OYUNCU ÖZELLİKLERİNİ ANLAMAK
GİRİŞ
Bu makale ; FM2011 oyununda , görünen oyuncu özelliklerini , açıklayabileceğimiz en basit şekliyle anlatmaya çalışmaktadır.Oyuncu özelliklerinin ne işe yaradığı konusunda ve bu özelliklerin maç esnasında nasıl etkiler yaptığı konusunda birçok gözden kaçmış veya anlaşılamayan konu vardır.Bu makale yanlış anlaşılmalara veya hiç anlaşılmayan konulara ışık tutmaktadır.
ÖZELLİK ÇEŞİTLERİ
Üç tip oyuncu özelliği bulunmaktadır.Bunlar;Background yani arka plan özellikler , Prime yani asal özellikler ve Secondary yani ikincil özelliklerdir.
Arka Plan (Background) Özellikleri:
Oyuncunun bu özellikleri sabittir.Pasif veya aktif olabilirler ve bu özellikler maç motoru tarafından maça başlamadan değerlendirmeye alınıp maçta ortaya çıkıp çıkmayacağına karar verilir.Oyuncu bu doğrultuda bir similasyon içinde oynar.Örneğin Kararlılık-determination özelliği oyuncunun maç içerisinde ne kadar süreyle maça asılacağını belirler.Her hareket için bu özellikler maç motoru tarafından kontrol edilir ve diğer özellikler bu özellikleri takip eder.
Asal (Prime) Özellikler:
Bu özellikler diğer özelliklerin başarısını kontrol ederler.En basit tanımıyla ikincil özelliklerin başarısından sorumlu olan özellikler denebilir.Örneğin kararlar-decisions(prime-asal) özelliği olmadan paslaşma-passing(secondary-ikincil) özelliği çok sınırlı bir başarı sağlayabilir.Pasın nereye verileceğinin tespiti kararlar-decisions yani asal(prime) bir özellik tarafından yapılır.Yani pas başarılı bir şekilde takım arkadaşına ulaşsa bile kararlar özelliği olmadan sonuca yönelik bir pas olamayacaktır.
İkincil (Secondary) Özellikler:
Bu özellikler her zaman asal(prime) özelliklere bağlanmış ve isabet yada durum tabanlı olmuşlardır.
Oyuncuların oyun içerisindeki performansları özellikler diziliminin bir sonucudur.Bu dizgi genellikle bir yada birkaç arka plan-background özelliğiyle başlayıp bir veya birkaç asal-prime özellikle devam eden ve bir veya birkaç ikincil-secondary özellikle son bulan bir süreçtir.
Örneğin;Bir oyuncu kısa basit pas yapar=
Arka Plan özellikleri-->Yaratıcılık(Asal)-->Kararlar(Asal)-->Paslaşma(İkincil)
Bir başka örnek;Bir oyuncu gol vuruşu yapar=
Arka Plan özellikleri-->
Yaratıcılık(Asal)-->Teknik(Asal)-->Kararlar(Asal)-->Soğukkanlılılık(İkincil)-->Bitiricilik(İkincil)
Takım Oyunu-team work(Arka Plan-background) oyuncunun vuracağı şutun takımın işine yarayıp yaramıcağının kararına varmasına yarar.Kararlılık-determination(Arka Plan-background) oyuncunun şutu atmaya devam edip etmeyeceğine karar vermesini sağlar.Yaratıcılık-creativity oyuncunun X sayıda şut opsiyonunun olduğunu belirler.Teknik-technique X sayıdaki şut opsiyonlarını hangi şekilde icra edebileceğinin yelpazesini sunar.Kararlar-decisions oyuncunun kullandığı şutun ne kadar sonuca yönelik olacağını belirler.Soğukkanlılık-composure oyuncunun baskı altında ne derece başarılı şut atacağını belirler ve bitiricilik-finishing oyuncunun sonuçta vurduğu şutun isabetini belirler.
TEKNİK ÖZELLİKLER
Bu kategoride sadece bir tane asal-prime özellikler bulunur ; teknik-technique.Hiç arka plan-background özelliği bulunmaz.Geri kalan bütün özellikler ikincil-secondary olanlardır ve sonuç odaklı özelliklerdir.
