-
Maç motoru :
- Oyuncunun topsuz koşarken ile topla koşuşu arasındaki fark bariz gözükmeli.
- Savunma oyuncularının daha agresif oynadığını düşünürsek bu maç motorunda gözükmeli.
- Gollerden ve kartlardan sonra yakın çekime girip animasyonlar çıkmalı.
- Maç içinde oyuncular ve takımlar hakkında küçük bilgiler çıkmalı. Oyuncu için mesela "bu sezon ligde 6 golü var" gibi. Ki bunu yapmak kolay.
- Hadi tribünleri yapmıyorlar ama saha kenarı canlı olmalı. Teknik adam, yedek oyuncular ve animasyonları olmalı. Tartışmalı pozisyonlarda klübeden çıkıp en azından itirazları gösterilebilir. Klübedeki oyuncu kart görebilir.
- Bununla bağlantılı olarak pozisyonlara itiraz edebilmeliyiz, itiraz sonucu küçük ihtimal de olsa kararları değiştirebilmeli veya kart görmemize neden olabilmeli.
- Adam eksiltme sadece kanatlarda olmamalı, yetenekli oyuncular ceza alanı çevresinde de adam eksiltip önünü açabilmeli ve biz bazı oyunculara adam eksilt komutu verebilmeliyiz.
- Oyuncu komutları Fifa Manager'da olduğu gibi oyuncuya tıklanarak kolaylıkla yapılabilmeli.
- Oyun kurucu oyuncular daha çok topla oynamalı, bu maç motorunda gözükmeli.
- Forvetlerin sırtı dönük oynadığı, takımın set hücumu yaptığı bariz gözükmeli.
- Oyuncuların bilek hareketleri ve özel yetenekler oyunda fark edilir olmalı.
- Her oyuncu gelişine vole vuramamalı, daha doğrusu vurmaya çalışmamalı.
Oyun Dışı :
- Ayın veya yılın golleri NBA 2K'de olduğu gibi video klip halinde izlenebilmeli.
- Sadece basın açıklamaları değil spor programları olmalı ve bu programlarda goller, oyuncular, takımlar yorumlanmalı.
Şampiyonluklarda ve önemli başarılarda ya videolar girmeli ya da çok daha detaylı yazılar çıkmalı. Oyuncu istatistikleri verilmeli. Şampiyonluk kutlamaları olmalı.
- Taktik ve antrenman ekranı çok detaylı olmalı. Buralarda harcadığımız zamanın karşılığını alabilmeli, sahada görebilmeliyiz.
- Antrenmanlarda en azından duran top organizasyonları yaptırabilmeliyiz. Günlük yapacağımız 1-2 antrenmanın içeriğini detaylı olarak belirleyebilmeliyiz.
- Taktiklerde "hücum" diye çok sığ bir komut yerine "hücum"un karakterini belirleyebilmeliyiz. Örneğin; çubuk şeklinde hücum değerini belirleyebilmeliyiz.
- Köşe vuruşlarında ve frikiklerde oyuncuları istediğimiz noktaya yerleştirebilmeliyiz. Ancak oyuncular oyunun ve karakterlerinin durumuna göre bizim belirlediğimiz yerlerde durmamalı veya durmalılar.
Mesaj Yetkileri
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules