Oyunun yeni grafiğinizi görebilmesi için grafiklerin büyük çoğunluğu için (yüzler/formalar/logolar) config.xml” isimli bir dosya oluşturmanız gerekir. Config.xml dosyası istemeyen (gerektirmeyen) bazı grafikler de vardır. Bunlar normalde skinin görünümünü değiştiren SITV grafikleri, oyuncu puan yıldızları veya toplar, popup’lar, kale fileleri ve oyuncu ikonları gibi 2D saha grafikleridir. Bunlar, config.xml dosyasından ziyade doğru yerlere (klasörlere) koyularak kullanılır. Eğer bu tür bir şey ekliyorsanız o zaman bu adımı geçin.
Nasıl Bir Config Dosyası Oluşturulur
Bir config dosyası eklemek istediğiniz grafiklerle aynı klasörde yer alan bir xml dökümanıdır. Football Manager config dosyasını okur ve grafik klasörlerinin nerede olduğunu ve nerede görüntüleneceğini söyler. Config dosyası olmadan oyun sadece yüklenmiş grafikleri görür ancak onlarla ne yapacağını bilmez.
Config dosyası oluşturmak için birkaç yol vardır:
1- Şablondan dosya oluşturmak.
2- Varolan bir config.xml dosyasını editlemek.
3- Config.xml dosyasını oluşturan yardımcı bir program kullanmak.
1- Şablondan nasıl config dosyası oluşturulur.
İlk olarak ihtiyacınız olan boş bir dosya oluşturmak, kolay yolu not defteri ile yeni bir belge açmak, (veya herhangi bir metin editörü) not defteri ile yeni belge açtığınızda içine aşağıdaki kodları kopyalayıp yapıştırın. Bunlar sadece her config.xml dosyasında olması gereken temel kodlardır:
Kod:
<record>
<!-- resource manager options -->
<!-- dont preload anything in this folder -->
<boolean id="preload" value="false"/>
<!-- turn off auto mapping -->
<boolean id="amap" value="false"/>
<!-- logo mappings -->
<!-- the following XML maps pictures inside this folder into other positions
in the resource system, which allows this folder to be dropped into any
place in the graphics folder and still have the game pick up the graphics
files from the correct places
-->
<list id="maps">
</list>
</record>
Yukarıdaki kodları asla değiştirmemelisiniz. Ne oluşturduğunuza bağlı olarak tek değişiklik <list id=”maps”> ve </list> arasındaki şuan için olan boşluk. Her farklı grafik türü (logo, forma, arkaplan logosu, yüz resimi) kullanılacak farklı kod ister. İşte Manchester United’ın normal logosunun görüntülenmesi için gerekli kodu yazarak işlemi gösterelim:
Kod:
680, Manchester United’a ait olan “ID numarasını (unique ID)” işaret ediyor. Football Manager’da herşey bir ID numarasına sahip, Menajerler, Oyuncular, Klüpler, Personel hatta organizasyonlar ve ligler. Her ne ile ilgili olursa olsun aradığınız ID numarasını oyun editöründen veya oyun içi ayarlarında (preferences) “show unique Ids” seçeneğini işaretleyerek bulabilirsiniz. Bunu yaparsanız birşeyle ilgili ID numarası alt/ikincil-metin (oyuncu mevkisini veya klübün ligdeki konumunu yazan yer) yerinde görebilirsiniz.<record from="680" to="graphics/pictures/club/680/logo"/>
from=”680” oyunun okuduğu yerden .png grafik dosyasıdır (yani 680.png isimli dosyaya bakacaktır). Dosyalar herhangi bir isimle olabilir ancak karışıklıktan kaçınmak ve işleri organize tutmak açısından ID numaralarını dosya adı olarak kullanmak daha kullanışlıdır. to=”graphics/pictures/club/680/logo” grafik dosyasının eşleneceği (kullanılacağı) yerdir. Bu örnekte kod satırı oyuna 680.png’nin 680 ID numaralı klübün normal logo dosyası olduğunu söylüyor. Kodun bu parçası ne eklediğinize bağlı olarak (logo/forma/yüz vs…) değişecektir.
Yani sadece bu logoyu görüntüleyecek bir config dosyası şu şekilde görünür:
Kod:
Şimdi bu kodu not defterinize yapıştırdığınızda, dosyayı kaydedebilirsiniz, Dosya--> Farklı Kaydet yolunu izleyiğn ve dosyanın adını config.xml yapın - not defterinin dosyayı config.xml.txt değil config.xml olarak kaydettiğinden emin olmalısınız, kaydetmeden önce dosya türü açılır menüsünden “tüm dosyalar”ı seçin.<record>
<!-- resource manager options -->
<!-- dont preload anything in this folder -->
<boolean id="preload" value="false"/>
<!-- turn off auto mapping -->
<boolean id="amap" value="false"/>
<!-- logo mappings -->
<!-- the following XML maps pictures inside this folder into other positions
in the resource system, which allows this folder to be dropped into any
place in the graphics folder and still have the game pick up the graphics
files from the correct places
-->
<list id="maps">
<record from="680" to="graphics/pictures/club/680/logo"/>
</list>
</record>
Şimdi bir config dosyası oluşturdunuz, şimdi bu config dosyasını Man Utd logosu ile aynı klasöre koymalısınız (yukarıdaki örnekte logo grafiğinin adı 680 olmalı). Her bir config dosyası birden çok giriş içerebilir eğer ekleyeceğiniz birden çok grafik varsa (örneğin tüm EPL logoları için bir klasörünüz ve tüm 20 logoyu tanımlayan tek bir config.xml dosyanız olabilir). Ayrıca istediğiniz kadar sayıda config.xml dosyanız olabilir. Diğer yandan her bir klasör başına sadece bir config.xml olmalı ve config dosyasının tanımladığı grafikler aynı klasörde yer almalıdır. Grafiklerinizi birçok config dosyası ile birlikte birden çok alt klasöre dağıtabilirsiniz.