Buradan yazmak sorun degil cunku bence onemli bir nokta.
Hiza ulasmak icin gecen sureyi bulmasina bulduk.
Mesela soyle bir ornek vereyim. Hizlanma sadece sure olsa, hizi 1 olan oyuncularin hizlanmasi hep 20 olurdu cunku zaten nispeten yavas olan ust hiz limitine cikmak pek fazla zaman almazdi.
Hizlanma, hizin degisim oranini gosterir.
Mesela bir cisim diyelim ki 0 m/s hizdan 120 m/s hiza cikiyor ve bunu 12 saniyede yapiyor.
Cisimin hizlanmasi = (120 m/s - 0 m/s) / 12 s = 10 m/s^2
Yani cisim her saniye hizini 10 m/s yukseltiyor.
(Ekonomi, finans ve diger bilim dallarinin yanina fizigi de ekledik arastirma bolumune)