Sayfa 5 / 6 İlkİlk ... 3456 SonSon
121 ile 150 arası toplam 178 sonuç

Konu: Tactical Theorems and Frameworks '07

  1. #121

    Default

    Nearly all teams have a preferred starting system. In England most play a 4-4-2, in Spain the 4-2-3-1 is popular, and in France they play a weird 4-3-2-1.


    nerdeyse bütün takımlar başlangıç sistemi tercih eder.İngilterede en çok 4-4-2 oynanır,ispanyada 4-2-3-1 popülardir, fransada garip bir 4-3-2-1

  2. #122
    Nesil
    2007
    Yer
    stamford bridge weya saracoğlu
    Mesajlar
    0

    Default

    herkes bunun turkcesi war diip duruo madem war bi link gonderin

  3. #123

    Default Turkcee

    [B]BU İLK MESJIN CEVİRİSİ BYLERT ELİMDEN GELDİGİNcE :d

    'Yeþilaycý yazmakta 07 tanýþma& benim, gösteride meydan test edicilerinin '06 ve giriþinde geç test etmekten someyle yaþlý ipliklerin en iyisine yeni teoriler ve fikirleri birleþtirmeyi denediðim F '07. Ben de, birkaç 'new'i ve denenmemiþ ekledim' taktik teoremler ve yapýlar perusal ve possible uygulamasý için parçalar ve bobs olan. Onun uzunluðuna raðmen, çoðu olarak bilginin derlemek için fazla sert olmadý, yaþlý ipliklerde þimdiden müsaitti. Ben sadece, bir arada onlarýn hepsini, proof readý baðladým, ve, possible tartýþmasý için yeni birkaç sectionsu ekledim.

    Ben, açýklýk post so hayranlarýnýn biçiminin, tekrar ve tekrar readinðe aynen yaþlý sh* te sýkýlmadýðý restructureye denedim. Bu yüzden, ben, aþaðý benim üzerine almalarýmdan bir runla ipliði açtým, ve, (Onlarýn olduðu gibi such) processesi düþündüm, benim standard zeka rehberimin olduðundan rather. Yeni gelenler için bu, biraz yýldýrma olabilir, ve, daha önce uzaða sen seni korkutabilir, reallya faydalý stuff, soyu alabilir, eðer sen, çabukça giderken olmayý, readý dilersen, vazgeçme ve o zaman oradan zeka yapýlarý ve starttan önce her þeyin olduðu skip. Sectionun, taktik settingsin çoðunu açýkladýðý ve, hatta yolda en kayýp daha FM arkayý alacak olduðu.

    Ýpliðin sectionunun, farklý divisional için taktik switches requiredi görevlendirdiði kapatma, bogeymeniyle yan yana Second Season Slump ve 3 3 2 1 1i'nin düzeltir. Onlar, daha erken sectionsta some alanýna örtülür, ama ben, onlarýn, soyu stress olan büyük kýsýma sebep olduðu gibi onlar için bir an reference rehberini saðlamak için onu zahmete deðer düþündüm. Ben, takýma çabuk bir rehberle, (Yarým-zaman& sadece tam mesai) konuþaný öldürürüm. Ben de, referencinðin, postu yapmayý daha reader dostu ima ettiði some haçýný eklemeyi denedim.



    Onun, postun, '07, '06 oyun motorunun bir geliþimidir. Benim, hayýr '07 motoruna prior giriþim vardý, ama, benim teoriler still tutma suyumun olduðu suggestinðe sahip olan someden supporta sahip oldu. Motorda bir açýk fark, slider farklarýnýn, daha keskin olduðudur, ve böylece bu teorilerin somesi, küçük adaptasyona ihtiyaç duymayabilir. Bu yüzden, please, ilke olarak bu teoriler ve üzerine almalarý almaz, ve, onlarý rewriteye özgür hissetmez, eðer sen, daha iyi alternatifleri bulursan. Mükemmel katkýsý yüzünden geçen yýlýn üzerinde birçok inanýlmaz taktikçinin, yeþilaycý&F, bir taktik rehber par mükemmelliðine geliþtirdi, ama, onun sýnýrlamalarý ve pitfallsý var. Taktiðe bir geniþleme olarak çok faydalý, oyun el kitabýnda rehberlik eden ve perusal için ekstra bilgi ve fikirleri teklif edendir. Ben, ayrýntýnýn bu yüzeyinin, iplikte shouldu içerdiðini düþünmem, o kadar çok, sayýlarla 'do'yu izlemek onu istemeyecek olan oyun el kitabýnda provided olma', playinðe yaklaþan üzerine almada temel alýndýðý bu açýklýðýn olduðu dikkate alýnmaya ihtiyaç duyduðu ve prefer onlarýn kendilerininkinde þeyleri çalýþmasý için yapacak olduðu vazgeçme. Eðer sense, sucha playinðe bir yaklaþýmý almasý için FM prefer, bu iplik, senin için olmayabilir. Onlar için taktik açýsýndan engellenir, veya, bir daha çoða sahip olmayý diler, açýklamayý görevlendirdi, üzerinde please read.

    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    bu Yarisi Beyler Hepsİnİ Almio Charek Cok Fazla
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    BUNU CEVİRİ PROGRAMIYLA CEVİRMEYE CALISTIM PEK OLMADI AMA pat CaT
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:

    Devam.....


    Bizim yapmalý olduðumuz ilk üzerine almanýn olduðu AI'in olduðu yapý üzerine almalarý, nasýl AI playsýn olduðudur. Benim en aðýr basan hissim AI zekasýnýn, onun purestinde global olduðu, ben oluþturur. Orada e., hiçbir zeka deðiþkendir, ve players olan herkes, aynen settingstir. Bunun için deneysel kanýt, sadece gözlemle ilgilidir, ama source koduna giriþsiz, onun olabildiði herkestir. Haydi, AI'in çalýþtýrdýðý yola bakalým.


    Neredeyse bütün takýmlarýn, bir preferred starting systemi olduðu AI genel Starting biçimi. Ýngiltere çoðunda bir 4 4 2i olan play, Spain'de 4 2 3 1i, popular, ve Fransa'da bir tuhaf-4 3 2 1 olan playýn olduðulardýr. Biz, karþý bu takýmlarýn zekasýnýn, evde aþaðý saldýrmaya set olacak olduðu ranked rakibinin ortasýnda farzetmek zorundayýz, uzakta aþaðý savunan. Daha yüksek ranked sides evde daha geniþ ve daha gevþek olan play, rankedi düþürecek, daha sýký olan play yapacak mý. Medya oyunlarý, (Ben, her zaman onun, bana kusur bulduðu gibi rule minibüsüne der Gaal'ý kullandým. Benim takýmým olaný söyleyerek responded olan ben, daha iyi ve dýþarý sentin onunkini düzleþtirirken benim takýmýmda resultedin olduðu reklamcý-saldýrma taktiðinin olduðu olduðuydum. ) taktik bir policyi býrakmasý için bir karþýtlýk idarecisini zorlayabilir Ama genelde biz predict zekasý ve biçim yapabiliriz. Biz bu yüzden, (See zeka yapýlar&yacute some standard starting taktiðini tasarlayabiliriz. Yine de, biz, switching AI taktiðinden haberdar olmak ve onu karþýlamak için ready olmak ihtiyaç duyarýz. Biz de, re rankinðin etkisini anlamaya ihtiyaç duyarýz, ve onun, bir previouslya yapýþtýrýlmamý&t horn; gelirken suddenlyin olduðu korkunç taktiði nasýl götürebildiði.


    Strategies'e saldýrýrken kaybetmenin, çoðunlukla AI'in 60ý'nýn arasýnda strategyin olduðu bir saldýrmaya revertsin olduðu olduðu zaman AI, ve 70 dakika iz yap. Onlar, playa geniþ baþlayacak, ve yakýn ileriye yüksek bir zekayla, dolu-arkalarla pouring, (Veya bir 4 2 4ü) uzun-yavrulanan kanat oyuncularý, ve, sürekli stayinðe pitchin yukarýsýný ilet. Bu system, spacenin kocaman miktarlarýna böðürlerin aþaðýsýný teklif edecek, veya öyle sadece onlarýn arkada ikinin etrafýnda onlar, DCs'i saklar. Bunu karþýlamasý için iki yol, kanallarý sömüren sarrowed FCs'a böðürlerin aþaðýsýnýn olduðu passinði odaklamaktýr, veya, geniþ adamlarla merkezin aþaðýsýnýn, senin, merkezi savunuculara saldýrmanýn olduðu zaman situationun olduðu 2'de bir 4ü'nü yarattýðýn AMR/ L positions soya sarrowedi ilettiði passinði odakladýðýn. Personally, ben, sarrowed FCs solutionu çalýþtýrýrým. Savunur þekilde, runs shouldu ilet, (See, Runs'u iletir, & yavrular, / Sarrows/ arabalar, / hangisi olduðu, liderliði savunur) FBs ve bir MCd/ DMC için rarelye set ol.


    AI'in onun strategies olan saldýrma yaptýðýndan oyunda daha erken olan bu kadarýna revert yapabildiði savunan Strategies'in olduðu AI. Herhangi bir yerde orada 5inci olarak küçükten sonra aþýrý-savunan giderken AI'la buna pattern az olmasý için seems. Bir amaçtan sonra olabilir, ama eþit olarak kolayca, bir taç atýþýndan sonra olabilir! AI savunan strategy olan klasik, 3 3 2 1 1i'dir, ama diðer deðiþkenler, possibledir. Bu system, dardýr, ve sýký, topun arkasýnda olmak ve onlarýn penalty alanýný savunmaya bakýyor olan bütünüyle 11 playersle. (DCs, WBs, DMCs) savunan playersin çoðu asla, ileriye olmayacak, ve, sadece saldýrmayacak, remaining dört yoluyla players meydana gelmeyecek. Bu system should, onun, forvetin yüksek bir percentagesine runsu olduðu geniþ bir biçimle karþýlanýr. Ben, shouldun, savunur þekilde topu kazanmasý için pressing yüksek pitchin yukarýsý olduðunu düþünürüm. Fikir, kutuyu fazla yüklemektir, ve kuvvet karþýtlýðý, (3 3 2 1 1i'nin aþaðýsýný kýrarken see) yanlýþ anlar.

  4. #124

    Default

    Devam.....

    Bunun, nerede FM yalanlarýn real eðlencesinin olduðu olduðu Re Ranking. Orada 50'den sonra senin takýmýnýn bir slight re rankinði olmasý için seems bir seasonun, bir seasonun sonunda bir serious re rankingle %i. Kullanýcý takýmlarýna karþý farklý strategiesi baþlatýrken AI'da bu results, ve second season slump syndrome için reason mudur. Slightlyde season re ranking resultsun ortasýnda takýmda bir serious damlasýna performanceyi götürebilen daha savunan AI set ups, eðer systemse, sen çalýþtýrýyorsun, fazla muhafazakarsýn. O zaman eðer sen, some placesi düþürürsen, sen, yeniden sonraki seasonda re ranked olacaksýn, senin bitirmende yeniden succeede taktiðe ve restarts olan çembere izin veren positionu temel aldý. Yine de, eðer senin taktik zeka keskinliðin, season re rankýn ortasýnda karþýlamasý için sufficientse, ve sen, significantlyý beklenenden masada daha yüksek bitirirsen, sen, sonra çok daha fazla savunan bir AI'i seasona bakacaksýn, ve, bundan dolayý senin taktiðini ayarlamalýsýn. Bunu yapmasý için baþarýsýzlýk performance azaltýlan bir seriouslyda result yapacak.


