Korner konusu bence testerlardan çok oyun kodları ve yapay zeka ile ilişkili. Oyun gerçekte olmayacak şeylere müsait ve o kadar çok olasılık var ki, her olasılığı denemekten ziyade bazı genel düzenlemerle bu konuda sonuca gidilebilir diye düşünüyorum.

Konuyu biraz açacak olursak, gerçek hayatta kornerlerde itme çekmeler, bozmalar, ve topun geldiği yere yığılmaların çok olduğu bir gerçek. Topa vuracak adam markajdan kurtulacak, ne kadar kuvvetli olursa olsun dengesi bozulacak, topun geldiği yükseklik, sertlik vs. hepsi etkili olacak, topun geldiği yere doğru başka kişiler de hareket edecek ve ondan sonra o kalabalıkta topa vurup gol yapmaya çalışacak. Gerçekte genelde olan bu.

FM'de nasıl oluyor. Topu ön direğe ortalama komutu verdin. Ön direğe 2 adam, ön direğe hareketlenen 2 adam daha koydun. Orta oraya geliyor. Ortanın geldiği defans ile hücumcu topa çıkıyor. İyi olan kimse topa o vuruyor. Testerların çözeceği birşeyden ziyade, kodlamayla çözülebilecek bir şey. Sen hava topunda Crouch ile Gallası çıkarırsan teke tek genelde Crouch alır. Ama kornerler birebir kalınan pozisyonlar değil. İstediğin kadar Crouch olsun. Koy ön direğe ne kadar top ona geliyor. Top ona gelene kadar çok faktör var. Ama oyunda iyi kornerci varsa top ona geliyor, onu marke adam genelde topa vuramayacağı için hava topunu Crouch alıyor. Çözüm olarak korneri kullanan adamın isabet oranı düşürülebilir böylece rakip defans daha çok top uzaklaştırabilir veya toplu defans daha iyi yapılabilir. Rakibin iyi kafacısı marke ettirilir. Önüne adam koyular. Ona iyi yerde top geldirmemeye çalışılır vs.

Yapay zekaya gelince, uzun şutu 15+ olan bir adamı ceza sahası dışına koy, korneri 15+ olan birine de korneri dışarı kullandır de. Ne kadar gol şansı yakalanıyor. Halbuki gerçekte o adam oraya gittiğinde o adamın önünü kapayacak, topun ona gelmemesini veya gelirse şut şansı olmamasını sağlayacak bir adam oraya gider. Çok basit bir savunma kuralıdır. Ama FM'de bu çok basit kurallar tam olarak uygulanamıyor maalesef.