymmetrical tactics fail to out-perform the engine then a greater level of realism will have been reached than ever before. I think ’07 may well have reached this plateau.

Before I am attacked by the asymmetrical gurus, I wish to state here and now that I also regard my and Asmodeus’s systems as ones that took advantage of inadequacies in the game-engine and should be as equally open to criticism as asymmetrical tactics. The following section will explain why I have come to think this way.


The ‘Demise’ of the Rule of Two and Slider Apathy

Demise is too strong a word. The Rule of Two still works and, judging from Asmodeus’s New Year resurrection of Slider Apathy, so do his theories. However, they are seriously challenged by the new engine and nowhere near as effective as before. Rule of Two still over-performs in terms of results but not in terms of possession, chance creation and fluidity of play. It would be relatively easy to remain on the Rule of Two bandwagon and still do quite well. But ‘well’ is not enough. I want to be able to dominate possession, play pretty football, score well worked goals and win in some style and the Rule of Two does not do this. I’ll try to explain why and how I think its dominance has been challenged.

Defensive Line and Mentality

Arguably, the reprogramming of the defensive line and increased mentality differentials have been the undoing of both the Rule of Two and dual mentality frameworks. In ’06 employing a high defensive line kept both types of formation tight and allowed for solid defence and fluid attack. The user had the best of both worlds. His team could be both defensive and attacking at the same time. The game-engine couldn’t cope with this and both systems out-performed to a huge degree. In this respect they are no different to the asymmetrical tactics I challenged before, with the exception that they were built on logical frames that the game designers hadn’t foreseen, rather than exploiting holes and gaps with weird arrows and positions.

The reworking of the defensive line, so that it only kicks in when a team loses possession, is one of the key elements that have forced an alteration of approach for the tactical gurus. Any formation that relies on heavily split mentalities will struggle with the gaps in and behind the defence that a high line leaves with low mentality defenders or a low line leaves with high mentality midfielders. The defence retreats more quickly than the midfield so there is too little cover in front of it and the defenders becomes horribly exposed. This affect is minimised by working out the average mentality for the team and then giving the defensive line the same slider setting, but this still fails to combat the other main issue of heavily split mentalities, which is player confusion.

Mentality has been reworked so that on field mentality differences are more acute than previously. Thus, a heavy mentality split will produce a loose formation that offers a lot of space that a tight, (near) global mentality system then exploits. This weakness of this type of tactic is accentuated by player confusion as to where they should be passing. A player with a low mentality is unlikely to play a risky ball to a high mentality player up the pitch and instead will pass to a player with similar mentality settings, which leads to lots of aimless passes between the back four and a defensive mentality midfielder. Eventually possession is lost as the opposition closes them down and the team is under pressure. The risk of such play is minimised by employing defensive midfielders who sit in front of the back four and protect it from counters whilst still being high mentality enough to launch attacks of their own. The best Rule of Two tactical set I have seen employs one or two defensive midfielders in all its flavours. However, it seems next to impossible to build a fluent 4-4-2 using the Rule of Two framework.

Width

Although not as influential as the defensive line and mentality, width has also been reworked in ’07 and requires a different outlook. In ’06, to get the full-backs into space to cross and defeat the 3-3-2-1-1 you were required to give them short-farrows. In ’07 as long as you have a normal width and mixed forward runs on the full-backs they will overlap and support the attack. As goals per game have decreased dramatically, overlapping full-backs are necessary to defeat tight AI formations and they only do so with low split mentalities and a reasonably wide formation.

Conclusion

Both the Rule of Two and Slider Apathy theories took advantage of game-engine weaknesses, albeit in a logical manner, that the developers hadn’t foreseen. As in previous generations of FM, these weaknesses have been largely wiped out by reworking the engine, thereby reducing their effectiveness. Neither of them are toothless but they are more frustrating than in ’06 and both almost certainly require DMCs to function. Neither will adapt comfortably to the most common formation in football, the 4-4-2, and therefore their validity must be questioned. Hence, a strategic rethink is required.

Apologies to Asmodeus if his Slider Apathy is working as well as it was in ’06. According to his posts and my assumptions it shouldn’t be, but I haven‘t tried it and am basing my arguments on observation of the match engine and his own comments on the validity of his theory


Rethinking Strategy

As I stated previously, my Rule of Two tactics were overachieving in terms of results, but not in terms of style. My original post in ’06 suggested that the match engine was flawed and that it was impossible to make a decent 4-4-2. I disproved my own argument over a period of intense experimentation and constructed a solid 4-4-2 which eventually evolved into a diamond. It became more complex as I began to better understand the game and resulted in the Tactical Theorems and Frameworks thread that ran to three incarnations prior to this one. Hopefully, this thread will be as popular and useful as its predecessors.

Unfortunately, or fortunately in real terms as my life is considerably more fun and interesting than it was in late 2005, I don’t have as much time to devote to Football Manager as I did. Come January 2007 I am only 9 matches in to my 5th season. Therefore, I don’t have as much time to experiment with tactics as I did previously and thus my approach has been different. In ’06 I downloaded and rejected a series of so-called super tactics before embarking on a mission to design a logical framework. This required a huge amount of testing and game-play. For ’07, much of this testing has been carried out by others (Supersaint, El Padre, crazy gra, Beevster, The New Diaby, thegooner spring to mind) and for that I thank them. From their writings and observations I was able to build a reasonably complex theoretical picture of how the game worked which allowed me to circumnavigate a lot of the testing. The following is a rough guide to my thought processes in terms of re-imagining tactical excellence in ’07. As in ’06, I was working entirely towards producing a solid 4-4-2 that could perform above the ability of the AI. Also, as in ’06 my testing team was a team that had been promoted to a Regional Conference division the previous season (Maidenhead in ’06, Blyth in ’07), so was low in terms of quality.

For a long time I remained trapped in the Rule of Two approach to mentality. I adjusted many tactical elements of the game in trying to get RoT working well. All of them failed on one count. I could get results but not the performance I wanted. Possession was low, shot count was low. The one thing that stood in its favour, and the element that SI has still failed to resolve in dealing with heavy split mentality systems, was the percentage of goals scored per shot on target. Rule of Two still guarantees a few really good chances every game as the high mentality split forces the odd overload of the AI’s defence, but it happens with much less frequency than in ’06. Eventually, I became frustrated with the system (exactly paralleling my experiences in ’06 as I gained promotion in the play-offs first season but wasn’t happy with playing style) and began to play around with different mentality settings.

For a while I played around with the Ro3, in which each stratum of the team (defence, midfield, attack) operated on the same mentality split by three from the stratum above it. Thus, defence would be 6, midfield 9, attack 12. However, there were no perceivable benefits and I scrapped it. I also experimented with Supersaint’s take on the Rule of Two in which attacking systems would start with the central defence on 10 and defensive ones with the central defence on 2 with adjusted defensive line and closing down for each system. There was some improvement, but not to the extent I wished. At this stage I began to get frustrated and played around with global mentalities and slightly split mentalities, but I still couldn’t get things working the way I wanted. Finally, as I was about to permanently dent my forehead from constantly bashing it on a wall, I came across a thread offering a different perspective.

I hope he won’t mind me saying this, but the majority of this user’s threads and comments are less than sophisticated and generally limited in their worth. This one, however, offered me the building blocks for a series of mentality frameworks that finally got my team performing in the manner I wanted. Titled simply ‘Experiment’, this thread by PAGEY124 revolutionised my thinking, and were it not for its existence I doubt I would be writing this thread right now. Implementing its mentality settings, although not his other suggestions, immediately produced the requisite quality change in playing style and the mentality frameworks I had been searching for.

yazindostu
15.Haziran.2007, 12:11
[QUOTE=ForCimbom;695032]Introduction

I hope SI forgive me for saying so, but as of yet their arguably unparalleled simulation of football management fails in one respect to live up to the real thing. It is not yet sophisticated enough tactically. I know that some of you who are struggling with the game may sit with gaping mouths when reading this and think my brain has become addled, but I’ll explain.

Az da olsa bu yazıyı Türkçeye çevirme ihtiyacı duyuyorum.Devamını da istek olursa tabii ki çevireceğim.Yardıma gelen olmasın ne yapalım bu da benim küçük bir yardımım olsun Türksportal'a:

Sunum
''SI'nın(SIA GAMES) bu söyleyeceklerimden ötürü beni bağışlamasını umut ediyorum ama şimdilik,büyük bir ihtimalle onların bu eşsiz ''futbol yönetiminin'' taklidini(simulasyon) yaparken yaşayacağım başarısızlıklarda onlara hürmetimin olacağı da su götürmez bir gerçektir.Bu taktik olarak henüz yeterı kadar teferruatlı değil.Oyunda sizin kaç kere bunu oturtmak(ayarlamak) için öyle avare avare çırpındığınızı biliyorum;bu okunduğunda kalın kafalı(zekamın olmadığını) olduğumu düşüneceksiniz,ama bunu açıklayacağım.''