    Benim, Juventus'un üzerinde bir seasondan sonra onlarýn seriously underperformed, (4üncü olarak 10uncu olarak olmaktan sonra bitirdi, ve benim devraldýðým zaman struggling) hangisinde sahip olmuþ olduðunu aldýðým örnek. Ben, benim preferred biçim tipime uymasý için birisi veya iki yeni playersi satýn aldým, ama aynen büyükte squad sahip olmuþ muydu. Ben, dýþarý benim taktik systemim ve playede season olaný yerine getirdim. Results: (Her oyun kazand&yacute Seria'ya bir (34 3 1), Coppa Italia ve CL kazandý. Scoring olan benim amacým, gerçek olmayandý, ikiyle (Reserve striker ve AMC) 20+, 60+ olan bir aða düþüren 30 +i ve regular FC olan players scoring. Savunma, (0.6 bir oyun) daha az etkileyiciydi. Stillin, Seria'ya bir (33 2 3) ve CL kazandýðý benim olduðu seasonun olduðu takip eden, ama oldukça daha az scored. Ben de, çok fazla daha az (0.4 bir oyun)u kabul ettim.

    Buna sondur, öyle izle:

    1: Season'da bir AI still, ben ve systems olan played semi-saldýrmayý yenmeyi denedi. Benim taktiðim, amaç bakýmýndan (FCs'in ve AMC'in olduðu yüksek zeka) scorinði karþýladý, ve, yeteri kadar savunur þekilde neredeyse bir oyuna season bütünüyle kazanmasý için soliddi.

    2: Season ikide ben, Ýtalya'da en iyi takým olarak re rankeddim. O zaman AI, stoppingde scoringden beni odakladý. Benim savunmam, yapmak için daha az sahip olmuþtu, ama benim saldýrým, daha sert çalýþmak zorundaydý. Ben, neredeyse (Milans ve Roma'da istisnayla) 3 3 2 1 1i'ne karþý her oyun gündeme geldim. Ben neredeyse her zaman, benim, previous seasonu yapmýþ olduðum gibi onlarýn arasýnda swappingden ratherin olduðu taktiðe saldýrýrken playa benim çoðum zorlandým.

    3: Baþlýðý kazanmak, veya performinðin üzerinde, akýmda sana karþý AI strategyde büyük bir shiftte ranking resultsu temel aldý. Daha savunan olacak, ve sen, daha saldýrý olmalýsýn, (Second Season Slump olan see) onu karþýlamaya dikkat etmiþ olmalýdýr.



    Zeka bütünüyle bu nasýlý yaptýðý, düþünürken zekayý etkiler. Ben, onun, bir taktiðin, nasýl successful uzun vadeli olduðu bakýmýndan yaptýðýný düþünürüm, hangisi something kullanýcýlarýnýn, dikkate almak zorunda olduðudur. Bütünüyle iyidir, ve bir taneye season harika taktiðini almak için iyi, ama, profesyonel bir oyunda tutarlý bir performer olmak zorunda. Zeka için iki uç noktadaki settingsin olduðu deconstructsun olduðu takip eden, (Ýkinin Rulesi'nin bir açýklamasý için see yapýlar&yacute iki& global zekanýn Rulesi.




    Strengths RoT'un, üç ana avantajý olduðu iki zekanýn Rulesi.

    Ýlk olarak, her zaman, temizlemelerden sonra tezgahlar veya runu baþlatmak için players yüksek pitchin yukarýsýný uygun tutar. FCs'in yüksek saldýran zekasý ve AMC garanti verir ki onlar, topu aldýðý andan itibaren, onlar, seçeneklere saldýrmayý arayacak. Onun, sýk sýk RoT taktiðinin, ileriye AI poursun olduðu gibi oyunun sonunun yakýnýnda situationsun olduðu 2'de3i aldýðý gibi kabul oylarýna saldýrmaya karþý müstesna olarak etkili olduðu bu yol, arkada ikiyi býrakmak. Kendisine üzerinde FCs mandalýnýn, onun olduðu iyi bir þansý yaratmak için muhtemel olduðu herhangi bir ileri top, eðer alsaydý, oyundan öldürecek.

    Secondly, her zaman, savunan bir ünite olarak bir arada çal&yacute;&thorn;&yacute;rken be&thorn;e playersi var. Yüksek pressingle onun, çabukça topu ve yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; kazand&yacute;&eth;&yacute; gibi daha savunan biçimlerin oldu&eth;u bu tezgahlar, kar&thorn;&yacute;tl&yacute;&eth;&yacute;n, bir sald&yacute;r&yacute; için kendi reorganiseye bir &thorn;ans&yacute; olmadan önce. Arkada ço&eth;unlukla kutuya çabuk bir top, iyi bir f&yacute;rsat&yacute; yarat&yacute;r. Bir RoT systemin, onun, 2d'da nas&yacute;l bakt&yacute;&eth;&yacute;ndan haberdar olacak oldu&eth;u play&yacute;n oldu&eth;ular, birisine kadar ön5ün onlar&yacute;n aras&yacute;nda arkada5 playing possession futboluyla, spaceye bir hareketi yap. Böylece, (Zeka + pressing + d-çizgisi) stays securenin <http olan oldu&eth;u savunan ünite: // toplum. Sigames. Com/ arife/ meydanlar/ bir/ tpc/ f/ 1519717/ m/ 1232021662>, ve hangisi oldu&eth;u, (Zeka) topa playing risky ileri paslar&yacute;ndan ratheri tutar. &Yacute;zlemek için güzel olan particularly de&eth;ildir, ama, iyi etkilidir.

    Üçüncü avantaj, (Ben dü&thorn;ünürüm) onun, re ranking proof oldu&eth;udur. Zekalar&yacute;n savunan players olan spilt so, savunmak ve sald&yacute;rganlarda onun, (Bir alana) hem sald&yacute;ran ve savunan AI strategiesi kar&thorn;&yacute;lad&yacute;&eth;&yacute; gibi re rankin&eth;e a&thorn;a&eth;&yacute; a&eth;&yacute;rca kar&thorn;&yacute; shouldn 't dü&thorn;ü&thorn;ünün oldu&eth;una sald&yacute;rmakta odaklad&yacute;&eth;&yacute; için.


    Sadece benim see benim için, estetik bir tane olan bir ana zaaf olan oldu&eth;u zaaflar. Playersin de, d&yacute;&thorn;ar&yacute; stretched oldu&eth;u gibi playa hemen hemen imkans&yacute;z bir ikna etme short passing oyunudur. Ben, shouldun, onlar&yacute;n, her zaman bir arada yak&yacute;n oldu&eth;u gibi short passin&eth;e set oldu&eth;u ön üçe inan&yacute;r&yacute;m, ama shouldun, kar&yacute;&thorn;&yacute;&eth;a set/ direkt oldu&eth;u tak&yacute;m&yacute;n kalan&yacute;. Ben, RoT izlemek, passin&eth;in bir staggered systemine direktte bak&yacute;c&yacute;yla, shorterin, daha ço&eth;a FBs'in oldu&eth;u iki çentikte DCs'i çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;r&yacute;m. Birçok amaç, direkt toplar yoluyla scoredin, arkay&yacute; olu&thorn;turdu&eth;udur, karma&thorn;&yacute;k passing yoluyla rather hareket ettirir, ama esteti&eth;in d&yacute;&thorn;&yacute;nda ben bir re&thorn;it olarak onun problem olan oldu&eth;u see yapmam.




    O Strengths olan global zeka, herkesin, ayn&yacute; zekada oldu&eth;u gibi daha uygulanabilir bir tak&yacute;m-ahlak sistemini bir RoT system ve tekliflerden in&thorn;a etmek için daha kolay olan büyük k&yacute;s&yacute;md&yacute;r. Short passing, yerine getirmek için daha kolay olacak, ve tak&yacute;m, güzel futbol olan playa muhtemeldir. Tak&yacute;m, bir ünite, savunma ve sald&yacute;rma olarak en masseyi çal&yacute;&thorn;&yacute;r. Estetik olarak, bir RoT systemden çok daha fazla pleasing olmak için muhtemeldir.


    Onun, aynen bu yüzden AI plays&yacute;n kullan&yacute;c&yacute;lar olan oldu&eth;u gibi systemin tipi oldu&eth;u zaaflar, o playing taraf&yacute;ndan büyük avantaj&yacute; kazanm&yacute;yor, ve player kalitesi, daha önemli olur. Ben, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n, içeride dolu faydaya oyunun, RoT'un verdi&eth;ine yarar sa&eth;lad&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; al&yacute;yor oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem.

    Ben, onun, bir tane olarak suya season metotunu tuttu&eth;unu dü&thorn;ünürüm, ama, bundan sonra ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;z olmaya ba&thorn;layabilirim. E&eth;er benim re ranking teorim, o zaman do&eth;ru bir tane-zekaysa, taktik midir, onun, tak&yacute;mlara kar&thorn;&yacute; kolayca, metotun oldu&eth;u bir-zekay&yacute; kar&thorn;&yacute;layan tamamen farkl&yacute; strategies olan playing gündeme geliyor oldu&eth;u gibi bir re&thorn;itten sonra struggleye muhtemel re ranking midir. E&eth;er GM, (Bir üçüncü place sonuna götürmek) 12 season birisiyse, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n &thorn;imdi, daha savunan AI systemse kar&thorn;&yacute; gündeme geliyor oldu&eth;u gibi 15 season iki olmaya ihtiyaç duyabilir.

    Ben de, onun struggle kar&thorn;&yacute; içeride taktik de&eth;i&thorn;tirmeler olan oyun yapacak oldu&eth;unu dü&thorn;ünürüm. Ben, onun, RoT olarak bir 4 2 4ü'ne kar&thorn;&yacute; playin&eth;in oldu&eth;u zaman aksine-sald&yacute;ran dostluk maç&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u gibi oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem. Haydi, seeye rules onun neden oldu&eth;u olan zekaya bakal&yacute;m.


    Global zeka olan örnek: DCs zekas&yacute;, 10'dur. (6 zeka) playa çok daha fazla muhtemel onun RoT kar&thorn;&yacute; taraf&yacute;ndan ileri bir toptur. Yine de, onun 10'un zekas&yacute;yla bir FC'a oldu&eth;u playingdir. 16'&yacute;n 18 veya 14 veya bir AMCi'nin bir FCi'ne top olan RoT DC plays. GM FC, a&thorn;a&eth;&yacute; slowa muhtemel oyundur, ve, çabuk bir k&yacute;r&yacute;ktan bir safe pass ratheri arar, oysa RoT FCs, amaç için gider.

    Benim için, buradan a&thorn;a&eth;&yacute; global zeka &thorn;elalesi. System, RoT'dan daha büyük bir alana ileri toplar&yacute; aramas&yacute; için DCs'i söyler, ama onlar&yacute;n, onlar yapt&yacute;&eth;&yacute; zaman, öyle verimli bir &thorn;ekilde RoT'da oldu&eth;u gibi kullan&yacute;lma. Bu, bana sensenin ço&eth;unu yapmaz. Ben, GM'in, (Hepimizin, hangisini in&thorn;a etmeyi denedi&eth;imiz) superior sidesle çal&yacute;&thorn;t&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; kabul edebilirim, ama bir safe olarak de&eth;il, sald&yacute;r&yacute;y&yacute; kar&thorn;&yacute;layabilmeye ihtiyaç duyan season systemde season, ne kadar egemen olsa.



    1 daha fazla zeka üzerine almalar&yacute;: Bir positioning aleti olarak zeka. Ne kadar bir playerin, sald&yacute;rma veya savunan vazifelerle yard&yacute;mc&yacute; oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC, savunan vazifeler 70'de zaman&yacute;n %i konsantre olacak, ve, kat&yacute;lmak/ hareketler 30'u zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaktan starta bakacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC, 90'&yacute; zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaya bakacak. Bunun oldu&eth;u her playerin position reflectsi, 18'in FCsi'yle 4'ün 12 ve DCsi'nden 10'dan daha yüksek daha derin staying pitchin yukar&yacute;s&yacute; staying. Yine de, partially&yacute;n, DCs'in, onlar&yacute;n ana hat positional vazifelerini b&yacute;rakmak ve yard&yacute;mc&yacute;ya hareketin ortas&yacute;nda FCs olmak için olas&yacute;s&yacute;z oldu&eth;u gibi positioning olan zekay&yacute; çi&eth;nedi&eth;i position tipi.

    2: Bir risk/ reward ajan&yacute; olarak zeka. Bir playerin, ne kadar muhtemelle sald&yacute;ran bir hareketi yapmak oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece, sald&yacute;ran bir hareketi yapacak, e&eth;er, >70 % olmak olarak hareketi succeede muhtemel yarg&yacute;larsa. 18'in bir zekas&yacute;yla bir FC giden yapacak, dü&thorn;ünse bile, hareketin, succeedin&eth;in >10 % &thorn;an&yacute; var.

    3: Bir pass tip göstergesinin oldu&eth;u gibi zeka. Pass&yacute;n tipiyle bir player ilgilendirilen primarilydir, yapacak. 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece zaman&yacute;n %i olan ileri bir top 30'un oldu&eth;u play yapacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC zaman&yacute;n %i olan bir ileri pas 90'&yacute;n oldu&eth;u shoot/ play yapacak.


    Ba&thorn;lang&yacute;çta benim ak&yacute;lda üzerine alma1la planned biçim yap&yacute;lar&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u olmas&yacute;na ra&eth;men &thorn;imdi ben, muhtemelen olmak için üzerine almaya2 inan&yacute;r&yacute;m. Ben, onun neden oldu&eth;unu aç&yacute;klamay&yacute; deneyece&eth;im.


    Bir risk olarak zeka/ reward ajan&yacute;n&yacute;n, dü&thorn;ünürken positionalda onun rootu var. &Yacute;nkar edilemez &thorn;ekilde yüksek sald&yacute;ran bir zekayla bir player aynen kendi daha yüksek positionsun bir playerden pitchin yukar&yacute;s&yacute; savunan bir zekayla position olan oldu&eth;u. Yine de, bizim, (Position yazar, sarrows, yavrula, arabalar) positionin&eth;i kararla&thorn;t&yacute;rmas&yacute; için di&eth;er aletlerimiz var. So, biz, onu tan&yacute;mlamas&yacute; için üçüncü bir alete neden ihtiyaç duydu&eth;umuz? Probably&yacute;n yapmad&yacute;&eth;&yacute; biz. Henüz, kendisiyle yüksek bir zekayla bir playerin, daha fazla a&thorn;a&eth;&yacute; (Ve savunmas&yacute; için FC refusesin oldu&eth;u yüksek bir zeka, oysa FC'in döndü&eth;ü alçak bir zeka) birisinden pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; ald&yacute;&eth;&yacute; screen kan&yacute;t&yacute;nda vard&yacute;r. Bunun için reason, nedir?

    Ben, onun, related nas&yacute;l zekan&yacute;n, di&eth;er taarruz veya savunan seçenekleri etkiledi&eth;i oldu&eth;una inan&yacute;r&yacute;m. Hareketler 90'a zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;r&yacute;rken yapmas&yacute; için 18 bak&yacute;&thorn;&yacute;n bir zekas&yacute;yla bir FC. Onun, topun possessionunda bu seçenekler olmad&yacute;&eth;&yacute; zamana, reduced olacak, ötede top, (Runsu ilet) hareket ettirir. (Onun zaman&yacute;n %i olan 90 hangisi yapt&yacute;&eth;&yacute, bakmas&yacute; için onu yapan runun oldu&eth;u bir forveti yapmak için &thorn;anslar&yacute; aramaya kadar repositionin&eth;in oldu&eth;u onun sabitidir, daha fazla strike partner olan onun alt zekas&yacute;n&yacute;n oldu&eth;undan pitchin yukar&yacute;s&yacute; oldu&eth;u gibi. Possessionda oldu&eth;u andan itibaren, ba&thorn;tan sona seçene&eth;e toplara sahip olacak, e&eth;er top, uzun at&yacute;&thorn;, veya temel shotla run, amaca yak&yacute;nsa. Onun bireysel ö&eth;retmeleri, onun, ne kadar s&yacute;k her birini denemek için izin verildi&eth;inden onu bilgilendirir. E&eth;er uzun at&yacute;&thorn;lar, rarelyse, ama topla top ve rundan yüksek, onun, onu dü&thorn;ündü&eth;ünü farzederken onlar&yacute;n birisinden pulla iki hareketi deneyecek, succeedin&eth;in >10 % &thorn;ans&yacute;na sahip ol. E&eth;er birisi, ço&eth;unluklaysa, ve o kar&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;lan di&eth;eri, 50 seçenek ço&eth;unlukla denemek için daha muhtemel olan% olan.

    Di&eth;er nitelikler, onun success ratesini kararla&thorn;t&yacute;rmak için muhtemeldir. Playsa part&yacute;n oldu&eth;u bir re&thorn;iti yaparken karar, ama bütünüyle ekip çal&yacute;&thorn;mas&yacute;, damlama, passing, yetenek, yarat&yacute;c&yacute;l&yacute;k ve bitirmenin, onlar&yacute;n rolesi var. Ayn&yacute; &thorn;ekilde, onun bak&yacute;yor oldu&eth;u playerin kaliteleri onun hareketlerinin stop birço&eth;u yapacak. Henüz, onun, sucha onun, onlar&yacute; denemekte tutacak oldu&eth;u yüksek bir zekas&yacute; oldu&eth;u gibi.

    Aç&yacute;kça alçak zekalarla Players farkl&yacute; bir yolda risk/ reward situationda bak&yacute;&thorn;&yacute;n oldu&eth;u ve böylece play, toplara sald&yacute;r&yacute;yor olan yapmayan, a&eth;&yacute;rca e&eth;er reward faktörü, riskten a&eth;&yacute;r basmazsa.

    So, nas&yacute;l bunu kullanman&yacute;n oldu&eth;u?

    Aç&yacute;kça (Fazla kolayca toptan uza&eth;a stupid ileri paslar&yacute;yla ver) veya (Playa topta sallanacak, ve refuse, pressing sald&yacute;rganlar&yacute;ndan pressurenin alt&yacute;nda puta kadar toplar&yacute; iletir) fazla alçak olan fazla yüksek bir zekayla play DCs'a kötü bir fikirdir. Alçak zekayla bir striker asla, yar&yacute;m-&thorn;anslarda almayacak. Bundan sonra, gitmesi için yolun oldu&eth;u RoT seems. Sadece DCs'la systeme playin&eth;in, reward&yacute;n, yaratmaya bakarken risk, FCs/ ço&eth;u zaman ortada somewhere olurken midfieldle shoottan a&eth;&yacute;r bast&yacute;&eth;&yacute; zaman toplar&yacute; iletti&eth;ini dengeler.

    Zeka seçenek mant&yacute;&eth;&yacute;yla aletlere sald&yacute;r&yacute;rken (Toplardan, uzun at&yacute;&thorn;lar raketlerin oldu&eth;u, runsu iletir, topla run) birle&thorn;tirmenin, ruleye nas&yacute;l sahip oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan. Topun oldu&eth;u DCs shouldn 't haç&yacute;, ileriye runs, topla run veya onlar&yacute;n primary i&thorn;inin, savunmak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; almay&yacute; yapar. Position aleti, di&eth;er ö&eth;retmelere onlar&yacute;n stay arkada e&eth;er, runsu iletmeyecek olsa soyu çi&eth;ner, t&yacute;k&yacute;rdan. E&eth;er oysa, onlar, hareketlere sald&yacute;rmay&yacute; birle&thorn;tirecek, sadece ve sadece onlar inan&yacute;rsa, onlar&yacute;n, olman&yacute;n bir >70 % &thorn;an&yacute; var. Kendisine percentagenin, (3 olarak 10 zamandan d&yacute;&thorn;ar&yacute; ben, aksine-sald&yacute;r&yacute;lan oldu&eth;u zaman arkada shortun oldu&eth;u bir adam olaca&eth;&yacute;m) benim için fazla tehlikeli ba&thorn;tan sona onlar&yacute;n sald&yacute;ran seçeneklerinin toplar olan oldu&eth;u restrictin oldu&eth;u benim oldu&eth;u so oldu&eth;u. E&eth;er onlar&yacute;n yap&yacute;yor olan iyi karar&yacute; varsa, ve o zaman toplardan passing skillsse, yapmal&yacute;d&yacute;r, (Kar&yacute;&thorn;&yacute;kla birle&thorn;tirdi, /, passin&eth;i yönelt) öyle onlar, sadece onlar&yacute;n, onlar&yacute;n succeedin&eth;in bir >70 % &thorn;an&yacute; oldu&eth;una inand&yacute;&eth;&yacute; zaman onlara vuracak. Bir topun, ayr&yacute; bir savunmay&yacute; y&yacute;rtabildi&eth;i Such.

    Daha fazla yukar&yacute;ya (Veya daha geni&thorn; role olan onunki) daha muhtemel player plays&yacute;n, &thorn;anslara sald&yacute;r&yacute;rken (Engellemenin riskinin oldu&eth;u daha az, etci engeller) yapabilecek oldu&eth;u pitch. Bir RoT system shouldda zekan&yacute;n her yüzeyi, daha onlar&yacute;n niteliklerine güvenirken aletlere sald&yacute;rmak verilir. Bu yüzden bütün players shouldun, toplardan somesi var, deniz yolculu&eth;u, topla run, uzun at&yacute;&thorn;lar seçenekli. Ço&eth;unlukla DMCs should, uzun at&yacute;&thorn;larda ve toplardan konsantre olur. Geni&thorn; players geçebilir, topla run, toplardan play, ama, hangisi olmad&yacute;&eth;&yacute;, aç&yacute;lar&yacute;n, onlara kar&thorn;&yacute; olacak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; yapar. Ba&thorn;tan sona için AMCs should bak&yacute;&thorn;&yacute; primarilyin oldu&eth;u toplar, ama, topla uzun at&yacute;&thorn;lar ve runa da müsait sahip ol. FCs, her &thorn;eyi yapabilir.

  5. #125

    Default

    ilk msj ın son Pragdafı:::


    Shortta, zeka, risk/ reward&#253;n playersini bilgilendiren ve kurmay&#253; yaparken hareketlere saldirirken kararla birlestiren alettir. Dikkate alinmas için ekstra aletler, player nitelikleri ve player ögretmeleridir. Bütünüyle üçün mantikli bir birlesmesi, bir taktigin, olunan nasil successful yapacak oldu&#240;unu kararlastiracak.

  6. #126

    Default

    14 yaşında muhtemelen orta sona gidiyo ama süper çevirmiş(ler) bide anlaşılır olsa yanlış anlama ama bu ne anlama geliyo ( olaca&eth;&yacute;m )
    tekrar sölüorum çok saol bu kadar cümleyi çevirdiğin için ama yukarıdaki kelime gibi yüzlerce kelime okunmuyo.

  7. #127

    Default

    evet bedne farkındayım ama!.
    öle oldu

  8. #128
    Nesil
    2007
    Yer
    Newcastle
    Yaş
    40
    Mesajlar
    5,935

    Default

    abi ingilizce kalsaymış keşke
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    Football Manager 2007 Taktiksel Teoremler ve Yapıtaşları
    bunu aratın google da bulabilirsiniz die tahmin ediyorum türkçesini...

  9. #129
    Nesil
    2006
    Yer
    Okul
    Yaş
    34
    Mesajlar
    659

    Default

    hehe ben aslında anlıom ama çevircek vakit yok volkan abi bi ara yapsa aslında vakti olunca

  10. #130

    Default

    yaw aslında ben buldum sayılırda bulduğum yer komik :d .com fenerlilerin sitesi geldi
    şimdi şampiyon beşiktaş die nick yazıcam ortalık savaş alanına dönecek
    1502005'in yazdığı şeyi kopyalayıp google'ye yapıştırın entır'a tıklayın karşınıza ilk gelen siteye girin


    çok bilmişlik yaptım kusura bakmayım

  11. #131
    usrobotics Misafir

    Default

    Quote Originally Posted by koray_capello View Post
    arkadaşlar ben baştan sona kadar okudum ve öyle çok da enterasan şeyler yok yani. kendince taktikler vermiş ki bunlar zaten hepimizin az çok bildiği şeyler. ayrıca verdiği taktikler de çoğu şeyin mantıksız olduğunu düşünüyorum. defansif adamlar direct pas yapmalı forvetler short pas yapmalı demiş. ben böyle saçmalık görmedim. tamam belki forvetler kısa pasla oynayabilir ama defans adamında tek top oynama yeteneği sınırlıdır. yani defans adamlarının pas ve teknik özellikleri takımın geneline göre düşüktüri eğer siz o adamlara tek top oynayın derseniz olmadık top kayıpları yaparlar, hem de sizin yarı sahanızda!! direkt pas uygulaması bence defans hariç herkese uygulanabilir ama defansa olmaz. ayrıca dmc ye hold up ball yapın demiş. bu da top kayıplarına neden olur. takım atağa çıkarken dmc top tutarsa hem kontra atak ihtimali düşer hem de olası bir top kayıbında yine teklike yaşarsınız.

    aklıma yatan tek bir bölümü var ki o da kesin doğru olan bir kısım değil. zaten kendisi de o kısıma bu bölüm benim ortaya attığım bir teoridir demiş. re-ranking diye bir olaydan bahsetmiş. şunu demiş: oyundaki yapay zeka sizin aldığınız takım geçen sene ligi atıyorum 15. sırada bitirmiş. buna göre sizin üstünüzdeki takımlar size atak bir futbol sergiler altınızdaki takımlar ise defansif oynar. diyelim ki siz o sene iyi bir takım kurdunuz sağlam savunma ve kontra atakla başarılı oldunuz ve ligi 3. bitirdiniz. kontra atak diyorum çünkü üstünüzdeki 14-15 takım size karşı atak oynayacaklar. bir sonraki sezon siz 3. olduğunuz için bu sefer üstünüzde kalan 2 takım size atak oynayacakken altınızda kalan 15 takım size karşı defansif oynayacak. bu da demek oluyor ki geçen seneki taktiğiniz pek işe yaramıyacak. yani geçen sene size saldıran takımların çoğu bu kez iyi bir şekilde kapanacak ve beraberliğe çıkacak. bu durumda sizin geçen seneki taktiiniz pek işe yaramayacak. çünkü sizin taktiğiniz kapanan savunmalara karşı değil, saldıran ve az adamla yakalanan takımlara karşı iş yapıyordu. adam bunu söylemiş ve benim aklıma yattı. yani birçok kişinin yakındığı bir olaydı bu. ilk sene çok iyi olan taktiğim artık işe yaramıyor filan deniyordu. işte onun nedeni bence de bu. ayrıca bu taktik işe yaramayınca berabirlekler, mağlubiyetler gelecek, siz geçen seneki performansı göremeyince takım konumlarını sert yapacaksınız, moraller bozulacak, düşüş yaşanacak v.s v.s...

    takımların bu size karşı ön yargılı bir biçimde yani altınızdaki takımların defansif ve üstünüzdeki takımların ofansif olarak çıkmasını değiştirecek tek bir yol olduğunu söylemiş. o da maç öncesi yapılan açıklamalar. yani size karşı kapanacak bir takıma maç öncesi sizi yenmeye geliyoruz, dağıtacaz gibi ifadeler söylerseniz karşı takım antrenörü abandone oluyor ve olmadık bir şekilde atak çıkıyor ve bu belki de sizin işinize geliyor..
    katiliyorum oyunda cogu uzun paslara dayali futbol oynuyor oyle kisa pas az mesela chelsea

  12. #132
    usrobotics Misafir

    Default

    Quote Originally Posted by kebogunduz92 View Post
    Devam.....

    Bunun, nerede FM yalanlar&yacute;n real e&eth;lencesinin oldu&eth;u oldu&eth;u Re Ranking. Orada 50'den sonra senin tak&yacute;m&yacute;n&yacute;n bir slight re rankin&eth;i olmas&yacute; için seems bir seasonun, bir seasonun sonunda bir serious re rankingle %i. Kullan&yacute;c&yacute; tak&yacute;mlar&yacute;na kar&thorn;&yacute; farkl&yacute; strategiesi ba&thorn;lat&yacute;rken AI'da bu results, ve second season slump syndrome için reason mudur. Slightlyde season re ranking resultsun ortas&yacute;nda tak&yacute;mda bir serious damlas&yacute;na performanceyi götürebilen daha savunan AI set ups, e&eth;er systemse, sen çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;yorsun, fazla muhafazakars&yacute;n. O zaman e&eth;er sen, some placesi dü&thorn;ürürsen, sen, yeniden sonraki seasonda re ranked olacaks&yacute;n, senin bitirmende yeniden succeede takti&eth;e ve restarts olan çembere izin veren positionu temel ald&yacute;. Yine de, e&eth;er senin taktik zeka keskinli&eth;in, season re rank&yacute;n ortas&yacute;nda kar&thorn;&yacute;lamas&yacute; için sufficientse, ve sen, significantly&yacute; beklenenden masada daha yüksek bitirirsen, sen, sonra çok daha fazla savunan bir AI'i seasona bakacaks&yacute;n, ve, bundan dolay&yacute; senin takti&eth;ini ayarlamal&yacute;s&yacute;n. Bunu yapmas&yacute; için ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;zl&yacute;k performance azalt&yacute;lan bir seriouslyda result yapacak.


    Benim, Juventus'un üzerinde bir seasondan sonra onlar&yacute;n seriously underperformed, (4üncü olarak 10uncu olarak olmaktan sonra bitirdi, ve benim devrald&yacute;&eth;&yacute;m zaman struggling) hangisinde sahip olmu&thorn; oldu&eth;unu ald&yacute;&eth;&yacute;m örnek. Ben, benim preferred biçim tipime uymas&yacute; için birisi veya iki yeni playersi sat&yacute;n ald&yacute;m, ama aynen büyükte squad sahip olmu&thorn; muydu. Ben, d&yacute;&thorn;ar&yacute; benim taktik systemim ve playede season olan&yacute; yerine getirdim. Results: (Her oyun kazand&yacute Seria'ya bir (34 3 1), Coppa Italia ve CL kazand&yacute;. Scoring olan benim amac&yacute;m, gerçek olmayand&yacute;, ikiyle (Reserve striker ve AMC) 20+, 60+ olan bir a&eth;a dü&thorn;üren 30 +i ve regular FC olan players scoring. Savunma, (0.6 bir oyun) daha az etkileyiciydi. Stillin, Seria'ya bir (33 2 3) ve CL kazand&yacute;&eth;&yacute; benim oldu&eth;u seasonun oldu&eth;u takip eden, ama oldukça daha az scored. Ben de, çok fazla daha az (0.4 bir oyun)u kabul ettim.

    Buna sondur, öyle izle:

    1: Season'da bir AI still, ben ve systems olan played semi-sald&yacute;rmay&yacute; yenmeyi denedi. Benim takti&eth;im, amaç bak&yacute;m&yacute;ndan (FCs'in ve AMC'in oldu&eth;u yüksek zeka) scorin&eth;i kar&thorn;&yacute;lad&yacute;, ve, yeteri kadar savunur &thorn;ekilde neredeyse bir oyuna season bütünüyle kazanmas&yacute; için soliddi.

    2: Season ikide ben, &Yacute;talya'da en iyi tak&yacute;m olarak re rankeddim. O zaman AI, stoppingde scoringden beni odaklad&yacute;. Benim savunmam, yapmak için daha az sahip olmu&thorn;tu, ama benim sald&yacute;r&yacute;m, daha sert çal&yacute;&thorn;mak zorundayd&yacute;. Ben, neredeyse (Milans ve Roma'da istisnayla) 3 3 2 1 1i'ne kar&thorn;&yacute; her oyun gündeme geldim. Ben neredeyse her zaman, benim, previous seasonu yapm&yacute;&thorn; oldu&eth;um gibi onlar&yacute;n aras&yacute;nda swappingden ratherin oldu&eth;u takti&eth;e sald&yacute;r&yacute;rken playa benim ço&eth;um zorland&yacute;m.

    3: Ba&thorn;l&yacute;&eth;&yacute; kazanmak, veya performin&eth;in üzerinde, ak&yacute;mda sana kar&thorn;&yacute; AI strategyde büyük bir shiftte ranking resultsu temel ald&yacute;. Daha savunan olacak, ve sen, daha sald&yacute;r&yacute; olmal&yacute;s&yacute;n, (Second Season Slump olan see) onu kar&thorn;&yacute;lamaya dikkat etmi&thorn; olmal&yacute;d&yacute;r.



    Zeka bütünüyle bu nas&yacute;l&yacute; yapt&yacute;&eth;&yacute;, dü&thorn;ünürken zekay&yacute; etkiler. Ben, onun, bir takti&eth;in, nas&yacute;l successful uzun vadeli oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan yapt&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; dü&thorn;ünürüm, hangisi something kullan&yacute;c&yacute;lar&yacute;n&yacute;n, dikkate almak zorunda oldu&eth;udur. Bütünüyle iyidir, ve bir taneye season harika takti&eth;ini almak için iyi, ama, profesyonel bir oyunda tutarl&yacute; bir performer olmak zorunda. Zeka için iki uç noktadaki settingsin oldu&eth;u deconstructsun oldu&eth;u takip eden, (&Yacute;kinin Rulesi'nin bir aç&yacute;klamas&yacute; için see yap&yacute;lar&yacute iki& global zekan&yacute;n Rulesi.




    Strengths RoT'un, üç ana avantaj&yacute; oldu&eth;u iki zekan&yacute;n Rulesi.

    &Yacute;lk olarak, her zaman, temizlemelerden sonra tezgahlar veya runu ba&thorn;latmak için players yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; uygun tutar. FCs'in yüksek sald&yacute;ran zekas&yacute; ve AMC garanti verir ki onlar, topu ald&yacute;&eth;&yacute; andan itibaren, onlar, seçeneklere sald&yacute;rmay&yacute; arayacak. Onun, s&yacute;k s&yacute;k RoT takti&eth;inin, ileriye AI poursun oldu&eth;u gibi oyunun sonunun yak&yacute;n&yacute;nda situationsun oldu&eth;u 2'de3i ald&yacute;&eth;&yacute; gibi kabul oylar&yacute;na sald&yacute;rmaya kar&thorn;&yacute; müstesna olarak etkili oldu&eth;u bu yol, arkada ikiyi b&yacute;rakmak. Kendisine üzerinde FCs mandal&yacute;n&yacute;n, onun oldu&eth;u iyi bir &thorn;ans&yacute; yaratmak için muhtemel oldu&eth;u herhangi bir ileri top, e&eth;er alsayd&yacute;, oyundan öldürecek.

    Secondly, her zaman, savunan bir ünite olarak bir arada çal&yacute;&thorn;&yacute;rken be&thorn;e playersi var. Yüksek pressingle onun, çabukça topu ve yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; kazand&yacute;&eth;&yacute; gibi daha savunan biçimlerin oldu&eth;u bu tezgahlar, kar&thorn;&yacute;tl&yacute;&eth;&yacute;n, bir sald&yacute;r&yacute; için kendi reorganiseye bir &thorn;ans&yacute; olmadan önce. Arkada ço&eth;unlukla kutuya çabuk bir top, iyi bir f&yacute;rsat&yacute; yarat&yacute;r. Bir RoT systemin, onun, 2d'da nas&yacute;l bakt&yacute;&eth;&yacute;ndan haberdar olacak oldu&eth;u play&yacute;n oldu&eth;ular, birisine kadar ön5ün onlar&yacute;n aras&yacute;nda arkada5 playing possession futboluyla, spaceye bir hareketi yap. Böylece, (Zeka + pressing + d-çizgisi) stays securenin <http olan oldu&eth;u savunan ünite: // toplum. Sigames. Com/ arife/ meydanlar/ bir/ tpc/ f/ 1519717/ m/ 1232021662>, ve hangisi oldu&eth;u, (Zeka) topa playing risky ileri paslar&yacute;ndan ratheri tutar. &Yacute;zlemek için güzel olan particularly de&eth;ildir, ama, iyi etkilidir.

    Üçüncü avantaj, (Ben dü&thorn;ünürüm) onun, re ranking proof oldu&eth;udur. Zekalar&yacute;n savunan players olan spilt so, savunmak ve sald&yacute;rganlarda onun, (Bir alana) hem sald&yacute;ran ve savunan AI strategiesi kar&thorn;&yacute;lad&yacute;&eth;&yacute; gibi re rankin&eth;e a&thorn;a&eth;&yacute; a&eth;&yacute;rca kar&thorn;&yacute; shouldn 't dü&thorn;ü&thorn;ünün oldu&eth;una sald&yacute;rmakta odaklad&yacute;&eth;&yacute; için.


    Sadece benim see benim için, estetik bir tane olan bir ana zaaf olan oldu&eth;u zaaflar. Playersin de, d&yacute;&thorn;ar&yacute; stretched oldu&eth;u gibi playa hemen hemen imkans&yacute;z bir ikna etme short passing oyunudur. Ben, shouldun, onlar&yacute;n, her zaman bir arada yak&yacute;n oldu&eth;u gibi short passin&eth;e set oldu&eth;u ön üçe inan&yacute;r&yacute;m, ama shouldun, kar&yacute;&thorn;&yacute;&eth;a set/ direkt oldu&eth;u tak&yacute;m&yacute;n kalan&yacute;. Ben, RoT izlemek, passin&eth;in bir staggered systemine direktte bak&yacute;c&yacute;yla, shorterin, daha ço&eth;a FBs'in oldu&eth;u iki çentikte DCs'i çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;r&yacute;m. Birçok amaç, direkt toplar yoluyla scoredin, arkay&yacute; olu&thorn;turdu&eth;udur, karma&thorn;&yacute;k passing yoluyla rather hareket ettirir, ama esteti&eth;in d&yacute;&thorn;&yacute;nda ben bir re&thorn;it olarak onun problem olan oldu&eth;u see yapmam.




    O Strengths olan global zeka, herkesin, ayn&yacute; zekada oldu&eth;u gibi daha uygulanabilir bir tak&yacute;m-ahlak sistemini bir RoT system ve tekliflerden in&thorn;a etmek için daha kolay olan büyük k&yacute;s&yacute;md&yacute;r. Short passing, yerine getirmek için daha kolay olacak, ve tak&yacute;m, güzel futbol olan playa muhtemeldir. Tak&yacute;m, bir ünite, savunma ve sald&yacute;rma olarak en masseyi çal&yacute;&thorn;&yacute;r. Estetik olarak, bir RoT systemden çok daha fazla pleasing olmak için muhtemeldir.


    Onun, aynen bu yüzden AI plays&yacute;n kullan&yacute;c&yacute;lar olan oldu&eth;u gibi systemin tipi oldu&eth;u zaaflar, o playing taraf&yacute;ndan büyük avantaj&yacute; kazanm&yacute;yor, ve player kalitesi, daha önemli olur. Ben, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n, içeride dolu faydaya oyunun, RoT'un verdi&eth;ine yarar sa&eth;lad&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; al&yacute;yor oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem.

    Ben, onun, bir tane olarak suya season metotunu tuttu&eth;unu dü&thorn;ünürüm, ama, bundan sonra ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;z olmaya ba&thorn;layabilirim. E&eth;er benim re ranking teorim, o zaman do&eth;ru bir tane-zekaysa, taktik midir, onun, tak&yacute;mlara kar&thorn;&yacute; kolayca, metotun oldu&eth;u bir-zekay&yacute; kar&thorn;&yacute;layan tamamen farkl&yacute; strategies olan playing gündeme geliyor oldu&eth;u gibi bir re&thorn;itten sonra struggleye muhtemel re ranking midir. E&eth;er GM, (Bir üçüncü place sonuna götürmek) 12 season birisiyse, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n &thorn;imdi, daha savunan AI systemse kar&thorn;&yacute; gündeme geliyor oldu&eth;u gibi 15 season iki olmaya ihtiyaç duyabilir.

    Ben de, onun struggle kar&thorn;&yacute; içeride taktik de&eth;i&thorn;tirmeler olan oyun yapacak oldu&eth;unu dü&thorn;ünürüm. Ben, onun, RoT olarak bir 4 2 4ü'ne kar&thorn;&yacute; playin&eth;in oldu&eth;u zaman aksine-sald&yacute;ran dostluk maç&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u gibi oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem. Haydi, seeye rules onun neden oldu&eth;u olan zekaya bakal&yacute;m.


    Global zeka olan örnek: DCs zekas&yacute;, 10'dur. (6 zeka) playa çok daha fazla muhtemel onun RoT kar&thorn;&yacute; taraf&yacute;ndan ileri bir toptur. Yine de, onun 10'un zekas&yacute;yla bir FC'a oldu&eth;u playingdir. 16'&yacute;n 18 veya 14 veya bir AMCi'nin bir FCi'ne top olan RoT DC plays. GM FC, a&thorn;a&eth;&yacute; slowa muhtemel oyundur, ve, çabuk bir k&yacute;r&yacute;ktan bir safe pass ratheri arar, oysa RoT FCs, amaç için gider.

    Benim için, buradan a&thorn;a&eth;&yacute; global zeka &thorn;elalesi. System, RoT'dan daha büyük bir alana ileri toplar&yacute; aramas&yacute; için DCs'i söyler, ama onlar&yacute;n, onlar yapt&yacute;&eth;&yacute; zaman, öyle verimli bir &thorn;ekilde RoT'da oldu&eth;u gibi kullan&yacute;lma. Bu, bana sensenin ço&eth;unu yapmaz. Ben, GM'in, (Hepimizin, hangisini in&thorn;a etmeyi denedi&eth;imiz) superior sidesle çal&yacute;&thorn;t&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; kabul edebilirim, ama bir safe olarak de&eth;il, sald&yacute;r&yacute;y&yacute; kar&thorn;&yacute;layabilmeye ihtiyaç duyan season systemde season, ne kadar egemen olsa.



    1 daha fazla zeka üzerine almalar&yacute;: Bir positioning aleti olarak zeka. Ne kadar bir playerin, sald&yacute;rma veya savunan vazifelerle yard&yacute;mc&yacute; oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC, savunan vazifeler 70'de zaman&yacute;n %i konsantre olacak, ve, kat&yacute;lmak/ hareketler 30'u zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaktan starta bakacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC, 90'&yacute; zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaya bakacak. Bunun oldu&eth;u her playerin position reflectsi, 18'in FCsi'yle 4'ün 12 ve DCsi'nden 10'dan daha yüksek daha derin staying pitchin yukar&yacute;s&yacute; staying. Yine de, partially&yacute;n, DCs'in, onlar&yacute;n ana hat positional vazifelerini b&yacute;rakmak ve yard&yacute;mc&yacute;ya hareketin ortas&yacute;nda FCs olmak için olas&yacute;s&yacute;z oldu&eth;u gibi positioning olan zekay&yacute; çi&eth;nedi&eth;i position tipi.