Kornerler(Corners):
Bir korner vuruşunun isabetidir.Bu özellik önsezi- anticipation(Takım arkadaşlarım nereye hareket eder) ve decisions-kararlar(korneri nereye atmalıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Orta Açma(Crossing):
Bir orta açmanın başarı oranıdır. Bu özellik önsezi- anticipation(Takım arkadaşlarım nereye hareket eder) ve decisions-kararlar(ortayı nereye açmalıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Top Sürme(Dribbling):
Top sürmedeki başarıdır.Bu özellik önsezi- anticipation(Rakibim nereye hareket eder) ve teknik-technique (Rakibimi aldatmalımıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Finishing(Bitiricilik):
Gol vuruşlarındaki isabeti ifade eder.Bu özellik soğukkanlılık-composure (Baskı altında doğru seçimi yapmalıyım) , teknik-technique (repertuarımdan nasıl bir stilde şut çıkarmalıyım) ve kararlar-decisions (şutu nereye atmalıyım ve hangi tip bir şut atmalıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
İlk Dokunuş(First Touch):
Bir oyuncunun top kazanırken topu ne kadar iyi kontrol ettiğini gösterir. Bu özellik yaratıcılık-creativity (opsiyonlardan hangisini seçmeliyim) ve kararlar-decisions (en iyi seçenek nedir) ) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Frikik Kullanma(Freekick Taking):
Frikik vuruşundaki isabeti ifade eder. Bu özellik teknik-technique (repertuarımdan nasıl bir stil olsun)
ve kararlar-decisions (nereye atmalıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Kafa(Heading):
Kafaya çıkan oyuncunun başarılı olmasını ifade eder.Bu özellik önsezi-anticipation (Top ne zaman yere doğru süzülüyor) ve kararlar-decisions (nasıl ve ne zaman topa kafa vurmalıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Uzun Şutlar(Long Shots):
Bir uzun şutun başarılı olmasını ifade eder.Bu özellik yaratıcılık-creativity (opsiyonlarım neler) , teknik-technique (repartuarımdan nasıl bir stil kullanmalıyım) ve kararlar-decisions (şutu nereye atmalıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Uzun Taçlar(Long Throws):
Bir uzun taçın başarısını ifade eder.Bu özellik kararlar-decisions (topu nereye atmalıyım) birincil özelliğine bağlı bir ikincil özelliktir.
Markaj(Marking):
Oyuncunun rakibini ne kadar başarı ile marke ettiğini gösterir.Top kapma özelliği ile birlikte bir futbolcunun defansif başarısının ölçütüdür.Ayrıca oyuncunun defansif bölge anlayışınında ölçütüdür.
Pas(Passing):
Paslaşmadaki başarıyı gösterir.Bu özellik önsezi-anticipation (takım arkadaşım nereye doğru hareket eder) , yaratıcılık-creativity (seçeneklerim neler) ve kararlar-decisions (nezaman , nasıl ve kime pas atmalıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Penaltı Kullanma(Penalty Taking):
Penaltı atmadaki başarıyı gösterir.Bu özellik kararlar-decisions ( penaltıyı nereye atmalıyım) ve soğukkanlılık-composure ( baskı altında ne yapmalıyım) birincil özelliklerine bağlı bir ikincil özelliktir.
Top Kapma(Tackling):
Top kapmadaki zamanlama ve isabet başarısını işaret eder.Bu özellik kararlar-decisions (nasıl ve ne zaman topa müdahale etmeliyim) birincil özelliğine bağlı bir ikincil özelliktir
Teknik(Technique):
Asal özelliktir.Oyuncunun repertuarının derinliğini gösterir.En basit şekliyle teknik oyuncunun teknik özelliklerinin potansiyelini belirler.Ne kadar yüksekse topla oynamadaki başarıda o kadar yüksek olur.
MENTAL ÖZELLİKLER
Bu kategoride çoğunlukla asal-prime özellikler yer alır.İkincil-secondary olanlar ise durumu açıkça belirtenlerdir.
Agresiflik(Agression):
Oyuncunun ne ölçüde savaşçı olduğunu gösterir.Bu özellik ne kadar yüksekse oyuncu o kadar yırtıcı ve kazanma arzusu doludur.Görünmeyen özellikler olan sportmanship ve dirtiness tarafından kontrol edilir.
Önsezi(Anticipation):
Asal özelliktir.Sahadaki diğer oyuncuların ne yapacağını kestirme anlamına gelir.Hareketleri önceden anlama temellidir.Pas,orta açma gibi birçok hareketin başarısını etkiler.
Cesaret(Bravery):
En basit şekliyle oyuncunun sakatlık pahasına gol olcak topa ayak sokması gibi hareketleri ne sıklıkla yaptığını ifade eder.Ne kadar çoksa Bülent Korkmaz gibi bir oyuncu olur.
Soğukkanlılık(Composure):
Oyuncunun baskı altında ne oranda başarılı olabileceğini ifade eder.Bu özellik kararlar-decisions (doğru kararı verecek kadar soğuk kanlıyım) asal özelliğine bağlı ikincil bir özelliktir.
Konsantrasyon(Consantration):
Arka plan özelliğidir.Oyuncunun ne kadar süre ile doğru karar vermeye devam edebileceğini ifade eder.Kararlar-Decisions ve Antipication-Önsezi özelliklerinin sürekliliğini belirler.
Yaratıcılık(Creativity):
Asal özelliktir.Mental çeşitlilik repertuarının genişliğini ifade eder.Bu özellik ne kadar yüksekse oyuncunun hamle sayısındaki çeşitlilikte o kadar fazla olacaktır.
Kararlar(Decisions):
Asal özelliktir.Oyuncunun verdiği kararların kalitesini tayin eder.Oyundaki en önemli özelliklerden biridir.Neredeyse hamle gerektiren tüm özelliklerle iç içe işlerlik gösterir.Olmazsa olmaz bir özelliktir.
Kararlılık(Determination):
Arka plan özelliğidir.Bir oyuncunun bütün performansını ne kadar süre ile ortaya koyacağını ifade eder.Düşükse oyuncu kolay pes ediyor yüksekse sonuna kadar çalışıyor anlamına gelir.
Özel Yetenek(Flair):
Oyuncunun beklenmedik şeyler yapabilme potansiyelini ifade eder.Aslen orjinallik anlamına gelsede fm oyununda beklenmedik hamle yapabilmeye karşılık gelmektedir.Yaratıcılık ve kararlara bağlı olan ikincil bir özelliktir.
Söz Geçirme(Influence):
Basit olarak oyuncunun kaptanlık vasfının temsilcisidir.Eğer bu özelliği düşük bir kaptanınız varsa diğer oyuncular bu oyuncuya saygı göstermezler.
Topsuz Alan(Off The Ball):
Bu özellik oyuncunun top ayağında değilken neler yaptığını temsil eder.Ne kadar yüksek ise oyuncu boşa kaçmada arkadaşalarına pozisyon yaratmada ve benzeri hareketlerde o kadar başarılı olur.Bu özellik kararlar-decisions (ne zaman,nasıl ve nereye hareket etmeliyim) özelliğine bağlı ikincil bir özelliktir.
Pozisyon Alma(Positioning):
Oyuncunun pozisyon alma becerisini ifade eder.Defansif anlamda çok önemlidir.Bu özellik önsezi-anticipation (çevremdekiler nasıl hareket eder) ve desicions-kararlar (nerde durmalıyım) asal özelliklerine bağlı ikincil bir özelliktir.
Takım Oyunu(Team Work):
Arka plan özelliğidir.Oyuncunun bencil olup olmadığını gösterir.Yüksekse oyuncu her zaman takımı için en doğru hareketi yapar düşükse egolarına yenik düşer takımdan ziyade kendini önemser.
Çalışma Azmi(Work Rate):
Arka Plan özelliğidir.Oyuncunun ne sıklıkla aktif olarak pozisyona girdiğinin göstergesidir.Ne kadar yüksekse oyuncu o kadar arzulu şekilde oynar.
FİZİKSEL ÖZELLİKLER
Hızlanma(Acceleration):
Oyuncunun potansiyel hızına hangi çabuklukla ulaşabildiği anlamına gelmektedir.Hız(Pace) özelliği ile birlikte işler.Oyuncunun maksimum hızına ne kadar çabuk ulaşçağını belirler.
Çeviklik(Agility):
Oyuncunun hangi kolaylık derecesi ile hareket edebildiği anlamına gelir.Düşükse oyuncu miskin,hantal,ağırkalı yüksekse atik,marifetli,çabuk demektir.
Denge(Balance):
Oyuncunun baskı altında ayakları üzerinde ne kadar uzun dayanacağını belirler.Omuz omuza mücadelelerde ve kayarak müdehalelerde oyuncunun ayakta kalmasını kontrol eder.Ne kadar yüksekse oyuncu o kadar ayakta kalabilir anlamına gelir.
Zıplama(Jumping):
Oyuncunun ulaşabileceği en yüksek noktayı ifade eder.Bu özelliği aynı olan yani a oyuncusu zıplama 15 b oyuncusu zıplama 15 ise bu iki oyuncuda aynı noktaya kadar zıplayabilir demektir.
Doğal Form(Natural Fitness):
Fiziksel özelliklerin yükselişe yada düşüşe geçmesini belirleyen özelliktir.Ne kadar yüksek ise oyuncu sakatlıktan o kadar kolay sürede kurtulur ve oyuncunun uzun ve sağlıklı bir kariyeri olcağı anlamına gelir.Öok önemli bir özelliktir.
Hız(Pace):
Oyuncunun maksimum hızını ifade eder.Kararlar-decisions(Ne zaman depar atmalıyım) asal özelliğine bağlı ikincil bir özelliktir.
Dayanıklılık(Stamina):
Oyuncunun kondisyonunun ne kadar süre azalmayacağını belirleyen bir özelliktir.Ne kadar yüksekse oyuncu o kadar kondisyonludur.Tamamen oyuncunun maç kondisyonuyla ilişkilidir.
Güç(Strength):
Oyuncunun güçlülüğünü,gürbüzlüğünü,kuvvetli olmasını ifade eder.Sadece iki oyuncunun karşılıklı mücadeleye girdiği anlarda önem kazanır.Top kapma , omuz omuza mücadele gibi.
ÖZET
Herhangibibir eylem gerçekleşmiş olsa bile arka plan(Background) özellikleri oyuncunun ne yapacağını tayin eden özelliklerdir:
Konsantrasyon(Concentration)=Sahada neler olup bittiğinin farkındamıyım?Önsezi(anticipation) ve kararlar(decisions) özelliklerimi kullanmak için olayları takip etmeliyim.
Kararlılık(Determination)=Hala özelliklerimi kullanmakta kararlımıyım yoksa vaz mı geçtim?
Takım Oyunu(Team Work)=Bu yaptığım hareket takım içinmi yoksa benim içinmi en iyi hareketti?
Çalışma Azmi(Work Rate)=Bişeyler yapmalımıyım yoksa başka bir takım arkadaşımın birşeyler yapmasınımı beklemeliyim?
Asal(Prime) özellikler hareketlerin başarılı olup olmayacağını belirler.
Teknik(Technique)=Bu hareketi başarabilirmiyim , dağarcığımda bu hareket varmı?
Önsezi(Anticipation)=Bir sonraki hareketi kestirebilecekmiyim?
Yaratıcılık(Creativity)=Seçeneklerimin neler olduğunu biliyormuyum?
Kararlar(Decisions)=Hangi hareketi nasıl , ne zaman ve nerde yapmalıyım?
Diğer bütün özellikler isabet ve durum temelindeki özelliklerdir.
Bu makale mantralux.com web sitesinden alıntıdır.Türkçeye çevirisi ve yorumlanması tarafımdan sizler için yapılmıştır.Oyuncu özelliklerinin oyun dinamiği içinde nasıl etki yaptığını anlayabilmemiz için çok yararlı olacağına inandığım forumumuzdaki bu ilk paylaşımımı umarım faydalı bulursunuz.(Forumumuzda buna benzer üç dört çalışma daha var onlarıda incelemenizi öneririm)