Evet arkadaşlar,o kişi bunları yazmış.Ben sadece metne uyarak ve Türkçe söyleyişe de uyumlaştırarak çevirdim.Devamını isteyen var mı?

ForCimbom
15.Haziran.2007, 13:54
Kardeş bunların devamı var, ben yakında ekleyeceğim.

Oghuse
15.Haziran.2007, 14:45
Arkadaşlar bunların çevrisi için mini bir grup oluşturulabilir bu şekilde çeviri daha hızlı olur.

14perseus04
19.Haziran.2007, 00:20
yemin ediorum ingilizce hocamda biraz futbola merak ve onemlisi erkek olsaydi
bunu donem odevi almak icin cok ugrasir sonundada birebir cevirirdim

yıldo_23
19.Haziran.2007, 01:31
kardeş bu sigamesteki forumları buraya atıyosunuzda bi yardımı olduğunu zannetmiyorum millete.sonuçta bizim biçoğoumuzun anadili türkçe ingilizce değil sanırsam galiba yanlış bilmiyosam:)

pennywise182
19.Haziran.2007, 04:03
Hepsini değil fakat önemli yerlerini özetleyim size
Bu arkadaş bu yazıda belirttiği taktiksel varyasyonları 4-4-2 taktiğinde uygulamış.Bunuda birkeç Framework olarak vermiş mesela

Home Framework
Mentality
GK 14
DC 15
FB 16
MCd 17
ML/R 18
MCa 19
FC 20

Bunlar kendi evinde oynayan bi takımın oyuncu mentalitesi fakat verilerden görülüyorki baya bi offansif. 2. olarakta

Away Framework
Mentality
GK 1
DC 2
FB 3
MCd 4
ML/R 5
MCa 6
FC 7

Buda dışarda oynanan maçlar için verilmiş oyuncu mentalitesi.buda verilierden anlaşılıyorki baya bir defansif. 3. olarakta

Attacking Away Framework

Mentality
GK 6
DC 7
FB 8
MCd 9
ML/R 10
MCa 11
FC 12

Buda deplasman maçlarında atak oyunu benimseyen bir diziliş olarak vermiş.

A Hypothetical Framework

Mentality

GK 9
DC 10
FB 11
MCd 12
ML/R 13
MCa 14
FC 15

Buda farklı bir oyuncu varyasyonu.
Bütün Framework lere dikkatlice bakarsak defanstan forwet hattına kadar oyuncu mentalitesinin birer kademe olarak arttığını görüyoruz.Mesela bir DC 10 mentalitesinde oynarken yanındaki biraz offansif lan FB 11, bu FB’e en yakın oyuncu defansif oynayan yani MCd nin 12 olduğunu görüyoruz.Buda demek oluyor ki oyuncular birbirlerine takım olarak yakın oynuyorlar.

Teoremlere geçersek

Passing, Width & Tempo:
Bu bölümdeki ipucuda şu:
Eğer kısa pasla oynuyorsanız ultra geniş alanı seçmelisiniz
Eğer ki uzun pasla oynuyorsanız dar formasyon seçeneğiyle oynamalısınız.Bu sizin posizyon yüzdenizi arttıracaktır diyor.

Defensive Line:
Defans çizgisini oyun mentalitenize göre seçmelisiniz.Eğer oyun mentaliteniz 14-20 arasındaysa defans çizgisini 17 olarak eğer ultra defansif formasyonda yani 1-7 arasındaysa 4 olarak ayarlayabilirsiniz.Eğer çevik defans oyuncularına sahipseniz defansı ortasahada kurmanızda pek problem yaşamazsınız fakat defans oyuncularınız yavaşsa arkalarına atılan toplar tehlike yaratır diyor.

Closing Down:
Defenders:
Defans çizgisi orta mentalitede olan bir sistemde defans oyuncularının Closing Down özelliğinin 3-5 arasında olması gerektiğini söylüyor.

Central Midfielders:
Ortasaha oyuncusunun ise defans çizgisi ayarıyla aynı olması gerektiğini söylüyoryani defans çizginiz 10 sınırında ise closing down da 10 olması gerekir.

DMCs:
Defansif ortasaha oyuncusununda closing down özelliği oldukça yüksek olmalıdır.

Attackers and Wingers:
Atak ve kanat oyuncularınında closing down özelliğinin yüksek olması gerektiğini söylüyor.

Marking
Home Tactics:
Kendi evinizdeki maçlarda zonal marking en iyi seçim olacağı söyleniyor.

Away Tactics:
Deplasman maçlarında defans ve ortasaha oyunlarınıza tight man-marking özelliğini kullanmanızı öneriyor.

Tackling
Home Tactics:
Kendi evinizdeki maçlarda tüm oyunculara Normal tackling i öneriyor

Away Tactics:
Deplasman maçlarında easy, mormal ve hard olarak oyuncunun mevkisine göre ayarlamanız öneriyor.
Mesela GK ve Central defander Normal
Forward ve Winger Easy
MC ve FB Normal

Forward Runs:
Oyuncuların Forvete koşularında şu tablo izlenmesi gerekir
GK: Rarely
DC: Rarely
FB: Mixed at home, Rarely away
MCd: Rarely
MR/L: Often at home, Mixed away
MCa: Often
FCd/TM: Rarely
FCa: Mixed

Target Man:
Target man özelliğinde oynayan oyuncunun Forward Runs özelliğinin Rarely olmalıdır.Buna ek olarak hold the ball seçeneğinin aktif ve hava toplarında iyi olması gerektiği vurgulanmış.

Playmaker:
Genellikle oyun kurucuyu AMC olarak ayarlıyormuş.Ve forward runs seçeneği rarely olması gerektiğini söylüyor.Vede 4 lü ortasahanın ileri dönük oyuncusuda playmaker olarak görev alabilir.

Time Wasting:
Time wasting ile defance line birbiriyle bağlantılıdır.Defence Line 15-19 ise Time wasting 1-5 arasında olmalıdır.(Home Framwork için).Deplasman maçlarında ise 15-19 olması gerektiğini söylüyor.

Creative Freedom
Creative freedom özelliğinde oynayan bir oyuncunun doğru tercih yapıldığında yaratıcı iyi ölü top yapabildiğinden bahsediyor.bunun için oyuncunun iyi belirlenmesi gerektiğini iyi karar verme yeteğinin yüksek oyunculardan seçilmesi gerektiğini söylüyor.

Team Instructions:
Use Target Man:
Target man uzun ve güçlü oyunculardan seçilmeli forward runs seçeneğinin aktif olmaması gerektiğini belirtiyor.

Use Playmaker:
Forward runs Mix veya Low
Closing Down Low, Zonal marking, free role olarak belirleyebilirsiniz.

Play Offside:
Evinizdeki maçlarda bu özelliği aktif yapabilirsiniz fakat deplasman maçlarında önerilmiyor.

Counter Attack:
Her taktikte bu seçeneği aktif olarak tutuğunu belirtiyor.

eğer yararlı olduysa biara gerisinide özetlemeye çalışırım

yıldo_23
21.Haziran.2007, 03:13
ya benim gördüğüm bi yanlışta şu.adam creative freedomla closing down arasındaki bütünlüğe şöyle demiş.

DCs: Creative Freedom/Closing Down = 3/17
DR/DL: Creative Freedom/Closing Down = 5/15
MCd: Creative Freedom/Closing Down = 5/15
ML/R: Creative Freedom/Closing Down = 10/10
MCs: Creative Freedom/Closing Down = 15/5
FCs: Creative Freedom/Closing Down = 15/5

dikkat ederseniz geri adamlar full basıyo böyle şey olurmu yaww.defanstaki adamlar ha bire basıp yerlerini devamlı terkedecekler.arkadan gelen adamlardan dahil gol yicez.bu resmen intahar etmek ya.
.
.
.
Birleştirilen Mesaj:

Yeni bir çalışma ile, Yakında Bombo gibi karşınızda olacağız...

hala sabırsızlıkla bekliyoruz çalışmanı:)kolay gelsin bu arada.iyi oyunlar herkese.

yıldo_23
25.Haziran.2007, 12:45
İp Uçları ve Tavsiyeler, Çok işinize yaracak. şuan çevirim aşamasındayız. 1,5 ay içinde sitede olur.

yazıyı hala sabırsızlkıla bekliyorum:)bu kadar uzun sürdüğüne göre baya kapsamlı bi çalışma olacak.kolay gelsin.