    2: Bir risk/ reward ajan&yacute; olarak zeka. Bir playerin, ne kadar muhtemelle sald&yacute;ran bir hareketi yapmak oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece, sald&yacute;ran bir hareketi yapacak, e&eth;er, >70 % olmak olarak hareketi succeede muhtemel yarg&yacute;larsa. 18'in bir zekas&yacute;yla bir FC giden yapacak, dü&thorn;ünse bile, hareketin, succeedin&eth;in >10 % &thorn;an&yacute; var.

    3: Bir pass tip göstergesinin oldu&eth;u gibi zeka. Pass&yacute;n tipiyle bir player ilgilendirilen primarilydir, yapacak. 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece zaman&yacute;n %i olan ileri bir top 30'un oldu&eth;u play yapacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC zaman&yacute;n %i olan bir ileri pas 90'&yacute;n oldu&eth;u shoot/ play yapacak.


    Ba&thorn;lang&yacute;çta benim ak&yacute;lda üzerine alma1la planned biçim yap&yacute;lar&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u olmas&yacute;na ra&eth;men &thorn;imdi ben, muhtemelen olmak için üzerine almaya2 inan&yacute;r&yacute;m. Ben, onun neden oldu&eth;unu aç&yacute;klamay&yacute; deneyece&eth;im.


    Bir risk olarak zeka/ reward ajan&yacute;n&yacute;n, dü&thorn;ünürken positionalda onun rootu var. &Yacute;nkar edilemez &thorn;ekilde yüksek sald&yacute;ran bir zekayla bir player aynen kendi daha yüksek positionsun bir playerden pitchin yukar&yacute;s&yacute; savunan bir zekayla position olan oldu&eth;u. Yine de, bizim, (Position yazar, sarrows, yavrula, arabalar) positionin&eth;i kararla&thorn;t&yacute;rmas&yacute; için di&eth;er aletlerimiz var. So, biz, onu tan&yacute;mlamas&yacute; için üçüncü bir alete neden ihtiyaç duydu&eth;umuz? Probably&yacute;n yapmad&yacute;&eth;&yacute; biz. Henüz, kendisiyle yüksek bir zekayla bir playerin, daha fazla a&thorn;a&eth;&yacute; (Ve savunmas&yacute; için FC refusesin oldu&eth;u yüksek bir zeka, oysa FC'in döndü&eth;ü alçak bir zeka) birisinden pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; ald&yacute;&eth;&yacute; screen kan&yacute;t&yacute;nda vard&yacute;r. Bunun için reason, nedir?

    Ben, onun, related nas&yacute;l zekan&yacute;n, di&eth;er taarruz veya savunan seçenekleri etkiledi&eth;i oldu&eth;una inan&yacute;r&yacute;m. Hareketler 90'a zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;r&yacute;rken yapmas&yacute; için 18 bak&yacute;&thorn;&yacute;n bir zekas&yacute;yla bir FC. Onun, topun possessionunda bu seçenekler olmad&yacute;&eth;&yacute; zamana, reduced olacak, ötede top, (Runsu ilet) hareket ettirir. (Onun zaman&yacute;n %i olan 90 hangisi yapt&yacute;&eth;&yacute, bakmas&yacute; için onu yapan runun oldu&eth;u bir forveti yapmak için &thorn;anslar&yacute; aramaya kadar repositionin&eth;in oldu&eth;u onun sabitidir, daha fazla strike partner olan onun alt zekas&yacute;n&yacute;n oldu&eth;undan pitchin yukar&yacute;s&yacute; oldu&eth;u gibi. Possessionda oldu&eth;u andan itibaren, ba&thorn;tan sona seçene&eth;e toplara sahip olacak, e&eth;er top, uzun at&yacute;&thorn;, veya temel shotla run, amaca yak&yacute;nsa. Onun bireysel ö&eth;retmeleri, onun, ne kadar s&yacute;k her birini denemek için izin verildi&eth;inden onu bilgilendirir. E&eth;er uzun at&yacute;&thorn;lar, rarelyse, ama topla top ve rundan yüksek, onun, onu dü&thorn;ündü&eth;ünü farzederken onlar&yacute;n birisinden pulla iki hareketi deneyecek, succeedin&eth;in >10 % &thorn;ans&yacute;na sahip ol. E&eth;er birisi, ço&eth;unluklaysa, ve o kar&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;lan di&eth;eri, 50 seçenek ço&eth;unlukla denemek için daha muhtemel olan% olan.

    Di&eth;er nitelikler, onun success ratesini kararla&thorn;t&yacute;rmak için muhtemeldir. Playsa part&yacute;n oldu&eth;u bir re&thorn;iti yaparken karar, ama bütünüyle ekip çal&yacute;&thorn;mas&yacute;, damlama, passing, yetenek, yarat&yacute;c&yacute;l&yacute;k ve bitirmenin, onlar&yacute;n rolesi var. Ayn&yacute; &thorn;ekilde, onun bak&yacute;yor oldu&eth;u playerin kaliteleri onun hareketlerinin stop birço&eth;u yapacak. Henüz, onun, sucha onun, onlar&yacute; denemekte tutacak oldu&eth;u yüksek bir zekas&yacute; oldu&eth;u gibi.

    Aç&yacute;kça alçak zekalarla Players farkl&yacute; bir yolda risk/ reward situationda bak&yacute;&thorn;&yacute;n oldu&eth;u ve böylece play, toplara sald&yacute;r&yacute;yor olan yapmayan, a&eth;&yacute;rca e&eth;er reward faktörü, riskten a&eth;&yacute;r basmazsa.

    So, nas&yacute;l bunu kullanman&yacute;n oldu&eth;u?

    Aç&yacute;kça (Fazla kolayca toptan uza&eth;a stupid ileri paslar&yacute;yla ver) veya (Playa topta sallanacak, ve refuse, pressing sald&yacute;rganlar&yacute;ndan pressurenin alt&yacute;nda puta kadar toplar&yacute; iletir) fazla alçak olan fazla yüksek bir zekayla play DCs'a kötü bir fikirdir. Alçak zekayla bir striker asla, yar&yacute;m-&thorn;anslarda almayacak. Bundan sonra, gitmesi için yolun oldu&eth;u RoT seems. Sadece DCs'la systeme playin&eth;in, reward&yacute;n, yaratmaya bakarken risk, FCs/ ço&eth;u zaman ortada somewhere olurken midfieldle shoottan a&eth;&yacute;r bast&yacute;&eth;&yacute; zaman toplar&yacute; iletti&eth;ini dengeler.

    Zeka seçenek mant&yacute;&eth;&yacute;yla aletlere sald&yacute;r&yacute;rken (Toplardan, uzun at&yacute;&thorn;lar raketlerin oldu&eth;u, runsu iletir, topla run) birle&thorn;tirmenin, ruleye nas&yacute;l sahip oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan. Topun oldu&eth;u DCs shouldn 't haç&yacute;, ileriye runs, topla run veya onlar&yacute;n primary i&thorn;inin, savunmak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; almay&yacute; yapar. Position aleti, di&eth;er ö&eth;retmelere onlar&yacute;n stay arkada e&eth;er, runsu iletmeyecek olsa soyu çi&eth;ner, t&yacute;k&yacute;rdan. E&eth;er oysa, onlar, hareketlere sald&yacute;rmay&yacute; birle&thorn;tirecek, sadece ve sadece onlar inan&yacute;rsa, onlar&yacute;n, olman&yacute;n bir >70 % &thorn;an&yacute; var. Kendisine percentagenin, (3 olarak 10 zamandan d&yacute;&thorn;ar&yacute; ben, aksine-sald&yacute;r&yacute;lan oldu&eth;u zaman arkada shortun oldu&eth;u bir adam olaca&eth;&yacute;m) benim için fazla tehlikeli ba&thorn;tan sona onlar&yacute;n sald&yacute;ran seçeneklerinin toplar olan oldu&eth;u restrictin oldu&eth;u benim oldu&eth;u so oldu&eth;u. E&eth;er onlar&yacute;n yap&yacute;yor olan iyi karar&yacute; varsa, ve o zaman toplardan passing skillsse, yapmal&yacute;d&yacute;r, (Kar&yacute;&thorn;&yacute;kla birle&thorn;tirdi, /, passin&eth;i yönelt) öyle onlar, sadece onlar&yacute;n, onlar&yacute;n succeedin&eth;in bir >70 % &thorn;an&yacute; oldu&eth;una inand&yacute;&eth;&yacute; zaman onlara vuracak. Bir topun, ayr&yacute; bir savunmay&yacute; y&yacute;rtabildi&eth;i Such.

    Daha fazla yukar&yacute;ya (Veya daha geni&thorn; role olan onunki) daha muhtemel player plays&yacute;n, &thorn;anslara sald&yacute;r&yacute;rken (Engellemenin riskinin oldu&eth;u daha az, etci engeller) yapabilecek oldu&eth;u pitch. Bir RoT system shouldda zekan&yacute;n her yüzeyi, daha onlar&yacute;n niteliklerine güvenirken aletlere sald&yacute;rmak verilir. Bu yüzden bütün players shouldun, toplardan somesi var, deniz yolculu&eth;u, topla run, uzun at&yacute;&thorn;lar seçenekli. Ço&eth;unlukla DMCs should, uzun at&yacute;&thorn;larda ve toplardan konsantre olur. Geni&thorn; players geçebilir, topla run, toplardan play, ama, hangisi olmad&yacute;&eth;&yacute;, aç&yacute;lar&yacute;n, onlara kar&thorn;&yacute; olacak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; yapar. Ba&thorn;tan sona için AMCs should bak&yacute;&thorn;&yacute; primarilyin oldu&eth;u toplar, ama, topla uzun at&yacute;&thorn;lar ve runa da müsait sahip ol. FCs, her &thorn;eyi yapabilir.

    yav keske turkce karakter kullanmasaydin ben fm 2007 oynadigim icin ayarlar ingilizce abuk subuk karakterler cikmis

    heralde burdaki arkadaslarin hepsi fm oynadigi icin onlarinda ayarlari ingilizcedir onlarda da turkce karakterler gozukmez.

  13. #133

    Default

    bunları okursam ömrümden ömür gider

  14. #134

    Default

    Quote Originally Posted by ForCimbom View Post
    ya beyler siz gülüyosunuz ama SI bunu konuşuyor şu anda mesajların yarısı orada SI nin bi baksanız..
    ABI TAMAMDA INGILLIZCEMIZ YOKSA BIZ NE YAPALIM

  15. #135

    Default

    bravo ForCimbom ingilizcem çatpat iyidir adamlar aşmışlar bunuda belirtiyim

  16. #136

    Default

    mukemmel inceliccem acaba sigamesten mi alinmis bu bilgiler

  17. #137

    Default

    bişey anlasam tam süper olacak!!!!!!!!!:P

  18. #138
    Nesil
    2006
    Yer
    2 kıtada birden olandan;)
    Mesajlar
    2,000

    Default

    Quote Originally Posted by Kinghorn View Post
    mukemmel inceliccem acaba sigamesten mi alinmis bu bilgiler
    evet si forumundan buldum bunları

  19. #139

    Default

    bunun bıde turkcesı oLsa tam super oLur sımdık annamıozkyy programLanda cozmek sanırsam ımkansız falan olur??

  20. #140

    Default

    beyler bu adamlar aşmış...forumlarda uzun uzun yazmışlar.Teorilerine bakılırsa yapay zekayı çözmeyi başarmış gibiler.

  21. #141
    Nesil
    2006
    Yer
    Pizzacı
    Mesajlar
    2,273

    Default

    sanırım başarmışlar

  22. #142
    Nesil
    2003
    Yer
    Bursa
    Yaş
    43
    Mesajlar
    7,182

    Default

    biz birbirimiz çözmeye çaLışırken adamLar yapay zekayı çözmüşLer pes vaLLa
    ÖLürken BiLe Yanımda oL sevgiLim...

  23. #143

    Default Şaşırmayın

    Quote Originally Posted by eXcitinG View Post
    biz birbirimiz çözmeye çaLışırken adamLar yapay zekayı çözmüşLer pes vaLLa
    Neden şaşırıyorsun ki, yapay zekayı yapay bir zeka mı oluşturmuştur ki şaşırıyorsun. Oda bizlerin tarafından oluşturulan bir şey değil mi?

  24. #144
    Nesil
    2006
    Yer
    İstanbul
    Yaş
    48
    Mesajlar
    36

    Default

    kımse tam olarak cevırmemıs ben bunu arkadasımla yapmaya calısıcam onun dili daha benden ortaklasa yaparız umarım. ama bu iş bıraz surebılır cunku ıkımızde calısıyoruz

  25. Default very nice

    buna benze yazilar cok okudum bunlardan biride asagidaki cok isime yaradi acikcasi

    Both in the real game and in FM07, set pieces have become a vital factor in winning or losing games, especially close and important games. It is crucial to spend some time on selecting the right set piece takers and players for every task. This can make the difference between success and failure.

    While working on the set pieces, we quickly realised that it would be next to impossible to test every possible set piece setting and its efficiency. So we restricted ourselves to a few routines that have been proven with various successful tactics, knowing there may be other ways to set up your set pieces. The advice here is not definitive, but it is well-tested.

    One word about set piece takers and set piece coaches: it can be highly effective to watch the success of your set piece takers for every new team. They often don't convert according to their stats, so some games without setting your set piece takers may pay off. Decisions, finishing, long shots, crossing, passing, composure and other stats are as important as free kicks depending on what you want the kicker to do.

    The feedback from several players suggests that the overall efficiency is increased by employing a better set pieces coach, though it is hard to verify this.

    The recommendations are based on a 4-4-2 as template.

    Attacking Free Kicks

    Suggested settings:

    Please note that you should check for your best headers and tweak your settings accordingly.

    LB: back if needed
    RB: back if needed
    CB small: forward or disrupt wall
    CB tall: challenge GK
    ML: forward
    MC/d: disrupt wall
    MC/a: forward
    MR: back if needed
    ST tall: challenge GK
    FC quick: forward

    A kill game version requires one player more to stay back if needed (most likely the ML).

    It is important to spend some time on selecting the best free kick takers. Having a good left-footed player to take kicks on the right and vice versa offers some advantages as the ball's natural curve will be difficult to defend against. Also you should watch for crosses and long shots. Some free kick takers are rather ineffective despite having good stats, so monitoring your free kick takers for the first games of the season and pre-season will most likely pay off in the long run.

    Team settings: most common are best header or mixed. The difference between them seems to be of little importance.

    Defending free kicks:

    Upfront strategy: from one to three players forward.
    Keeps many opposition players back, but leaves fewer marking/wall options. Counter attacks don't seem that common from intercepted free kicks. For those occassions where they do happen, it can be handy to have a few players forward, but the main benefit is the threat it poses to the opposition. They are forced to keep more players back, so it should improve your chances of recovering the ball. Those players left upfront will, most likely, come back to help should the opposition get a second chance on goal, or they will be already in position to launch a quick counter attack.

    Defensive strategy: all players back.
    More defensive options, but more pressure from the opposition as they send more men up front; and no counter options at all.

    Wall options:
    Large walls: up to six players, plus FBs mark man, CBs default/mark man
    Small walls: 3-4 players, FBs plus DMC mark man, CBs default/mark man

    Very defensive options:
    FBs or wingers set to cover posts in defensive away formations, when playing on the back foot or expecting plenty of free kicks against you. Note: covering the posts is generally less effective in FM07 than previous versions. However, these two players may occasionally help with clearing the ball or any rebounds.

    Suggested setups, based on a 4-4-2:

    Large wall:
    LB, RB: man mark
    CBs: default/man mark
    all other players: (ML, MR, MCs, Forwards): form wall

    http://img406.imageshack.us/my.php?image=indexcx3.jpg

    Small wall:
    LB, RB, CBs, MC/d: man mark
    MR, ST tall, MC/a: form wall
    ML, FC quick: stay forward

    http://img86.imageshack.us/my.php?image=indexrh6.jpg

    Small wall with posts:
    LB, RB: near post/far post
    CBs, MC/d: man mark
    MR, ST tall, MC/a: form wall
    ML, FC quick: stay forward

    Both strategies, small and large wall, have pros and cons. However, it is almost impossible to erase any possible danger, as you can see from these examples.
    Large wall:
    You can see there are two completely unmarked players behind the wall, while the opposition only keeps two players back.



    Small wall:
    While there are five players set to man mark, there is still one unmarked opposition player. On the other hand, there are four opposition players forced back and a counter option available.



    Throw Ins:

    We should spend a few minutes on this. Although it is overlooked very often, if you watch some games in full mode, you will notice that most throw ins with default settings result in losing possession. With the right settings, throw ins can result in a few extra goals every season, which is always a bonus!

    To avoid losing possesion it is essential to have enough players coming short. Three players seem to be the optimum.

    Suggested setting for a 4-4-2:

    Throw ins left:
    LB: short
    RB: back
    CB small: back
    CB tall: near post
    ML: short
    MR: back
    MC/d: short
    MC/a: lurk outside area
    ST tall: near post
    FC fast: forward

    Throw ins right:
    LB: back
    RB: short
    CB small: back
    CB tall: near post
    ML: back
    MC/d: short
    MC/a: lurk
    ST tall: near post
    FC fast: forward

    For a kill game/shut up shop version both CBs should stay back.

    Team settings: most commonly set to mixed. We could not test every available setting, but long throws may be an option for less technical teams with tall players in the penalty area. Quick could occasionally find a fullback caught out of position. But these options are less important than ensuring enough players come short to create a dangerous attacking move from a throw in, as well as having the right players in the box at the near post.

    Corner routines: attacking corners

    The most common setting is corners to near post, while a minority prefers the far post.

    So we will concentrate on near post. For far post corners, obviously these settings will be reversed.

    Attacking roles

    The consensus seems to be that near post, challenge goalkeeper and far post should be covered by the best headers or tallest players (most of the time the two CBs and a strong striker).

    The strongest header will usually cover the near post, the next best (some recommend highest aggression here) will challenge the keeper, the 3rd best will stand on far post. Other reports suggest two players for near post flick-ons.

    It does not seem to make sense to send more than these three players into the box as any more will simply bring the opposition players into the box to mark them, reducing the amount of space your players can exploit.

    It can be highly effective to offer more options to the corner taker: a winger or somebody else with good crossing ability and flair set to come short will result in a few surprise goals a year. Also it can be worthwhile having one or two players with good long shots outside the area. They are rarely ever marked and can score a good number of goals per season. Additionally, they will make it easier to win the ball back and keep possession in the opposition half.

    The central midfielders appear best suited there, as long as they don't have lousy long shots or extremely good heading stats. You don't want to be wasting players that would be useful elsewhere.

    Defensive roles

    Usually there should be two players set to always stay back plus one to stay back if needed - or three set to stay back if needed (which keeps the best header of them staying up front).

    In a defensive situation during last 20 minutes this number should be increased to four (by using the "if needed" option), since the opposition might keep up to three players up front.

    Usually the fullbacks and wingers are picked for this role, since many of them are weak at heading and rather small.

    Corner takers

    The corner takers should be monitored and set a few games into the season, since the AI does not always pick the best or most successful corner takers.

    For corners to the far post it is crucial to have in-swinging corners and good corner takers. Straight or outswinging corners are easier to defend (especially if aimed at the near post) and have a tendency to go straight out for a goal kick, wasting a valuable set piece. So you need a right footed player for the left side and vice versa.

    Suggested setups

    Suggested setup for a 4-4-2, corners to near post:

    Please check and adjust according to your players' heading/jumping/height.

    LB: back if needed
    RB: back if needed
    CB small: challenge GK
    CB tall: near post
    ML: short option
    MR: back if needed
    MC/d: outside area
    MC/a: outside area
    ST tall: far post
    FC quick: forward/attack from deep/attack far post

    Suggested setup for near post/far post corners in the same tactic:

    Please adjust to your specific player attributes as above.

    Team instructions (depending on your corner takers available):
    E.g. Corners left (Near) - Corners right (Far)

    Setup:
    LB: Back
    RB: Back
    DC tall: near post
    DC small: challenge GK
    MR: forward
    ML: short
    MC/a: lurk outside area
    MC/d: back if needed
    ST tall: stand on far post
    FC quick: forward

    Left-footed corner taker from the right
    Right-footed corner taker from the left (but can be left footed if good)

    Corner routines: defending corners

    A common and reliable approach:

    Closing down: winger or playmaker. Ideally someone who is not of much use in the penalty area, but able to make an interception and initiate a fast counter or build up play (good passing, creativity, composure, flair, decisions). A player good at heading might be wasted, and would probably be of more use defending the penalty area. Most headed interceptions lead to another corner or throw in.

    Back or man-marking/marking tall player: DMC and strong striker, depending on their height and heading plus jumping stats.

    Back: AMC and/or winger

    Near post/far post: most likely the FBs. Occasionally the wingers and FBs used to mark small.

    Mark tall: CBs, plus DMC and ST if suited well.

    Staying up front: Fast striker and fast winger. Sometimes both strikers. In very attacking tactics, three players.

    Settings based on a 4-4-2 with 2 players staying forward.

    Please check and adjust for your players' speed and heading stats/height.

    LB/RB: near post/far post
    CB/CB: mark tall
    MC/d: man mark/mark tall/back
    MC/a: back
    ML: forward
    MR: close down
    ST tall: man mark/mark tall/back
    FC quick: forward


    orjinal halide burda okuyun

    http://www.fm-britain.co.uk/index.ph...ws&news_id=104

  26. Default cok war bunlardan eger isteyen olursa atarim

    bakin buda cok guzel target man olayinin nasil kullanabilirsiniz oyunda onu anlatiyo

    Introduction
    When you think of the archetypal target man, players like James Beattie, Duncan Ferguson, or for those of us with longer memories, Paul Mariner, spring to mind. Tall and strong with a good touch for a big man (Mariner possibly excepted) whose job it is to win flick ons, hold up the ball and generally bring others in to play. In a good year they can be top scorers, but their all round contribution is more important than their goal ratio.

