Sayfa 1 / 2 12 SonSon
1 ile 30 arası toplam 56 sonuç

Konu: Football Manager - Taktiksel Komutlar Rehberi

  1. #1
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default Football Manager - Taktiksel Komutlar Rehberi

    FOOTBALL MANAGER TAKTİKSEL KOMUTLAR REHBERİ






    Merhabalar

    Bu rehberde taktik ekranında yer alan takım ve oyuncu komutları ile maç ekranında yer alan kenar talimatlarını detaylı olarak ele alacağız. Amacımız; tüm komutların işlevlerini tam olarak anlayıp herbirinin bilinçli ve doğru şekilde kullanılmasını sağlamak ve bu sayede çok daha etkili taktikler üretebilmek. Yazının son bölümünde, ne tür oyuncuların taktikleriniz için daha uygun olacağı konusunda fikir sahibi olabilmeniz için oyuncu özellikleriyle ilgili bazı bilgilere de değineceğiz.

    Bu rehberi; komut ayarlarını ve etkilerini tek tek inceleyerek, komutların maçlara yansımasını gözlemleyerek ve taktik ekranındaki komut açıklamaları ile oyunun resmi sitesinde yer alan Fm El Kitabında (Fm Manual) yer alan bilgileri değerlendirerek hazırladım.

    Taktiksel Komutlar:

    Bir taktik oluştururken takım ve oyuncu komutlarını kadronun genel yapısına göre belirlemek son derece önemlidir. Bir kullanıcıda müthiş sonuçlar veren bir taktiğin başka bir kullanıcıda kötü sonuçlar vermesinin ana nedenide budur. Takımların kadro yapıları birbirinden farklı olduğundan bir takım için hazırlanan bir taktiğin başka bir takımda -benzer bir kadro yapısı yoksa- aynı sonuçları verebilmesi zayıf bir ihtimaldir. Bir taktik hazırlayıp o taktiği paylaşanların atladığı nokta da budur. Aynı şekilde kendi takımı için taktikler hazırlayıp bir türlü istediği sonuçları alamayanların çoğunluğunun da gözardı ettiği şey gene kadro yapısıdır.

    Taktiklerin sahaya iyi yansıtılması oyuncuların özelliklerine bağlıdır. Diğer yandan, oyuncuların özelliklerinin iyi kullanılması da taktiksel ayarlara bağlıdır. Özetle; bir taktiğin etkili işleyebilmesi için o taktiğe uygun oyunculara sahip olmanız, oyuncuları daha etkili kullanabilmek içinse taktiksel komutları iyi ayarlamanız gerekir. Bu ikisi arasındaki dengeyi iyi kurduğunuz zaman tıkır tıkır işleyen bir sisteme ve daha verimli oyunculara sahip olabilirsiniz.

    Team Instructions (Takım Komutları)

    Takım komutları; takımımızın oyun stilini belirler ve taktiğimizin ana yapısını oluştururlar. Takım komutları ekranındaki komutlar 4 ana başlık altında toplanmıştır. Bunlar; Genel Stratejiler (General Strategies), Oyun Stili (Playing Style), Özel Talimatlar (Specific Instructions) ve Duran Toplardır (Set Pieces).

    Genel Stratejiler ve Oyun Stili başlıkları altında yer alan komutlar, bazı oyuncu komutlarına etki eder ve bu komutlar üzerinde bir takım değişiklikler yaparlar. Özel Talimatlar ve Duran Toplar başlıkları altında yer alan komutların ise oyuncu komutlarına bir etkisi yoktur.

    General Strategies (Genel Stratejiler)

    Genel stratejiler başlığı altında Felsefe (Philosophy) ve Başlangıç Stratejisi (Starting Strategy) olmak üzere 2 seçenek yer almaktadır. Bu seçenekler takımın ne tür bir oyun anlayışıyla oynayacağını belirler.


    1- Philosophy (Oyun Felsefesi)

    Felsefe ya da Oyun Felsefesi kısaca oyuncuların oyunun hangi yönlerine ve ne kadar katkı yapacaklarını belirleyen seçenektir. Katı, Dengeli ve Akışkan olmak üzere 3 ana kategoriye ayrılır.

    Katı oyun felsefelerinde oyuncuların yaratıcılık özgürlükleri ile hareketlilikleri kısıtlanır. Disiplinli ve düzene bağlı bir oyun amaçlanır. Akışkan oyun felsefelerinde ise oyunculara yüksek yaratıcılık özgürlüğü ile hareketlilik verilir. Oyuncuların sık sık alan değiştirdiği hareketli bir futbol sergilenmesi amaçlanır.


    Hangi Komutlara Etki Eder:

    Oyun felsefelerinden birini seçtiğinizde tüm oyuncuların Mentalite, Yaratıcılık Özgürlüğü ve Pres komutlarında bazı değişiklikler olur. Bunlar arasından en belirgin değişiklik ise Yaratıcılık Özgürlüğü komutunda görülür. Bu değişiklikler her oyun felsefesinde farklı şekilde gerçekleşir. Şöyle ki;

    Dengeli oyun felsefesinde oyuncuların mevkisi ne olursa olsun mentalite komutu tüm savunma (defend) görevindeki oyunculara aynı derecede verilir. Aynı komut destek (support) görevi verilenlere savunma görevi verilenlerden, atak (attack) görevi verilenlere de destek görevi verilenlerden 3 kademe daha yüksek verilir. Yani örneğin atak görevi verilen bir libero kalecinin mentalite komutu destek görevi verilen bir forvetten 3 kademe daha yüksek olur.

    Ancak diğer oyun stratejilerinde durum farklıdır. Diğer oyun stratejilerinde, oyuncunun mentalite komutunu belirleyen faktör görevi değil mevkisidir. Aynı hat üzerinde yer alan oyuncuların (hangi görevde olurlarsa olsunlar) mentalite komutları genelde aynı değerlerdedir.

    Yaratıcılık özgürlüğü komutları Çok Katı (Very Rigid) oyun felsefesinden Çok Akışkan (Very Fluid) oyun felsefesine doğru 2’şer kademe artarak verilir. Örneğin bir bek oyuncusuna Çok Katı oyun felsefesinde yaratıcılık özgürlüğü komutu 6x olarak verilmişse diğer oyun felsefelerinde şu şekilde olur;

    Katı (Rigid) 8x, Dengeli (Balanced) 10x, Akışkan (Fluid) 12x, Çok Akışkan (Very Fluid) 14x

    Oyun felsefesi oyuncuların pres komutlarına da etki eder ancak bu etki yukarıda bahsettiğimiz diğer iki komuta nazaran çok düşüktür. En düşük değer ile en yüksek değer arasındaki fark 3 kademeyi geçmez.
    Last edited by Walter Sakana : 12.Mayıs.2011 at 14:43

  2. #2
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Very Rigid (Çok Katı):


    Çevirisi:

    Bu felsefeyle, her bir oyuncunun çok katı bir sistem içerisinde oyunun sadece tek bir aşamasına odaklanması beklenir.

    Defanslar sadece defans aşamasından, orta sahalar sadece bağlantı aşamasından ve forvetler de sadece hücum aşamasından sorumludur.

    Oyunculara düşük yaratıcılık özgürlüğü verilmesiyle takımdan maç boyunca düzeni koruyarak çok dikkatli ve kontrollü bir futbol oynaması beklenir.

    Nasıl Bir Oyun Felsefesidir?

    Çok katı, disiplinli ve kontrollü oyuna dayalı bir oyun felsefesidir. Kullanım amacı; takımın maç boyunca oyun düzenini korumasıdır. Oyuncular sadece kendilerine verilen görevlere odaklanırlar. Savunmacılar sadece savunma yapmaktan, hücumcular ise sadece hücum yapmaktan sorumludur. Orta saha oyuncuları her iki bölüme de destek verirler ancak bu destek daha çok pas akışını sağlamak şeklinde sınırlıdır.

    Ne Tür Kadrolar İçin Uygundur?

    Mental özellikleri çok düşük oyunculardan kurulu kadrolar için uygundur. Fiziksel yetersizliği daha doğrusu kondisyon sıkıntısı olan takımlar için de kullanılabilir. Diğer yandan, mental ve tekniksel özellikleri üst düzey oyuncuların bu yeteneklerini sahaya yansıtmalarını kısıtlar.

    Avantajları Nelerdir?

    Mental özellikleri düşük oyuncuların saha içerisindeki verimini arttırır. Oyuncuların kondisyonlarını daha ekonomik kullanmalarını, dolayısıyla takımın maç sonuna kadar daha diri kalmasını sağlar. Oyuncular sadece sizin istediklerinizi (komutlarda verdiğiniz talimatları) yapar, ya da en azından yapmaya çalışırlar. Oyuncular mevkilerini pek terketmeyecekleri için mevkisel boşluklar oluşması ihtimali minimum düzeye indirilmiş olur. Dolayısıyla rakip oyuncuların boş alan bulma şansları azaltılır.

    Dezavantajları Nelerdir?

    En büyük dezavantajı mevkiler arası yardımlaşmayı düşürmesidir. Savunmacılar ataklara, forvetler ise takım savunmasına hiç katkı yapmazlar. Ne kadar sayıda forvet oyuncusu oynatırsanız top rakipteyken o kadar eksik sayıda oyuncuyla savunma yaparsınız. Orta sahaların da savunma ve forvete verdiği destek sınırlıdır. Rakibe az pres yapılır. Ayrıca Teknik ve/veya Mental özellikleri yüksek oyuncuların yaratıcılıkları oldukça düşer. Forvete kısıtlı destek olduğundan ofansif gücünüz düşer.

    Hangi Oyun Stratejileriyle Kullanılması Uygundur?

    Contain, Defensive, Counter

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    Bazı oyuncuların oyuncu komutlarında düzenlemeler yaparak verimi arttırabilirsiniz. Örneğin takımın geneli mental özellikleri düşük oyunculardan kurulu olduğu için bu sistemi kullanıyorsanız fakat tekniksel ve mental açılardan 1-2 tane iyi düzeyde oyuncunuz varsa, bu oyunculara saha içerisinde daha fazla özgürlük vererek sistemin verimini arttırabilirsiniz.


    Rigid (Katı):


    Çevirisi:

    Bu felsefeyle, oyuncuların Dengeli oyun felsefesindekinden daha az aşamaya katkıda bulunmaları beklenir.

    Göbek defans oyuncuları sadece savunma aşamasından sorumludur. Bekler ve defansif orta sahalar hem savunma hem bağlantı aşamalarından, kanatlar ve ofansif orta sahalar hem bağlantı hem hücum aşamalarından sorumludur. Forvetler ise sadece hücum aşamasından sorumludur.

    Oyunculara daha az yaratıcılık özgürlüğü verilmesiyle takımdan düzeni koruyarak disiplinli ve kontrollü bir futbol oynaması beklenir.

    Nasıl Bir Oyun Felsefesidir?

    Very Rigid ile kıyaslandığında benzer ama mevkiler arası yardımlaşmayı biraz daha arttıran bir oyun felsefesidir. Bek oyuncuları ve defansif orta sahalar hem savunma yapar hem de orta sahaya destek verirler. Kanat oyuncuları ve ofansif ortasahalar hem orta sahaya destek verir hem de ataklara çıkarlar. Diğer oyuncular ise sadece kendi görevlerine odaklanırlar. Sonuç itibariyle gene oyun düzenini korumaya yönelik disiplinli ve kontrollü bir oyun hedeflenir.

    Ne Tür Kadrolar İçin Uygundur?

    Oyun sisteminize uyduğu sürece tüm kadrolar için uygundur. Mental özellikleri düşük oyunculardan kurulu kadrolar için daha bir uygundur.

    Avantajları Nelerdir?

    Oyun disiplinini korumak ve oyuncuların kondisyonlarını daha ekonomik kullanmaları gibi avantajlar getirir. Göbek savunma yerini pek terketmeyeceği ve riske girmeyeceği için sağlam kalır. Düzen korunduğu için rakip oyuncuları savunmada adam paylaşımı ve markajı daha verimli yapılır.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Forvet oyuncuları takım savunmasına katkı yapmaz. Dolayısıyla “ne kadar sayıda forvet=o kadar az adamla savunma” demektir. Aynı şekilde “ne kadar sayıda savunma oyuncusu=o kadar az adamla hücum” demektir. Diğer yandan yetenekli oyuncularınızın yeteneklerini sahaya yansıtmaları kısıtlanır.

    Hangi Oyun Stratejileriyle Kullanılması Uygundur?

    Contain, Defensive, Counter, Standard, Control

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    Bazı oyuncuların oyuncu komutlarında düzenlemeler yaparak verimi arttırabilirsiniz. Örneğin takımın geneli mental özellikleri düşük oyunculardan kurulu olduğu için bu sistemi kullanıyorsanız fakat tekniksel ve mental açılardan 1-2 tane iyi düzeyde oyuncunuz varsa, bu oyunculara saha içerisinde daha fazla özgürlük vererek sistemin verimini arttırabilirsiniz.
    Last edited by Walter Sakana : 10.Mayıs.2011 at 16:43

  3. #3
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Balanced (Dengeli):


    Çevirisi:

    Bu felsefeyle, oyunculardan oyunun bir aşamasından daha fazlasına katkı yapmaları beklenir.

    Savunmacılar ve daha defansif ortasahalar hem savunma hem de bağlantı aşamalarından sorumludur, daha ofansif ortasahalar ve forvetler ise hem bağlantı hem hücum aşamalarından sorumludur.

    Takım, sistem içerisinde oyuncuların hareketliliği ve düzeni koruma arasındaki dengeyi bulmayı hedefler.

    Nasıl Bir Oyun Felsefesidir?

    Oyuncuların oyunun diğer yönüne de katkı sağlamasını amaçlayan bir oyun felsefesidir. Savunma ve defansif orta saha oyuncuları öncelikli olarak savunma yapmaktan sonra da defans-orta saha arasındaki bağlantıyı sağlamaktan sorumludurlar. Ofansif orta saha ve forvetler ise öncelikli olarak atak yapmaktan sonra da orta saha-forvet arasındaki bağlantıyı sağlamaktan sorumludurlar. Sistem, oyuncuların hareketliliği ile oyun düzenini koruma arasındaki dengeyi kurmayı hedefler.

    Ne Tür Kadrolar İçin Uygundur?

    Çalışkanlık özelliği yüksek oyunculardan kurulu bir kadro olması çok önemli bir avantaj sağlayacaktır. Mental özelliklerin de en azından vasat düzeyde olması gerekir.

    Avantajları Nelerdir?

    Takım halinde çift yönlü bir oyun sağlar, mevkiler arası kopukluklar azalır. Savunma ve hücum eşit oranda düşünülür. Mevkiler arası yardımlaşma artar. Neredeyse her takımın uygulayabileceği bir oyun felsefesidir.

    Dezavantajları Nelerdir?

    2-3 oyuncu aksadığı zaman sistem çökebiliyor. Özellikle mental özellikleri düşük oyuncuların mevkilerinde boşluklar oluşabiliyor, bu da rakibe boş alanlar sağlayabiliyor.

    Hangi Oyun Stratejileriyle Kullanılması Uygundur?

    Counter, Standard, Control, Attacking

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    Savunmada açıklar verirseniz savunma oyuncularını biraz daha kısıtlayarak savunma güvenliğini arttırmayı deneyebilirsiniz.


    Fluid (Akışkan):


    Çevirisi:

    Bu felsefede, oyunculardan oyunun Dengeli (Balanced) felsefesinden daha fazla aşamasına katkıda bulunmaları beklenir.

    Takım daha yaratıcı oyuncuların hücum aşamasından ve daha defansif disiplinli oyuncuların savunma aşamasından sorumlu olmasıyla genişçe hücum ve savunma birimlerine bölünür. Ancak, her bir birimdeki oyunculardan yeri geldiğinde bağlantı aşamasına doğru hareket etmeleri beklenir.

    Oyunculara daha fazla yaratıcılık özgürlüğü verilmesiyle takım daha akışkan bir futbol oynamaya teşvik edilir.

    Nasıl Bir Oyun Felsefesidir?

    Oyunculara hareketlilik katan ve özgürlük tanıyan bir oyun felsefesidir. Takım savunma ve hücum olarak 2 bölgeye bölünür. Ancak bu bölünme kopuk bir oyun şeklinde olmaz. Her iki bölgedeki oyuncular oyunun diğer yönünde orta sahaya destek vermekle görevlidir. Şöyle ki; defansif oyuncuların asli görevi savunma, ofansif oyuncuların ise hücum yapmaktır. Ancak atağa kalkıldığında defansif oyuncular, top rakipteyken ise ofansif oyuncular orta sahaya destek verirler. Tüm oyunculara daha fazla yaratıcılık serbestliği verilerek hareketli ve akışkan bir oyun hedeflenir.

    Ne Tür Kadrolar İçin Uygundur?

    Önsezi (Anticipation), Yaratıcılık (Creativity), Kararlar (Decisions), Topsuz Oyun (Off The Ball), Takım Oyunu (Teamwork), Çalışkanlık (Work Rate) ve Dayanıklılık (Stamina) özellikleri yüksek oyunculardan kurulu kadrolar için uygundur. Bu saydığımız özelliklerin hepsi de çok önemlidir. Mantıksal olarak açıklarsak;

    Oyunculara hareketlilik katan, yaratıcılık özgürlüğü veren bir sistem olduğuna ve yardımlaşmaya dayalı çift yönlü bir oyun hedefleyen bir sistem olduğuna göre;

    Hareketlilik hangi özellikleri gerektirir: Önsezi, Topsuz Oyun, Çalışkanlık, Dayanıklılık
    Yaratıcılık hangi özellikleri gerektirir: Yaratıcılık, Kararlar (Yaratıcılık özelliği olarak Özel Yetenek (Flair) de eklenebilir)
    Yardımlaşma ve çift yönlü oyun için hangi özellikler gerekir: Takım Oyunu, Çalışkanlık, Dayanıklılık

    Tabi bu saydıklarımız dışında oyuncularınızın Hız özellikleri de önemli bir faktör. Bu sistem kesinlikle ağır oyuncular için uygun değildir. Oyuncularınızın hızlarının yüksek olması şart değil ama vasatın altında olmamalı.

    Avantajları Nelerdir?

    Oyuna hareket ve tempo katan bir sistemdir. Ayrıca rakibe daha fazla pres yapılmasını sağlar ki bunlar da rakibi hataya daha çok zorlar. Mental ve Tekniksel özellikleri yüksek oyunculardan daha fazla verim alınmasını sağlar. Ofansif gücünüzü arttırır, rakip savunmanın adam paylaşımı ve markajı yapmasını zorlaştırır.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Oyuncularınız daha fazla kondisyon harcar ve daha çabuk yorulurlar. Savunmada mevkisel boşluklar verme ihtimali artar. Ayrıca sistemin işleyebilmesi için tüm oyuncuların yeterli seviyede olması gerekir ki bu tür bir kadroya sahip olmak kolay değildir.

    Hangi Oyun Stratejileriyle Kullanılması Uygundur?

    Control, Attacking, Overload

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?
    Last edited by Walter Sakana : 10.Mayıs.2011 at 16:44

  4. #4
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Very Fluid (Çok Akışkan):


    Çevirisi:

    Bu felsefede, çok akışkan bir sistem içerisinde tüm oyunculardan oyunun tüm aşamalarına katkıda bulunmaları beklenir.

    Oyunu okuma yeteneklerine ve her birinin doğru zamanda her aşamanın içine ve dışına yer değiştirme hareketliliğine güvenilen oyuncularla, hücumcular savunma yapabilmek ve savunmacılar atak yapabilmek zorundadır.

    Oyunculara yüksek seviyelerde yaratıcılık özgürlüğü verilmesiyle takım serbest-akışkan bir futbol oynamaya teşvik edilir.

    Nasıl Bir Oyun Felsefesidir?

    Tamamen oyuncuların mental yaklaşımlarına odaklı bir oyun felsefesidir. Oyuncular oyunun tüm yönlerine katkı yapmakla görevlidir. Savunma oyuncularının hücum, hücum oyuncularının da savunma yapabilecek yeterlilikte olması gerekir. Oyunculara yüksek seviyelerde yaratıcılık özgürlüğü verilir. Sistem, oyuncuların oyunu okuyabilme yeteneklerine ve hareketliliklerine bağlıdır.

    Ne Tür Kadrolar İçin Uygundur?

    Sadece çok yüksek kalitede kadrolar için uygundur demek doğru olur. Oyuncuların öncelikle ve öncelikle Kararlar (Decisions) özellikleri mutlaka yüksek seviyede olmalıdır. İkinci olarak Takım Oyunu (Teamwork) ve Çalışkanlık (Work Rate) yüksek olmalıdır. Önsezi, Topsuz Oyun, Dayanıklılık özelliklerinin yanısıra Hız özellikleri de iyi düzeyde olmalıdır. Savunma oyuncularının teknik ve pas, hücum oyuncularının ise Top Kapma ve Agresiflik özellikleri vasatın altında olmamalıdır. Kısacası özellikleri Gerrard veya Lampard gibi “Komple Futbolcu” tanımına uyan oyunculardan kurulu bir kadronuz olmalıdır.

    Avantajları Nelerdir?

    Toplu hücum, toplu savunma yapılmasını sağlar. Oyuncuların yeteneklerini maksimum derecede kullanabilmelerini sağlar. Oyuna üst seviyede tempo ve hareketlilik katar. Rakibe sürekli ve etkili pres yapılmasını sağlar.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Tüm oyuncuların üst seviyede olmasını gerektirmesi, dolayısıyla her takıma uygun bir sistem olmaması en önemli dezavantajlarından biridir. Yüksek hareketlilik sonucu oyuncular yerlerini kaybettiğinde ciddi savunma boşluklarına yol açabilir. Oyuncular yüksek seviyede kondisyon tüketirler ve normalden çok daha fazla yorulurlar. Bir başka dezavantajı; kadronun tamamı yeterli düzeyde olsa da maçta 2-3 oyuncunun gününde olmaması sistemin işleyişini bir hayli etkileyebiliyor.

    Hangi Oyun Stratejileriyle Kullanılması Uygundur?

    Attacking, Overload

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?



    Oyun Felsefelerinin Genel Değerlendirmesi:

    Herhangi bir oyun felsefesini seçmeden önce takımınızın kadro yapısını dikkatli bir şekilde gözden geçirip ona göre karar vermelisiniz. Bizler taktik yaparken genelde kafamızda bir sistem kurarız ve hemen o sistemi yansıtacak komutları ayarlamaya başlarız. Ancak oyun felsefesini belirlerken en önemli kriter kadro yapısı olmalıdır. Kadro yapısına uygun olmayan bir oyun felsefesinin olumlu sonuç vermesi çok çok düşük bir ihtimaldir. Kadro yapısını değerlendirmedeki ana kriteriniz ise Mental özellikler olmalıdır. Çünkü; bir felsefeyi yantısan şey Mental yaklaşımdır. Biraz daha açalım;

    Felsefe, bir konu üzerinde insanların akıl ve mantık yolu ile inceleme ve araştırmalarla elde ettikleri sonuçlardır.

    Şimdi bu cümledeki kelimeleri şöyle yorumlarsak;

    Felsefe: Oyun felsefesi
    Bir konu: Saha içerisindeki oyun (futbol)
    İnsanlar: Oyuncular (futbolcular)
    Akıl ve Mantık Yolu: Mentalite (Mental yaklaşım) (Mental özellikler)
    İnceleme ve Araştırma: Gözlemleme (oyunu okuma)

    O zaman Oyun Felsefesi için şu tanımı yapabiliriz:

    Oyun felsefesi, sahada oyuncuların mental yaklaşımları ve oyunu okumalarıyla elde edilen sonuçtur.

    Bu tanımdan da anlaşılacağı üzere bir oyun felsefesinin sahaya ne kadar iyi yansıtılacağını oyuncuların mental özellikleri belirler. Bir başka deyişle; oyuncuların mental özellikleri ne kadar yüksekse oyun felsefesi sahaya o kadar iyi yansıtılır.

    Tabi ki her oyun felsefesinin gerektirdiği oyuncu özellikleri farklıdır. Örneğin akışkan oyun felsefelerinde oyuncular oldukça hareketli olacağı için mental özellikler dışında hız, dayanıklılık gibi fiziksel özellikler de son derece önemli hale gelir.

    Mental özellikler tüm oyun felsefeleri için önemlidir ancak önem derecesi herbir oyun felsefesi için farklıdır. Azdan çoğa doğru gidersek; Çok Katı, Katı, Dengeli, Akışkan ve Çok Akışkan şeklinde bir sıralama yapabiliriz. Yani mental özelliklerin en önemli olduğu oyun felsefesi “Çok Akışkan” oyun felsefesidir.

    2- Starting Strategy (Başlangıç Stratejisi):

    Başlangıç stratejisi ya da oyun stratejisi, takımımızın hangi mantıkla oynayacağını belirler. Defansif, Standart ve Ofansif olmak üzere 3 ana kategoriye ayrılır.

    Hangi Komutlara Etki Eder?

    Oyun stratejisi oyuncuların Mentalite, Pas ve Pres komutlarında bazı değişiklikler gerçekleştirir.

    Defansif stratejilerde tüm oyuncuların mentalite ve pres komutları düşürülür. Ofansif stratejilerde ise arttırılır.

    Defansif stratjilerde savunma oyuncuları direkt, hücum oyuncuları ise kısa paslarla oynar. Ofansif stratejilerde ise tam tersi olur.

  5. #5
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Tüm Hatlarıyla Kapanma (Contain):


    Çevirisi:

    Bu stratejinin hedefi; boşlukları azaltarak, tempoyu düşürerek, topu ayağında tutarak, mümkün olduğunca çok zaman geçirerek ve risksiz durumlar dışında topu tehlike bölgesinden uzağa göndererek rakibi engellemektir.

    Defansif Maç Strateji’sinin aksine, kontrataktan gol atmaya bakılmaz, sadece gol yememeye çalışılır.

    Topla oynama ve engellemenin öncelik olduğu kadar, normal şartlardan daha fazla oyuncu topun arkasında tutulur.

    Nasıl Bir Oyun Stratejisidir?

    Tek amacın gol yememek olduğu bir oyun stratejisidir. Sahaya yayılım çok yakın tutularak boşluklar azaltılır. Tempo mümkün olduğunca düşürülür. Top oyun dışındayken oyuncular topu oyuna sokmak için çok ağır davranır.

    Ne Tür Maçlar İçin Uygundur?

    Öncelikle, herhangi bir maçın tamamında kullanmak için uygun değildir. Maçların son bölümlerinde skoru korumaya çalıştığınız zamanlarda kullanmanız için uygundur. Bazı maçlarda rakipten çok baskı yiyip gol yiyeceğinizi hissettiğiniz zamanlarda da baskıyı gol yemeden atlatma amacıyla kısa bir süreliğine kullanılabilir.

    Avantajları Nelerdir?

    Tek avantajı skoru korumanızı sağlamak olabilir.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Bu stratejiyi uyguladığınızda oyun hakimiyeti tamamen rakip takıma geçer ve maç sizin sahanızda oynanır. Gol yeme ihtimalinizi azaltmış olsanız da yoğun baskı yersiniz. Gol atma şansınız neredeyse hiç kalmaz.

    Hangi Oyun Felsefeleriyle Kullanılması Uygundur?

    Very Rigid, Rigid

    Oyuncuların Görev Dağılımı Nasıl Olmalıdır?

    En az 6 defans görevi
    En az 2 en fazla 3 destek görevi
    En fazla 1 atak görevi
    (destek ve atak görevindeki oyuncuların sayısının toplamı 4’ü geçmemelidir)

    Varyasyonlar:
    5 defans 4 destek 1 atak
    6 defans 3 destek 1 atak

    Tavsiye edilen: 6 defans, 3 destek, 1 atak

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    Bu stratejiye geçtiğinizde mücadele gücü düşük oyuncuları çıkarıp yerlerine daha mücadeleci oyuncular almanız verimi arttırır.

    Defansif (Defensive):


    Çevirisi:

    Bu strateji en çok, kaybetme favorisi olduğunuz ve rakibinizin sizi ekstra baskıya almasını beklediğiniz maçlar için kullanışlıdır.

    Kendi yarı sahanızda boşlukları kapatmanız, oyunu yavaşlatmanız ve rakibi engellemeniz için oyuncuları topun arkasında tutmayı hedefler.

    Kontrataktan gol atmak için akıllı ve çabuk paslaşmayla forvetlere atılacak direkt toplara güvenilir.

    Nasıl Bir Oyun Stratejisidir?

    Oyunu kendi yarı sahanızda kabulleneceğiniz, alan daraltıp oyunu da yavaşlatarak öncelikli olarak gol yememeyi hedefleyeceğiniz bir oyun stratejisidir. Bunun yanısıra fırsat olduğunda kontratak yapmaya da çalışılır. Bu sistemde savunma bölgesindeki oyuncular o bölgede paslaşıp riske girmezler, ileriye direkt paslar gönderirler. Hücum bölgesindekiler ise topu yere indirip kısa paslarla oynarlar ve böylelikle topu rakip yarı alanda daha fazla tutmayı amaçlarlar.

    Ne Tür Maçlar İçin Uygundur?

    Rakibinizin açık bir şekilde favori olduğu ve kaybetmeniz beklenen maçlar için uygundur. Rakibin sizden zayıf olmadığı deplasman maçları için de tercih edilebilir. Ya da rakibin gücü ne olursa olsun skoru korumaya oynadığınız zamanlarda bu stratejiye geçebilirsiniz.

    Avantajları Nelerdir?

    Takım halinde savunma yapılmasını sağlar. Savunmanızı güçlendirirken düşükte olsa gol atma şansınızı da korur.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Baskı yemenize sebep olur. Gol atma ihtimaliniz normalden çok daha düşük olur.

    Hangi Oyun Felsefeleriyle Kullanılması Uygundur?

    Very Rigid, Rigid, Balanced

    Oyuncuların Görev Dağılımı Nasıl Olmalıdır?

    En az 5 defans görevi
    En az 3 destek görevi
    En fazla 2 atak görevi
    (destek ve atak görevindeki oyuncuların sayısının toplamı 5’i geçmemelidir)

    Varyasyonlar:
    5 defans 4 destek 1 atak
    5 defans 3 destek 2 atak

    Tavsiye edilen: 5 defans, 3 destek, 2 atak

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    Bu stratejiye geçtiğinizde mücadele gücü düşük oyuncuları çıkarıp yerlerine daha mücadeleci oyuncular almanız verimi arttırır. Hücum bölgesinde hızlı oyuncular oynatmanız kontrataktan gol atma şansınızı yükseltir. Degaj (Kicking) özelliği yüksek bir kalecinin de kontrataklar için faydası olabilir.

  6. #6
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Kontra (Counter):


    Çevirisi:

    Bu strateji en iyi, topa fazla sahip olamayacağınızı düşündüğünüz ama düzenli ve dikkatli oynayarak sonuç alabileceğinizi hissettiğiniz maçlar için kullanışlıdır.

    Savunurken oyuncuları topun arkasında tutmayı ama top üçüncü bölgedeyken (rakip yarı alandayken) hücum oyuncularına çabuk destek sağlamayı hedefler.

    Kontra girişiminin başarısız sonuçlanma ihtimaline karşın geride defansif düzeni koruyan oyuncular kalmasıyla topu forvet oyuncularına çabucak aktararak ileriye çıkan rakip bek ve kanat oyuncularının arkalarında doğacak boşluklar değerlendirilmeye çalışılır.

    Nasıl Bir Oyun Stratejisidir?

    Savunma ağırlıklı ancak hücuma hızlı çıkılmasını hedefleyen bir stratejidir. Gol yememek kadar kontrataklardan gol bulmakta hedeflenir. Savunma bölgesindeki oyuncular topu ileriye hızlı bir şekilde aktarmaya çalışır. Burada ana hedef, rakip takımın ileriye çıkan bek oyuncularının arkalarındaki boşlukları değerlendirmektir. Defansif stratejiden farkı, top rakip alandayken orta sahadan forvete daha fazla destek verilmesidir.

    Ne Tür Maçlar İçin Uygundur?

    Normal şartlarda topa fazla sahip olamayacağınızı ancak dikkatli ve düzenli oynarsanız kazanma şansınızın olduğunu düşündüğünüz maçlar için ideal bir oyun stratejisidir. Savunmanız güçlü, ofansif oyuncularınız hızlıysa ancak orta sahanız zayıfsa tercih edebilirsiniz. Rakibin sizden biraz zayıf, denk yada sizden güçlü olduğu deplasman maçlarında kullanabilirsiniz. Sizden güçlü takımlara karşı kendi sahanızda oynarken kullanabilirsiniz. Maçlarda öne geçtiğiniz zamanlarda kullanabilirsiniz.

    Ne Tür Oyuncular Gerekir?

    Hücum bölgesinde hızlı (Pace+Acceleration), topsuz oyunda etkili (Off The Ball) ve iyi top süren (Dribbling) oyuncular olması gerekir. Önsezi (Anticipation) özelliklerinin iyi olması da çok faydalı olacaktır. Topun hücum hattına etkili aktarımı için defans ve orta sahada en az 2-3 oyuncunun pas (Passing) özelliklerinin yüksek olması gerekir. Orta saha oyuncularının ise çalışkanlık (Work Rate) özelliğinin iyi olması gerekir.

    Avantajları Nelerdir?

    Savunma yaparken aynı zamanda rakip kaleyi de tehdit etmeniz, dolayısıyla daha defansif stratejilere nazaran daha az baskı altında kalmanız gibi bir avantaj sağlayabilir. Özellikle skor avantajı yakaladığınız maçlarda bu stratejiye geçerek hem savunmanızı güçlendirir hem de çok yüksek olmasa da gol atma şansınızı korursunuz.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Top hem savunmadan ileriye çabuk gönderileceği hem de ileri bölgedeki oyuncuların rakip kaleye hızlı gitmeye çalışılacağı için topa sahip olma oranınız düşecektir. Ayrıca orta saha ve forvet oyuncularınız daha fazla kondisyon harcayıp daha çabuk yorulacaklardır. Orta saha oyuncularınızın oyuna katkısı genelde sınırlı olur, bu da puanlarını (average rating) düşürür (puan, oyuncunun moralini etkileyen bir etkendir).

    Hangi Oyun Felsefeleriyle Kullanılması Uygundur?

    Very Rigid, Rigid, Balanced

    Oyuncuların Görev Dağılımı Nasıl Olmalıdır?

    En az 4 defans görevi
    En az 2 destek görevi
    En fazla 3 atak görevi
    (destek ve atak görevindeki oyuncuların sayısının toplamı en az 5 en fazla 6 olmalıdır)

    Varyasyonlar:
    4 defans 3 destek 3 atak
    4 defans 4 destek 2 atak
    5 defans 3 destek 2 atak
    5 defans 2 destek 3 atak

    Tavsiye edilen: 5 defans, 2 destek, 3 atak

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    Sağlam bir savunma ve hızlı bir forvet hattı gerektiği zaten açıkça belli. Ancak bu sistemin verimini asıl etkileyecek faktörler sahaya dizilim ve pas odağını etkili bir şekilde yapmaktır. Bunları da rakibe göre yapmak gerekir. Şöyle ki; öncelikle rakibin o maçtaki muhtemel dizilimini bulun. Bunu da önceki maçlarını (sizinle kendi sahasında oynuyorsa iç saha maçlarını, deplasmanda oynuyorsa deplasman maçlarını) inceleyerek yapabilirsiniz. Ardından kendi diziliminizi önce defansif açıdan, yani rakibe önlem alacak bir şekilde belirleyin. Bunu yaparken hücum bölgesindeki oyuncularınızdan (forvetlerin yanısıra kanat oyuncuları) 2 tanesini ayrı tutun. Rakibin kadrosunu inceleyin ve savunmasında “zayıf halka” olarak nitelendirebileceğiniz bir oyuncu yada oyuncular varsa o ayrı tuttuğunuz 2 hücum oyuncunuzu rakibin zayıf bölgesini hedef alacak şekilde yerleştirin. Daha sonra takım komutlarından pas odağını (focus passing) o bölgeye yönlendirin. Rakibin zayıf halkası yoksa o zaman dizilim açısından zayıf noktalarına odaklanın. Onu da bulamadıysanız kendi hücum oyuncularınızı en etkili olacaklarını düşündüğünüz bölgelere yerleştirin.

    Standart (Standard):


    Çevirisi:

    Bu, tüm maç stratejilerinden muhtemelen en önemli olanı, risk almanın ve karşılık vermenin dikkatlice dengelenmesiyle bir menajere daha özelleştirilmiş bir taktiksel plana geçmeden önce maçın durumu ve takımın ne kadar iyi oynadığı hakkında değerlendirme imkanı sağlar.

    Bu, tüm denk maçlar için ideal bir başlangıç stratejisidir; menajer, maçı dikkatlice izleyerek daha agresif veya dikkatli olmaya ya da işler iyi gidiyorsa standart yaklaşıma sadık kalmaya karar verebilir.

    Nasıl Bir Oyun Stratejisidir?

    Oyunun her iki yönünün de dengelendiği oyun stratejisidir. Takım, savunma ve hücumu eşit oranda düşünür. Tüm oyuncular asli görevlerinin yanında ön yada arka bölgeye destek sağlarlar.

    Ne Tür Maçlar İçin Uygundur?

    Kendi sahanızda sizden çok daha güçlü takımlara karşı oynadığınız maçlar dışında tüm maçlar için kullanılabilir. Deplasmanda ise denk veya daha zayıf takımlara karşı kullanılabilir. Maçın ilk bölümünde rakibi tartıp daha sonra duruma göre başka bir stratejiye geçmeyi düşündüğünüz maçlarda da başlangıç stratejisi olarak tercih edilebilir. Derbi maçları için de uygun bir stratejidir.

    Ne Tür Oyuncular Gerekir?

    Çalışkanlık (Work Rate) ve Takım Oyunu (Teamwork) özellikleri yüksek seviyede olan oyuncular daha faydalı olacaktır. Ayrıca takımın genelinde Mental özellikler çok düşük olmamalıdır.

    Avantajları Nelerdir?

    Rakibi tartma imkanı sağlar. Savunma ve hücumun eşit oranda düşünülmesiyle gol yeme riski ile gol atma şansı arasındaki denge sağlanır. En önemli avantajı ise neredeyse tüm takımlar için uygun bir oyun stratejisi olmasıdır.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Oyunun her iki yönünü de dengelediği için gol yeme ve gol atma ihtimallerinizi ne çok azaltıyor ne de çok yükseltiyor. Bunlar belirli bir seviyede kaldığı için biraz daha rastlantısal (oyunculara bağlı) bir oyun oluyor. Ayrıca oyuncularınızın çoğunun çift yönlü oynayabilen oyuncular olmasını gerektiriyor.

    Hangi Oyun Felsefeleriyle Kullanılması Uygundur?

    Rigid, Balanced, Fluid

    Oyuncuların Görev Dağılımı Nasıl Olmalıdır?

    En az 3 en fazla 4 defans görevi
    En az 3 en fazla 4 destek görevi
    En az 2 en fazla 3 atak görevi

    Varyasyonlar:
    3 defans 4 destek 3 atak
    4 defans 3 destek 3 atak
    4 defans 4 destek 2 atak

    Tavsiye edilen: 3 defans, 4 destek, 3 atak

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    “Ne tür oyuncular gerekir” kısmında yazdığımız özellikleri (mental özellikler dahil) yüksek oyuncular verimi bir hayli arttıracaktır.

  7. #7
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Kontrollü Atak (Control):


    Çevirisi:

    Bu strateji en çok, daha güçlü takım olduğunuza inandığınız ancak rakibin kontratak tehdidinden çekindiğiniz maçlar için kullanışlıdır.

    Rakip yarı alanda boşluk bulana kadar sabırla araştırıp topu dolaştırmayı hedefler.

    Her ne kadar bekler bindirme yapıp ortasahalar forvete destek verse de, bunları genelde nispeten risksiz durumlarda yapacaklar ve fırsat bulana kadar çoğunlukla geride durup ortasaha pozisyonunu korumaya yardımcı olacaklardır.

    Nasıl Bir Oyun Stratejisidir?

    Rakip yarı alanda top dolaştırıp sabırlı bir şekilde boşluk aramayı amaçlayan bir stratejidir. Bek oyuncuları orta sahaya destek verse de bunu dikkatli bir şekilde yapıp (çok fazla ileri çıkmayıp) dönecek toplarda rakibin kontrataklarını engellemeye çalışırlar. Bu stratejiyi tanımlamak için en güzel örnek Barcelona takımıdır. Tabi Barcelona’nın Kontrollü Atak stratejisinin yanında Akışkan oyun felsefesini kullandığını da ekleyelim. Tempo çok fazla yükseltilmez, kısa paslar tercih edilir.

    Ne Tür Maçlar İçin Uygundur?

    Daha güçlü (favori) olduğunuz ancak rakibin kontratak tehlikelerinden çekindiğiniz maçlar için en ideal stratejidir. Bunun dışında; rakibin sizden güçlü olmadığı tüm iç saha maçlarında kullanılabilir. Rakibin sizden bariz şekilde zayıf olduğu deplasman maçlarında kullanılabilir. Daha ofansif bir stratejiyle oynadığınız ve öne geçtiğiniz maçlarda daha kontrollü bir oyuna geçmek için kullanılabilir.

    Ne Tür Oyuncular Gerekir?

    Bu oyun felsefesinin temel anahtarı “iyi top çevirebilmek”. Dolayısıyla bunu yapabilecek kapasitede oyunculardan kurulu bir kadro yapınız olması gerekiyor. Burada; oyuncuların pas özelliği kadar Takım Oyunu (Teamwork) özelliklerinin de yüksek olması pas yardımlaşmasını arttıracak bir etkendir. Diğer önemli bir unsur ise rakibin verebileceği boşlukları değerlendirebilmek. Bunu yapabilmek içinse ön bölgede Önsezi (Anticipation) ve Topsuz Oyun (Off The Ball) özellikleri iyi oyuncularınız olması lazım. Ayrıca bu önsezisi kuvvetli oyunculara gerekli pasları atabilecek yaratıcı oyunculara ihtiyacınız var. Yani; Yaratıcılık (Creativity), Pas (Passing) özelliklerinin yanısıra çok daha beklenmedik ve etkili paslar atabilmelerini sağlayabilecek Özel Yetenek (Flair) özelliği yüksek oyunculara. Tabi tüm bu saydığımız oyuncuların Kararlar (Decisions) özellikleri ne kadar iyi olursa hamlelerini en doğru yerde ve zamanda yapmaları da o kadar iyi olacaktır.

    Avantajları Nelerdir?

    Topa sahip olma oranınızı arttırırken bu sayede rakibin sizin kalenize gelme oranını düşürür (en iyi savunma hücumdur, hücum edebiliyorsanız tabi). Sistem iyi işliyorsa oyunun kontrolü sizde olur, rakibe baskı kurarsınız.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Yaratabileceği en büyük dezavantaj göbekten iyi kapanan takımlara karşı pozisyon bulma sıkıntısıdır. Tempo yeterince yüksek olmadığından ve top dolaştırıldığından rakip savunma yerleşip pozisyon alma açısından zaman bulur.

    Hangi Oyun Felsefeleriyle Kullanılması Uygundur?

    Rigid, Balanced, Fluid

    Oyuncuların Görev Dağılımı Nasıl Olmalıdır?

    En az 3 en fazla 4 defans görevi
    En az 2 en fazla 4 destek görevi
    En az 3 en fazla 5 atak görevi

    Varyasyonlar:
    3 defans 4 destek 3 atak
    3 defans 3 destek 4 atak
    4 defans 3 destek 3 atak
    4 defans 2 destek 4 atak
    3 defans 2 destek 5 atak

    Tavsiye edilen: 3 defans, 3 destek, 4 atak

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?



    Hücum (Attacking):


    Çevirisi:

    Bu strateji en çok, kazanmak için favori olduğunuz ve oyunu rakip yarı sahaya yıkmanız beklenen maçlar için kullanışlıdır.

    Topa yeniden hakim olmayı hedefleyen defansif stratejiyle desteklenen yüksek bir tempoyla ve dikine hücum paslarıyla rakip yarı alandaki boşluklardan yararlanmayı hedefler.

    Yoğun bir şekilde oyuncuları ileriye boşluklara gönderip onlara kendilerini göstermeleri için yaratıcılık özgürlüğü sunulmasına odaklanır.

    Nasıl Bir Oyun Stratejisidir?

    Savunma hattının önde kurularak dönen topların yeniden hücuma kazandırılmasının amaçlandığı, yüksek tempo ve öne doğru paslarla gol pozisyonları üretmeyi hedefleyen bir stratejidir. Defans görevi verilmiş olanlar dışındaki tüm oyuncular ataklara aktif olarak destek verirler. Oyunculara daha fazla yaratıcılık özgürlüğü verilir. Rakibe yüksek düzeyde pres yapılır ve geride ofsayt taktiği uygulanır.

    Ne Tür Maçlar İçin Uygundur?

    Bariz bir şekilde favorisi olduğunuz ve domine etmeniz beklenen tüm maçlarda kullanılabilir. Rakibin sizden güçlü olmadığı iç saha maçlarında kullanılabilir (kadronuz uygunsa). Ayrıca rakibin gücü ne olursa olsun gol atmanız gerektiği ve risk alabileceğiniz zamanlarda bu stratejiye geçilebilir.

    Ne Tür Oyuncular Gerekir?

    Football Manager oyuncularının en çok benimsedikleri strateji bu, dersek yanlış olmaz sanırım. Neredeyse herkes takımının ofansif oynamasını istiyor. İnternette paylaşılan taktikleri incelediğimizde de büyük çoğunluğunun ofansif taktikler olduğunu görebiliyoruz. Oyunu domine etmek, bol pozisyon yaratmak ve maçları kazanmak güzel şey tabi ancak bunları yapabilmek için bazı gereksinimler olduğu da bir gerçek. Bu gereksinimleri (gereken temel özellikler dışındakileri) sıralarsak;

    Öncelikle kalesinden iyi çıkabilen bir kaleci. Savunma önde kurulacağı için bu çok önemli. (Rushing Out, Decisions, Acceleration)
    Hızlı oyunculardan kurulu bir savunma hattı. Gene aynı sebepten. (Pace, Acceleration)
    Etkili bindirmeler yapabilecek bek ve kanat oyuncuları. Bu sistemde atakların etkinliği onlara bağlı çünkü. (Pace, Acceleration, Creativity, Off The Ball, Dribbling, Crossing, Technique, Agility)
    Hava toplarında etkili en az 1 forvet oyuncusu. Kanatlardan sık sık orta yapılacağı için bu tür bir forvet gerekli. (Jumping, Heading, Anticipation)
    En az 2-3 tane iyi mücadele eden ve top kazanan ortasaha oyuncusu. Oyunu rakip yarı alanda tutabilmek için topu kazanacak oyunculara ihtiyacımız var. (Work Rate, Aggression, Strength, Tackling)
    Ve tüm bu oyuncularda yüksek kondisyon. Tempolu oynanacağı için yorulmayacak oyuncular gerekli. (Stamina)

    Avantajları Nelerdir?

    Yüksek tempo ve dikine paslarla rakibi sürekli hataya zorlayan bir stratejidir. Bu da gol pozisyonu bulma şansınızı arttıran bir etkendir.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Hızlı ve etkili çıkan rakiplere karşı geride hazırlıksız yakalanıp net pozisyonlar verme ihtimali bir hayli yüksektir. Oyuncularınızın çabuk yorulmasına sebep olması da bir başka dezavantajdır.

    Hangi Oyun Felsefeleriyle Kullanılması Uygundur?

    Balanced, Fluid, Very Fluid

    Oyuncuların Görev Dağılımı Nasıl Olmalıdır?

    3 defans görevi
    En az 2 en fazla 3 destek görevi
    En az 4 en fazla 5 atak görevi

    Varyasyonlar:
    3 defans 3 destek 4 atak
    3 defans 2 destek 5 atak

    Tavsiye edilen: 3 defans, 2 destek, 5 atak

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    Savunma oyuncularının önsezi özellikleri düşükse ofsayt taktiği kapatılarak savunma güvenliği bir miktar arttırılabilir. Savunmada çok açık veriliyorsa defans hattı biraz daha geriye çekilip yayılım da biraz daha daraltılarak önlem alınabilir. Rakip, kanat ve ofansif orta saha oyuncuları oynatıyorsa bunlara önlem almak gerekir. Tabi bu saydıklarım ofansif gücünüzü bir miktar düşürecek önlemlerdir.

  8. #8
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Tüm Hatlarıyla Yüklenme (Overload):


    Çevirisi:

    Bu strateji, bir gol bulmak ve denemek için herşeyi göze almanız gereken durumlar için kullanılır.

    Topa yeniden hakim olmayı hedefleyen bir defansif stratejiyle desteklenen ultra yüksek tempo ve hücuma yönelik ultra direkt paslarla rakip kaleye yüklenmeyi hedefler.

    Gol fırsatları yaratma ve deneme için oyuncuları yoğun bir şekilde ileriye göndermeye odaklanır.

    Nasıl Bir Oyun Stratejisidir?

    En güzel tanımını “ya herro, ya merro” diyerek yapabiliriz. Tek amacın gol atmak olduğu, temponun en yüksek, zaman geçirmenin en düşük olduğu bir stratejidir. Uzun direkt paslarla bir an önce rakip kaleye gitmek düşünülür. Savunma hattı çok önde kurulur ve dönen topların biran önce karşılanıp yeniden hücuma kazandırılması amaçlanır.

    Ne Tür Maçlar İçin Uygundur?

    Hiçbir maçın tamamında kullanmak için uygun değildir. Gol atmak zorunda olduğunuz zamanlarda sadece kısa bir süre o da maçın son bölümünde olmak üzere kullanmak gerekir.

    Avantajları Nelerdir?

    Herhangi bir avantajı yok, sadece her takımın kullanabileceği bir maç sonu stratejisi olmasını bir avantaj olarak sayabiliriz.

    Dezavantajları Nelerdir?

    Organize hücum edilmediği için rakip savunmanın tehlikeleri kolayca savuşturabilmesi ilk akla gelen dezavantajıdır. Bu da tabi ki zaman kaybını beraberinde getirmektedir. Çok nadir sonuç veren bir strateji olmakla birlikte gol yeme riskinizi de kat kat arttırır.

    Hangi Oyun Felsefeleriyle Kullanılması Uygundur?

    Fluid, Very Fluid

    Oyuncuların Görev Dağılımı Nasıl Olmalıdır?

    En fazla 3 defans görevi
    En az 2 en fazla 3 destek görevi
    En az 5 atak görevi

    Varyasyonlar:
    2 defans 3 destek 5 atak
    3 defans 2 destek 5 atak

    Tavsiye edilen: 3 defans, 2 destek, 5 atak

    Verimliliği Nasıl Arttırılabilir?

    Maç içi kenar komutlarından Topu Ceza Alanına Şişir (Pump Ball Into The Box) ve Daha Çok Risk Al (Take More Risks) komutları kullanılarak verim alınabilir. Uzun boylu oyuncular ileriye gönderilerek (gerekirse forvette defans oyuncuları kullanılarak) ortalardan gol atma şansı yükseltilebilir.

    Oyun Stratejilerinin Genel Değerlendirmesi:

    Oyun felsefesi seçimine kadro yapınıza göre karar vermeniz gerekirken, oyun stratejisine ise maçın kimin sahasında olduğu, rakibin gücü, alınması gereken skor gibi etkenleri değerlendirerek karar vermelisiniz.

    Oyun Felsefeleri ve Oyun Stratejileri Genel Değerlendirme:

    Oyun stratejisi maçtan maça değişebilir ama oyun felsefesi sürekli benimsenmelidir. Çünkü; strateji rakibe göre belirlenirken felsefe kadro yapısına göre belirlenir.

    Hangi Oyun Felsefesi Hangi Oyun Stratejisine Uygundur?

    Kapanacağınız maçlarda mantık olarak oyuncularınızın fazla hareketli olmalarını istemezsiniz, pozisyonlarını korumalarını istersiniz. Dolayısıyla Kapanma (Contain) yada Defansif (Defensive) oyun stratejileri için Çok Katı (Very Rigid), Katı (Rigid) veya Dengeli (Balanced) arasından bir tercih yapmak daha mantıklıdır.

    Kontratak (Counter) oynayacağınız maçlarda oyuncular çok hareketli olursa savunmada açıklar verir, yerlerinde çakılı oynarlarsa hücuma etkili çıkamazsınız. Bu durumda Katı (Rigid) veya Dengeli (Balanced) en iyi seçim olarak görünüyor. Ancak gerekli özelliklerde oyunculara sahipseniz Akışkan (Fluid) felsefesini de kullanmaktan çekinmeyin.

    Standart (Standard) oyun anlayışında ise kadro yapınıza uygun olan oyun felsefesini benimsemeniz yerinde olacaktır. Katı (Rigid), Dengeli (Balanced) veya Akışkan (Fluid) seçeneklerinden birisi olabilir.

    Ofansif oynayacağınız maçlarda oyuncuların hareketliliği şarttır. Dolayısıyla Kontrollü Atak (Control) oyun stratejisi için Dengeli (Balanced), Akışkan (Fluid) veya Çok Akışkan (Very Fluid) seçeneklerinden birisi uygun olacaktır. Atak (Attacking) oyun stratejisi içinse daha fazla hareketlilik gerektiğinden (Fluid) veya kadro yapınız uygunsa Çok Akışkan (Very Fluid) öncelikli tercihiniz olabilir. Yüklenme (Overload) stratejisi için ilk akla gelen ve en mantıklısı Çok Akışkan (Very Fluid) olsa da size enteresan gelecek belki ama Katı (Rigid) oyun felsefesini de deneyebilirsiniz.

    Tabi ki yukarıda yazılanlara bağlı değilsiniz. Rol dağılımlarını etkili şekilde ayarlayıp oyuncu komutlarını özelleştirerek oyun stratejileri ve felsefelerinden istediğiniz herhangi birer tanesini birlikte kullanabilir hatta çok çok iyi verim alabilirsiniz.

  9. #9
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Oyun Stili (Playing Style)

    Bu başlık altında oyun stilimizi belirleyecek komutları yapılandırıyoruz. Toplam 7 adet komut yer alıyor. Bu komutların bazıları taktik sistemimize, bazıları ise hakem veya rakip futbolcular gibi diğer etkenlere göre ayarlanmalıdır. Bu komutlar aynı zamanda Oyuncu Komutlarında da yer almaktadır.

    Pas Stili (Passing Style):


    Çevirisi:

    Pas istikameti, hangi oyuncuların daha yakındaki bir takım arkadaşına kısa pas oynamaktan çok, daha ofansif pozisyondaki bir takım arkadaşına direkt (dikine) pas oynaması gerektiğini tanımlar.

    Her oyuncunun varsayılan pas talimatları için “Varsayılan” ayarını kullanın.

    Pas istikametini varsayılandan biraz daha azaltmak yada arttırmak için “Daha Kısa (Shorter)” veya “Daha Dikine (More Direct)” ayarlarını kullanın.

    Etkisi nedir?:

    Bu komutu “daha kısa” yada “daha direkt” olarak seçtiğinizde takıma kısa pas yada direkt pas oynama talimatı vermiş olmuyorsunuz. Sadece her bir oyuncunun varsayılan pas komutunda aşağıdaki şekillerde değişiklikler yapmış oluyorsunuz.

    • Daha Kısa (Shorter) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların pas komutları varsayılandan 3 kademe düşer.
    • Varsayılan (Default) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların pas komutları için varsayılan ayarlar kullanılır.
    • Daha Direkt (More Direct) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların pas komutları varsayılandan 3 kademe artar.


    Örneğin; bir oyuncunun pas komutu diyelim ki 1x olarak ayarlanmışsa, more direct’i seçtiğiniz zaman 4x olur. Yani gene kısa pas oynar.

    Yaratıcılık Serbestliği (Creative Freedom):


    Çevirisi:

    Yaratıcılık serbestliği, hangi oyuncuların taktiksel plana sadık kalmayıp riskler alacağını tanımlıyor.

    Her oyuncunun varsayılan yaratıcılık serbestliği talimatları için “Varsayılan” ayarını kullanın.

    Yaratıcılık serbestliğini varsayılandan biraz daha azaltmak yada arttırmak için “Daha Yaratıcı (More Expressive)” veya “Daha Disiplinli (More Disciplined)” ayarlarını kullanın.

    Etkisi nedir?:

    • Daha Yaratıcı (More Expressive) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların yaratıcılık serbestliği komutları varsayılandan 5 kademe artar.
    • Varsayılan (Default) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların yaratıcılık serbestliği komutları için varsayılan ayarlar kullanılır.
    • Daha Disiplinli (More Disciplined) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların yaratıcılık serbestliği komutları varsayılandan 5 kademe azalır.


    Not: Bu komutun Trequartista rolü için etkisi yoktur, Trequartista rolünün yaratıcılık özgürlüğü komutu hep en yüksek seviyededir.

    Yazar Yorumu:

    Yaratıcılık serbestliği çoğu zaman yanlış yorumlanan bir şey. Daha doğrusu sonuç olarak doğru ancak uygulama olarak yanlış yorumlanıyor.

    Yaratıcılık serbestliği; oyuncunun yaratıcılığını değil risk alma özgürlüğünü arttırır veya azaltır. Örneğin; bir orta saha oyuncusu savunmanın arasına kaçan forvet arkadaşına “yaratıcı” bir pas atmaya çalışmışsa, o pası atmaya çalışmasının ilk sebebi ona verdiğimiz yaratıcılık özgürlüğü değil risk alma özgürlüğüdür. Ne farkı var diyeceksiniz…Şöyle açıklayalım;

    Oyuncunun komutları bu tür yaratıcı paslar atacak şekilde değilse, yani örneğin kısa pas oynacağı şekildeyse ama oyuncu bu tür bir pas atmışsa burada kendisine verilen “risk alma özgürlüğü”nü kendi yaratıcılık (creativity) ve kararlar (decisions) özellikleriyle birleştirip kullanmıştır. Şöyle ki; risk alma özgürlüğü yani yaratıcılık sebestliği ona kendisine verilen komut dışında bir hareketi yapma özgürlüğünü vermiş, kendi yaratıcılığı ve kararlar özellikleri ise o hareketi yapmasına (yani o pası atmasına) sebep olmuştur. Eğer bu oyuncunun yaratıcılığı düşük olsaydı çok yüksek ihtimalle o hareketi (ara pasını) yapmayacaktı. Belki çalım atmayı deneyecekti ki o da risk alma özgürlüğünü top sürme ve kararlar özellikleriyle birlikte kullanarak yapacağı bir hareket olacaktı. Veya şut çekecekti.

    Yani özetle; önce risk alma özgürlüğünü kullanır, ardından kararlar özelliğini kullanır, en son da yapacağı hareketle ilgili özelliğini kullanır.

    Bir başka örnek, bir bek oyuncusu top sürme veya ileriye çıkma komutları verilmemesine rağmen karşısındaki rakip oyuncuyu çalımlayarak geçmeye çalıştığında gene kendisine verilen “risk alma özgürlüğünü” kullanmıştır.

    Bu komut gerçektende oyuncunun saha içerisindeki verimini oldukça etkileyen bir komut olduğu için önemle üzerinde duruyorum. Yaratıcılık Serbestliğini sadece yaratıcılık (creativity) özellikleri yüksek oyunculara değil, öncelikle “kararlar (decisions)” özellikleri yüksek oyunculara vermelisiniz. Yaratıcılık özelliği yüksek bir oyuncu pas ayarlarını karışık veya direkt olarak ayarladığınız sürece o yaratıcı paslarını atmayı deneyecektir zaten. O oyuncunun Yaratıcılık Serbestliğini arttırmak kimi zaman o pasları atmak yerine çalım yada şut denemeleri yapmasına neden olabiliyor. Yani yaratıcılığı yüksek oyuncuya yüksek yaratıcılık serbestliği verip verimini arttırayım düşüncesini atın kafanızdan.

    Mesela takımınızda Messi var diyelim. Messi’nin özellikleri müthiş olduğundan çık sahaya kafana göre oyna dersiniz, şov yapar. Bunu yapması için yaratıcılık serbestliğini maksimum derecede verirsiniz. Ama eğer kafasına göre değil de genelde sizin istediğiniz bir şeyi yapmasını istiyorsanız bu sefer yaratıcılık serbestliğini düşürmeniz gerekir. Örneğin hep top sürüp adam geçmesini istiyorsanız mentalite, top sürme gibi komutlarını gerekli şekilde ayarlayıp yaratıcılığını sınırladığınızda topla her buluşmasında tam olarak istediğinizi yapmaya çalışacağını göreceksiniz.

    Kısacası; sahada verdiğiniz komutlardan farklı şeyler yapan oyuncuların bunları yapma sebebi onlara verdiğiniz Yaratıcılık Özgürlüğü’dür.

    Pres (Closing Down):


    Çevirisi:

    Pres, bir oyuncunun bir ofansif tehlikeyi karşılamak için defansif pozisyonunu ne kadar çabuk ve ne kadar uzağa terkedeceğini tanımlar.

    Her oyuncunun varsayılan pres talimatları için “Varsayılan” ayarını kullanın.

    Presi varsayılandan biraz daha azaltmak yada arttırmak için “Daha Fazla Pres Yap (Press More)” veya “Daha Uzak Dur (Stand-Off More)” ayarlarını kullanın.

    Etkisi nedir?:

    • Daha Fazla Pres Yap (Press More) olarak seçtiğinizde
    ;

    Goalkeeper, Sweeper Keeper, Central Defender, Ball Playing Defender ve Limited Defender rollerindeki oyuncuların pres komutları varsayılandan 1 kademe artar.
    Diğer tüm rollerdeki oyuncuların pres komutları varsayılandan 3 kademe artar.

    • Varsayılan (Default) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların pres komutları için varsayılan ayarlar kullanılır.


    • Daha Uzak Dur (Stand-Off More) olarak seçtiğinizde;


    Goalkeeper, Sweeper Keeper, Central Defender, Ball Playing Defender ve Limited Defender, Full Back, Wing Back, Anchor Man, Deep Lying Playmaker ve Central Midfielder (defend görevi) rollerindeki oyuncuların pres komutları varsayılandan 2 kademe düşer.
    Diğer tüm rollerdeki oyuncuların pres komutları varsayılandan 3 kademe düşer.

    Not: Bu komutun Trequartista, Defensive Winger ve Defensive Forward rollerine etkisi yoktur. Trequartista rolünde hep en düşük, diğer iki rolde ise hep en yüksek seviyededir.

    Markaj (Marking):


    Çevirisi:

    Markaj sistemi, bir oyuncunun top rakipteyken hangi rakip oyuncuyu marke edeceğini belirtir.

    Her oyuncunun varsayılan markaj sistemi talimatları için “Varsayılan” ayarını kullanın.

    Tüm oyuncuların alan markajı yapmaları için “Bölgesel (Zonal)”, bir oyuncuyu seçip onu marke etmeleri içinse “Adam (Man)” ayarını kullanın.

    Etkisi nedir?:

    • Bölgesel (Zonal) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların markaj (marking) komutu “bölgesel (zonal)” olarak değişir.
    • Varsayılan (Default) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların markaj komutları için varsayılan ayarlar kullanılır.
    • Adam (Man) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların markaj (marking) komutu “adam (man)” olarak değişir.


    Not: Eğer bir oyuncunuzun rakibin belirli bir oyuncusunu marke etmesini ve sürekli, yani top sizdeyken dahi o oyuncuyu kontrol etmesini istiyorsanız onu oyuncu komutlarında ki Markaj (Marking) seçeneği ile ayarlamanız gerekiyor. Bu konuya oyuncu komutları bölümünde değineceğiz.

    Top Kapma (Tackling):


    Çevirisi:

    Top kapma, bir oyuncunun kendisine yakın rakip bir oyuncudan topu kazanmak için ne kadar agresif olacağını tanımlar.

    Her oyuncunun varsayılan top kapma talimatları için “Varsayılan” ayarını kullanın.

    Top kapma sertliğini varsayılandan biraz daha arttırmak yada azaltmak için “Daha Agresif (More Aggressive)” veya “Daha Dikkatli (More Cautious)” ayarlarını kullanın.

    Etkisi nedir?:

    Top Kapma ayarını Daha Agresif yada Daha Dikkatli yaptığınızda bu talimat tüm oyunculara uygulanmaz. Değişiklikler aşağıdaki şekillerde olur;

    • Daha Agresif (More Aggressive) olarak seçtiğinizde sadece atak (attack) rolü verilmiş tüm oyuncuların top kapma komutları “sert (hard)” olarak ayarlanır.
    • Varsayılan (Default) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların top kapma komutları için varsayılan ayarlar kullanılır.
    • Daha Dikkatli (More Cautious) olarak seçtiğinizde sadece savunma (defend) rolü verilmiş tüm oyuncuların top kapma komutları “hafif (easy)” olarak ayarlanır.
    • Destek (support) rolündeki tüm oyuncularda top kapma komutu her iki durumda da aynı kalır.


    Orta Yapma (Crossing):


    Çevirisi:

    Orta yapma ayarı, oyuncuların ortalarını ceza alanının neresine yapacağını tanımlar.

    Her oyuncunun varsayılan orta yapma talimatları için “Varsayılan” ayarını kullanın.

    Daha çok havadan arka direğe doğru ortalar için “Havadan Ortalar (Float Crosses)”, daha çok alçaktan ön direğe ortalar içinse “Alçaktan Ortalar (Drill Crosses)” ayarını kullanın.

    Etkisi nedir?:

    • Havadan Ortalar (Float Crosses) olarak seçtiğinizde; Full Back ve Wing Back’lerin cross aim komutları “uzak direğe (far post)” olarak, Wide Midfielder, Winger, Defensive Winger ve kanatta oynayan Inside Forward’ların cross aim komutları ise “ortaya (centre)” olarak ayarlanır. Kanatta oynayan Advanced Playmaker’ların cross aim komutlarında değişiklik olmaz, “karışık (mixed)” olarak kalır.
    • Varsayılan (Default) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların orta yapma komutu için varsayılan ayarlar kullanılır ki bu da Karışık’tır (Mixed).
    • Alçaktan Ortalar (Drill Crosses) olarak seçtiğinizde, Full Back ve Wing Back’lerin cross aim komutları “ortaya (centre)” olarak, Wide Midfielder, Winger, Defensive Winger ve kanatta oynayan Inside Forward’ların cross aim komutları ise “ön direğe (near post)” olarak ayarlanır. Kanatta oynayan Advanced Playmaker’ların cross aim komutlarında değişiklik olmaz, “karışık (mixed)” olarak kalır.


    Dolaşma (Roaming):


    Çevirisi:

    Dolaşma ayarı, kaç tane oyuncunun pozisyonlarına çakılı kalmaktansa boşluklara doğru hareket etmelerinin teşvik edileceğini belirler.

    Her oyuncunun varsayılan dolaşma talimatları için “Varsayılan” ayarını kullanın.

    Hiçbir oyuncuya izin vermemek için “Çakılı Kal (Stick To Position)”, daha çok oyuncuya izin vermek içinse “Daha Çok Dolaş (More Roaming)” ayarını kullanın.

    Etkisi nedir?:

    • Çakılı Kal (Stick To Position) olarak seçtiğinizde; tüm oyuncuların roam from position komutları “no” olarak ayarlanır.
    • Varsayılan (Default) olarak seçtiğinizde tüm oyuncuların roam from position komutları için varsayılan ayarlar kullanılır.
    • Daha Çok Dolaş (More Roaming) olarak seçtiğinizde; Central Midfielder rolündeki oyuncuların normalde “Evet (Yes)” olan “pozisyonunu terketme (roam from position)” komutları “Hayır (No)” olarak değişirken, roam from position komutları normalde “no” olan Attacking Midfielder ve Advanced Forward rollerindeki oyuncuların ki ise “yes” olarak değişir. Diğer rollerdeki oyuncularda herhangi bir değişiklik olmaz.


    Yazar Yorumu:

    Bu komutun tanımı biraz yanıltıcı olabiliyor. Eski versiyonlarda adı “Serbest Rol (Free Role)” olarak geçen komutun yeni hali aslında. Yani bu komutu “no” olarak verdiğimiz oyuncular tanımda yazdığı gibi yerlerine çakılı oynamıyorlar. Eğer ileriye çıkma komutu verilmişse elbette ki yeri geldiğinde mevkilerini terkedip ileri çıkıyorlar. Ne kadar ileri çıkacaklarını ise mentalite komutları belirliyor. Bu komutu “yes” olarak verdiğimiz oyunculara ise serbest rol vermiş oluyoruz. Bu komutun “evet” olarak verilmesi, oyuncuların ileri çıkmasını değil, görev bölgeleri dışına çıkmalarını sağlar. O yüzden bu komut (yes olarak verilmesi) daha çok ofansif oyuncular için uygundur. Bu uygunluk ise hepsi için değil, topsuz oyun ve önsezi gibi özellikleri yüksek olanlar için geçerlidir. Gerçek örnekler verirsek; Messi, C.Ronaldo ve Rooney’i sayabiliriz.

  10. #10
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Özel Ayarlar (Specific Instructions)

    Defans Hattı (Defensive Line):

    Defans hattının ne kadar önde ya da geride kurulacağını belirtmek içindir.

    Defans hattını önde kurmak istiyorsanız savunma oyuncularınızın Hız/Hızlanma (Pace/Acceleration), Pozisyon Alma (Positioning), Konsantrasyon (Concentration) ve Önsezi (Anticipation) özelliklerinin yeterli düzeyde olması gerekir. Ayrıca kalecinizin de Libero Kaleci özelliklerine, yani yeterli düzeyde Öne Çıkma (Rushing Out) ve İletişim (Communication) özelliklerine sahip olması önemlidir. Savunmanız nispeten ağır oyunculardan kuruluysa savunma hattını geride kurmak çok daha mantıklı olacaktır.

    Diğer yandan, savunma hattınızı nerede kuracağınıza oyun stratejinizi de gözönüne alarak karar vermelisiniz. Defansif bir stratejiyle oynanacak maçlarda savunma hattını önde kurmak ya da ofansif oynayıp rakip kaleye yüklenmek istediğinizde savunma hattını çok geride kurmak pek mantıklıca olmayacaktır.

    Genişlik/Sahaya Yayılım (Width):

    Sahaya enlemesine yayılımın ne genişlikte olacağını belirtmek içindir. Bir başka deyişle; aynı hatta yer alan oyuncuların yan yana birbirleriyle aralarında ne kadar mesafe bırakarak dizileceklerini belirler.

    Mantıken; kısa paslara dayalı bir sistemde yakın (narrow), uzun yada direkt paslara dayalı sistemlerde ise geniş (wide) yayılımlar tercih edilir. Ancak bu tercihlere bağlı değilsiniz.

    Sahaya yayılımı 2 açıdan düşünmelisiniz. İlki savunma açısından;

    Sahaya ne kadar geniş yayılırsanız rakibinize ortadan o kadar boş alan bırakma riskiniz olur. Sahaya ne kadar yakın yayılırsanız bu kezde rakibinize kanatlardan o kadar boş alan bırakırsınız. Burada, rakibin etkili bölgelerini ve silahlarını iyi analiz edip ona göre bir karar vermek gerekir. Diyelim ki rakibin çok etkili kanat oyuncuları varsa onlara kanatlarda daha da tehlikeli olmalarını sağlayacak boş alanlar bırakmak hiçte iyi olmaz. Yada savunmanın arkasına iyi kaçan, hızlı forvetelere sahip takımlara karşı sahaya geniş yayılımı tercih ederseniz ekmeklerine yağ sürmüş olursunuz.

    Özetle; sahaya yayılıma hem kendi oyun tarzınızı ve silahlarınızı hem de rakibin etkili silahlarını değerlendirerek ve bu ikisi arasında denge kurarak karar vermelisiniz. O maçta gol atmak mı yoksa yememek mi, hangisi sizin için daha önemliyse yayılımınızı o yönde veya o yöne ağırlıklı olacak şekilde biçimlendirin. Bir başka deyişle; savunmada alabileceğiniz risk oranında…

    Tempo:

    Bu, oyunu ne kadar hızlı veya yavaş oynayacağınızı belirler.

    Mantıken; kısa pas ağırlıklı oynanacak maçlarda yavaş, direkt paslarla oynanacak maçlarda ise hızlı tempolar tercih edilir. Ancak bu tercihlere bağlı değilsiniz, oyun sisteminize ve kadro yapınıza hangisi daha uygunsa onu kullanabilirsiniz.

    Yavaş tempoyla oynadığınızda oyuncularınız daha az kondisyon harcar, takımınızın topa sahip olma ve pas isabeti oranlarını arttırırsınız ancak rakibin savunmasının yerleşmesine de daha fazla zaman vermiş olursunuz.

    Hızlı tempoda ise oyuncularınız daha çabuk yorulurlar, takımınızın topa sahip olma ve pas isabeti oranları düşer ancak rakip savunmayı daha hazırlıksız yakalayabilirsiniz.

    Tempo derecesine karar verirken her zamanki gibi oyun stratejinizi gözönüne almalısınız. Oyun stratejilerini Tüm Hatlarıyla Kapanma, Savunma, Kontra, Standart, Kontrollü Atak, Atak ve Tüm Hatlarıyla Saldırma olarak dizersek, bu stratejilere uygun olan tempoları da en yavaştan en hızlıya kadar dizerek bulabiliriz. Yani şu şekilde;

    Tüm Hatlarıyla Kapanma – Çok yavaş
    Savunma – Yavaş
    Kontratak – Normalden biraz düşük
    Standart – Normal
    Kontrollü – Normalden biraz hızlı
    Atak – Hızlı
    Tüm Hatlarıyla Yüklenme – Çok Hızlı

    Zaman Geçirme (Time Wasting):

    Bu seçenek oyuncularınızın oyunun durduğu zamanlarda ne kadar zaman geçireceğini yada bir başka deyişle topu oyuna sokmak için ne kadar hızlı veya yavaş hareket edeceklerini belirler.

    Mantıken; zaman geçirme gol yememek için oynayacağınız anlarda yüksek, gol bulmak için oynayacağınız anlarda ise düşük olmalıdır. Ayrıca zaman geçirmenin oyuncuların kondisyonları üzerinde azda olsa etkisi olduğunu unutmayın.

    Pas Odağı (Focus Passing):

    Bu seçenek takımınız hücuma kalktığında atılacak pasların en çok hangi bölgeye doğru olacağını yani ataklarınızın daha çok hangi bölgeden gelişeceğini belirtir. Seçenekler şunlardır;

    Karışık (Mixed)
    Her iki Kanada (Down Both Flanks)
    Sol Kanada (Down Left Flank)
    Sağ Kanada (Down Right Flank)
    Ortaya Doğru (Through The Middle)

    Pas odağına karar verirken önce kadronuza sonra da oyun sisteminize göre karar vermeniz yerinde olacaktır. Örneğin, oyun sistemine göre sol kanattan yüklenmek istiyorsanız ancak o bölgedeki kanat oyuncunuz pek etkili değilse pas odağını sol kanada doğru yapmak hiçte akıllıca olmayacaktır. Ancak bu örnek oyun sisteminizi tamamen gözardı edin anlamına gelmiyor. Mesela rakibin iyi kapandığı ve atak oynadığınız maçlarda pas odağınızı “ortadan” yerine “her iki kanada doğru” yapmak hücumlarınızın etkinliği çok daha fazla arttıracaktır.

    Bir başka önemli kriter ise rakibin zayıf bölgeleridir. Örneğin kontratak stratejisiyle oynadığınız bir maçta rakibin sürekli ileriye çıkan sol bek oyuncusunun geride bıraktığı boş alanları pas odağını sağ kanada doğru yaparak değerlendirmeniz akıllıca olur. Ya da rakip kadroyu incelediğinizde çok yetersiz bir savunma oyuncusu gözünüze çarparsa ataklarınızı onun bulunduğu bölgeye yoğunlaştırmanız gol fırsatları bulma şansınızı arttıracaktır.

    Özetle; pas odağını rakip takım savunmasında herhangi bir zayıf nokta göremiyorsanız önce kendi kadronuza sonra da oyun siteminize göre, rakip savunmada zayıf bir bölge tespit ettiyseniz ise rakibin zayıf bölgesine göre belirlemeniz gerekir.

    Kontratak (Counter Attack):

    Bu seçenek kontratak taktiği uygulayıp uygulamayacağınızı belirlemeniz içindir.

    Kontratak sadece defansif stratejiler için değildir, ofansif oynadığınız maçlarda da kullanılabilir. Çünkü bu seçenekle savunmada kazanılan topların ileriye ne kadar çabuk aktarılacağını belirtiyorsunuz.

    Kontartak seçeneğini Evet (yes) olarak seçtiğinizde topu savunmadan ileriye daha çabuk aktarır, rakip savunmayı daha az adamla yakalayabilirsiniz ancak topu daha çabuk kaybetme ihtimaliniz de artar.

    Kontratak seçeneğini Hayır (no) olarak seçtiğinizde ise daha kontrollü çıkarsınız, topun sizde kalma oranı artar ancak rakip savunmayı hazırlıksız yakalama fırsatlarını da kaçırabilirsiniz.

    Kontratak uygulayıp uygulamayacağınıza karar verirken hem oyun stratejinizi hem de hücum bölgesindeki oyuncularınızı gözönüne alarak karar verin. Eğer oyun sisteminize göre kontratak taktiği uygulamayı uygun görüyorsanız bunun etkili olabilmesi için ön bölgede hızlı ve topsuz oyunda iyi oyuncularınız olması gerekir.

    Ofsayt Taktiği (Play Offside):

    Savunmada ofsayt taktiği uygulayıp uygulamayacağınızı belirler.

    Mantıken; ofsayt taktiğini savunmayı önde kurduğunuz maçlarda kullanmanız yerinde olur. Ancak bunun için birbirleriyle uyumlu bir savunma hattına ihtiyacınız vardır. Savunma hattında yer alan tüm oyuncularda aşağıdaki özellikler yeterli düzeyde olmalıdır;

    Pozisyon Alma (Positioning)
    Kararlar (Decisions)
    Hızlanma (Acceleration)
    Hız (Pace)

    Duran Toplar (Set Pieces)

    Duran top ayarlarına vakit ayırmanız size birçok puan kazandırabilir. Bu ayarları tamamen oyuncu yapınıza göre yapmanız gerekir.

    Kornerler (Corners):

    Karışık (Mixed)
    Kısa (Short)
    Yakın direğe doğru (Near Post)
    Uzak direğe doğru (Far Post)
    Penaltı noktasına doğru (Penalty Area)
    Altıpas bölgesine doğru (6 Yard Box)

    Kornerleri ters ayaklı oyunculara kullandırmanız çok daha etkili sonuçlar verir. Sol taraftakileri sağ ayaklı, sağ taraftakileri ise sol ayaklı oyunculara kullandırmanızı tavsiye ederim.

    Serbest Vuruşlar (Free Kicks):

    Karışık (Mixed)
    Kısa (Short)
    Uzun (Long)
    Yakına Ortala (Cross Near)
    Ortaya Ortala (Cross Centre)
    Uzağa Ortala (Cross Far)
    En İyi Kafa Vurana Ortala (Best Header)

    Serbest vuruşları da ters ayaklı oyunculara kullandırmayı düşünebilirsiniz, bazen çok daha iyi sonuçlar verebiliyor.

    Taç Atışları (Throw Ins):

    Karışık (Mixed)
    Kısa (Short)
    Uzun (Long)
    Çabuk (Quick)

    Taç atışlarını uzun kullanabilen oyuncularınız yoksa kısa yada çabuk olarak ayarlamanız daha uygun olacaktır.

  11. #11
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Player Instructions (Oyuncu Talimatları):

    Oyuncu Komutları, bir oyuncunun sahadaki rolünü belirler. Talimatlar, Özel Talimatlar ve Duran Toplar olmak üzere 3’e ayrılır. Talimatlar, bir oyuncu için önceden tanımlanmış bir rol ve görev seçmemizi sağlar. Gelişmiş’e (Advanced) tıklayarak ulaşılan Özel Talimatlar ise oyuncuya verilen tüm komutları görmemizi ve düzenlememizi sağlar.

    Bunları Biliyor muydunuz?

    • Bir oyuncu için 29 farklı ana rol seçebilirsiniz. Mevki farklılıklarıyla bu rakam 36’ya çıkıyor.
    • Görevler de (savunma, destek ve hücum) katıldığında 59, bunlara mevki farklılıkları da eklendiğinde 73 farklı rol oluyor.
    • Ekstra 4 bölgeyi de (Sağ ve sol bekler libero hizası ile sağ ve sol forvet bölgeleri) eklediğinizde bir oyuncuya tam 86 farklı rol verebiliyorsunuz.


    Saha içerisinde oyuncuyu yerleştirebileceğiniz 7 ana bölge var. Tüm bölgelerin toplamı ise 15. Bunlar;

    Ana Bölgeler:
    Kaleci Hattı
    Libero Hattı
    Defans Hattı
    Ön Libero Hattı
    Orta Saha Hattı
    Ön Orta Saha (Amc) Hattı
    Forvet Hattı

    Tüm Bölgeler:
    Kaleci
    Libero
    Sağ Geri Bek (Full Back)
    Sol Geri Bek (Full Back)
    Göbek Defans
    Sağ Ön Bek (Wing Back)
    Sol Ön Bek (Wing Back)
    Ön Libero (DM)
    Sağ Orta Kanat (Wide Midfielder)
    Sol Orta Kanat (Wide Midfielder)
    Orta Saha
    Sağ Kanat (Winger)
    Sol Kanat (Winger)
    Ofansif Orta Saha (AMC)
    Forvet

    Sağ ve sol bek oyuncularını libero hattı hizasına çektiğimizde ve forvet hattının sağ ve solunu da değerlendirdiğimize kullanılabilir 4 bölge daha ekleniyor ve 19 oluyor. Hatta ve hatta biraz daha abartırsak -her bölgenin orta kısmına 3 oyuncu yerleştirebildiğimize göre- bu rakama 12 daha ekleyebiliriz. Yani oyuncularımızı yerleştirmemiz mümkün olan toplam 31 farklı bölge ortaya çıkıyor.

    Oyuncuların Görevleri ve Rolleri

    Bir taktik oluştururken genelde önce dizilimi belirler, sonra takım komutlarını ayarlar ardından da oyuncu rollerini ve görevlerini dağıtırız. Burada; “rol” olarak ifade ettiğimiz şey oyuncunun oynadığı mevkide hangi rolü, “görev” olarak ifade ettiğimiz ise savunma-destek-atak görevlerinden hangisini üstleneceğini belirtmektedir. Tüm mevkiler için seçilebilecek her bir rolü aşağıda tek tek ele aldık ancak buna geçmeden önce oyuncu görevlerinin genel tanımlarına bakalım;

    • Savunma (defend) görevi: Bu görevdeki oyuncular oyunun savunma yönünü oynamakla yükümlüdür. Hangi mevkide olursa olsun öncelikli görevleri mevkisel bölgelerini savunmaktır.
    • Destek (support) görevi: Bu görevdeki oyuncuların görevi takım atak yaparken önlerindeki bölgeye, takım savunma yaparken arkalarındaki bölgeye yardım etmek yani destek sağlamaktır. Kısacası oyunun her iki yönünü de oynamakla yükümlüdürler.
    • Hücum (attack) görevi: Bu görevdeki oyuncular oyunun ofansif yönünü oynamakla yükümlüdür. Hangi mevkide olursa olsun öncelikli görevleri atağa katılmaktır.


    Specific Instructions (Özel Komutlar)

    Oyuncuya bir rol ve görev vermeden önce komutları iyice bilmek gerekir. Böylelikle bir rol ve görev vereceğimiz zaman bu seçimleri daha doğru bir şekilde yapabiliriz.
    Last edited by Walter Sakana : 12.Mayıs.2011 at 11:07

  12. #12
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default



    Mentality (Mentalite):

    Mentalite komutu oyuncunun sahadaki pozisyonunu direkt olarak etkiler. Taktiksel dizilimdeki pozisyonu varsayılan olarak nerede başlayacağını gösterir ancak mentalite komutuna bağlı olarak daha önde veya geride durabilir. Mentalite komutunun daha ofansif olarak ayarlanması oyuncunun daha ileriye doğru paslar atması sonucunu getirir.

    Aynı hat üzerinde yer alan oyuncuların mentalite komutları eşitse, aynı hizada dizilir, birlikte hareket ederler. Aynı hat üzerinde yer alan oyunculardan mentalite komutu diğerlerinden düşük olanlar biraz daha geride, yüksek olanlar ise biraz daha önde yer alırlar.

    Oyuncuların mentalite komutlarını belirlerken takımın birbirinden kopuk oynamamasını sağlayacak şekilde hareket etmek gerekir. Yani savunma-orta saha ve orta saha-forvet oyuncularının mentalite komutları arasında çok yüksek farklar olmamalıdır. Genel olarak savunmadan ileriye doğru 3’er kademelik artışlarla yapılacak bir dağılım idealdir. Bu sayede takım bir bütün olarak ve mevkiler arasında büyük boşluklar vermeden hareket edebilir.

    Creative Freedom (Yaratıcılık Özgürlüğü)

    Bu komut bana göre en önemli oyuncu komutudur. Çünkü bir oyuncunun saha içerisindeki hareketlerini sınırlayan veya özgürleştiren, dolayısıyla taktiksel planınızı oldukça etkileyen bir komuttur.

    Bu komutu bir oyuncuya yüksek derecede verdiğiniz zaman, o oyuncu kendisine verilen diğer taktiksel komutlara bağlı kalmaktan çok kendi tercih edeceği hareketleri yapar. Bu hareketler; pas atmak, şut çekmek, çalım atmayı denemek gibi değişik şekillerde olabilir. Oyuncunun –varsa- Tercih Edilen Hareketleri de (preferred moves) yapacağı hareketlere etki eden bir faktördür. Yaratıcılık Özgürlüğü komutunu düşük derecede verdiğiniz oyuncular ise daha çok taktiksel komutları uygulamaya çalışırlar. Yani bir oyuncunun saha içerisinde çoğunlukla sizin istediğiniz şeyleri yapmasının yolu, yaratıcılık özgürlüğünü kısıtlamaktır.

    Bu komutun pek bilinmeyen bir etkisi daha vardır. Yaratıcılık özgürlüğü yüksek değerlerde verilen oyuncular pas tercihlerini daha çok ileriye doğru yaparlar. Yani geri veya yan pas yapmak yerine ileriye oynamaya çalışırlar.

    Yaratıcılık özgürlüğünü çok sayıda oyuncuya yüksek olarak vermek olumsuz sonuçlar doğurur. Sahada bir düzen olmaz ve kendi kafasına göre oynayan bir takım ortaya çıkar. Bu yüzden bu komutu oyun stratejisine göre belirli sayıda oyuncuya yüksek derecede vermek gerekir. Örneğin defansif stratejilerde en fazla 2-3 oyuncuya, ofansif stratejilerde ise 4-5 oyuncuya verilebilir.

    Oyuncunun özellikleri nasıl olmalıdır?

    Yaratıcılık özgürlüğünü yüksek seviyede vereceğiniz bir oyuncunun aşağıdaki özellikleri yeterli düzeyde olmalıdır;

    Yaratıcılık (creativity), Kararlar (decisions), Pas (passing).

    Bu özellikler arasından özellikle Kararlar özelliği oyuncunun doğru bir hareket tercihi yapabilmesi açısından kilit rol oynar. Aşağıdaki özellikler ise yapmayı tercih edebileceği hareketleri uygulamasına yardımcı olan özelliklerdir. Oyuncunun mevkisine göre bu özelliklerden bir yada birkaçının iyi olması gerekir.

    Özel Yetenek (flair), Teknik (technique), Top Sürme (dribbling), Uzun Şutlar (long shots).

    Passing Style (Pas Stili)

    Taktiksel planın önemli unsurlarından birisi de pas stilidir. Pas stili; oyuncuların kapasitesi, takımın sahaya yayılımı, oyun stratejisi ve temposu gibi faktörlere göre belirlenmelidir. Diğer yandan bazı oyuncuların pas stilini profil özelliklerine göre düzenlemek faydalı olacaktır.

    Yaratıcılık, teknik ve pas özellikleri yüksek oyuncular için Karışık (Mixed) pas stili idealdir.

    Teknik kapasitesi sınırlı oyuncuların pas stiline oyuncunun mevkisine göre karar vermek yerinde olacaktır.

    Oyuncu eğer savunmada oynuyorsa direkt pas talimatı vererek o bölgede kötü tekniğinden dolayı yapacağı pas hatası riskini azaltmış oluruz.

    Oyuncu eğer orta sahada oynuyorsa kısa pas talimatı vererek, topu ileriye doğru olumsuz bir pas kullanmaktansa, topu yakınındaki daha yetenekli orta saha oyuncularına aktarmasını sağlamış oluruz.

    Pas yüzdesine hangi özelllikler etki eder?

    Bir oyuncunun atacağı pasların yerini bulma ihtimali öncelikle pas stiline bağlıdır. Pas mesafesi kısaldıkça yüzde artar, uzadıkça düşer. Bunun dışında oyuncunun bazı özellikleri de pas yüzdesini direkt olarak etkiler. Bunlar; Teknik, Pas, Yaratıcılık ve Kararlar’dır.

    Closing Down (Pres)

    Pres komutu bir oyuncunun radarı gibidir. Pres komutuna verilen değerleri radarın kapsama alanı gibi düşünürseniz bu komutun işlevini çok daha iyi anlamış olursunuz. Şöyle açıklayalım;

    Pres komutu 1x olarak verilmişse oyuncuyu merkez olarak alıp çevresine 1 metre yarı çapında bir daire çizdiğinizi düşünün. İşte o daire oyuncunun (radarın) kapsama alanıdır. Pres komutu 16x olarak verilmişse kapsama alanı 16 metre yarıçaplı bir daire kadardır. Oyuncu, verilen pres komutu (kapsama alanı) kadar alan içerisine giren en yakın rakibini karşılamaya yani ona pres yapmaya yönelir.

    Yukarıdaki tanım kafanızı karıştırdıysa; pres komutu bir oyuncunun rakibini karşılamak için ne kadar çabuk ve ne kadar uzağa hamle yapacağını belirler.

    Yüksek seviyede pres, rakipleri hataya zorlama ve topu kazanma şansınızı arttırırken oyuncularınızın görev bölgelerini boşaltmaları riskini de beraberinde getirir. Bu açıdan özellikle savunma bölgesindeki oyunculara yüksek pres komutu vermek risklidir.

    Genelde; ofansif stratejilerle oynandığında yüksek pres, defansif stratejilerle oynandığında ise düşük pres tercih edilir.

    Oyuncuların hangi özellikleri iyi olmalıdır?

    Yüksek pres komutu vereceğiniz oyuncuları aşağıdaki özellikleri yeterli düzeyde olmalıdır;

    Top Kapma, Agresiflik, Kararlar, Azim, Çalışkanlık, Hızlanma ve Dayanıklılık.

    Pres, oyuncunun kondisyonunu etkileyen bir faktör olduğundan yukarıdakilerden özellikle dayanıklılık özelliği çok önemlidir.

    Tackling (Top Kapma)

    Top kapma, oyuncularınızın rakiplerden top kapmak için yapacakları hamlelerin ne kadar sert veya yumuşak olacağını belirler. Sert top kapma talimatı topu kapma ihtimalinin yanısıra faul yapma ve kart görme ihtimallerini de arttırır. Yumuşak top kapma talimatı ise bu ihtimalleri azaltır.

    Top kapma talimatına karar verirken hakem faktörünü de gözardı etmemek gerekir. Sert ve kolay kart gösteren hakemlerin yönettiği maçlarda sert top kapma talimatı vermek son derece riskli olacaktır.

    Oyuncuların hangi özelliklerine dikkat etmek gerekir?

    Agresiflik özelliği yüksek oyuncular kolay kart görürler. Bu yüzden bu tür oyunculara sert top kapma talimatı verilmemelidir.

    Top kapma talimatını daha çok Kararlar özelliği yüksek oyunculara sert olarak vermek uygun olacaktır. Kararlar özelliği yüksek oyuncular hamllerini daha doğru zamanda yapacaklarından faul yapma riskleri de daha düşük olur.

    Run From Deep (İleri Çıkma)

    Bu komut, oyuncularınızın ne sıklıkla ileriye topsuz koşular yapacaklarını belirler. Futbol deyimiyle; ileriye ne sıklıkla bindirme yapacaklarını belirler. Bu komut, altını çizdiğim gibi sadece topsuz koşuları kapsamaktadır.

    Sık Sık talimatı verdiğiniz oyuncular her fırsat bulduklarında ileriye çıkarak hücumlara destek verirler. Nadiren talimatı verdiğiniz oyuncular mevkilerini kolay kolay terketmezler. Ara Sıra talimatı verdikleriniz ise sadece yeri geldiğinde ileri çıkarlar.

    Oyuncuların hangi özellikleri önemlidir?

    Sık Sık ileri çıkacak bir oyuncunun doğal olarak Dayanıklılığı yüksek olmalıdır. Ayrıca Topsuz Oyun (Off The Ball) ve Kararlar özellikleri de oldukça önemlidir. Hız ve Hızlanma özelliklerinin yüksek olması verimlerini arttırır.

    Sık Sık talimatını daha çok Topsuz Oyun ve Dayanıklılık özellikleri yüksek oyunculara vermek gerekir. Kararlar özelliği yüksek oyuncular içinse Ara Sıra talimatı uygun olacaktır.

    Run With Ball (Top Sürme)

    Bir oyuncunun top sürerek ileriye çıkma sıklığını belirleyen komuttur. Sık Sık talimatı verdiğiniz oyuncular yakındaki bir arkadaşına pas vermektense daha çok top sürerek ilerlemeyi tercih ederler.

    Oyuncuların hangi özellikleri önemlidir?

    Sık Sık top sürmesini istediğiniz oyuncuların aşağıdaki özellikleri yeterli seviyede olmalıdır;

    Top Sürme (Dribbling), Teknik (Technique), Topsuz Oyun (Off The Ball), Hızlanma (Acceleration), Çeviklik (Agility), Hız (Pace) ve Dayanıklılık (Stamina).

    Long Shots (Uzaktan Şutlar)

    Bu komut oyuncuların ceza alanı dışından şut çekme sıklığını belirler. Sık Sık talimatı verdiğiniz oyuncular ceza alanı dışında her fırsatını bulduklarında, Ara Sıra talimatını verdikleriniz sadece müsait durumlarda, Nadiren talimatını verdikleriniz ise çok nadiren kaleye şut çekerler.

    Sık Sık talimatı Uzaktan Şutlar (Long Shots) özelliği yüksek oyuncular için uygun olabilir ancak bu özelliğin yanısıra Kararlar özelliği de yüksek oyunculara Ara Sıra talimatını vermek daha verimli olacaktır.

    Hangi talimatı verirseniz verin, Tercih Edilen Hareketlerinde (preferred moves) “Uzaktan Şut Çeker” özelliği olan oyuncular bu özelliğe sahip olmayan oyunculardan daha sık şut çekerler.

    Through Balls (Ara Topları)

    Bu komut bir oyuncunun ne sıklıkla ara pası atma girişiminde bulunacağını belirler. Bu ara pasları sadece savunma hattının arkasına atılan paslar anlamında değildir. Rakip bir oyuncunun arkasına ve takım arkadaşının koşu yoluna atılan her pas ara pası olarak kabul edilir.

    Oyuncuların hangi özellikleri önemlidir?

    Ara paslarının etkili olması doğal olarak öncelikle Pas özelliğine bağlıdır. Teknik, Yaratıcılık, Kararlar ve Özel Yetenek özellikleri diğer önemli faktörlerdir.

    Cross Ball (Orta Yapma)

    Bu komut bir oyuncunun ceza alanına ne sıklıkla orta yapmaya çalışacağını belirler. Ancak oyuncunun orta yapma sıklığı mevkisine de bağlı bir durumdur.

    Cross From (Orta Yapma Yeri)

    Bu komut bir oyuncunun ceza alanına nereden orta yapacağını belirler. Derinden (deep) talimatını verdiğiniz oyuncular daha geri bölgelerden orta yaparlar. Çizgiden (by line) talimatını verdiğiniz oyuncular son çizgiye kadar inerek orta yapmayı tercih ederler. Karışık (mixed) talimatını verdiğiniz oyuncular ise nereden orta yapacaklarına kendileri karar verirler.

    Cross Aim (Orta Hedefi)

    Bu komut bir oyuncunun daha çok hangi bölgeye doğru orta yapacağını belirler. Seçenekler şunlardır;

    Karışık (Mixed): duruma göre en uygun bölgeye ortalamaya çalışır (Kararlar özelliği önemlidir)
    Yakın Direğe doğru (Near Post): daha çok ön direğe doğru orta yapmaya çalışır.
    Uzak Direğe doğru (Far Post): daha çok arka direğe doğru orta yapmaya çalışır.
    Ortaya doğru (Centre): daha çok ortaya (penaltı noktası civarına) doğru orta yapmaya çalışır.
    Hedef Adama doğru (Target Man): Hedef Adam rolü verilmiş bir forvet varsa daha çok ona doğru orta yapmaya çalışır.

    Hangi seçeneği seçerseniz seçin oyuncunun ortalarıı seçtiğiniz bölgeye doğru yüksek yüzdeyle yapabilmesini tekniksel yetenekleri belirleyecektir.

    Wide Play (Koşu Alanı)

    Bu komut bir oyuncunun toplu veya topsuz olarak hareketlendiğinde çoğunlukla hangi bölgelere doğru koşu yapacağını belirler. Seçenekler şunlardır;

    Normal: kendi görev bölgesinde hareketlenir.
    Taş Çizgisine Yakın Oyna (Hug touchline): taç çizgisine yakın kalacak şekilde hareketlenir.
    İçeri Katet (Cut inside): içe, yani ceza alanına doğru hareketlenir.
    Kanallara Hareketlen (Move into channels): rakip savunmada sezdiği boşluklara hareketlenir.

    Swap Position (Yer Değiştirme)

    Bu komut iki oyuncunun maç içerisinde birbirleriyle yer değiştirerek oynamasını sağlamak içindir. Farklı şekillerde kullanılabilir, örneğin;

    Bir kanatta hem bek hem kanat oyuncusu olarak oynayabilen aynı tarzda iki oyuncunuz varsa, bu oyunculara yer değiştirme talimatı verebilirsiniz. Böylelikle özellikle kondisyon açısından daha fazla verim alabilirsiniz.

    İki kanat oyuncunuzu yer değiştirme talimatıyla daha etkili kullanabilirsiniz. Bu, modern futbolda sıkça kullanılan oldukça etkili bir stratejidir.

    İki forvet oyuncusu oynatıyorsanız bu oyunculara yer değiştirme talimatı vererek marke edilmelerini zorlaştırabilirsiniz.

    Marking (Markaj)

    Bu komut bir oyuncunun alan markajı mı, adam markajı mı yapacağını belirler. Alan markajı talimatı verilen oyuncular kendi alanlarını savunur ve bu alan içerisine giren rakip oyuncuları marke ederler. Adam markajı talimatı verilen oyuncular ise kendilerine en yakın rakip oyuncuyu marke ederler. Adam markajı belirli bir rakip oyuncu seçilerekte kullanılabilir. Bu şekilde yapıldığında markaj görevi verdiğiniz oyuncunuz sürekli marke etmesini istediğiniz oyuncuya yakın oynar.

    Tight Marking (Sıkı Markaj)

    Sıkı markaj talimatı verdiğiniz oyuncularınız marke ettikleri rakip oyuncuların peşini biran olsun bırakmazlar. Adam markajı talimatı verdiğiniz ancak sıkı markaj talimatını “hayır” olarak verdiğiniz oyuncularınız ise rakip oyuncuları sadece top rakipteyken ve o oyuncular kendi bölgelerine yakın olduğunda marke ederler.

    Roam From Position (Serbest Dolaşım)

    Bu komut, oyunun eski versiyonlarında “Serbest Rol” olarak tanımlanan komutun yeni halidir. İleri Çıkma (run from deep) komutuyla farkı; ileri çıkma komutu oyuncunun öne doğru koşular yapması içindir. Bu talimat ise oyuncunun daha çok sağa ve sola doğru, oyunu okuma yeteneğine bağlı olarak hareket etmesini sağlamak içindir. Günümüz futbolunda Arda, Messi, Iniesta, C.Ronaldo gibi birçok örneği vardır.

    Bu rolü vereceğiniz oyuncuların aşağıdaki özellikleri önemlidir;

    Önsezi (Anticipation), Topsuz Oyun (Off The Ball), Kararlar (Decisions).

    Hold Up Ball (Topu Saklama)

    Bu komut, bir oyuncunun gerektiği zamanlarda, takım arkadaşlarına zaman kazandırmak için topu ayağında tutması talimatını vermek içindir. Bu talimatı verdiğiniz bir oyuncu topu ayağında tutarak takım arkadaşlarının hücuma katılmasına zaman kazandırmaya çalışır.

    Bu talimatı vereceğiniz oyuncuların fiziksel olarak güçlü olması gerekir. Aşağıdaki özellikler önemlidir;

    Güç (Strength), Cesaret (Bravery), Denge (Balance).

  13. #13
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Touchline Instructions (Kenar Talimatları):

    Maç içerisinde seçebildiğimiz Kenar Talimatları, takımınızın oyun stilini etkileyen ve takım ile oyuncu komutlarında birtakım değişiklikler gerçekleştiren talimatlardır.

    Bir kenar talimatını seçtiğinizde o talimat oyun durana kadar devreye girmez. Yani oyuncular bir talimatı oyun devam ederken alamazlar, ancak oyun durduğu zaman alır ve uygulamaya başlarlar.

    Kenar Talimatları oldukça kullanışlı ve etkilidir. Bu etki yapacağınız seçime göre olumlu veya olumsuz olabilir. O yüzden maçı dikkatlice izleyerek takımın oyununa olumlu yansıyacak bir seçim yapmak gerekir.

    Retain Possession (Topa Sahip Ol/Koru)

    Oyuncularınıza topa daha çok sahip olmaları talimatını vermek içindir. Takım komutlarında Pas Stili için Daha Kısa (Shorter) talimatı vermekle aynı işlevi görür.

    Tempo 3 kademe düşer.
    Pas Stili bazı oyuncularda 2 bazılarında ise 3 kademe düşer (pas mesafesi kısalır).

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Topa sahip olma oranınız ve pas yüzdeniz düşükse bu durumu düzeltmeye çalışmak için kullanabilirsiniz.

    Skor avantajını ele geçirdiğinizde topun daha çok ayağınızda kalması için kullanabilirsiniz.

    Get Ball Forward (İleriye Oyna)

    Oyuncularınıza topu üçüncü bölge olarak adlandırılan hücum bölgesine göndermeleri içindir. Takım komutlarında Pas Stili için Daha Direkt (More Direct) talimatı vermekle aynı işlevi görür.

    Tempo 3 kademe yükselir.
    Pas Stili bazı oyuncularda 2 bazılarında ise 3 kademe artar (pas mesafesi uzar).

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Oyuncularınız çok yan pas yapıyorsa ancak siz öne doğru oynamalarını istiyorsanız kullanabilirsiniz.

    Skor dezavantajına düştüğünüz zaman, zamanı ekonomik kullanma açısından topu çabucak rakip alana taşımak için kullanabilirsiniz.

    Pass Into Space (Boşluklara Oyna)

    Oyuncularınıza paslarını boşluklara doğru (koşu yollarına) atmaları talimatını vermek içindir.

    Tüm oyuncuların Ara Pasları 1’er kademe yükselir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Rakip yarı alanda boşluklar sezinlediğiniz zaman bu boşlukları değerlendirme amacıyla kullanabilirsiniz.

    Pass To Feet (Ayağa Oyna)

    Oyunculara ayağa pas oynama talimatı vermek içindir. Bu komut pas mesafesini etkilemez, sadece pasların yerden atılmasını sağlar. O yüzden takım ve oyuncu komutlarında herhangi bir değişiklik olmaz.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Takımınızın pas isabet oranı düşükse ve özellikle direkt yada uzun paslar yerini bulmuyorsa kullanabilirsiniz.

    Pump Ball Into Box (Ceza Alanına Şişir)

    Oyuncularınıza rakip ceza alanına uzun mesafeli ve havadan paslar göndermeleri talimatı vermek içindir. Bir başka deyişle topu rakip ceza alanına şişirmelirini söylemektir.

    Pas Odağı, Ortadan olarak değişir.
    Kalecinin, tüm defans oyuncularının (hücum veya destek görevindeki bekler dahil) ve savunma görevi verilmiş olan orta saha oyuncularının Pas Stili komutları Uzun olarak değişir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Maçın son bölümlerinde tüm hatlarınızla yüklendiğiniz (Overload) zamanlarda ileriye uzun boylu oyuncuları gönderip bu talimatı vererek gol arayabilirsiniz.

    Uzun boylu ve havadan etkili forvetlere sahipseniz onların bu özelliklerinden faydalanma açısından kullanabilirsiniz.

    Clear Ball To Flanks (Kanatlara Uzaklaştır)

    Oyuncularınıza savunmadan uzaklaştırılacak topları kanatlara doğru göndermeleri talimatını vermek içindir.

    Pas Odağı, Her İki Kanada Doğru olarak değişir.
    Kalecinin, tüm defans oyuncularının (hücum veya destek görevindeki bekler dahil) ve savunma görevi verilmiş olan orta saha oyuncularının Pas Stili komutları Uzun olarak değişir.
    Destek veya Hücum görevi verilmiş bek oyuncularının ve savunma görevi verilmiş orta saha oyuncularının Ara Pasları komutu 1’er kademe düşer.
    Bek ve Geniş Orta Saha (Wide Midfielder) oyuncularının Hareket Alanı (Wide Play), Taç Çizgisine Yakın olarak değişir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Savunmadan uzaklaştırılan topların daha güvenli olan kenar bölgelere gönderilmesi amacıyla kullanabilirsiniz.

    Atakları kanatlardan başlatmak amacıyla kullanabilirsiniz.

    Shoot On Sight (Kaleyi Görünce Şut Çek)

    Oyuncularınıza şut imkanı buldukları anda kaleye şut çekmeleri talimatı vermek içindir. Bu talimatı verdiğiniz zaman kaleyi gördükleri anda, daha iyi bir açı yakalamayı beklemeden şut çekeceklerdir.

    Tüm oyuncuların Uzak Şutlar komutları 1 kademe artar.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Rakip savunma ortadan iyi kapanıyorsa ve bir türlü aşamıyorsanız şansınızı bu şekilde deneyebilirsiniz.

    Rakip kalecinin şutları karşılamada yetersiz olduğunu farkederseniz kullanabilirsiniz.

    Work Ball Into Box (Topu Ceza Alanına Taşı)

    Oyuncularınıza topu rakip ceza alanına taşıma talimatı vermek içindir. Rakip savunmayı açmak için sabırlı olmaları ve zorlama şutlar çekmemeleri istenir.

    Tüm oyuncuların Uzak Şutlar komutları 1 kademe düşer.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Oyuncularınız sürekli uzaktan isabetsiz şutlar çekiyorsa bunun önüne geçmek için kullanabilirsiniz.

    Not: Benim en sevdiğim ve en çok verim aldığım kenar talimatı budur.

    Exploit The Flanks (Kanatlardan Yüklen)

    Oyuncularınıza atakları kanatlara yönlendirmeleri talimatı vermek içindir.

    Pas Odağı, Her İki Kanada Doğru olarak değişir.
    Bek ve Geniş Orta Saha (Wide Midfielder) oyuncularının Hareket Alanı (Wide Play), Taç Çizgisine Yakın olarak değişir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Rakip savunma göbekten iyi kapanoyorsa kanatlardan atak yapmak için kullanabilirsiniz.

    Rakip bek oyuncuları sık sık ileri çıkıyorsa ya da savunma açısından zayıflarsa bu durumlardan faydalanma amacıyla kullanabilirsiniz.

    Exploit The Middle (Ortadan Yüklen)

    Oyuncularınıza atakları ortadan geliştirmeleri talimatını vermek içindir.

    Pas Odağı, Ortaya Doğru olarak değişir.
    Bek ve Kanat oyuncularının İleri Çıkış talimatları 1’er kademe düşer.
    Kaleci, Stoperler ve Orta Sahaların Ara Pasları komutları 1’er kademe artar.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Kanat oyuncularınız etkili olamıyorsa ve rakip savunma göbekten çok sağlam değilse kullanabilirsiniz.

    Kanat oyuncusu kullanmadığınız bir dizilimle oynuyorsanız kullanabilirsiniz.

    Look For Overlap (Bindirme Yap)

    Oyuncularınıza topu tutup bindirme yapan takım arkadaşlarına (genelde bek oyuncuları olur) pas atmaları talimatı vermek içindir.

    Bek oyuncularının (savunma görevinde olanlar dahil) İleri Çıkış komutları Sık Sık olarak değişir.
    Kanat oyuncularının (hücum görevinde olanlar dahil) İleri Çıkış komutları 1’er kademe düşer.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Bek oyuncularınızın ileriye daha çok çıkıp bindirme yapmalarını istiyorsanız kullanabilirsiniz.

    Not: Rakip bek oyuncuları genelde sizin kanat oyuncularınızı engellemeye çalışırlar. Bu talimat ile kanat oyuncularınızı daha geride tutarak rakip bekleri üzerlerine çekebilir ve bindirme yapacak bek oyuncularınızın boş alan bulmalarını sağlayabilirsiniz. Ancak bu her zaman bu şekilde sonuç alacağınız anlamına gelmez.

    Take A Breather (Nefes Al)

    Oyuncularınızın hücuma çıkmak için acele etmemeleri, önce topu ayaklarında tutup biraz nefeslenip ondan sonra çıkmaları için kullanılır.

    Tempo 3 kademe düşer.
    Tüm oyuncuları İleri Çıkış komutları 1’er kademe düşer.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Oyuncularınızın kondisyonları düştüğü zamanlarda kullanabilirsiniz.

    Play Wider (Daha Geniş Oyna)

    Oyuncularınıza sahaya daha geniş yayılmaları ve oyunu açmaları talimatını vermek içindir.

    Genişlik 3 kademe artar.
    Pas Odağı, Her İki Kanada Doğru olarak değişir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Oyuncularınızın saha ya daha geniş yayılmaları, geniş alanları ve daha çok kanatları kullanarak atak yapmasını istiyorsanız kullanabilirsiniz.

    Oyunun belirli bir bölgeye sıkıştığı zamanlarda kullanabilirsiniz.

    Play Narrower (Daha Yakın Oyna)

    Oyuncularınıza birbirlerine daha yakın oynamaları talimatı vermek içindir.

    Genişlik 3 kademe düşer.
    Pas Odağı, Ortaya Doğru olarak değişir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Rakibe fazla boş alanlar veriyorsanız kullanabilirsiniz.

    Takımınız kopuk oynuyor ve geniş alanda etkili olamıyorsa kullanabilirsiniz.

    Push Higher Up (Daha Öne Çık)

    Oyuncularınıza daha öne çıkmaları ve daha önde basmaları talimatını vermek içindir.

    Savunma Hattı (Defensive Line) 3 kademe artar (daha önde kurulur).
    Tüm oyuncuların Pres komutları 3 kademe artar.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Rakip hücum oyuncularının pek süratli olmadığını farkettiğinizde kullanabilirsiniz.

    Rakibe daha önde baskı yapmak için kullanabilirsiniz.

    Savunma hattınız çok geride olduğu için hücuma etkili çıkamıyorsanız kullanabilirsiniz.

    Drop Deeper (Daha Geri Çekil)

    Oyuncularınıza daha geriye çekilmeleri ve daha geride karşılamaları talimatını vermek içindir.

    Savunma Hattı (Defensive Line) 3 kademe düşer (daha geride kurulur).
    Tüm oyuncuların Pres komutları 3 kademe düşer.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Rakip oyuncular oyuncularınızı rahat geçiyorsa buna önlem almak için kullanabilirsiniz.

    Skor avantajını elde ettiğinizde rakibi daha geride karşılayıp kontralarla çıkmayı planlıyorsanız kullanabilirsiniz.

    Hassle Opponents (Rakipleri Zorla)

    Oyuncularınıza tam saha pres yapmaları talimatını vermek içindir.

    Tempo 3 kademe artar.
    Tüm oyuncuların Pres komutları en yüksek seviyeye getirilir ve tam saha pres yapılır.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Bu talimat uzun süreli kullanılmamalıdır çünkü oyuncuların kondisyonlarını hızlı bir şekilde tüketir. Sadece rakibe belirli bir süre tam saha baskı yapma amacıyla kullanılmalıdır.

    Tüm hatlarıyla yüklenme (Overload) stratejisi ile birlikte son 5-10 dakikada kullanılabilir.

    Stand-Off Opponents (Rakiplerden Uzak Dur)

    Oyuncularınıza rakip oyunculara hiç pres yapmamaları talimatı vermek içindir. Bu talimat, yorulan takımınızı dinlendirmek için kullanılabilir.

    Tempo 3 kademe düşer.
    Tüm oyuncuların Pres komutları en düşük seviyeye getirilir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Oyuncularınızın kondisyonları çok düştüyse kullanabilirsiniz.

    Get Stuck In (Rakiplere Yapış)

    Oyuncularınıza topu kapmak için daha agresif olmaları talimatını vermek içindir. Faul yapma ve kart görme riskini arttırır.

    Tüm oyuncuların Top Kapma talimatları Sert olarak değişir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Oyuncularınız top kapma girişimlerinde başarılı olamıyorlarsa kullanabilirsiniz.

    Ofansif oynadığınız zaman ve hakem de kart konusunda töleranslıysa kullanabilirsiniz.

    Stay On Feet (Ayakta Kal)

    Oyuncularınıza topu kapma hamlelerinde faul yapmamak için daha dikkatli olmaları talimatını vermek içindir. Kayarak müdahale yapmaktansa ayakta kalarak top kapmaya çalışmaları istenir.

    Tüm oyuncuların Top Kapma talimatları Yumuşak olarak değişir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Oyuncularınız çok faul yapıyorsa ve hakem kolay kart gösteriyorsa kullanabilirsiniz.

    Defansif oynadığınız zaman rakibe duran top şansı verme ihtimalini azaltmak için kullanabilirsiniz.

    Play Even Safer (Risksiz Oyna)

    Bu talimat sadece Tüm Hatlarıyla Kapanma (Contain) stratejisi kullanıldığı zaman seçilebilir. Oyuncularınıza kesinlikle riske girmeden oynamaları talimatını vermek içindir.

    Tüm orta saha ve savunma oyuncularının İleri Çıkış (Run From Deep) ve Ara Pasları (Through Balls) komutları Nadiren (Rarely) olarak değişir.
    Tüm oyuncuların Top Sürme (Run With Ball) komutları 1 kademe düşer.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Tüm hatlarınızla kapandığınızda (Contain) riskleri azaltma amacıyla kullanabilirsiniz.

    Take More Risks (Daha Fazla Risk Al)

    Bu talimat sadece Tüm Hatlarıyla Yüklenme (Overload) stratejisi kullanıldığı zaman seçilebilir. Oyuncularınıza daha fazla risk almaları talimatını vermek içindir.

    Tüm oyuncuların Top Sürme (Run With Ball) komutu 1 kademe artar.
    Tüm oyuncuların Ara Pasları (Through Balls) komutu Sık Sık (Often) olarak değişir.

    Hangi durumlarda kullanılmalıdır?

    Tüm hatlarınızla yüklendiğinizde (Overload) oyuncularınızın daha fazla risk almasını sağlamak amacıyla kullanabilirsiniz.

  14. #14
    Nesil
    2008
    Yer
    Karabük
    Yaş
    31
    Mesajlar
    7,951

    Default

    Mükemmel bir rehber olmuş abiAncak bi ricam olacaktı.Bunu pdf haline getirebilmen mümkün mü ?

  15. #15
    Nesil
    2006
    Yer
    İstanbul
    Mesajlar
    4,549

    Default

    Harika bir rehber gerçekten.Ellerine sağlık...

  16. #16
    Nesil
    2006
    Yer
    -
    Mesajlar
    2,192

    Default

    Mükemmel bir eser.

  17. #17
    Nesil
    2007
    Yer
    Afyonkarahisar
    Yaş
    43
    Mesajlar
    21,750

    Default

    hobareyyy ellerine sağlık Gabi. Her FMsever için güzel bir rehber.
    Kopan bir ipe düğüm attığınızda, ipin en sağlam yeri o düğüm olur.

    Ama ipe her dokunuşunuzda canınızı acıtan yer o düğümdür...

    http://www.twitch.tv/nannar_hhc

  18. #18
    Nesil
    2006
    Yer
    Ali Sami Yen
    Yaş
    34
    Mesajlar
    68

    Default

    Teşekkürler gerçekten çok yararlı bilgiler var

  19. #19
    Nesil
    2007
    Yer
    Katılmıyorum
    Mesajlar
    1,356

    Default

    world belgesi olarak kaydettim,paylaşmam mümkünmü dür site içinde?(yada siz paylaşabilirsiniz tabii)

    çok güzel bir çalışma olmuş.taktiklerimi yeniden yapmam gerekiyor şimdi...

    2 sorum olacak.

    1- bu yazı yalnız fm 2011 için değil,değil mi? yani benzer şeyler fm 2010 ve diğerleri için de geçerli herhalde?

    2-şöyle demişsiniz kanattan atak yada ortadan ataklarda dikkat kanada yada ortaya yönelin falan.
    şimdi benim rakiplerim genelde 4-2-3-1 ile beni zorluyorlar.ne önerirsiniz?

    ben 4-4-2 atak oynarsam gol yiyorum daha atak yapıp 2.golü yiyorum,4-2-3-1 diye 1-3-2-4 denedim tabi fark oldu 3-1-4-2 falan da pek tutmadı

    şimdi 3lü oynayamam,tek forvet hiç oynamam.4 lü defans en az 2 forvet olunca sistem 4-4-2 oluyor

    kısaca sorarsam rakibim 4-2-3-1 oynarsa yani aml-amr-amc-fc oynarsa ben ne oynamalıyım?

    ben 4-4-2 counter ile başarılı oluyorum bu şekilde.

  20. #20
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Quote Originally Posted by KaRaBükLü KraL View Post
    Mükemmel bir rehber olmuş abiAncak bi ricam olacaktı.Bunu pdf haline getirebilmen mümkün mü ?
    Sağol Ümit . pdf formatına çeviririm, buraya fazla kalabalık olmasın diye eklemediğim şeyleri (maçlardan ekran görüntüleri ve komut değerleri tabloları gibi) ekleyip o şekilde yapmayı düşünüyorum. Son günlerde biraz rahatsızdım o yüzden ilgilenemedim

    Quote Originally Posted by C h A o S View Post
    Harika bir rehber gerçekten.Ellerine sağlık...
    Quote Originally Posted by canavar20 View Post
    Mükemmel bir eser.
    Quote Originally Posted by ersin123 View Post
    Teşekkürler gerçekten çok yararlı bilgiler var
    Yorumlarınız için teşekkür ederim arkadaşlar.

    Quote Originally Posted by nannar View Post
    hobareyyy ellerine sağlık Gabi. Her FMsever için güzel bir rehber.
    Sağolasın hocam Senin geçen seneki rehberin yerini tutmaz ama karaladık birşeyler işte

  21. #21
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Quote Originally Posted by mehmetd View Post
    world belgesi olarak kaydettim,paylaşmam mümkünmü dür site içinde?(yada siz paylaşabilirsiniz tabii)

    çok güzel bir çalışma olmuş.taktiklerimi yeniden yapmam gerekiyor şimdi...

    2 sorum olacak.

    1- bu yazı yalnız fm 2011 için değil,değil mi? yani benzer şeyler fm 2010 ve diğerleri için de geçerli herhalde?

    2-şöyle demişsiniz kanattan atak yada ortadan ataklarda dikkat kanada yada ortaya yönelin falan.
    şimdi benim rakiplerim genelde 4-2-3-1 ile beni zorluyorlar.ne önerirsiniz?

    ben 4-4-2 atak oynarsam gol yiyorum daha atak yapıp 2.golü yiyorum,4-2-3-1 diye 1-3-2-4 denedim tabi fark oldu 3-1-4-2 falan da pek tutmadı

    şimdi 3lü oynayamam,tek forvet hiç oynamam.4 lü defans en az 2 forvet olunca sistem 4-4-2 oluyor

    kısaca sorarsam rakibim 4-2-3-1 oynarsa yani aml-amr-amc-fc oynarsa ben ne oynamalıyım?

    ben 4-4-2 counter ile başarılı oluyorum bu şekilde.
    Site içerisinde paylaşabilirsiniz tabi, sorun olmaz.

    Sorularınızın cevabına gelince;

    1- Evet, sadece Fm2011 için değil. Fm2010'dan itibaren geçerli.

    2- 4-1-2-1-2 denemenizi öneririm. Benim Fm2010'da en verim aldığım taktik oydu ve 4-3-2-1'e karşı da bence en etkili taktik gene o.

    Şimdi bahsettiğiniz 4-2-3-1 diziliminde rakibin DMC bölgesi boş. 4-1-2-1-2 ile çıktığınız zaman 1 AMC ile o alanı değerlendirmiş oluyorsunuz. Savunma açısından bakarsanız rakip AMC'yi DMC oyuncunuz ile kontrol ediyorsunuz ve orta alanda da 2'ye 2 eşitlik düşünüldüğünde; orta sahada sizin 4, rakibin 3 oyuncusu oluyor. Bu açıdan bir üstünlük sağlamak mümkün.

    Çift forvet oynatmak istediğinizi söylüyorsunuz, bu sistemde bu isteğiniz de yerine geliyor.

    Dikkat etmeniz gereken bir şeyde beklerinizi fazla ofansif kullanmamanız. Gerekirse rakip kanatları marke etmelerini isteyebilirsiniz. Tabi bu yazdıklarım bahsettiğiniz 4-2-3-1 sistemine karşı kullanmak için.

  22. #22

    Default

    Hocam harika bir rehber olmuş teşekkürler.

  23. #23
    Nesil
    2007
    Yer
    Katılmıyorum
    Mesajlar
    1,356

    Default

    Quote Originally Posted by Walter Sakana View Post
    Site içerisinde paylaşabilirsiniz tabi, sorun olmaz.

    Sorularınızın cevabına gelince;

    1- Evet, sadece Fm2011 için değil. Fm2010'dan itibaren geçerli.

    2- 4-1-2-1-2 denemenizi öneririm. Benim Fm2010'da en verim aldığım taktik oydu ve 4-3-2-1'e karşı da bence en etkili taktik gene o.

    Şimdi bahsettiğiniz 4-2-3-1 diziliminde rakibin DMC bölgesi boş. 4-1-2-1-2 ile çıktığınız zaman 1 AMC ile o alanı değerlendirmiş oluyorsunuz. Savunma açısından bakarsanız rakip AMC'yi DMC oyuncunuz ile kontrol ediyorsunuz ve orta alanda da 2'ye 2 eşitlik düşünüldüğünde; orta sahada sizin 4, rakibin 3 oyuncusu oluyor. Bu açıdan bir üstünlük sağlamak mümkün.

    Çift forvet oynatmak istediğinizi söylüyorsunuz, bu sistemde bu isteğiniz de yerine geliyor.

    Dikkat etmeniz gereken bir şeyde beklerinizi fazla ofansif kullanmamanız. Gerekirse rakip kanatları marke etmelerini isteyebilirsiniz. Tabi bu yazdıklarım bahsettiğiniz 4-2-3-1 sistemine karşı kullanmak için.
    izin aldığıma göre önce buradan bir paylaşayım.

    bu dosyayı word belgesi olarak indirmek için tıklayınız:

    http://hotfile.com/dl/118216763/4d68...EHBER.rar.html

    ilgilendiğiniz ve bilgilendirdiğiniz için teşekkürler,4-4-2 diamond da deneyeceğim ama 4-4-2 counter işe baya yarıyor.herkes atak oynamak ister ama en iyi taktikler de counter ve kontrollü oyun oluyor.tekrar teşekkürler.Bakalım oyunda umarım işime yarar bu bilgiler.Yani hilesiz oyunda başarı gelir umarım.

    Hilesiz oynadığım kariyerim için tıklayınız: (HİLESİZ OYNAMAYA ÇALIŞACAĞIM)

    http://forum.turksportal.net/vb/showthread.php?t=98437

  24. #24

    Default

    Bir sorum olucaktı şimdi yaratıcılık konusunda ilk önce oyuncunun karar özelliğinin iyi olmasını söylemişsiniz peki ben kararı yüksek yaratıcılığı az bir oyuncuya pas stilini karışık verirsem bu oyuncu kendi isteğine göremi paslar atar veya yaratıcılığını çok verip pas stilini kısa yapsam yine kendi kafasına göremi paslar atar

  25. #25
    Nesil
    2007
    Yer
    Katılmıyorum
    Mesajlar
    1,356

    Default

    Quote Originally Posted by Cr1minaL View Post
    Bir sorum olucaktı şimdi yaratıcılık konusunda ilk önce oyuncunun karar özelliğinin iyi olmasını söylemişsiniz peki ben kararı yüksek yaratıcılığı az bir oyuncuya pas stilini karışık verirsem bu oyuncu kendi isteğine göremi paslar atar veya yaratıcılığını çok verip pas stilini kısa yapsam yine kendi kafasına göremi paslar atar
    ilk okuduğuma göre yanıtlarsam kabaca bence yaratıcılığı az kararları iyiyse kısa pas atar yani doğru karar ama kısa basit pas uygular çok yaratıcı olmaya çalışmaz.bkz. dmc ler gibi.

  26. #26
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Quote Originally Posted by mehmetd View Post
    ilgilendiğiniz ve bilgilendirdiğiniz için teşekkürler,4-4-2 diamond da deneyeceğim ama 4-4-2 counter işe baya yarıyor.herkes atak oynamak ister ama en iyi taktikler de counter ve kontrollü oyun oluyor.tekrar teşekkürler.Bakalım oyunda umarım işime yarar bu bilgiler.Yani hilesiz oyunda başarı gelir umarım.
    benim bahsettiğim 4-4-2 diamond değil ama, onun 2 mc'li olanı. 4 defans 1 dmc 2 mc 1 amc 2 forvet şeklinde.

    Quote Originally Posted by Cr1minaL View Post
    Bir sorum olucaktı şimdi yaratıcılık konusunda ilk önce oyuncunun karar özelliğinin iyi olmasını söylemişsiniz peki ben kararı yüksek yaratıcılığı az bir oyuncuya pas stilini karışık verirsem bu oyuncu kendi isteğine göremi paslar atar veya yaratıcılığını çok verip pas stilini kısa yapsam yine kendi kafasına göremi paslar atar
    Evet, yaratıcılık özgürlüğünü yüksek vereceğiniz oyuncunun kararlar özelliği ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir, en doğru tercihleri yapmaları için. Pas stilini karışık vereceğin bütün oyuncular o an duruma göre en uygun gördükleri türde, yani kendi tercihlerine göre pas atarlar. Yaratıcılık özgürlüğünün pek etkisi yoktur ona, ama kararlar özelliğinin vardır. Yaratıcılık özgürlüğünü yüksek verip pas stilini kısa yaptığında oyuncu daha çok kendi kafasına göre paslar atar. Yaratıcılık özgürlüğünü ne kadar yüksek verdiğin, komutları ve kendi tercihlerini uygulaması arasındaki oranı belirler.

  27. #27
    Nesil
    2007
    Yer
    Katılmıyorum
    Mesajlar
    1,356

    Default

    Quote Originally Posted by Walter Sakana View Post
    benim bahsettiğim 4-4-2 diamond değil ama, onun 2 mc'li olanı. 4 defans 1 dmc 2 mc 1 amc 2 forvet şeklinde.
    http://forum.turksportal.net/vb/show...44#post1990344

    burada da yazdım,3 mc yok ki doğru dürüst 4 mc?
    yani bir dm 2 mc 1 amc =4 mc eder kabaca,bende ise iyi en az 2 ( a)ml 2 (a )mr 2,5 mc var.
    ,5 diyorum zira satıcam devre arası onu satarsam ml den bozma 1 d-mc 1amlc 1d/mc 1 de gourcuff var o da amrc zaten.düzgün MC yok.takımda orjinal mc sadece 1 adet var,2.yi de satıyorum zaten devrede.

    gene de 4lü dm-mc-mc-amc yi de bir bakayım.

    ek: fm genie scout a göre en iyi 5 diziliş:

    4-2-4 standart (2mc-amlr):83,57
    4-4-2 classic :83,57
    4-4-2 diamond (dm-am-mlr):83,56
    4-2-4 pos. (dm-mc-amlr) :83,43
    4-4-1-1 :83,18
    4-1-2-1-2 olursa takımın d-mc si dm ye geçiyor a ml+c si amc ye satacağım mc mc ye gourcuff(amrc) mc ye geçiyor.

    ayrıca
    4-1-2-1-2 oranı: 82,20
    4-2-4 oranı (4lü forvet): 83,12
    Last edited by mehmetd : 18.Mayıs.2011 at 20:52

  28. #28

    Default

    Hocam peki mental özellikleri iyi ama zihinsel özellikleri kısıtlı bir oyuncuya yaratıcılık özgürlüğünü az verirsem bu oyuncu mental özelliklerine göremi davranır yoksa saha içindeki takım komutlarına göremi

    ayrıca kadro yapısı kararlı olan bir takımın yaratıcılık serbestliğini çok yapsam takım için yararlı olurmu
    Last edited by Cr1minaL : 19.Mayıs.2011 at 18:06

  29. #29
    Nesil
    2006
    Yer
    Bursa
    Yaş
    37
    Mesajlar
    1,101

    Default

    Rehber çok iyi, tebrikler. Özellikle bu taktik işlerine merak saran arkadaşlarımız için süper bir kaynak.

    Tek eleştirim olabilir, o da tempo konusunda. Overload bir taktikle tamamen yüklenmek istiyorsanız tempo'yu en sona dayamak işe yaramayacaktır. Temponun oyundaki manası sonuçta topun ne kadar hızlı dolaştığıdır. Topu aşırı hızlı dolaştırmak demek az düşünerek oynamak demektir. O da büyük oranda top kayıplarına yol açacaktır.

    Ben şahsen overload oynamak istesem kendime uzun pasları iyi atan bir oyun kurucu belirlerim. O oyun kurucuya paslaşmasını uzun olarak ayarlarım. 4 tane forvet kullanırım, biri daha çok AMC-FC arası dolaşan biri olur. Defans çizgisini sona dayarım.Tempoyu da nomalin biraz üzerine ayarlarım ki bu adam topu atmadan önce etrafına bir baksın.

    Bu tabii benim bakış açım, belki siz tempoyu sona dayayarak overload yapıp gol bulabilirsiniz, bakış meselesidir.

  30. #30

    Default

    eline emeğine klavyene sağlık :7

Sayfa 1 / 2 12 SonSon

Mesaj Yetkileri

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •