Arkadaşlar ben sürüm olarak şuanda 14.1.3 deyim şuan son güncellemeyle sürüm 14.2.2 olmuş sanırım. Güncellemeyi yapayım mı ? yoksa '' aman gardaş dur durduğun yerde'' mi Diyorsunuz
Printable View
Arkadaşlar ben sürüm olarak şuanda 14.1.3 deyim şuan son güncellemeyle sürüm 14.2.2 olmuş sanırım. Güncellemeyi yapayım mı ? yoksa '' aman gardaş dur durduğun yerde'' mi Diyorsunuz
Bu daha açıklamalı oldu, anladım evet o sorun bende de var, bu yüzden genelde as oyuncularımızı almak istiyorlar sürekli, yedekler elimizde kalıyor, o konuda size katılmadan geçemeyeceğim, ancak bence daha büyük bir sorun şu ki biz oyuncu transfer ettiğimizde 10k para alan oyuncu 100k para istiyor, yada mesela küçük bir takımda 10k alan bir oyuncuya 5-6k veremiyorsun, aynı şeyi bizden bilgisayar aldığı zaman daha büyük bir takıma bizim verdiğimiz paranın yarısına gidiyor. Ek olarak mesela biz oyuncu sattığımızda oyuncu bizden şu kadar maaş ver gideyim diyor, biz aynısını yapınca oyuncu gidip takımına bunu demiyor. 10milyonluk oyuncuya 120milyon para istemeler, yok bizdeki 20 milyonluk oyuncuya 5-6 milyon teklif etmeler. Biz kiralama listesinde olmayan oyuncuya kiralama teklifi yapamazken, diğer takımların as oyuncularımıza kiralama teklifi yapabilmesi, fm14 de transfer yapmaktan nefret ettirdi beni...
Bu söylediklerin oyundaki en büyük problemler. Nedense hala bir düzeltme yok, nedendir anlamıyorum, çok mu zor bunlarla ilgili bir update yapmak.
Ve yeni update ne zaman gelir tahimini olan var mı ? Takımın yarısı sakat çıldırıcam artık, beta şuanki oyundan çok daha güzeldi açıkcası.
Bu oyuncu özellikleri ile oyuncu ve takım komutları ne işe yarıyor acaba?
Tottenham'a karşı oynuyorum. Kendi yarı sahamızda topu kaptık ve çok iyi bir kontra şansı yakaladık. Rakip savunma önde ve dağınık. Topu en yaratıcı oyuncum Coutinho aldı (Adv.Playmaker-attack rolünde oynatıyorum):
Sağdan kanat oyuncum rakip bekten kurtulmuş, önü bomboş harika bir koşu yapıyor. Coutinho'nun tek yapması gereken koşu yoluna topu bırakmak ki bunu çok rahat yapabilecek pozisyonda (rahatsız eden rakip yok), ayrıca özellikleri de o pası bırakın kralını atmasını sağlayacak düzeyde:
http://i1099.photobucket.com/albums/...ps311b69b3.png
Amma ve lakin, Coutinho ne yaptı dersiniz? Topu aldı, geriye döndü ve sonrasında topukla Gerrard'a pas verdi. Oyun mentalitesi hücum bu arada, yani bu mentalitede oyuncular öncelikle topu ileriye taşımayı düşünür, dikine oynarlar. Neyse dedik...
Gerrard topu aldığında bu sefer forvetim önü bomboş bir şekilde pas bekliyor (kanat oyuncuları ofsaytta). Gerrard Coutinho'dan da rahat. Tık araya bırakacak, sonra karşı karşıya mis gibi pozisyon. Görelim:
http://i1099.photobucket.com/albums/...ps9ff0ee1d.png
Gerrard gibi bir oyuncu şu pası atamaz mı? Atamaz tabi...kalkar rakip beke güzel bir pas verir:
http://i1099.photobucket.com/albums/...ps5d13da2a.png
Sonra o pozisyon döner senin kalende pozisyon olur. Topla buluşan rakip forvet Defoe. Özelliklerine dikkat ve Coutinho ile Gerrard'ın özellikleriyle karşılaştıralım:
http://i1099.photobucket.com/albums/...psfb70e3bc.png
Lamela aradan koşuyu yapıyor, Defoe de önünde defans oyuncum olmasına karşın Coutinho ve Gerrard gibi yaratıcı oyuncuların yapamadığını büyük bir ustalıkla yapıyor:
http://i1099.photobucket.com/albums/...ps92323c90.png
İş kaldı kaleciye. Kalecimin karşı karşıya kurtarma özelliği 19. Diyorum bir umuttur:
http://i1099.photobucket.com/albums/...ps21889a3e.png
Ama o da ne:
http://i1099.photobucket.com/albums/...ps62a9c460.png
http://i1099.photobucket.com/albums/...ps70489cbd.png
adam kurtarmaya bile çalışmıyor yahu :) ulen göstermelikte olsa bi yere yat sağa sola at kendini de en azından kalede kaleci var diyelim.
Bu da videosu:
[YOUTUBE="62MKpEMYWyc"]çifte standart[/YOUTUBE]
Şimdi ben bir FM oyuncusu olarak buna ne yapabilirim? Taktiksel olarak ne gibi bir önlem alabilirim? Benim koskoca Gerrard'ım ile müthiş yetenekli Coutinho'm o kadar kolay pasları atamazken rakibin yaratıcılığı 10 olan oyuncusu daha zorunu kolayca atıyorsa ben ne anladım bu oyuncu özelliklerinden. Tabi ki arada sırada olur da e bu hep böyle.
Böyle bir şey olması çok iyi olurdu. 3 ay sakatlanan oyuncunun özellikleri düşüyorsa bunu yapmak da zor değildir aslında. Genç oyuncular uzun süreli sakatlandığında PA düşüşü olabiliyormuş. PA değerini de esnek yapmak bence zor değildir. Ama FM her sene 1-2 özellik ekleyip yeni FM diye sunduğu için bunu yapmaları çok zaman alır. Ben FM 2013'de buna benzer bir kariyer yapmıştım. 2. Ligde genç bir kadro kurmuştum ve Süper Lig'e çıktığımda onlar da geliştiği için kimisi şans bulmuştu, kimisini de kiralık göndermiştim. Çok zevkliydi. 2016-2020 arası sürmüştü.
Oyuncuya daha düşük teklif gelmesini bu sene çıkardılar. Hangi mantıkla yaptılar böyle bir şeyi anlamıyorum. Hadi yaşlı oyuncular neyse de genç adamlara bile değerinin yarısından az teklif ediyorlar. Oyuncu satılık listesindeyse değerine bile zor satılıyor. Oyuncu alırken zaten ben beğendiğim bir oyuncuya direk teklif yapamıyorum. Önce gözlemci yolluyorum, satın alma fiyatı çıkıyorsa ona göre teklifte bulunuyorum. Yoksa oyuncu almak çok zor.
105 oynayan oyuncu için (ki 105 CA biliyorsunuz ki Türkiye'de 3. lig takımı oyuncusu) 9.5 milyon para istediler, o oyuncuyu oynatabilecek seviyede olan bir takımın 9.5milyon bulması mümkün mü? 3. lig seviyesindeki takımın transfer bütcesi en fazla taş çatlasa 500-600k civarıdır. Zaten 9.5 milyon parası olsa gider daha iyi bir oyuncu alır ama FM bu sene çok bozdu transfer sistemini. Ben paund olarak oynuyorum euro oynayanlar için açıklamam gerekirse ~15 milyon, TL olarak oynayanlar için ~27 milyona denk geliyor.
Sigames forumlarında önceden açtığım konuya ekledim zaten aynı şekilde. Kullanıcıların şikayet ettiği o kadar çok konu başlığı var ki... Ama onlar ısrarla oyunun neredeyse hatasız olduğunu savunuyorlar. Hatta modlardan biri "Messi yapmak" başlıklı bir konu açıp kadrolarında Messi bile olsa forvetlerinin yeteri kadar gol atamamasından yakınanlara bunun kendi beceriksizlikleri olduğunu kanıtlamaya çalışmış. Bunu da Barcelona'yı alıp Messi'ye ilk sezon 73, ikinci sezon 71 gol attırarak yapmış.
Ayrıca net gol fırsatlarıyla (ccc) ilgili bir başka konuda yakalanan net gol fırsatı sayısının değil kaleyi bulan şut sayısının önemli olduğu gibisinden tartışmalar dönüyor. Gerçekte de takımların net gol fırsatlarının yaklaşık %20'sini gole çevirebildiği, dolayısıyla bunun normal olduğunu savunanlar var.
Güzel ve faydalı tartışmalar var ancak bazı noktalarda "evet, oyunun bu yönden gelişmesi gerek" tarzında bir yaklaşımda olmadıkları sürece maç motorunun daha iyiye gitmesini beklemek zor. Onlar tamamen istatistiklere odaklanıyorlar. Oyuncuların sahada yaptığı saçma hareketlere değil, istatistiklerin gerçektekine ne kadar yakın olduğuna. Yakınsa hiçbir problem yok onlar için. Mantıklı tabi ama bu istatistikleri yakalamak için yukarda paylaştığım örneğe benzer "senaryo" kokan pozisyonlara da gerek yok. İşin içinde yazılmış senaryo varsa oyunun hiçbir anlamı kalmıyor zaten.
Messinin 71 gol atması motorun düzgün olduğunun kanıtı mıymış? E benim 140 lık oyuncum sezonda 41 gol 59 asist yapıyor? Bu oyuncu da forvet, o zaman benim bu oyunu harika oynuyor olmam lazım oradaki modların mantığı ile. Oyunun hatasız olduğunu düşünenler, sadece bu işten çıkar sağlamaya çalışanlardır, o yüzden onların yazdıklarını takmaya gerek yok :)
Ben FM 14 ü sildim FM 13 e devam ediyorum rahatladım valla. ha fm 13 hatasız süpermi tabiki değil ama bu fm 14 deki gariplikler sacmalıklar tum serilere rahmet okutur yetmez üstüne helvasını kavurtur. yamayla falan düzeleceğinede umudum yok
defans hattı biraz daha dertli toplu gibi geldi bana ama taktiksel sıkıntılarım hala devam ediyor
Sigames forumlarında açtığım konuya gelen yanıtlar:
Walter'ın iddialarını ekran görüntüleriyle (ve ekran görüntülerinin açıklamalarıyla!) desteklemek için harcadığı zaman ve efordan dolayı aslında bu başlık altında kendisine gösterilenden biraz daha fazla saygıyı hakettiğini düşünüyorum.Quote:
With the amount of time and effort Walter has expended to actually back up his claims with detailed screenshots(and explanations of the screenshots!) i'd think he deserves a bit more respect that has been shown here in this thread.
I completely understand where you're coming from Walter(funnily enough Enrique scored similar ******** goals against me this season). It seems that there isn't much distinction in the Live M.E between world class players and those who have no business being on the same itch with them. When he was still with me, I watched Carlos Fierro( 16 finishing, 16 composure) miss a wide open net(Yes, the keeper wasn't in it), two minutes later Connor Sammon was scoring off a Henry-esque run and finish. It feels a bit too arbitrary at the moment.
Neyi anlatlamaya çalıştığını tamamen anlıyorum Walter (işin tuhafı, Enrique benzer **** golleri bana karşı da attı bu sezon). Öyle görünüyor ki canlı maç motorunda dünya çapında oyuncularla, onlarla aynı sahada olmakla ilgisi olmayanlar (çok dandik oyuncuları kastediyor) arasında fazla bir fark yok. Hala benimleyken (kadromdayken), Carlos Fierro'nun (bitiricilik 16, soğukkanlılık 16) bomboş kaleyi (evet, kaleci kalede değildi) ıskaladığını, 2 dakika sonra Connor Sammon'ın Henry klasında koşu ve bitirişiyle sonuçlanan golünü izledim. O anda biraz fazla keyfi hissettiriyor (tam anlamadım burayı).
Bunun nereye gittiğinden hoşlanıyorum. Fazla mesaj yazmıyorum ama okuyorum, ve aynı insanların maç motoruna karşı her iddiayı delillerle çürütmesi eğlenceli. AMA BU 10'da 10 VAADE SAHİP okumaya devam edeceğim.Quote:
I like where this is going. I don't post a lot but I do read, and its fun to see the same people rebuttal every argument against the ME. BUT I THINK THIS ONE HAS PROMISE 10/10 will continue to read.
4'ü için de düzeltmeQuote:
Correct on all 4 points.
Remember Danny Rose's wonder goal from long range? I'm not sure what his long shot stat in FM is, but he hasn't come close to scoring that kind of goal again IRL.
Creativity is how much of the available options a player sees. Low creativity players won't be creative. They'll still see the more obvious through balls.
Heading means nothing when we're talking about purely being able to win the ball. That's Jumping Reach, Positioning/Off the ball, Strength and possibly Anticipation.
And you're right on the pace issue. If he has 5 for pace, that is his top speed. He can't run faster. Depending on anticipation, he might react quicker, but in a straight foot race the faster player wins.
Walter, you've done a good job of isolating certain issues you see. You're going to lose credibility when you say things like "oh he's an AI player". However, cases where a player really has better option available and chooses a stupid option like in your Gerrard and Coutinho examples, it would be good to post this WITH a pkm in the bugs forum.
Danny Rose'un uzak mesafeden harika golünü hatırlıyor musun? Kendisinin FM'deki uzaktan şutlar istatistiği hakkında emin değilim ama bir daha ona yakın bir gol atamadı gerçek hayatta.
Yaratıcılık oyuncunun ne kadar sayıda müsait seçenek olduğunu görmesidir. Düşük yaratıcılığa sahip oyuncular yaratıcı olmaz. Onlar hala daha açık dikine topları görürler (daha müsait pozisyonları).
Kafa vuruşu sadece topu kazanma (hava topunu) becerisinden konuştuğumuz zaman hiç bir anlam ifade etmiyor. O, zıplama erişimi, pozisyon alma/topsuz oyun, güç ve muhtemelen önsezidir.
Ve hız meselesinde haklısın. Eğer 5 hız özeliğine sahipse, bu onun maksimum hızıdır. Daha hızlı koşamaz. Önsezisine bağlı olarak, daha çabuk reaksiyon gösterebilir, ama düz koşu yarışında hızlı olan oyuncu kazanır.
Not: burada paylaşmadım bu konuyu. demiştim ki; madem uzaktan şu özelliği çok düşük olan bir oyuncu nadiren de olsa uzaktan gol atabilir... madem hava topları çok düşük olan bir oyuncu nadiren de olsa hava topu alabilir... madem yaratıcılığı çok düşük bir oyuncu nadiren de olsa çok yaratıcı bir pas atabilir... yani madem oyuncu özellikleri göreceli diyorsunuz, o zaman hızı 5 olan bir oyuncu da nadiren hızı 15-20 arası olan bir oyuncu kadar hızlı koşabilir... (yani tüm bunların saçmalığını bunun üzerinden izah etmeye çalıştım).
Walter, gördüğün belli sorunları göstermekle iyi bir iş çıkardın. "oh, o bir yapay zeka oyuncusu" tarzı şeyler söyleyerek inanılabilirliğini kaybedeceksin. Buna karşın, Gerard ve Coutinho örneklerindeki gibi oyuncuların gerçekten daha iyi seçenekleri olmasına rağmen aptalca bir seçeneği seçtiği tarz durumlar için, .pkm (save dosyası) ile hatalar (bugs) forumuna göndermen iyi olur.
Tebrikler Walter, buna SI ekibinin cevabını görmeyi umuyorum.Quote:
Well done Walter, I hope to see a response from SI staff on this.
Bu güzel bir başık diye düşünüyorum, yıllar boyunca benim de aynı şekilde düşündüğüm bir çok şey var. Tekniksel özellik yetersizliğinin maç motorunda her zaman sergilenmediği görülüyor, şimdi en yeni güncellemelerle her ne kadar zaman zaman hayli rastgele olsa da kötü top kontrolü gibi ilk kez görünen şeyler var, ama bunları bütünüyle görmek hoş. Tabi ki kötü top sürücüler gibi şeyler hala tamamen eksik... Gerçek hayatta top sürme aslında hayli zor beceri, topu ayağınızdan kaçırmadan yakın tutmanız gerekiyor, ve eğer taç çizgisine yakın ilerliyorsanız rakip bek oyuncusu için sadece ayağını topun nihayet son bulduğu yere sokup koşunuzu engellemek kolay, ve işte; pozisyon kaybı. Top sürme ve onun aşırı etkisi mevcut maç motorundaki en büyük gerçekçilik dışı şeylerden birisi, oyuncular sıklıkla toplayken daha fazla hız kazanıyor gibi görünüyorlar tam tersi olması gerekiyorken.Quote:
This is a good topic I think, lots of things that I've been thinking also during the years. It has always seemed that lack of technical attributes haven't been displayed at all in the match engine, now with the newest patches things like bad first touches are seen for the first time, even though they seem quite random at times but nice to see those altogether. Of course things like bad dribblers are still missing completely... Dribbling in real life is actually quite hard skill as you need to keep the ball close to your feet not to get dispossessed and if you're just running along the touchline, it is easy for full-back to block your run by just sticking leg to the place where the ball eventually ends up and there it is; dispossession. Dribbling and it's overpower is one of the biggest 'unrealistic' things in the current match engine as players rather seem to get more pace when in possession when it should be other way around.
In terms of long shots; I think that almost every professional is able to score from range if given good chance and everything goes right. With good chance I mean the time and space like Sterling certainly had in that video in first post. In real football there just isn't too many chances to take those shots especially if you play as a full-back or something. You also have to take in attention the good goalkeepers, pressing midfielders that limit the time and space when you're trying to take a shot and of course blocking players that will always do everything to prevent the shot ever getting towards the goal.
And for professionals those 'creative' passes in videos are quite basic passing along the ground; I wouldn't talk about too much of a creativity when talking about those passes. The pass in number four video is a creative pass, really nice one. That Gerrard's pass isn't bad either but as you can see; it's the winger that gets everything wrong there; first he stops running and lets full-back collect the ball and not even battling or pressing after that. And the keeper is able to take a free kick as no-one goes to close him down when he isn't allowed to collect the ball with his hands.
And what are those midfielders doing there in terms of defending? Nothing or nothing good atleast. That pass from Coutinho to Gerrard should already be intercepted as the pass is really predictable and that midfielder between them should have an easy job doing that. I also don't believe that Gerrard would just stand there when Tottenham get the ball to the midfield as he does in the video. I think that the problem there generally is that those attacking players of Tottenham are more willing and active when moving and defending team's players don't have a clue what they're doing or have any will to do anything.
Uzaktan şutlarla ilgili; neredeyse tüm profesyonelin eğer iyi bir şans yakalar ve herşey yolunda giderse uzak mesafeden gol atabilme yetisine sahip olduğunu düşünüyorum. İyi bir şanstan kastım ilk mesajındaki videoada Sterling'in yakaladığı zamanlama ve boşluk gibisi. Gerçek futbolda o şutları atacak pek fazla fırsat olmuyor özellikle bek veya o tür başka bir mevkide oynuyorsanız. Ayrıca iyi kalecilere, şut atmayı denediğiniz zaman zamanı ve açızınızı kısıtlayan pres yapan orta sahalara ve tabi ki topun kaleye gitmesini engellemek için her zaman her şeyi yapacak olan bloklayıcı oyunculara dikkat etmeniz gerekiyor.
Ve videolarda saha boyunca hayli basit paslar atan o "yaratıcı" profesyoneller için; o tür paslarla ilgili konuşurken çok fazla bir yaratıcılıkla ilgili konuşmazdım. Dördüncü videodaki pas yaratıcı bir pas, gerçekten güzel bir tane. Gerrard'ın pası da fena değil ama görebileceğin gibi; orada her şeyi yanlış yapan kanat oyuncusu; öncelikle koşusunu sürdürmüyor ve bek oyuncusunun topu almasına izin veriyor, sonrasında topu kazanmak için ne savaşıyor ne de pres yapıyor. Ve kaleci topu elleriyle alması yasak olduğu anda kimse kendisine baskı yapmadığı için serbest bir vuruş yapma şansı buluyor.
Ve o orta saha oyuncuları savunma açısından ne yapıyor? Hiçbirşey ya da en azından faydalı hiçbirşey. Coutinho'dan Gerrard'a atılan pas bile öngörülebilir bir pas olduğundan önlenebilirdi ve onların arasındaki orta saha oyuncusu o işi kolayca yapabilmeliydi. Ayrıca Tottenham topu aldıktan sonra Gerrard'ın öylece durup izlemesine inanamadım. Oradaki problemin genelde, Tottenham'ım hücum oyuncularının hareket ederken daha istekli ve aktif olmasından ve savunmadaki takımın oyuncularının ne yaptıkları ya da yapacakları hakkında bir fikirleri olmaması olduğunu düşünüyorum.
Bu da mod'dan :) :
Bu saçma başlığı kapatıyorum.Quote:
Closing this ridiculous thread.
The match engine does not differentiate between human and ai managers.
Feel free to start a new thread when you want real advice.
Maç motoru insan (kullanıcı) ve yapay zeka (bilgisayar) menajerlerini ayırt etmez.
Gerçek bir tavsiye istediğinde yeni bir konu açma konusunda çekinme.
Mantıklı bir cevap veremedikleri tüm konuları kapatıyorlar. Ben kendilerine kanıtlarla gidiyorum, saçmalıkları gösteriyorum onlar ise "hayır bu böyle değildir" "hayır yanılıyorsun" tarzı cevaplar dışında somut bir şeyle gelmediler daha.
Maç motoru ayrım yapmaz diyorsun e ben sana gösteriyorum işte yapıyor. Sen de bana aksini kanıtla o zaman varsa somut bir örneğin. Sonra diyor ki yapıcı eleştirilerle gelin.
arkadaşlar 14.2.2 oyun motorunda oyuncuların anlamsız anlamsız 1 dkya yakın hareketsiz beklemeleri ve en müsait olmayan yerlerden dahi herkesin pas vermek yerine kaleye şut atıp dağlara taşlara vurmalarına bi çözüm var mı acaba? Cevaplarınız için şimdiden teşekkürler.
Oyunun hatalarını açıklamalar ve ekran görüntüleriyle sakince ispatlayan bir kişiye bile bu şekilde yaklaşan bir firma aynı kişilerden oyunu orjinal almasını bekliyor. Kafanız çok güzelmiş canım, güle güle kullanın.
Anlamıyorum bu şekilde davranarak ellerine ne geçiyor ? Oyunu zorlaştırmak içib bu kadar saçma şeylerin olmasına gerek yok. Oyuncuların özelliklerinin maç motoruna etki etmesini sağladıkları an bu iş çözülecek. Onlara şunu sormak lazım, madem istatistik onlar için önemli, dünyadaki x liginde y takımının maçlarına baksınlar. O takımın herhangi bir maçında 3 şut direkten dönmüş mü ? Oyunda ortalama 2 maçta 1 en az 3 şut direkten dönüyor totalde. Bunu incelesinler bakalım cevap verebilecekler mi veya ne cevap verecekler ?
Atletico Madrid'i almışım, ligin en zayıf ekiperinden olan Elche benim evimde bana karşı Barcelona gibi top oynuyor. Tiki taka paslaşmalar, her topa kusursuz müdahaleler, inanılmaz pres. Oyuncuların özelliklerine bakıyorum, mantık çerçevesinde bu kadar iyi oynamalarının imkanı yok ama oyunda oluyor bu. Bu maçlık birşeydir diye geçiyorum, bir sonraki maç yine aynı olay. İşin ilginci bütün rakipler bana karşı aynı oyunu oynuyor. Aynı ataklar, aynı paslaşmalar, aynı şutlar. Artık hangi pozisyonun sonunda ne olduğunu ezberledim, ne olacağını, topun nereden nereye nasıl gideceğini falan biliyorum yani.
oyunun hataları belki patch le düzelir belki düzelmez ama derdini somut olarak görüntülerle anlatan bir kullanıcıya (ve kullanıcılara) yapılan bu ukala yaklaşımı ne veya hangi patch düzeltir onu bilemiyorum işte..
Beşiktaş Yeni stadyumda koltuk sorunu var sürüm 14.1.4
18 bin civarı koltuk var ve o kadar taraftar gelebiliyor nasıl çözebilirim?
Eğer son sürümü aktifleştirirsem kayıtlı oyun düzelir mi?
14.2'den sonra oyundan atmaya ve daha çok crash dumps vermeye başladı. Hatta 14.2.2'den önce hiç böyle sorunla karşılaştığımı hatırlamıyorum.
Son paragrafı okuyana kadar "Ne kadar mantıklı şeyler yazıyor adamlar helal olsun" dedim ama son paragraf tokat gibi çarptı. Arkadaşlar "TEKEL" böyle bir şey işte umarım en yakın zamanda bu adamlara bir rakip çıkar ve onların oyununu almamız için yarışmak zorunda kalırlar. Birilerinin onlara tüketicinin biz olduğumuzu söylemesi gerekir. Aldığım orjinal oyunlar haram olsun, kursaklarında kalsın !
Ben bu tarz sarkastik cevaplar yüzünden oyunun official forumlarına yazmayı uzun zaman önce bıraktım.
Sports Interactive için kendilerine ulaşan tavsiye/soru/öneri/isteklerin mantıklı olup olmaması hatta oyunu iyileştirecek şeyler olup olmaması hiç önemli değil.
Oyunu yapan kadro sanki kendileri oynamak üzere yapıyormuşçasına bildiklerini okumaya devam ediyor,kendilerine ulaşan feedbackleri görmezden geliyorlar.
Yukarıdaki olayda sadece görmezden de gelinmemiş bir de güzelce paketleyip sana geri satmışlar.
Olayın bu noktaya gelmesinde bizim de payımız var ve bizdeki durum bariz müptelalık...
Senelerdir zevk alarak oynadığımız oyunu şu anda bu müptelalıktan dolayı "kendimizi zevk almaya zorlayarak" oynuyoruz.
Resmen hepimiz oyunun senelerdir çözmeye tenezzül etmediği şeyleri ,bile bile görmezden gelip her sene de almaya devam ediyoruz.
Sigames de diyor ki ;oyun ne güzel satılıyor...Aynen devam...
Eskiden Türkiye'de orjinal oyun almak imkansıza yakındı ve korsandan şikayet ediyorlardı.
Şimdi ise teknomarketler,steam,playstore vb envai çeşit yolla orjinal oyunu uygun alacak yöntem var ve herkesin gördüğü üzere çatır çatır orjinal oyun alınıyor.
Rakip de yok...Futbol seven,böyle bir oyun oynamak isteyen birimiz "şunu değil de bunu alayım" diyemediği için ve müptelalıktan da dolayı almaya devam ediyor.Çark da dönüyor haliyle.
Mevzu da ; yumurta mı tavuktan çıkar,tavuk mu yumurtadan çıkar hikayesine doğru gidiyor...
Oyunu son 5 senedir orjinal olarak alıyorum.(Daha öncesinde yukarda yazdığım malum şartlar nedeniyle alamadım,kimsenin de 90 lar ve 2000 lerin başında orjinal alabildiğini düşünmüyorum)
Fakat buradaki bir çok insan gibi ben de oyunu bu sene son kez orjinal olarak aldım
Şunu net bir şekilde söyleyebilirim ki kesinlikle pre order olarak satın almayacağım.
Zaten Şubat'a kadar 50 tane yama ile düzeltmeye çalışacaklar.
Yapılan değerlendirmeleri inceleyip ,kendim deneyip ancak gerçekten bir düzeltme olduğuna ve bu kadar insanın verdiği geri bildirimlere önem verildiğine kanaat getirirsem belki satın alacağım.
Mac motorunu ellememisler , birde ustelik transfer yapmakda inanilmaz zorlasmis , degeri 15 M$ olan adami Porto , Ingiltere Sampiyonu Tottenham'a 45 M$ a vermiyor , 60 veriyorum yine kabul etmiyor , her patchde bir nebze daha icine ediyorlar oyunun vallahi helal olsun
yapılacak şey oyunu seneye almamak olacak..Görelim bakalım satış rakamları yüzde elli düştü mü ne yapacaklar..
Yalnız maç içerisinde bize olan şeyler, rakip takıma da oluyor. Ben çok bilirim kornerden gol attığımı, kontralarla gol bulduğumu, rakip takım kalecisinin topu ceza sahası dışında yakaladığını, son dakika da gol atıp kazandığımı ve bunun gibi başımıza gelen bir sürü aptallıklar rakiplerin de başına geliyor.
Sanırım Walter Sakana'nın konusuna verilen cevapta bu söylenmeye çalışılmış.
Bunların bir an önce düzelmesi lazım. Ben ne olursa olsun, Turksportal'daki insanların emeğini görmek için bile orjinal alırım oyunu.
Bu kadar soruna rağmen bu oyunu yıllardır orjinal alan abilerime saygım bir kat daha arttı.
Fakat onlarında(SI Games modlarının) aynı hisleri taşıması gerekirken laubalilikleri artmış gibi gözüküyor...
perpetua hocamıza bazen oyuncu özellikleri hakkında tartışırken kızan abilerimiz var.Acaba böyle bir üslupla davransa perpatua nasıl bir karşılık alırdı burada.Fikrini zor değiştirse bile en azından uzun süre sizinle konuşmaya çalışıyor.Oradaki modlar ise bir tane cevap bile vermeden kapatmış konuyu.Saçma konu ne demek Allah aşkına.Adam sana kanıtlarla gelmiş.Bir şeyler de en azından...
Ben de şu özellik işini garipsiyorum. Rakibe bakmaya gerek yok. Örnek Sneijder ve Gabriel Iancu. İlk sezonum, profillerini az çok biliyorsunuzdur ama biraz bahsedeyim.
Sneijder; Corners, Crossing ve Technique +16. Decisions ve Antipication +15. Daha ne gerekebilir bilmiyorum. Kornerden asisti ya yok ya da 1 tane çeyrek sezonda.
Gabriel Iancu; Corners, Crossing ve Technique; 12, 15, 15 gibi bir şey. Antipication ve Decisions 10, 12 mi neydi bir şeydi. Iancu'nun her kullandığı korner tehlike, asist sayısı da çok iyi. Sırf kornerden gol bulmak için oynatılır adeta. Diyeceksiniz ki kornerden gol atmak için mi oynuyorsun. O problem değil, problem olan özellikleri yüksek olan adam daha iyi kullanması gerekmiyor mu? Korneri kötü kullanan atıyorum saha içinde de iyi pas veremez ya da iyi şut çekemez o özelliklere rağmen vs. vs. Hadi saha içinde yavaş diye performansı düşük olabilir derim de kullandığı da korner yani, yavaşlılığının ne gibi etkisi var? Güç falan da mı etkili bu korner kullanmada çözemedim gitti.
Rakipteki 5 para etmez oyuncuların Xavi vari paslar atmasına alıştım artık ama bari kendi takımımda böyle tutarsızlıklar olmasın.
okuduklarımdan anladığım oyun 5 cente düşene kadar orijinal alma SI forumunun da terbiyesizliği bal kaymak olmuş
Valla yeter birader, ben artik keyfime bakiyorum.
Oyun vasat alti bir oyun, simulasyon desen zaten hic degil, o yuzden yapiyorum hilemi oh mis. En azindan kafam rahat, delirmiyorum.
Adam mi sakatlandi, yapistiriyorum in-game editorden "sakatliklari kaldir"i piril piril oluyo adam, sapasaglam.
20 kaleyi bulan suta karsilik, 2 sutla mac mi kazaniyo rakip, kalecim degaji defans oyuncuma carptirip kendi kaleme gol mu atiyo, degistir dedigim sari kartli oyuncu on dakika degismeyip de ikinci saridan kirmiziyla oyundan mi atiliyo, cikiyorum oyundan girip bastan oynuyorum.
Ne ugrasicam birader, siz de adam gibi oyun yapsaydiniz, biz de adam gibi oyun oynasaydik. 15 sene oldu be, cocugum olsa yontardim 15 senede.
arkadaşlar biliyorum başka bir konuya yoğunlaşmış durumda şuan bu başlık ancak benim sorunum da oyunu çekilmez kılıyor şuan. Bu konunun içinde değil de ayrı bir başlık olarak yazmıştım sorunumu ama bikaç saniye içinde o konu silindi ve buraya yazdım sonra burada da cevap gelmedi.
Değerli vaktinizi alarak tekrar soruyorum. Oyuncuların müthiş bir bencillikle olduk olmadık yerlerden topu kaleye vurmaları, forvet oyuncularının neredeyse hiç pas vermemeleri, zorlama vurdukları şutların dağlara taşlara gitmesi 14.2.2 maç motorundan kaynaklanan bişey mi? Yoksa genel olarak fm 2014'ün bir sorunu mu? Cidden çözüm bulamadım buna.
Lütfen değerli fikirlerinizi esirgemeyin. Şimdiden teşekkürler.
öncelikle, burası platformu değil ama big10bang'e bazı ufak tavsiyeler vererek başlayacağım, sonra da asıl derdimi anlatacağım.
big10bang; topu ayağında tut, kısa pasla oyna, ceza sahasına paslaşarak gir. bunları yaptığında halen daha söylediklerin oluyorsa çokça taktiğinde başlıbaşına bir uyumsuzluk var demektir, iyice bir bakman lazım. bu söylediklerim %60-70 engeller sorunlarını sanırım.
şimdi konumuza gelelim: sigames yeni böyle olmadı arkadaşlar, hep ukalaydılar ve hep "önce siz bizi tatmin edin" dediler. 2009 ya da 2010 yıllarında "ufacık ülkeler için bile dil desteği veriyorsunuz burada çok büyük potansiyel var neden türkçe dil desteği vermiyorsunuz?" dendiğinde cevapları "orijinal almıyorsunuz, 50 bin orijinal alınsın o zaman dil desteği verelim" şeklindeydi ve yanlış hatırlamıyorsam 48-49 bin civarı filan satış oldu. peki ne dediler "50 bin olmadı o nedenle dil desteği bu sene de yok". siz böyle bir satış stratejisini anlayabiliyor musunuz? hangi şirket böyle bir bakışla satış yapmaya çalışır allah aşkına. minimum 10 yıldan fazladır finans sektöründe, üstelik satış ekipleri ile içiçe çalışıyorum, herhangi bir müşteriye böyle bir şey söylesen seni kızılcık sopasıyla kovalar. adamlar bu kadar ukalalar.
hadi yine bir iki yıldır türkçe desteği veriyorlar, ben bunu bile beklemiyordum, hatta işi ücretsiz yaparak önlerine hazır sunmamış olsa oyunun fanları bu site aracılığıyla yine türkçe destek vermeyeceklerine adım gibi de eminim o kadar söyleyeyim.
bir diğer konu da, sigames çok uzun zamandır yapay zeka üzerine çok emek harcamıyor. oyunu görselleştirmek ve ps ya da xbox gibi oyun platformlarında yer edinmek amacındalar ve bunun üzerine gidiyorlar diye düşünüyorum. yani ne kadar kendinizi parçalarsanız parçalayın yapay zekada önümüzdeki 2-3 yıllık süreçte ciddi bir iyileşme göremeyeceksiniz, eğer ki satış rakamları ciddi düşüşler yaşamazsa. kitlemizi kayvediyoruz yeniden kazanmamız lazım korkusunu yaşamadıkça büyük beklentiler içine girmeyin derim. ve forumlarda da doğal olarak örneklenen şekilde cevaplar alacaksınız. ben yıllarca türkçe dil desteği verilmesi ile ilgili olarak elimden geldiğince konu açtım ve birşeyler yazmaya çalıştım, müşteri memnuniyetinden girip ticari işletmelerin müşterilerine şart koşmamaları gerktiğine kadar her konuda fikir beyan ederek. çoğu siilindi yazdıklarımın ve diğer kısımlarının da çoğunuda "saçma" vb. diyerek kapattılar.
mesela yanlış hatırlamıyorsam 2011 yılında pa ve ca değerleri için sistemin doğru olmadığını, özellikle avrupa'da ilk 8'e giremeyen liglerdeki aslında çok yetenekli olabilecek oyuncuların bu nedenle saçma değerlerde kalabildiğini, işin içerisine antrenör ve teknik direktörün de katılarak değer aralığı üzerinden ilerleyecek bir sistemin oyuncuları yeni yetenekler çıkartmaya daha motive edeceğini yazmıştım. örnek olarak da arda turan'ı vermiştim, "2005'de vestel'de kiralık oynarken 120-130 olan pa değeri günümüzde 150'ye kadar yükseldi. bu adamın potansiyeli yükselmedi ki, potansiyeli olduğu farkedilmeye başlandı" demiştim. cevap aşağı yukarı şu anlama gelen 2 cümle: "mevcut sistem oyuncuların geneli tarafından beğenilmekte ve işlevini düzgün şekilde yerine getirmektedir. konu kapatılmıştır." ben sana bir öneri sunuyorum be adam ki baktığında yanlış bir şey de söylemiyorum, bir değerlendir, aksi kanıtlar sun bişey yap. hayır, sadece kestir at.
hata bizde arkadaşlar, ülke olarak değil bu oyunu oynayan dünya çapındaki kitle olarak, "işinizi beğenmiyoruz"u sözde söylemek yeterli değil, almamak lazım ki daha önce yine burada anlattığım bir olay nedeniyle artık orijinal oyun almayacağım. kopyayı bile 2 defa düşünür öyle edinirim...
Oyun anlayışında felsefen katı olursa her dediğini yapmaya çalışır oyuncular.Onda da yapmazlarsa çok katıyı dene.Ama ben bunu önermiyorum.Ben dengeli yapıp oyun anlayışını oyuncu vurmak istiyorsa vursun görüşündeyim.Birde tempoyu düşük tutuyorum.Böylece daha sakin ve beynini kullanarak oynamaya çalışıyor oyuncular.
Maç motorunun da etkisi var mutlaka. Taktiksel açıdan bakarsak;
Oyuncuların sahada senin dediklerinle o an kendi karar verdiklerini yapma arasındaki seçimleri "yaratıcılık özgürlüğü (creative freedom)" komutuna bağlı. Yaratıcılık özgürlüğü verilmiş bir oyuncu sahada daha fazla kendi tercihlerini uygular. Bu yüzden kararlar (decisions) özelliği oldukça önemlidir (doğru seçimleri yapabilmesi açısından).
Oyuncuya ne kadar yaratıcılık özgürlüğü verileceğini öncelikle "daha yaratıcı/üretken olun (be more expressive)" ile "daha disiplinli olun (be more disciplined)" takım komutlarından birini seçmek belirler. Ayrıca LifeYourself'in değindiği gibi oyun felsefesi de (yani akışkanlık/fluidity) önemli. Şöyle ki; akışkan (fluid) oyun felsefelerinde oyunculara otomatik olarak daha fazla yaratıcılık özgürlüğü verilir. Katı (rigid) oyun felsefelerinde ise tam tersi yani daha düşük yaratıcılık özgürlüğü verilir.
Biraz daha açarsak; yaratıcılık özgürlüğünün oyun felsefesine göre şu ölçülerde verildiğini varsayalım (mevkiden mevkiye değişir, bu daha çok orta saha ve hücum oyuncuları için geçerli):
Çok katı (very rigid): 5
Katı (rigid): 8
Dengeli (balanced): 10
Akışkan (fluid): 12
Çok Akışkan (very fluid): 15
Şimdi siz takım komutlarında daha disiplinli veya daha üretken seçimini yaptığınızda bunlara yaklaşık 3 kademelik bir etki yapar. Yani;
Daha disiplinlide:
Çok katı (very rigid): 2
Katı (rigid): 5
Dengeli (balanced): 7
Akışkan (fluid): 9
Çok Akışkan (very fluid): 12
Daha üretkende:
Çok katı (very rigid): 8
Katı (rigid): 11
Dengeli (balanced): 13
Akışkan (fluid): 15
Çok Akışkan (very fluid): 18
Demek istediğim, takım komutlarından "daha disiplinli" komutunu vermeniz oyuncunun yaratıcılık özgürlüğünün çok düşük olacağı anlamına gelmez. Bunda oyun felsefesi etkilidir. Çok akışkan oyun felsefesini seçip "daha disiplinli" takım komutunu vermeniz oyuncunun 12 yaratıcılık özgürlüğü almasını sağlayacaktır ki bu da yüksek bir değerdir.
İşin bir de oyuncu komutları, rolleri ve oyuncu özellikleri kısmı var tabi. Bu konuda detay vermemişsin. Kadrondaki bahsettiğin oyuncuların "kararlar" özellikleri düşükse yanlış tercihler yapmalarının en büyük nedenlerinden birisi bu. "Takım oyunu" özellikleri düşükse bencil oynamalarının nedeni de bu. "box to box" rolü verilmiş oyuncu genelde uzaktan şut çeker. "poacher" rolü verilmiş oyuncu genelde ceza sahası içinde kaleye vurmayı düşünür, kolay kolay pas vermez vs...