Quote Originally Posted by perpetua View Post
Bir de soyle bakalim.

Oyunu Turkiye'de oynayanlarin %5'i satin alirsa Turkce olur deniliyor.

10 bin kisilik rakam evet yuksek. Ancak oyunu oynayanlar arasinda 10 bin kisi oldukca mutevazi bir rakam.

Istedikleri, oyunun Turkiye icin ozel olarak cikmasini, ceviriyi, arastirmanin finanse edilmesine FM severlerin katkida bulunmasi.

Oyun 60 TL'ye satiliyorsa, bunun onemli bir kismi Steam'e gidiyor (endustri ortalamasi yaklasik %20), paketleme ambalaj (yaklasik %5), lisanslama (yaklasik %5), yayincini kari (yani SEGA %1.5), distributor kari (yaklasik 1.5%), pazarlama (yaklasik %8), Uretim maliyeti (yaklasik %45).

Oldu %86, kaldi %14. Bunun vergisi var, kaldi %8.5. Yani oyun basina 5 lira gibi bir rakam (60 x %8.5). (Turkiye'de 90 liraya satiliyor ama fiyat farki ithalatcinin maliyetleri ve kari).

10 bin unite x 5 Lira = 50 bin lira.. Yani hemen hemen hic bir sey.

CM'in amaci ucuz fiyata oyunu satarak piyasaya girmek. FM oynayanlarin CM'e gecmesini saglamak. Bu nedenle de zararina satis yapiyorlar. Bunun devamliligi yok, olamaz.

FM zaten yaklasik 200 bin kisi tarafindan oynaniyor Turkiye'de. Hem de korsan olarak. Oyunun gelismesi icin de SI'in korsan kullananlardan katkida bulunmasini istemesi pek de yanlis olmasa gerek.
Amacım polemik yaratmak değil ama yaptığınız hesaba göre adamlar 90 liraya sattıkları oyundan 5 lira kar ediyorsa daha uygun fiyata satılan oyunlar nasıl kar ediyor? Örneğin NFS shift çıkalı bir hafta kadar oldu. Fiyatı 59.90 TL. Steam falan değil. Bildiğiniz box oyun.
http://www.aralgame.com/asp/show_sto...roduct=01.0814

Merak ettiğim fiyat konusunda birşeyler düşünülmüyormu? Sonuçta 40 tl satan yerler var. İnsanlar yurt dışından alır bu durumda Türkiyede satılan oyunların sayısını etkiler.