    Yet, in the real world, as in FM, there are different types of target men. Alan Shearer was not the tallest of players and despite being good in the air preferred to have the ball played to his feet so he could use his excellent first touch and physical strength to hold up the ball and lay it off to breaking wingers. Mark Hughes was of similar ilk. Finally, you have the lightening fast finishers who, although able to hold up the ball, are more concerned with running on to through balls and using their pace to best effect. Michael Owen best personifies this type of player.

    FM07 is arguably the first version of Football Manager that allows users to design tactics around such various types of target men. In previous versions the Target Man option just seemed to limit play. Now, if set up correctly, it can offer the user team a massive advantage and constantly delivers results. The following article is a guide for best setting up the various types of target men.

    The Strong Target Man

    The most important attributes for the strong target man are height, strength, jumping, heading, and bravery.

    When using a strong target man the two supply options are ‘mixed’ or ‘to head’. The ‘mixed’ option is largely ‘to head’ dominant, with circa 80% of balls played high. However, enough balls are played in to feet or in front of the target man to make pace and skill important. Ideal players at higher levels are poachers or strong strikers with a decent amount of pace, flair, creativity, and composure such as Drogba, Klose, Toni, Fred, or Gillardino. At lower levels height remains important, but some pace, decision making ability and a decent first touch should still be required. If your target man option is tall, strong but less than skilful then ‘to head’ becomes the best option.

    Best Settings

    TM settings (if strong striker is TM)
    Preferred supply: To head/mixed
    Mentality: Lower than team average (e.g. 14 instead of 20 in RoO)
    Forward run settings: rarely
    HUB: Yes
    Creative freedom: Low
    Crosses from byline, cross aim mixed
    All other settings: Mixed
    Team crosses set to: Wingers and full backs closest to the TM cross to mixed as the TM isn't always up with play due to winning the flick on to the wide player. The winger/full back on the other side of the pitch should cross to far post as the target man is either up with play because it wasn't his flick on or will arrive late in the box, yet still in time to meet the header, as the ball has further to travel

    Mobile Target Man
    (A good goal-poacher is required for this role)
    Target Man Supply: Mixed
    Mentality: Lower than team average (e.g. -5 to 6)
    HUB: No
    CF: 4 - 10 (depending on away-home matches and the quality of the TM)
    Long Shots: Rarely/mixed
    All other settings: Mixed


    If you choose to play a tall, strong player supporting a quick, mobile target man, the following settings are best advised.

    Strong Striker Supporting a Quick TM
    As above, except for:
    Mentality: attacking (e.g. 20 in attacking RoO)
    HUB: no
    FWR: mixed (if pacey and frequently caught offside), often (if slow or pacey with good anticipation etc.)
    Long shots: rarely
    Team crosses set to: side of the strong striker. (E.g. near post from right + far post from left)


    Reasoning

    Setting Target Man Supply to head/mixed is much more possession friendly than run to ball which often loses out against deep lying defensive lines. The lower mentality setting will get the Target Man to play deep which offers two advantages. Firstly, his headers, rather than being constantly attacking flick ons, will often be cushioned backwards to the midfielders or sprayed out to the wings which allows for quality build up play. Secondly, his lower mentality and deep position drags his marking defender out of the defensive line, opening up space behind it for a quick strike partner to exploit should the header be a flick on.

    Tests have suggested that ideal players in the strong Target Man role will make more key passes and assists then the MC/a, especially in home games.

    In home games against ultra-defensive opposition, two strong strikers can be used occasionally. It is even better if one of those two has a fair amount of pace. Two tall strong strikers can be amazing in combo as they dominate everything in the air. If the ball to TM is played badly the other striker is equally likely to win his header so you can constantly win possession and counter.

    The Quick Target Man

    The most important attributes for the quick target man are first touch, pace, dribbling, strength, off the ball, finishing, and composure.

    The two best supply settings for a quick target man are ‘run to ball’ or ‘to feet’. ‘Run to ball’ produces a fair number of high balls over the defence with lots of quick direct through balls whereas ‘to feet’ pretty much guarantees the ball being played on the floor and a lot less through balls. Ideal players at higher levels are Henry, Eto'o, Robinho, van Persie and Tevez.

    Best Settings

    Lone TM Settings
    Preferred Supply: Run to ball
    Mentality: Lower than team average (e.g. 14 instead of 20 in RoO)
    FWR: Mixed
    HUB: No
    Creative freedom: High
    Close down: Rarely
    Crosses mixed, cross aim mixed, cross from mixed
    Long shots: Mixed
    TTB: Often
    Team crosses set to: Mixed


    For a quick Target Man in a two-man strike force the best settings are as follows.

    Quick Striker TM
    Target Man Supply: Run to ball (away or defensive play), to feet (home or attacking play)
    As above, except for:
    FWR: Rarely
    HUB: Often
    CF: High
    CB: Often, cross aim far post
    CD: Mixed/rarely
    Cross from byline
    Long shots: Rarely
    TTB: Often
    Team crosses set to: Side of the strong striker. (E.g. near post from right + far post from left)


    If you choose to play a quick, mobile striker supporting a tall, strong Target Man the following settings are advised.

    Quick Striker Supporting Strong TM
    Fast striker mentality highest possible (e.g. 20 in attacking mindset)
    FWR: often/mixed if constantly offside
    RWB: often
    Long shots; rarely
    Rest mixed
    Closing down heavy
    Creative freedom: higher then strong striker
    Team crosses: mixed, TM, TM side

    Reasoning

    The quick target man is best employed with supply set to ‘run to ball’ or ‘to feet’. The ‘run to ball’ instruction seems to be especially effective for quick lone strikers or for away tactics that work with two strikers.

    When playing at home with two strikers, the supply option should be ‘to feet’ as ‘run to ball’ leads to many scrappy one-on-one situations that most keepers handle easily. The team gives away possession quite frequently by trying to play too many through balls past a well-prepared defence.

    A lone quick target man can be used at home and will often get on the end of a few crucial key passes and grab a goal or two. However, an ultra-defensive opposition can reduce the effectiveness of the lone striker target man dramatically.

    If you are playing an ultra-attacking formation that is trying to overload the opposition’s defence, ‘run to ball’ still can work well if your quick target man always has options to pass the ball on to several other players.

    Lower League Settings

    In LLM scenarios, quick target men can be even more valuable, since many defenders who are less skilled are simply outplayed by the sheer pace.

    Setting up an AMC as TM behind two strikers drifting out wide

    An experimental guide and results for employing an AMC as a Target Man.

    Mid TM (AMC) Settings
    Mentality: 12-14
    CF: 4-6
    Passing: 4-6
    CD: 4-6
    Tackling: Easy
    FRuns: Mixed
    RWB: Rarely
    TTB: Mixed
    Long Shots: Rarely
    Cross Ball: Rarely
    HUB: Ticked.

    FCL With SArrow
    Mentality: 14-16
    CF: 4-6
    Passing: 4-6
    CD: 16-20
    Tackling: Easy
    FRuns: Often
    RWB: Often
    TTB: Rarely
    Long Shots: Rarely
    Cross Ball: Mixed
    Cross From: Byline
    Cross Aim: Centre (As MidTM should be getting into the area by now)

    FCR With SArrow
    Mentality: 18-20
    CF: 10-15
    Passing: 4-6
    CD: 10
    Tackling: Easy
    FRuns: Mixed
    RWB: Mixed
    TTB: Rarely
    Long Shots: Rarely
    Cross Ball: Rarely.

    Target Man Supply To Head

    The results were outstanding as the MidTM supplied 18 from an attempted 21 passes with only 2 fouls (although one produced a yellow card), 5 runs and winning 28 of 29 headers!! He also scored 2 and had 2 assists. His rating at half time was 8 and morale was very good. He finished with a 10 rating superb morale and got MoM in a 4-2 victory.

    Although the Target Man supply in the above match was set ‘to head’ a Target Man AMC with good decision making skills should be able to dominate with a ‘mixed’ setting. Even with poor decision making skills, giving the team specific instructions as to his supply makes a massive difference. Although only employed as an AMC/TM in away games he plays a massive role in the attack. His first goal came from him flicking the ball left to the SC who ran to the byline and crossed into the penalty area before my AMC/TM out-jumped the keeper and DC and buried the header in the right corner.

    Decisions will play a role in specified settings. The higher the rating the more varied you can set team supply.

    Advantages: high number of flick ons to the strikers, effective use of an AMC with less flair but good heading. Well suited for less technical teams.

    Disadvantages: Less slow passing and less patient build up play through the midfield.

    Additional Midfield Target Men: (AMLR)

    Useful in multi-strata formations like a 4-2-3-1. If your wingers have similar attributes as your target man, it can help to include them into to the target man list. No further tweaks needed here.

    Addendum

    However effective a target man is when man-marked, it seems a zonal defence with opposition instructions focused on the target man can limit his worth to the side. If you see a low won headers percentage for a target man who should be dominating in the air it may be worthwhile unchecking the target man option and allowing some balls to be played to his strike partner.

    The Target Man Supply option 'to feet' can work exceedingly well with a strong player with no forward runs. He will hold up the ball and spread the play to the wings with some effect. It can be a useful second option if your tall yet strong target man is being beaten to the ball in the air.
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    yazilarla

    TTB=Try Through Balls
    TM =Target Man
    SC=Striker Central
    RWB=Run With Ball
    CF=Creative Freedom
    CD=Closing Down
    TMS=Target Man Supply
    TW = Time wasting
    CB = Cross ball
    HUB = Hold up ball

    farrow: forward arrow
    barrow: backward arrow
    sarrow: sideward arrow

    Positions

    GK = Goalkeeper
    FB = Full Back
    DC = Central Defender
    WB= Wing Back
    DMC = Defensive Midifielder
    MCd = Midfielder with defensive duties
    ML/R = Midfield Wingers
    MCa = Midfielder with attacking duties
    AML/R = Attacking Wingers
    AMC = Attacking Midfielder
    FL/R = Wide Forwards
    FCd = Deep Lying Forward
    FCa = Advanced Forward
    SC = Striker

    Slider settings:

    Lowest: far left value=1
    Highest: far right value=20

  27. #147

    Default

    adam hakLııı

  28. #148
    Nesil
    2005
    Yer
    Türkiye
    Yaş
    42
    Mesajlar
    31

    Default

    bu ne yav böle emek edip çevirttirmeye çalışmıssın ama olmamış zaten o programlarla bişe çevirmeye kalktığında hep böyle oluyor.sadece bunu sağlam ingilizcesi olan bir hayırsever çevirirse işe yarar o kişi de yok sanırım yapsa şimdiye kadar çoktan yapardı.burda bütün işler böyle ne çeviriler yapılır ne türkçe yamalar çıkar biz anca bekleriz vede isteriz ama kimse sallamaz

  29. #149

    Default

    Alla alla yok caniiiiiiiimmmmmmmmmm

  30. #150
    Nesil
    2006
    Yer
    -
    Mesajlar
    2,192

    Default

    düzgün şunu türkçeye çevirecek yok mu merak ediyorum yahu

Sayfa 5 / 6 İlkİlk ... 3456 SonSon

Mesaj Yetkileri

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •