Sayfa 5 / 6 İlkİlk ... 3456 SonSon
121 ile 150 arası toplam 178 sonuç

Konu: Tactical Theorems and Frameworks '07

Hybrid View

  1. #1

    Default

    cok guzel seyler var......

    birde anlayabilsem.....

    sunu turkceyee cevirseniz tam zupper olacak

  2. #2

    Default

    Nearly all teams have a preferred starting system. In England most play a 4-4-2, in Spain the 4-2-3-1 is popular, and in France they play a weird 4-3-2-1.


    nerdeyse bütün takımlar başlangıç sistemi tercih eder.İngilterede en çok 4-4-2 oynanır,ispanyada 4-2-3-1 popülardir, fransada garip bir 4-3-2-1

  3. #3
    Nesil
    2007
    Yer
    stamford bridge weya saracoğlu
    Mesajlar
    0

    Default

    herkes bunun turkcesi war diip duruo madem war bi link gonderin

  4. #4

    Default Turkcee

    [B]BU İLK MESJIN CEVİRİSİ BYLERT ELİMDEN GELDİGİNcE :d

    'Yeþilaycý yazmakta 07 tanýþma& benim, gösteride meydan test edicilerinin '06 ve giriþinde geç test etmekten someyle yaþlý ipliklerin en iyisine yeni teoriler ve fikirleri birleþtirmeyi denediðim F '07. Ben de, birkaç 'new'i ve denenmemiþ ekledim' taktik teoremler ve yapýlar perusal ve possible uygulamasý için parçalar ve bobs olan. Onun uzunluðuna raðmen, çoðu olarak bilginin derlemek için fazla sert olmadý, yaþlý ipliklerde þimdiden müsaitti. Ben sadece, bir arada onlarýn hepsini, proof readý baðladým, ve, possible tartýþmasý için yeni birkaç sectionsu ekledim.

    Ben, açýklýk post so hayranlarýnýn biçiminin, tekrar ve tekrar readinðe aynen yaþlý sh* te sýkýlmadýðý restructureye denedim. Bu yüzden, ben, aþaðý benim üzerine almalarýmdan bir runla ipliði açtým, ve, (Onlarýn olduðu gibi such) processesi düþündüm, benim standard zeka rehberimin olduðundan rather. Yeni gelenler için bu, biraz yýldýrma olabilir, ve, daha önce uzaða sen seni korkutabilir, reallya faydalý stuff, soyu alabilir, eðer sen, çabukça giderken olmayý, readý dilersen, vazgeçme ve o zaman oradan zeka yapýlarý ve starttan önce her þeyin olduðu skip. Sectionun, taktik settingsin çoðunu açýkladýðý ve, hatta yolda en kayýp daha FM arkayý alacak olduðu.

    Ýpliðin sectionunun, farklý divisional için taktik switches requiredi görevlendirdiði kapatma, bogeymeniyle yan yana Second Season Slump ve 3 3 2 1 1i'nin düzeltir. Onlar, daha erken sectionsta some alanýna örtülür, ama ben, onlarýn, soyu stress olan büyük kýsýma sebep olduðu gibi onlar için bir an reference rehberini saðlamak için onu zahmete deðer düþündüm. Ben, takýma çabuk bir rehberle, (Yarým-zaman& sadece tam mesai) konuþaný öldürürüm. Ben de, referencinðin, postu yapmayý daha reader dostu ima ettiði some haçýný eklemeyi denedim.



    Onun, postun, '07, '06 oyun motorunun bir geliþimidir. Benim, hayýr '07 motoruna prior giriþim vardý, ama, benim teoriler still tutma suyumun olduðu suggestinðe sahip olan someden supporta sahip oldu. Motorda bir açýk fark, slider farklarýnýn, daha keskin olduðudur, ve böylece bu teorilerin somesi, küçük adaptasyona ihtiyaç duymayabilir. Bu yüzden, please, ilke olarak bu teoriler ve üzerine almalarý almaz, ve, onlarý rewriteye özgür hissetmez, eðer sen, daha iyi alternatifleri bulursan. Mükemmel katkýsý yüzünden geçen yýlýn üzerinde birçok inanýlmaz taktikçinin, yeþilaycý&F, bir taktik rehber par mükemmelliðine geliþtirdi, ama, onun sýnýrlamalarý ve pitfallsý var. Taktiðe bir geniþleme olarak çok faydalý, oyun el kitabýnda rehberlik eden ve perusal için ekstra bilgi ve fikirleri teklif edendir. Ben, ayrýntýnýn bu yüzeyinin, iplikte shouldu içerdiðini düþünmem, o kadar çok, sayýlarla 'do'yu izlemek onu istemeyecek olan oyun el kitabýnda provided olma', playinðe yaklaþan üzerine almada temel alýndýðý bu açýklýðýn olduðu dikkate alýnmaya ihtiyaç duyduðu ve prefer onlarýn kendilerininkinde þeyleri çalýþmasý için yapacak olduðu vazgeçme. Eðer sense, sucha playinðe bir yaklaþýmý almasý için FM prefer, bu iplik, senin için olmayabilir. Onlar için taktik açýsýndan engellenir, veya, bir daha çoða sahip olmayý diler, açýklamayý görevlendirdi, üzerinde please read.

    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    bu Yarisi Beyler Hepsİnİ Almio Charek Cok Fazla
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    BUNU CEVİRİ PROGRAMIYLA CEVİRMEYE CALISTIM PEK OLMADI AMA pat CaT
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:

    Devam.....


    Bizim yapmalý olduðumuz ilk üzerine almanýn olduðu AI'in olduðu yapý üzerine almalarý, nasýl AI playsýn olduðudur. Benim en aðýr basan hissim AI zekasýnýn, onun purestinde global olduðu, ben oluþturur. Orada e., hiçbir zeka deðiþkendir, ve players olan herkes, aynen settingstir. Bunun için deneysel kanýt, sadece gözlemle ilgilidir, ama source koduna giriþsiz, onun olabildiði herkestir. Haydi, AI'in çalýþtýrdýðý yola bakalým.


    Neredeyse bütün takýmlarýn, bir preferred starting systemi olduðu AI genel Starting biçimi. Ýngiltere çoðunda bir 4 4 2i olan play, Spain'de 4 2 3 1i, popular, ve Fransa'da bir tuhaf-4 3 2 1 olan playýn olduðulardýr. Biz, karþý bu takýmlarýn zekasýnýn, evde aþaðý saldýrmaya set olacak olduðu ranked rakibinin ortasýnda farzetmek zorundayýz, uzakta aþaðý savunan. Daha yüksek ranked sides evde daha geniþ ve daha gevþek olan play, rankedi düþürecek, daha sýký olan play yapacak mý. Medya oyunlarý, (Ben, her zaman onun, bana kusur bulduðu gibi rule minibüsüne der Gaal'ý kullandým. Benim takýmým olaný söyleyerek responded olan ben, daha iyi ve dýþarý sentin onunkini düzleþtirirken benim takýmýmda resultedin olduðu reklamcý-saldýrma taktiðinin olduðu olduðuydum. ) taktik bir policyi býrakmasý için bir karþýtlýk idarecisini zorlayabilir Ama genelde biz predict zekasý ve biçim yapabiliriz. Biz bu yüzden, (See zeka yapýlar&yacute some standard starting taktiðini tasarlayabiliriz. Yine de, biz, switching AI taktiðinden haberdar olmak ve onu karþýlamak için ready olmak ihtiyaç duyarýz. Biz de, re rankinðin etkisini anlamaya ihtiyaç duyarýz, ve onun, bir previouslya yapýþtýrýlmamý&t horn; gelirken suddenlyin olduðu korkunç taktiði nasýl götürebildiði.


    Strategies'e saldýrýrken kaybetmenin, çoðunlukla AI'in 60ý'nýn arasýnda strategyin olduðu bir saldýrmaya revertsin olduðu olduðu zaman AI, ve 70 dakika iz yap. Onlar, playa geniþ baþlayacak, ve yakýn ileriye yüksek bir zekayla, dolu-arkalarla pouring, (Veya bir 4 2 4ü) uzun-yavrulanan kanat oyuncularý, ve, sürekli stayinðe pitchin yukarýsýný ilet. Bu system, spacenin kocaman miktarlarýna böðürlerin aþaðýsýný teklif edecek, veya öyle sadece onlarýn arkada ikinin etrafýnda onlar, DCs'i saklar. Bunu karþýlamasý için iki yol, kanallarý sömüren sarrowed FCs'a böðürlerin aþaðýsýnýn olduðu passinði odaklamaktýr, veya, geniþ adamlarla merkezin aþaðýsýnýn, senin, merkezi savunuculara saldýrmanýn olduðu zaman situationun olduðu 2'de bir 4ü'nü yarattýðýn AMR/ L positions soya sarrowedi ilettiði passinði odakladýðýn. Personally, ben, sarrowed FCs solutionu çalýþtýrýrým. Savunur þekilde, runs shouldu ilet, (See, Runs'u iletir, & yavrular, / Sarrows/ arabalar, / hangisi olduðu, liderliði savunur) FBs ve bir MCd/ DMC için rarelye set ol.


    AI'in onun strategies olan saldýrma yaptýðýndan oyunda daha erken olan bu kadarýna revert yapabildiði savunan Strategies'in olduðu AI. Herhangi bir yerde orada 5inci olarak küçükten sonra aþýrý-savunan giderken AI'la buna pattern az olmasý için seems. Bir amaçtan sonra olabilir, ama eþit olarak kolayca, bir taç atýþýndan sonra olabilir! AI savunan strategy olan klasik, 3 3 2 1 1i'dir, ama diðer deðiþkenler, possibledir. Bu system, dardýr, ve sýký, topun arkasýnda olmak ve onlarýn penalty alanýný savunmaya bakýyor olan bütünüyle 11 playersle. (DCs, WBs, DMCs) savunan playersin çoðu asla, ileriye olmayacak, ve, sadece saldýrmayacak, remaining dört yoluyla players meydana gelmeyecek. Bu system should, onun, forvetin yüksek bir percentagesine runsu olduðu geniþ bir biçimle karþýlanýr. Ben, shouldun, savunur þekilde topu kazanmasý için pressing yüksek pitchin yukarýsý olduðunu düþünürüm. Fikir, kutuyu fazla yüklemektir, ve kuvvet karþýtlýðý, (3 3 2 1 1i'nin aþaðýsýný kýrarken see) yanlýþ anlar.

  5. #5

    Default

    Devam.....

    Bunun, nerede FM yalanlarýn real eðlencesinin olduðu olduðu Re Ranking. Orada 50'den sonra senin takýmýnýn bir slight re rankinði olmasý için seems bir seasonun, bir seasonun sonunda bir serious re rankingle %i. Kullanýcý takýmlarýna karþý farklý strategiesi baþlatýrken AI'da bu results, ve second season slump syndrome için reason mudur. Slightlyde season re ranking resultsun ortasýnda takýmda bir serious damlasýna performanceyi götürebilen daha savunan AI set ups, eðer systemse, sen çalýþtýrýyorsun, fazla muhafazakarsýn. O zaman eðer sen, some placesi düþürürsen, sen, yeniden sonraki seasonda re ranked olacaksýn, senin bitirmende yeniden succeede taktiðe ve restarts olan çembere izin veren positionu temel aldý. Yine de, eðer senin taktik zeka keskinliðin, season re rankýn ortasýnda karþýlamasý için sufficientse, ve sen, significantlyý beklenenden masada daha yüksek bitirirsen, sen, sonra çok daha fazla savunan bir AI'i seasona bakacaksýn, ve, bundan dolayý senin taktiðini ayarlamalýsýn. Bunu yapmasý için baþarýsýzlýk performance azaltýlan bir seriouslyda result yapacak.


    Benim, Juventus'un üzerinde bir seasondan sonra onlarýn seriously underperformed, (4üncü olarak 10uncu olarak olmaktan sonra bitirdi, ve benim devraldýðým zaman struggling) hangisinde sahip olmuþ olduðunu aldýðým örnek. Ben, benim preferred biçim tipime uymasý için birisi veya iki yeni playersi satýn aldým, ama aynen büyükte squad sahip olmuþ muydu. Ben, dýþarý benim taktik systemim ve playede season olaný yerine getirdim. Results: (Her oyun kazand&yacute Seria'ya bir (34 3 1), Coppa Italia ve CL kazandý. Scoring olan benim amacým, gerçek olmayandý, ikiyle (Reserve striker ve AMC) 20+, 60+ olan bir aða düþüren 30 +i ve regular FC olan players scoring. Savunma, (0.6 bir oyun) daha az etkileyiciydi. Stillin, Seria'ya bir (33 2 3) ve CL kazandýðý benim olduðu seasonun olduðu takip eden, ama oldukça daha az scored. Ben de, çok fazla daha az (0.4 bir oyun)u kabul ettim.

    Buna sondur, öyle izle:

    1: Season'da bir AI still, ben ve systems olan played semi-saldýrmayý yenmeyi denedi. Benim taktiðim, amaç bakýmýndan (FCs'in ve AMC'in olduðu yüksek zeka) scorinði karþýladý, ve, yeteri kadar savunur þekilde neredeyse bir oyuna season bütünüyle kazanmasý için soliddi.

    2: Season ikide ben, Ýtalya'da en iyi takým olarak re rankeddim. O zaman AI, stoppingde scoringden beni odakladý. Benim savunmam, yapmak için daha az sahip olmuþtu, ama benim saldýrým, daha sert çalýþmak zorundaydý. Ben, neredeyse (Milans ve Roma'da istisnayla) 3 3 2 1 1i'ne karþý her oyun gündeme geldim. Ben neredeyse her zaman, benim, previous seasonu yapmýþ olduðum gibi onlarýn arasýnda swappingden ratherin olduðu taktiðe saldýrýrken playa benim çoðum zorlandým.

    3: Baþlýðý kazanmak, veya performinðin üzerinde, akýmda sana karþý AI strategyde büyük bir shiftte ranking resultsu temel aldý. Daha savunan olacak, ve sen, daha saldýrý olmalýsýn, (Second Season Slump olan see) onu karþýlamaya dikkat etmiþ olmalýdýr.



    Zeka bütünüyle bu nasýlý yaptýðý, düþünürken zekayý etkiler. Ben, onun, bir taktiðin, nasýl successful uzun vadeli olduðu bakýmýndan yaptýðýný düþünürüm, hangisi something kullanýcýlarýnýn, dikkate almak zorunda olduðudur. Bütünüyle iyidir, ve bir taneye season harika taktiðini almak için iyi, ama, profesyonel bir oyunda tutarlý bir performer olmak zorunda. Zeka için iki uç noktadaki settingsin olduðu deconstructsun olduðu takip eden, (Ýkinin Rulesi'nin bir açýklamasý için see yapýlar&yacute iki& global zekanýn Rulesi.




    Strengths RoT'un, üç ana avantajý olduðu iki zekanýn Rulesi.

    Ýlk olarak, her zaman, temizlemelerden sonra tezgahlar veya runu baþlatmak için players yüksek pitchin yukarýsýný uygun tutar. FCs'in yüksek saldýran zekasý ve AMC garanti verir ki onlar, topu aldýðý andan itibaren, onlar, seçeneklere saldýrmayý arayacak. Onun, sýk sýk RoT taktiðinin, ileriye AI poursun olduðu gibi oyunun sonunun yakýnýnda situationsun olduðu 2'de3i aldýðý gibi kabul oylarýna saldýrmaya karþý müstesna olarak etkili olduðu bu yol, arkada ikiyi býrakmak. Kendisine üzerinde FCs mandalýnýn, onun olduðu iyi bir þansý yaratmak için muhtemel olduðu herhangi bir ileri top, eðer alsaydý, oyundan öldürecek.

    Secondly, her zaman, savunan bir ünite olarak bir arada çal&yacute;&thorn;&yacute;rken be&thorn;e playersi var. Yüksek pressingle onun, çabukça topu ve yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; kazand&yacute;&eth;&yacute; gibi daha savunan biçimlerin oldu&eth;u bu tezgahlar, kar&thorn;&yacute;tl&yacute;&eth;&yacute;n, bir sald&yacute;r&yacute; için kendi reorganiseye bir &thorn;ans&yacute; olmadan önce. Arkada ço&eth;unlukla kutuya çabuk bir top, iyi bir f&yacute;rsat&yacute; yarat&yacute;r. Bir RoT systemin, onun, 2d'da nas&yacute;l bakt&yacute;&eth;&yacute;ndan haberdar olacak oldu&eth;u play&yacute;n oldu&eth;ular, birisine kadar ön5ün onlar&yacute;n aras&yacute;nda arkada5 playing possession futboluyla, spaceye bir hareketi yap. Böylece, (Zeka + pressing + d-çizgisi) stays securenin <http olan oldu&eth;u savunan ünite: // toplum. Sigames. Com/ arife/ meydanlar/ bir/ tpc/ f/ 1519717/ m/ 1232021662>, ve hangisi oldu&eth;u, (Zeka) topa playing risky ileri paslar&yacute;ndan ratheri tutar. &Yacute;zlemek için güzel olan particularly de&eth;ildir, ama, iyi etkilidir.

    Üçüncü avantaj, (Ben dü&thorn;ünürüm) onun, re ranking proof oldu&eth;udur. Zekalar&yacute;n savunan players olan spilt so, savunmak ve sald&yacute;rganlarda onun, (Bir alana) hem sald&yacute;ran ve savunan AI strategiesi kar&thorn;&yacute;lad&yacute;&eth;&yacute; gibi re rankin&eth;e a&thorn;a&eth;&yacute; a&eth;&yacute;rca kar&thorn;&yacute; shouldn 't dü&thorn;ü&thorn;ünün oldu&eth;una sald&yacute;rmakta odaklad&yacute;&eth;&yacute; için.


    Sadece benim see benim için, estetik bir tane olan bir ana zaaf olan oldu&eth;u zaaflar. Playersin de, d&yacute;&thorn;ar&yacute; stretched oldu&eth;u gibi playa hemen hemen imkans&yacute;z bir ikna etme short passing oyunudur. Ben, shouldun, onlar&yacute;n, her zaman bir arada yak&yacute;n oldu&eth;u gibi short passin&eth;e set oldu&eth;u ön üçe inan&yacute;r&yacute;m, ama shouldun, kar&yacute;&thorn;&yacute;&eth;a set/ direkt oldu&eth;u tak&yacute;m&yacute;n kalan&yacute;. Ben, RoT izlemek, passin&eth;in bir staggered systemine direktte bak&yacute;c&yacute;yla, shorterin, daha ço&eth;a FBs'in oldu&eth;u iki çentikte DCs'i çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;r&yacute;m. Birçok amaç, direkt toplar yoluyla scoredin, arkay&yacute; olu&thorn;turdu&eth;udur, karma&thorn;&yacute;k passing yoluyla rather hareket ettirir, ama esteti&eth;in d&yacute;&thorn;&yacute;nda ben bir re&thorn;it olarak onun problem olan oldu&eth;u see yapmam.




    O Strengths olan global zeka, herkesin, ayn&yacute; zekada oldu&eth;u gibi daha uygulanabilir bir tak&yacute;m-ahlak sistemini bir RoT system ve tekliflerden in&thorn;a etmek için daha kolay olan büyük k&yacute;s&yacute;md&yacute;r. Short passing, yerine getirmek için daha kolay olacak, ve tak&yacute;m, güzel futbol olan playa muhtemeldir. Tak&yacute;m, bir ünite, savunma ve sald&yacute;rma olarak en masseyi çal&yacute;&thorn;&yacute;r. Estetik olarak, bir RoT systemden çok daha fazla pleasing olmak için muhtemeldir.


    Onun, aynen bu yüzden AI plays&yacute;n kullan&yacute;c&yacute;lar olan oldu&eth;u gibi systemin tipi oldu&eth;u zaaflar, o playing taraf&yacute;ndan büyük avantaj&yacute; kazanm&yacute;yor, ve player kalitesi, daha önemli olur. Ben, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n, içeride dolu faydaya oyunun, RoT'un verdi&eth;ine yarar sa&eth;lad&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; al&yacute;yor oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem.

    Ben, onun, bir tane olarak suya season metotunu tuttu&eth;unu dü&thorn;ünürüm, ama, bundan sonra ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;z olmaya ba&thorn;layabilirim. E&eth;er benim re ranking teorim, o zaman do&eth;ru bir tane-zekaysa, taktik midir, onun, tak&yacute;mlara kar&thorn;&yacute; kolayca, metotun oldu&eth;u bir-zekay&yacute; kar&thorn;&yacute;layan tamamen farkl&yacute; strategies olan playing gündeme geliyor oldu&eth;u gibi bir re&thorn;itten sonra struggleye muhtemel re ranking midir. E&eth;er GM, (Bir üçüncü place sonuna götürmek) 12 season birisiyse, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n &thorn;imdi, daha savunan AI systemse kar&thorn;&yacute; gündeme geliyor oldu&eth;u gibi 15 season iki olmaya ihtiyaç duyabilir.

    Ben de, onun struggle kar&thorn;&yacute; içeride taktik de&eth;i&thorn;tirmeler olan oyun yapacak oldu&eth;unu dü&thorn;ünürüm. Ben, onun, RoT olarak bir 4 2 4ü'ne kar&thorn;&yacute; playin&eth;in oldu&eth;u zaman aksine-sald&yacute;ran dostluk maç&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u gibi oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem. Haydi, seeye rules onun neden oldu&eth;u olan zekaya bakal&yacute;m.


    Global zeka olan örnek: DCs zekas&yacute;, 10'dur. (6 zeka) playa çok daha fazla muhtemel onun RoT kar&thorn;&yacute; taraf&yacute;ndan ileri bir toptur. Yine de, onun 10'un zekas&yacute;yla bir FC'a oldu&eth;u playingdir. 16'&yacute;n 18 veya 14 veya bir AMCi'nin bir FCi'ne top olan RoT DC plays. GM FC, a&thorn;a&eth;&yacute; slowa muhtemel oyundur, ve, çabuk bir k&yacute;r&yacute;ktan bir safe pass ratheri arar, oysa RoT FCs, amaç için gider.

    Benim için, buradan a&thorn;a&eth;&yacute; global zeka &thorn;elalesi. System, RoT'dan daha büyük bir alana ileri toplar&yacute; aramas&yacute; için DCs'i söyler, ama onlar&yacute;n, onlar yapt&yacute;&eth;&yacute; zaman, öyle verimli bir &thorn;ekilde RoT'da oldu&eth;u gibi kullan&yacute;lma. Bu, bana sensenin ço&eth;unu yapmaz. Ben, GM'in, (Hepimizin, hangisini in&thorn;a etmeyi denedi&eth;imiz) superior sidesle çal&yacute;&thorn;t&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; kabul edebilirim, ama bir safe olarak de&eth;il, sald&yacute;r&yacute;y&yacute; kar&thorn;&yacute;layabilmeye ihtiyaç duyan season systemde season, ne kadar egemen olsa.



    1 daha fazla zeka üzerine almalar&yacute;: Bir positioning aleti olarak zeka. Ne kadar bir playerin, sald&yacute;rma veya savunan vazifelerle yard&yacute;mc&yacute; oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC, savunan vazifeler 70'de zaman&yacute;n %i konsantre olacak, ve, kat&yacute;lmak/ hareketler 30'u zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaktan starta bakacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC, 90'&yacute; zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaya bakacak. Bunun oldu&eth;u her playerin position reflectsi, 18'in FCsi'yle 4'ün 12 ve DCsi'nden 10'dan daha yüksek daha derin staying pitchin yukar&yacute;s&yacute; staying. Yine de, partially&yacute;n, DCs'in, onlar&yacute;n ana hat positional vazifelerini b&yacute;rakmak ve yard&yacute;mc&yacute;ya hareketin ortas&yacute;nda FCs olmak için olas&yacute;s&yacute;z oldu&eth;u gibi positioning olan zekay&yacute; çi&eth;nedi&eth;i position tipi.

    2: Bir risk/ reward ajan&yacute; olarak zeka. Bir playerin, ne kadar muhtemelle sald&yacute;ran bir hareketi yapmak oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece, sald&yacute;ran bir hareketi yapacak, e&eth;er, >70 % olmak olarak hareketi succeede muhtemel yarg&yacute;larsa. 18'in bir zekas&yacute;yla bir FC giden yapacak, dü&thorn;ünse bile, hareketin, succeedin&eth;in >10 % &thorn;an&yacute; var.

    3: Bir pass tip göstergesinin oldu&eth;u gibi zeka. Pass&yacute;n tipiyle bir player ilgilendirilen primarilydir, yapacak. 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece zaman&yacute;n %i olan ileri bir top 30'un oldu&eth;u play yapacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC zaman&yacute;n %i olan bir ileri pas 90'&yacute;n oldu&eth;u shoot/ play yapacak.


    Ba&thorn;lang&yacute;çta benim ak&yacute;lda üzerine alma1la planned biçim yap&yacute;lar&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u olmas&yacute;na ra&eth;men &thorn;imdi ben, muhtemelen olmak için üzerine almaya2 inan&yacute;r&yacute;m. Ben, onun neden oldu&eth;unu aç&yacute;klamay&yacute; deneyece&eth;im.


    Bir risk olarak zeka/ reward ajan&yacute;n&yacute;n, dü&thorn;ünürken positionalda onun rootu var. &Yacute;nkar edilemez &thorn;ekilde yüksek sald&yacute;ran bir zekayla bir player aynen kendi daha yüksek positionsun bir playerden pitchin yukar&yacute;s&yacute; savunan bir zekayla position olan oldu&eth;u. Yine de, bizim, (Position yazar, sarrows, yavrula, arabalar) positionin&eth;i kararla&thorn;t&yacute;rmas&yacute; için di&eth;er aletlerimiz var. So, biz, onu tan&yacute;mlamas&yacute; için üçüncü bir alete neden ihtiyaç duydu&eth;umuz? Probably&yacute;n yapmad&yacute;&eth;&yacute; biz. Henüz, kendisiyle yüksek bir zekayla bir playerin, daha fazla a&thorn;a&eth;&yacute; (Ve savunmas&yacute; için FC refusesin oldu&eth;u yüksek bir zeka, oysa FC'in döndü&eth;ü alçak bir zeka) birisinden pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; ald&yacute;&eth;&yacute; screen kan&yacute;t&yacute;nda vard&yacute;r. Bunun için reason, nedir?

    Ben, onun, related nas&yacute;l zekan&yacute;n, di&eth;er taarruz veya savunan seçenekleri etkiledi&eth;i oldu&eth;una inan&yacute;r&yacute;m. Hareketler 90'a zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;r&yacute;rken yapmas&yacute; için 18 bak&yacute;&thorn;&yacute;n bir zekas&yacute;yla bir FC. Onun, topun possessionunda bu seçenekler olmad&yacute;&eth;&yacute; zamana, reduced olacak, ötede top, (Runsu ilet) hareket ettirir. (Onun zaman&yacute;n %i olan 90 hangisi yapt&yacute;&eth;&yacute, bakmas&yacute; için onu yapan runun oldu&eth;u bir forveti yapmak için &thorn;anslar&yacute; aramaya kadar repositionin&eth;in oldu&eth;u onun sabitidir, daha fazla strike partner olan onun alt zekas&yacute;n&yacute;n oldu&eth;undan pitchin yukar&yacute;s&yacute; oldu&eth;u gibi. Possessionda oldu&eth;u andan itibaren, ba&thorn;tan sona seçene&eth;e toplara sahip olacak, e&eth;er top, uzun at&yacute;&thorn;, veya temel shotla run, amaca yak&yacute;nsa. Onun bireysel ö&eth;retmeleri, onun, ne kadar s&yacute;k her birini denemek için izin verildi&eth;inden onu bilgilendirir. E&eth;er uzun at&yacute;&thorn;lar, rarelyse, ama topla top ve rundan yüksek, onun, onu dü&thorn;ündü&eth;ünü farzederken onlar&yacute;n birisinden pulla iki hareketi deneyecek, succeedin&eth;in >10 % &thorn;ans&yacute;na sahip ol. E&eth;er birisi, ço&eth;unluklaysa, ve o kar&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;lan di&eth;eri, 50 seçenek ço&eth;unlukla denemek için daha muhtemel olan% olan.

    Di&eth;er nitelikler, onun success ratesini kararla&thorn;t&yacute;rmak için muhtemeldir. Playsa part&yacute;n oldu&eth;u bir re&thorn;iti yaparken karar, ama bütünüyle ekip çal&yacute;&thorn;mas&yacute;, damlama, passing, yetenek, yarat&yacute;c&yacute;l&yacute;k ve bitirmenin, onlar&yacute;n rolesi var. Ayn&yacute; &thorn;ekilde, onun bak&yacute;yor oldu&eth;u playerin kaliteleri onun hareketlerinin stop birço&eth;u yapacak. Henüz, onun, sucha onun, onlar&yacute; denemekte tutacak oldu&eth;u yüksek bir zekas&yacute; oldu&eth;u gibi.

    Aç&yacute;kça alçak zekalarla Players farkl&yacute; bir yolda risk/ reward situationda bak&yacute;&thorn;&yacute;n oldu&eth;u ve böylece play, toplara sald&yacute;r&yacute;yor olan yapmayan, a&eth;&yacute;rca e&eth;er reward faktörü, riskten a&eth;&yacute;r basmazsa.

    So, nas&yacute;l bunu kullanman&yacute;n oldu&eth;u?

    Aç&yacute;kça (Fazla kolayca toptan uza&eth;a stupid ileri paslar&yacute;yla ver) veya (Playa topta sallanacak, ve refuse, pressing sald&yacute;rganlar&yacute;ndan pressurenin alt&yacute;nda puta kadar toplar&yacute; iletir) fazla alçak olan fazla yüksek bir zekayla play DCs'a kötü bir fikirdir. Alçak zekayla bir striker asla, yar&yacute;m-&thorn;anslarda almayacak. Bundan sonra, gitmesi için yolun oldu&eth;u RoT seems. Sadece DCs'la systeme playin&eth;in, reward&yacute;n, yaratmaya bakarken risk, FCs/ ço&eth;u zaman ortada somewhere olurken midfieldle shoottan a&eth;&yacute;r bast&yacute;&eth;&yacute; zaman toplar&yacute; iletti&eth;ini dengeler.

    Zeka seçenek mant&yacute;&eth;&yacute;yla aletlere sald&yacute;r&yacute;rken (Toplardan, uzun at&yacute;&thorn;lar raketlerin oldu&eth;u, runsu iletir, topla run) birle&thorn;tirmenin, ruleye nas&yacute;l sahip oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan. Topun oldu&eth;u DCs shouldn 't haç&yacute;, ileriye runs, topla run veya onlar&yacute;n primary i&thorn;inin, savunmak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; almay&yacute; yapar. Position aleti, di&eth;er ö&eth;retmelere onlar&yacute;n stay arkada e&eth;er, runsu iletmeyecek olsa soyu çi&eth;ner, t&yacute;k&yacute;rdan. E&eth;er oysa, onlar, hareketlere sald&yacute;rmay&yacute; birle&thorn;tirecek, sadece ve sadece onlar inan&yacute;rsa, onlar&yacute;n, olman&yacute;n bir >70 % &thorn;an&yacute; var. Kendisine percentagenin, (3 olarak 10 zamandan d&yacute;&thorn;ar&yacute; ben, aksine-sald&yacute;r&yacute;lan oldu&eth;u zaman arkada shortun oldu&eth;u bir adam olaca&eth;&yacute;m) benim için fazla tehlikeli ba&thorn;tan sona onlar&yacute;n sald&yacute;ran seçeneklerinin toplar olan oldu&eth;u restrictin oldu&eth;u benim oldu&eth;u so oldu&eth;u. E&eth;er onlar&yacute;n yap&yacute;yor olan iyi karar&yacute; varsa, ve o zaman toplardan passing skillsse, yapmal&yacute;d&yacute;r, (Kar&yacute;&thorn;&yacute;kla birle&thorn;tirdi, /, passin&eth;i yönelt) öyle onlar, sadece onlar&yacute;n, onlar&yacute;n succeedin&eth;in bir >70 % &thorn;an&yacute; oldu&eth;una inand&yacute;&eth;&yacute; zaman onlara vuracak. Bir topun, ayr&yacute; bir savunmay&yacute; y&yacute;rtabildi&eth;i Such.

    Daha fazla yukar&yacute;ya (Veya daha geni&thorn; role olan onunki) daha muhtemel player plays&yacute;n, &thorn;anslara sald&yacute;r&yacute;rken (Engellemenin riskinin oldu&eth;u daha az, etci engeller) yapabilecek oldu&eth;u pitch. Bir RoT system shouldda zekan&yacute;n her yüzeyi, daha onlar&yacute;n niteliklerine güvenirken aletlere sald&yacute;rmak verilir. Bu yüzden bütün players shouldun, toplardan somesi var, deniz yolculu&eth;u, topla run, uzun at&yacute;&thorn;lar seçenekli. Ço&eth;unlukla DMCs should, uzun at&yacute;&thorn;larda ve toplardan konsantre olur. Geni&thorn; players geçebilir, topla run, toplardan play, ama, hangisi olmad&yacute;&eth;&yacute;, aç&yacute;lar&yacute;n, onlara kar&thorn;&yacute; olacak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; yapar. Ba&thorn;tan sona için AMCs should bak&yacute;&thorn;&yacute; primarilyin oldu&eth;u toplar, ama, topla uzun at&yacute;&thorn;lar ve runa da müsait sahip ol. FCs, her &thorn;eyi yapabilir.

  6. #6
    usrobotics Misafir

    Default

    Quote Originally Posted by kebogunduz92 View Post
    Devam.....

    Bunun, nerede FM yalanlar&yacute;n real e&eth;lencesinin oldu&eth;u oldu&eth;u Re Ranking. Orada 50'den sonra senin tak&yacute;m&yacute;n&yacute;n bir slight re rankin&eth;i olmas&yacute; için seems bir seasonun, bir seasonun sonunda bir serious re rankingle %i. Kullan&yacute;c&yacute; tak&yacute;mlar&yacute;na kar&thorn;&yacute; farkl&yacute; strategiesi ba&thorn;lat&yacute;rken AI'da bu results, ve second season slump syndrome için reason mudur. Slightlyde season re ranking resultsun ortas&yacute;nda tak&yacute;mda bir serious damlas&yacute;na performanceyi götürebilen daha savunan AI set ups, e&eth;er systemse, sen çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;yorsun, fazla muhafazakars&yacute;n. O zaman e&eth;er sen, some placesi dü&thorn;ürürsen, sen, yeniden sonraki seasonda re ranked olacaks&yacute;n, senin bitirmende yeniden succeede takti&eth;e ve restarts olan çembere izin veren positionu temel ald&yacute;. Yine de, e&eth;er senin taktik zeka keskinli&eth;in, season re rank&yacute;n ortas&yacute;nda kar&thorn;&yacute;lamas&yacute; için sufficientse, ve sen, significantly&yacute; beklenenden masada daha yüksek bitirirsen, sen, sonra çok daha fazla savunan bir AI'i seasona bakacaks&yacute;n, ve, bundan dolay&yacute; senin takti&eth;ini ayarlamal&yacute;s&yacute;n. Bunu yapmas&yacute; için ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;zl&yacute;k performance azalt&yacute;lan bir seriouslyda result yapacak.


    Benim, Juventus'un üzerinde bir seasondan sonra onlar&yacute;n seriously underperformed, (4üncü olarak 10uncu olarak olmaktan sonra bitirdi, ve benim devrald&yacute;&eth;&yacute;m zaman struggling) hangisinde sahip olmu&thorn; oldu&eth;unu ald&yacute;&eth;&yacute;m örnek. Ben, benim preferred biçim tipime uymas&yacute; için birisi veya iki yeni playersi sat&yacute;n ald&yacute;m, ama aynen büyükte squad sahip olmu&thorn; muydu. Ben, d&yacute;&thorn;ar&yacute; benim taktik systemim ve playede season olan&yacute; yerine getirdim. Results: (Her oyun kazand&yacute Seria'ya bir (34 3 1), Coppa Italia ve CL kazand&yacute;. Scoring olan benim amac&yacute;m, gerçek olmayand&yacute;, ikiyle (Reserve striker ve AMC) 20+, 60+ olan bir a&eth;a dü&thorn;üren 30 +i ve regular FC olan players scoring. Savunma, (0.6 bir oyun) daha az etkileyiciydi. Stillin, Seria'ya bir (33 2 3) ve CL kazand&yacute;&eth;&yacute; benim oldu&eth;u seasonun oldu&eth;u takip eden, ama oldukça daha az scored. Ben de, çok fazla daha az (0.4 bir oyun)u kabul ettim.

    Buna sondur, öyle izle:

    1: Season'da bir AI still, ben ve systems olan played semi-sald&yacute;rmay&yacute; yenmeyi denedi. Benim takti&eth;im, amaç bak&yacute;m&yacute;ndan (FCs'in ve AMC'in oldu&eth;u yüksek zeka) scorin&eth;i kar&thorn;&yacute;lad&yacute;, ve, yeteri kadar savunur &thorn;ekilde neredeyse bir oyuna season bütünüyle kazanmas&yacute; için soliddi.

    2: Season ikide ben, &Yacute;talya'da en iyi tak&yacute;m olarak re rankeddim. O zaman AI, stoppingde scoringden beni odaklad&yacute;. Benim savunmam, yapmak için daha az sahip olmu&thorn;tu, ama benim sald&yacute;r&yacute;m, daha sert çal&yacute;&thorn;mak zorundayd&yacute;. Ben, neredeyse (Milans ve Roma'da istisnayla) 3 3 2 1 1i'ne kar&thorn;&yacute; her oyun gündeme geldim. Ben neredeyse her zaman, benim, previous seasonu yapm&yacute;&thorn; oldu&eth;um gibi onlar&yacute;n aras&yacute;nda swappingden ratherin oldu&eth;u takti&eth;e sald&yacute;r&yacute;rken playa benim ço&eth;um zorland&yacute;m.

    3: Ba&thorn;l&yacute;&eth;&yacute; kazanmak, veya performin&eth;in üzerinde, ak&yacute;mda sana kar&thorn;&yacute; AI strategyde büyük bir shiftte ranking resultsu temel ald&yacute;. Daha savunan olacak, ve sen, daha sald&yacute;r&yacute; olmal&yacute;s&yacute;n, (Second Season Slump olan see) onu kar&thorn;&yacute;lamaya dikkat etmi&thorn; olmal&yacute;d&yacute;r.



    Zeka bütünüyle bu nas&yacute;l&yacute; yapt&yacute;&eth;&yacute;, dü&thorn;ünürken zekay&yacute; etkiler. Ben, onun, bir takti&eth;in, nas&yacute;l successful uzun vadeli oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan yapt&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; dü&thorn;ünürüm, hangisi something kullan&yacute;c&yacute;lar&yacute;n&yacute;n, dikkate almak zorunda oldu&eth;udur. Bütünüyle iyidir, ve bir taneye season harika takti&eth;ini almak için iyi, ama, profesyonel bir oyunda tutarl&yacute; bir performer olmak zorunda. Zeka için iki uç noktadaki settingsin oldu&eth;u deconstructsun oldu&eth;u takip eden, (&Yacute;kinin Rulesi'nin bir aç&yacute;klamas&yacute; için see yap&yacute;lar&yacute iki& global zekan&yacute;n Rulesi.




    Strengths RoT'un, üç ana avantaj&yacute; oldu&eth;u iki zekan&yacute;n Rulesi.

    &Yacute;lk olarak, her zaman, temizlemelerden sonra tezgahlar veya runu ba&thorn;latmak için players yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; uygun tutar. FCs'in yüksek sald&yacute;ran zekas&yacute; ve AMC garanti verir ki onlar, topu ald&yacute;&eth;&yacute; andan itibaren, onlar, seçeneklere sald&yacute;rmay&yacute; arayacak. Onun, s&yacute;k s&yacute;k RoT takti&eth;inin, ileriye AI poursun oldu&eth;u gibi oyunun sonunun yak&yacute;n&yacute;nda situationsun oldu&eth;u 2'de3i ald&yacute;&eth;&yacute; gibi kabul oylar&yacute;na sald&yacute;rmaya kar&thorn;&yacute; müstesna olarak etkili oldu&eth;u bu yol, arkada ikiyi b&yacute;rakmak. Kendisine üzerinde FCs mandal&yacute;n&yacute;n, onun oldu&eth;u iyi bir &thorn;ans&yacute; yaratmak için muhtemel oldu&eth;u herhangi bir ileri top, e&eth;er alsayd&yacute;, oyundan öldürecek.

    Secondly, her zaman, savunan bir ünite olarak bir arada çal&yacute;&thorn;&yacute;rken be&thorn;e playersi var. Yüksek pressingle onun, çabukça topu ve yüksek pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; kazand&yacute;&eth;&yacute; gibi daha savunan biçimlerin oldu&eth;u bu tezgahlar, kar&thorn;&yacute;tl&yacute;&eth;&yacute;n, bir sald&yacute;r&yacute; için kendi reorganiseye bir &thorn;ans&yacute; olmadan önce. Arkada ço&eth;unlukla kutuya çabuk bir top, iyi bir f&yacute;rsat&yacute; yarat&yacute;r. Bir RoT systemin, onun, 2d'da nas&yacute;l bakt&yacute;&eth;&yacute;ndan haberdar olacak oldu&eth;u play&yacute;n oldu&eth;ular, birisine kadar ön5ün onlar&yacute;n aras&yacute;nda arkada5 playing possession futboluyla, spaceye bir hareketi yap. Böylece, (Zeka + pressing + d-çizgisi) stays securenin <http olan oldu&eth;u savunan ünite: // toplum. Sigames. Com/ arife/ meydanlar/ bir/ tpc/ f/ 1519717/ m/ 1232021662>, ve hangisi oldu&eth;u, (Zeka) topa playing risky ileri paslar&yacute;ndan ratheri tutar. &Yacute;zlemek için güzel olan particularly de&eth;ildir, ama, iyi etkilidir.

    Üçüncü avantaj, (Ben dü&thorn;ünürüm) onun, re ranking proof oldu&eth;udur. Zekalar&yacute;n savunan players olan spilt so, savunmak ve sald&yacute;rganlarda onun, (Bir alana) hem sald&yacute;ran ve savunan AI strategiesi kar&thorn;&yacute;lad&yacute;&eth;&yacute; gibi re rankin&eth;e a&thorn;a&eth;&yacute; a&eth;&yacute;rca kar&thorn;&yacute; shouldn 't dü&thorn;ü&thorn;ünün oldu&eth;una sald&yacute;rmakta odaklad&yacute;&eth;&yacute; için.


    Sadece benim see benim için, estetik bir tane olan bir ana zaaf olan oldu&eth;u zaaflar. Playersin de, d&yacute;&thorn;ar&yacute; stretched oldu&eth;u gibi playa hemen hemen imkans&yacute;z bir ikna etme short passing oyunudur. Ben, shouldun, onlar&yacute;n, her zaman bir arada yak&yacute;n oldu&eth;u gibi short passin&eth;e set oldu&eth;u ön üçe inan&yacute;r&yacute;m, ama shouldun, kar&yacute;&thorn;&yacute;&eth;a set/ direkt oldu&eth;u tak&yacute;m&yacute;n kalan&yacute;. Ben, RoT izlemek, passin&eth;in bir staggered systemine direktte bak&yacute;c&yacute;yla, shorterin, daha ço&eth;a FBs'in oldu&eth;u iki çentikte DCs'i çal&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;r&yacute;m. Birçok amaç, direkt toplar yoluyla scoredin, arkay&yacute; olu&thorn;turdu&eth;udur, karma&thorn;&yacute;k passing yoluyla rather hareket ettirir, ama esteti&eth;in d&yacute;&thorn;&yacute;nda ben bir re&thorn;it olarak onun problem olan oldu&eth;u see yapmam.




    O Strengths olan global zeka, herkesin, ayn&yacute; zekada oldu&eth;u gibi daha uygulanabilir bir tak&yacute;m-ahlak sistemini bir RoT system ve tekliflerden in&thorn;a etmek için daha kolay olan büyük k&yacute;s&yacute;md&yacute;r. Short passing, yerine getirmek için daha kolay olacak, ve tak&yacute;m, güzel futbol olan playa muhtemeldir. Tak&yacute;m, bir ünite, savunma ve sald&yacute;rma olarak en masseyi çal&yacute;&thorn;&yacute;r. Estetik olarak, bir RoT systemden çok daha fazla pleasing olmak için muhtemeldir.


    Onun, aynen bu yüzden AI plays&yacute;n kullan&yacute;c&yacute;lar olan oldu&eth;u gibi systemin tipi oldu&eth;u zaaflar, o playing taraf&yacute;ndan büyük avantaj&yacute; kazanm&yacute;yor, ve player kalitesi, daha önemli olur. Ben, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n, içeride dolu faydaya oyunun, RoT'un verdi&eth;ine yarar sa&eth;lad&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; al&yacute;yor oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem.

    Ben, onun, bir tane olarak suya season metotunu tuttu&eth;unu dü&thorn;ünürüm, ama, bundan sonra ba&thorn;ar&yacute;s&yacute;z olmaya ba&thorn;layabilirim. E&eth;er benim re ranking teorim, o zaman do&eth;ru bir tane-zekaysa, taktik midir, onun, tak&yacute;mlara kar&thorn;&yacute; kolayca, metotun oldu&eth;u bir-zekay&yacute; kar&thorn;&yacute;layan tamamen farkl&yacute; strategies olan playing gündeme geliyor oldu&eth;u gibi bir re&thorn;itten sonra struggleye muhtemel re ranking midir. E&eth;er GM, (Bir üçüncü place sonuna götürmek) 12 season birisiyse, kullan&yacute;c&yacute;n&yacute;n &thorn;imdi, daha savunan AI systemse kar&thorn;&yacute; gündeme geliyor oldu&eth;u gibi 15 season iki olmaya ihtiyaç duyabilir.

    Ben de, onun struggle kar&thorn;&yacute; içeride taktik de&eth;i&thorn;tirmeler olan oyun yapacak oldu&eth;unu dü&thorn;ünürüm. Ben, onun, RoT olarak bir 4 2 4ü'ne kar&thorn;&yacute; playin&eth;in oldu&eth;u zaman aksine-sald&yacute;ran dostluk maç&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u gibi oldu&eth;unu dü&thorn;ünmem. Haydi, seeye rules onun neden oldu&eth;u olan zekaya bakal&yacute;m.


    Global zeka olan örnek: DCs zekas&yacute;, 10'dur. (6 zeka) playa çok daha fazla muhtemel onun RoT kar&thorn;&yacute; taraf&yacute;ndan ileri bir toptur. Yine de, onun 10'un zekas&yacute;yla bir FC'a oldu&eth;u playingdir. 16'&yacute;n 18 veya 14 veya bir AMCi'nin bir FCi'ne top olan RoT DC plays. GM FC, a&thorn;a&eth;&yacute; slowa muhtemel oyundur, ve, çabuk bir k&yacute;r&yacute;ktan bir safe pass ratheri arar, oysa RoT FCs, amaç için gider.

    Benim için, buradan a&thorn;a&eth;&yacute; global zeka &thorn;elalesi. System, RoT'dan daha büyük bir alana ileri toplar&yacute; aramas&yacute; için DCs'i söyler, ama onlar&yacute;n, onlar yapt&yacute;&eth;&yacute; zaman, öyle verimli bir &thorn;ekilde RoT'da oldu&eth;u gibi kullan&yacute;lma. Bu, bana sensenin ço&eth;unu yapmaz. Ben, GM'in, (Hepimizin, hangisini in&thorn;a etmeyi denedi&eth;imiz) superior sidesle çal&yacute;&thorn;t&yacute;&eth;&yacute;n&yacute; kabul edebilirim, ama bir safe olarak de&eth;il, sald&yacute;r&yacute;y&yacute; kar&thorn;&yacute;layabilmeye ihtiyaç duyan season systemde season, ne kadar egemen olsa.



    1 daha fazla zeka üzerine almalar&yacute;: Bir positioning aleti olarak zeka. Ne kadar bir playerin, sald&yacute;rma veya savunan vazifelerle yard&yacute;mc&yacute; oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC, savunan vazifeler 70'de zaman&yacute;n %i konsantre olacak, ve, kat&yacute;lmak/ hareketler 30'u zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaktan starta bakacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC, 90'&yacute; zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;rmaya bakacak. Bunun oldu&eth;u her playerin position reflectsi, 18'in FCsi'yle 4'ün 12 ve DCsi'nden 10'dan daha yüksek daha derin staying pitchin yukar&yacute;s&yacute; staying. Yine de, partially&yacute;n, DCs'in, onlar&yacute;n ana hat positional vazifelerini b&yacute;rakmak ve yard&yacute;mc&yacute;ya hareketin ortas&yacute;nda FCs olmak için olas&yacute;s&yacute;z oldu&eth;u gibi positioning olan zekay&yacute; çi&eth;nedi&eth;i position tipi.

    2: Bir risk/ reward ajan&yacute; olarak zeka. Bir playerin, ne kadar muhtemelle sald&yacute;ran bir hareketi yapmak oldu&eth;u ilgilendirilen primarilydir. Böylece, 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece, sald&yacute;ran bir hareketi yapacak, e&eth;er, >70 % olmak olarak hareketi succeede muhtemel yarg&yacute;larsa. 18'in bir zekas&yacute;yla bir FC giden yapacak, dü&thorn;ünse bile, hareketin, succeedin&eth;in >10 % &thorn;an&yacute; var.

    3: Bir pass tip göstergesinin oldu&eth;u gibi zeka. Pass&yacute;n tipiyle bir player ilgilendirilen primarilydir, yapacak. 6'&yacute;n zekas&yacute;yla bir DC sadece zaman&yacute;n %i olan ileri bir top 30'un oldu&eth;u play yapacak. 18'in zekas&yacute;yla bir FC zaman&yacute;n %i olan bir ileri pas 90'&yacute;n oldu&eth;u shoot/ play yapacak.


    Ba&thorn;lang&yacute;çta benim ak&yacute;lda üzerine alma1la planned biçim yap&yacute;lar&yacute;n&yacute;n oldu&eth;u olmas&yacute;na ra&eth;men &thorn;imdi ben, muhtemelen olmak için üzerine almaya2 inan&yacute;r&yacute;m. Ben, onun neden oldu&eth;unu aç&yacute;klamay&yacute; deneyece&eth;im.


    Bir risk olarak zeka/ reward ajan&yacute;n&yacute;n, dü&thorn;ünürken positionalda onun rootu var. &Yacute;nkar edilemez &thorn;ekilde yüksek sald&yacute;ran bir zekayla bir player aynen kendi daha yüksek positionsun bir playerden pitchin yukar&yacute;s&yacute; savunan bir zekayla position olan oldu&eth;u. Yine de, bizim, (Position yazar, sarrows, yavrula, arabalar) positionin&eth;i kararla&thorn;t&yacute;rmas&yacute; için di&eth;er aletlerimiz var. So, biz, onu tan&yacute;mlamas&yacute; için üçüncü bir alete neden ihtiyaç duydu&eth;umuz? Probably&yacute;n yapmad&yacute;&eth;&yacute; biz. Henüz, kendisiyle yüksek bir zekayla bir playerin, daha fazla a&thorn;a&eth;&yacute; (Ve savunmas&yacute; için FC refusesin oldu&eth;u yüksek bir zeka, oysa FC'in döndü&eth;ü alçak bir zeka) birisinden pitchin yukar&yacute;s&yacute;n&yacute; ald&yacute;&eth;&yacute; screen kan&yacute;t&yacute;nda vard&yacute;r. Bunun için reason, nedir?

    Ben, onun, related nas&yacute;l zekan&yacute;n, di&eth;er taarruz veya savunan seçenekleri etkiledi&eth;i oldu&eth;una inan&yacute;r&yacute;m. Hareketler 90'a zaman&yacute;n %i'ne sald&yacute;r&yacute;rken yapmas&yacute; için 18 bak&yacute;&thorn;&yacute;n bir zekas&yacute;yla bir FC. Onun, topun possessionunda bu seçenekler olmad&yacute;&eth;&yacute; zamana, reduced olacak, ötede top, (Runsu ilet) hareket ettirir. (Onun zaman&yacute;n %i olan 90 hangisi yapt&yacute;&eth;&yacute, bakmas&yacute; için onu yapan runun oldu&eth;u bir forveti yapmak için &thorn;anslar&yacute; aramaya kadar repositionin&eth;in oldu&eth;u onun sabitidir, daha fazla strike partner olan onun alt zekas&yacute;n&yacute;n oldu&eth;undan pitchin yukar&yacute;s&yacute; oldu&eth;u gibi. Possessionda oldu&eth;u andan itibaren, ba&thorn;tan sona seçene&eth;e toplara sahip olacak, e&eth;er top, uzun at&yacute;&thorn;, veya temel shotla run, amaca yak&yacute;nsa. Onun bireysel ö&eth;retmeleri, onun, ne kadar s&yacute;k her birini denemek için izin verildi&eth;inden onu bilgilendirir. E&eth;er uzun at&yacute;&thorn;lar, rarelyse, ama topla top ve rundan yüksek, onun, onu dü&thorn;ündü&eth;ünü farzederken onlar&yacute;n birisinden pulla iki hareketi deneyecek, succeedin&eth;in >10 % &thorn;ans&yacute;na sahip ol. E&eth;er birisi, ço&eth;unluklaysa, ve o kar&yacute;&thorn;t&yacute;r&yacute;lan di&eth;eri, 50 seçenek ço&eth;unlukla denemek için daha muhtemel olan% olan.

    Di&eth;er nitelikler, onun success ratesini kararla&thorn;t&yacute;rmak için muhtemeldir. Playsa part&yacute;n oldu&eth;u bir re&thorn;iti yaparken karar, ama bütünüyle ekip çal&yacute;&thorn;mas&yacute;, damlama, passing, yetenek, yarat&yacute;c&yacute;l&yacute;k ve bitirmenin, onlar&yacute;n rolesi var. Ayn&yacute; &thorn;ekilde, onun bak&yacute;yor oldu&eth;u playerin kaliteleri onun hareketlerinin stop birço&eth;u yapacak. Henüz, onun, sucha onun, onlar&yacute; denemekte tutacak oldu&eth;u yüksek bir zekas&yacute; oldu&eth;u gibi.

    Aç&yacute;kça alçak zekalarla Players farkl&yacute; bir yolda risk/ reward situationda bak&yacute;&thorn;&yacute;n oldu&eth;u ve böylece play, toplara sald&yacute;r&yacute;yor olan yapmayan, a&eth;&yacute;rca e&eth;er reward faktörü, riskten a&eth;&yacute;r basmazsa.

    So, nas&yacute;l bunu kullanman&yacute;n oldu&eth;u?

    Aç&yacute;kça (Fazla kolayca toptan uza&eth;a stupid ileri paslar&yacute;yla ver) veya (Playa topta sallanacak, ve refuse, pressing sald&yacute;rganlar&yacute;ndan pressurenin alt&yacute;nda puta kadar toplar&yacute; iletir) fazla alçak olan fazla yüksek bir zekayla play DCs'a kötü bir fikirdir. Alçak zekayla bir striker asla, yar&yacute;m-&thorn;anslarda almayacak. Bundan sonra, gitmesi için yolun oldu&eth;u RoT seems. Sadece DCs'la systeme playin&eth;in, reward&yacute;n, yaratmaya bakarken risk, FCs/ ço&eth;u zaman ortada somewhere olurken midfieldle shoottan a&eth;&yacute;r bast&yacute;&eth;&yacute; zaman toplar&yacute; iletti&eth;ini dengeler.

    Zeka seçenek mant&yacute;&eth;&yacute;yla aletlere sald&yacute;r&yacute;rken (Toplardan, uzun at&yacute;&thorn;lar raketlerin oldu&eth;u, runsu iletir, topla run) birle&thorn;tirmenin, ruleye nas&yacute;l sahip oldu&eth;u bak&yacute;m&yacute;ndan. Topun oldu&eth;u DCs shouldn 't haç&yacute;, ileriye runs, topla run veya onlar&yacute;n primary i&thorn;inin, savunmak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; almay&yacute; yapar. Position aleti, di&eth;er ö&eth;retmelere onlar&yacute;n stay arkada e&eth;er, runsu iletmeyecek olsa soyu çi&eth;ner, t&yacute;k&yacute;rdan. E&eth;er oysa, onlar, hareketlere sald&yacute;rmay&yacute; birle&thorn;tirecek, sadece ve sadece onlar inan&yacute;rsa, onlar&yacute;n, olman&yacute;n bir >70 % &thorn;an&yacute; var. Kendisine percentagenin, (3 olarak 10 zamandan d&yacute;&thorn;ar&yacute; ben, aksine-sald&yacute;r&yacute;lan oldu&eth;u zaman arkada shortun oldu&eth;u bir adam olaca&eth;&yacute;m) benim için fazla tehlikeli ba&thorn;tan sona onlar&yacute;n sald&yacute;ran seçeneklerinin toplar olan oldu&eth;u restrictin oldu&eth;u benim oldu&eth;u so oldu&eth;u. E&eth;er onlar&yacute;n yap&yacute;yor olan iyi karar&yacute; varsa, ve o zaman toplardan passing skillsse, yapmal&yacute;d&yacute;r, (Kar&yacute;&thorn;&yacute;kla birle&thorn;tirdi, /, passin&eth;i yönelt) öyle onlar, sadece onlar&yacute;n, onlar&yacute;n succeedin&eth;in bir >70 % &thorn;an&yacute; oldu&eth;una inand&yacute;&eth;&yacute; zaman onlara vuracak. Bir topun, ayr&yacute; bir savunmay&yacute; y&yacute;rtabildi&eth;i Such.

    Daha fazla yukar&yacute;ya (Veya daha geni&thorn; role olan onunki) daha muhtemel player plays&yacute;n, &thorn;anslara sald&yacute;r&yacute;rken (Engellemenin riskinin oldu&eth;u daha az, etci engeller) yapabilecek oldu&eth;u pitch. Bir RoT system shouldda zekan&yacute;n her yüzeyi, daha onlar&yacute;n niteliklerine güvenirken aletlere sald&yacute;rmak verilir. Bu yüzden bütün players shouldun, toplardan somesi var, deniz yolculu&eth;u, topla run, uzun at&yacute;&thorn;lar seçenekli. Ço&eth;unlukla DMCs should, uzun at&yacute;&thorn;larda ve toplardan konsantre olur. Geni&thorn; players geçebilir, topla run, toplardan play, ama, hangisi olmad&yacute;&eth;&yacute;, aç&yacute;lar&yacute;n, onlara kar&thorn;&yacute; olacak oldu&eth;u gibi birçok uzun at&yacute;&thorn;&yacute; yapar. Ba&thorn;tan sona için AMCs should bak&yacute;&thorn;&yacute; primarilyin oldu&eth;u toplar, ama, topla uzun at&yacute;&thorn;lar ve runa da müsait sahip ol. FCs, her &thorn;eyi yapabilir.

    yav keske turkce karakter kullanmasaydin ben fm 2007 oynadigim icin ayarlar ingilizce abuk subuk karakterler cikmis

    heralde burdaki arkadaslarin hepsi fm oynadigi icin onlarinda ayarlari ingilizcedir onlarda da turkce karakterler gozukmez.

  7. #7

    Default

    ilk msj ın son Pragdafı:::


    Shortta, zeka, risk/ reward&#253;n playersini bilgilendiren ve kurmay&#253; yaparken hareketlere saldirirken kararla birlestiren alettir. Dikkate alinmas için ekstra aletler, player nitelikleri ve player ögretmeleridir. Bütünüyle üçün mantikli bir birlesmesi, bir taktigin, olunan nasil successful yapacak oldu&#240;unu kararlastiracak.

  8. #8

    Default

    14 yaşında muhtemelen orta sona gidiyo ama süper çevirmiş(ler) bide anlaşılır olsa yanlış anlama ama bu ne anlama geliyo ( olaca&eth;&yacute;m )
    tekrar sölüorum çok saol bu kadar cümleyi çevirdiğin için ama yukarıdaki kelime gibi yüzlerce kelime okunmuyo.

  9. #9

    Default

    evet bedne farkındayım ama!.
    öle oldu

  10. #10
    Nesil
    2007
    Yer
    Newcastle
    Yaş
    40
    Mesajlar
    5,935

    Default

    abi ingilizce kalsaymış keşke
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    Football Manager 2007 Taktiksel Teoremler ve Yapıtaşları
    bunu aratın google da bulabilirsiniz die tahmin ediyorum türkçesini...

  11. #11
    Nesil
    2006
    Yer
    Okul
    Yaş
    34
    Mesajlar
    659

    Default

    hehe ben aslında anlıom ama çevircek vakit yok volkan abi bi ara yapsa aslında vakti olunca

  12. #12

    Default

    yaw aslında ben buldum sayılırda bulduğum yer komik :d .com fenerlilerin sitesi geldi
    şimdi şampiyon beşiktaş die nick yazıcam ortalık savaş alanına dönecek
    1502005'in yazdığı şeyi kopyalayıp google'ye yapıştırın entır'a tıklayın karşınıza ilk gelen siteye girin


    çok bilmişlik yaptım kusura bakmayım

  13. #13

    Default

    bunları okursam ömrümden ömür gider

  14. #14

    Default

    mukemmel inceliccem acaba sigamesten mi alinmis bu bilgiler

  15. #15
    Nesil
    2006
    Yer
    2 kıtada birden olandan;)
    Mesajlar
    2,000

    Default

    Quote Originally Posted by Kinghorn View Post
    mukemmel inceliccem acaba sigamesten mi alinmis bu bilgiler
    evet si forumundan buldum bunları

  16. #16

    Default

    bişey anlasam tam süper olacak!!!!!!!!!:P

  17. #17

    Default

    bunun bıde turkcesı oLsa tam super oLur sımdık annamıozkyy programLanda cozmek sanırsam ımkansız falan olur??

  18. #18

    Default

    beyler bu adamlar aşmış...forumlarda uzun uzun yazmışlar.Teorilerine bakılırsa yapay zekayı çözmeyi başarmış gibiler.

  19. #19
    Nesil
    2006
    Yer
    Pizzacı
    Mesajlar
    2,273

    Default

    sanırım başarmışlar

  20. #20
    Nesil
    2003
    Yer
    Bursa
    Yaş
    43
    Mesajlar
    7,182

    Default

    biz birbirimiz çözmeye çaLışırken adamLar yapay zekayı çözmüşLer pes vaLLa
    ÖLürken BiLe Yanımda oL sevgiLim...

  21. #21

    Default Şaşırmayın

    Quote Originally Posted by eXcitinG View Post
    biz birbirimiz çözmeye çaLışırken adamLar yapay zekayı çözmüşLer pes vaLLa
    Neden şaşırıyorsun ki, yapay zekayı yapay bir zeka mı oluşturmuştur ki şaşırıyorsun. Oda bizlerin tarafından oluşturulan bir şey değil mi?

  22. #22
    Nesil
    2006
    Yer
    İstanbul
    Yaş
    48
    Mesajlar
    36

    Default

    kımse tam olarak cevırmemıs ben bunu arkadasımla yapmaya calısıcam onun dili daha benden ortaklasa yaparız umarım. ama bu iş bıraz surebılır cunku ıkımızde calısıyoruz

  23. #23

    Default

    adam hakLııı

  24. #24
    Nesil
    2005
    Yer
    Türkiye
    Yaş
    42
    Mesajlar
    31

    Default

    bu ne yav böle emek edip çevirttirmeye çalışmıssın ama olmamış zaten o programlarla bişe çevirmeye kalktığında hep böyle oluyor.sadece bunu sağlam ingilizcesi olan bir hayırsever çevirirse işe yarar o kişi de yok sanırım yapsa şimdiye kadar çoktan yapardı.burda bütün işler böyle ne çeviriler yapılır ne türkçe yamalar çıkar biz anca bekleriz vede isteriz ama kimse sallamaz

  25. #25

    Default

    Alla alla yok caniiiiiiiimmmmmmmmmm

  26. #26
    Nesil
    2006
    Yer
    -
    Mesajlar
    2,192

    Default

    düzgün şunu türkçeye çevirecek yok mu merak ediyorum yahu

  27. #27
    usrobotics Misafir

    Default

    burdaki bilgiler kanitlanmismi ki.Sonucta oyunda onemli olan dengeyi bulmak defansi cok geriye cekiyorsaniz ona gore mesela dm kullanip kisa pas oynarsiniz veya orta sahayi da defansif oynatip uzun pas yaparsiniz.onemli olan omer urundulun dedigi gibi bloklar arasi baglanti.
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    Quote Originally Posted by ForCimbom View Post
    bence chelsea nın kullandığı 4-3-3 yani 4-1-2-2-1 taktiği bu anlatılanlara göre en mantıklısı olur..
    rakibin beklerini engellemeye çalışırken göbeği de boş bırakmamak lazım o yüzden orta saha 2 kademeli: 2 mc 1 dm .. bence bu çok iyi gidebilir..
    Ben de suan chelseanin taktigini kullaniyorum real madridli oyunumda pozisyonlarimin cogunu sag bekimin sol ofansif kanat oyuncusuna attigi uzun toplar sonucu buluyorum.Verdigim pozisyonlar da rakip beklerin ceza sahasina yaptigi doldur bosaltlar.Oyunda cok saglam bir taktik.

  28. #28

    Default

    Slmlar!.. Yazılan şeyler oldukça mantıklı. Benim en çok dikkatimi çeken bu ingilizce yazıda, "her oyuncunun özel mantalitesinin çevresindeki oyuncu mantalitesi ile orantılı olmalı" diye belirtilmesi. Yani daha açık konuşmak gerekirse, DC için mantaliteyi 6, Gk için 4, Dm için 8, DR/L için 10 olamlı vs. Rule of Two kuralı yani ingilizce bilmeyenler için (sakın ukelalık olarak algılamayın!.. estağfiruallah) İki fark kuralı... bu şekilde amaçlanan oyuncuların birbirinden kopuk oynaması yerine pas verebileceği arkadaşını etrafında rahat bulabilmesi ve takım halinde defans ve ofans yapma anlamını çıkardım ki mantıklı gayet.. Şu ana dek denemedim. FB ile yeni başlayarak hemen taktiğimi bu şekilde ayarladım. Gözle görülür olumlu bir fark görürsem, bunları sizinle paylaşırım..
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    Şunu da belirteyim.. Bu yazıyı yazan kişi, sanırım bunu demo oyun içinde denemiş. Hatta belli yerlerde "acaba full sürümü çıktığında bunlar olacak mı? ya da bunu düzeltecekler mi görecez!.." gibilerinden yazı yazmış. Ama genelde güzel ve akla gelmeyecek şeylerden bahsetmiş.( ki benim aklıma böyle gelmez. anca dmyi full defensive, styi ve fcyi full attack mantalitesinde yapardım!.. Dolayısıyla denemekte yarar var. Bu arada "ForCimbom"a teşekkür ederim. Üşenmeden, araştırarak bunu bizimle paylaştığı için!..

  29. #29
    Nesil
    2006
    Yer
    -
    Mesajlar
    2,192

    Default

    Quote Originally Posted by Aftershock View Post
    Slmlar!.. Yazılan şeyler oldukça mantıklı. Benim en çok dikkatimi çeken bu ingilizce yazıda, "her oyuncunun özel mantalitesinin çevresindeki oyuncu mantalitesi ile orantılı olmalı" diye belirtilmesi. Yani daha açık konuşmak gerekirse, DC için mantaliteyi 6, Gk için 4, Dm için 8, DR/L için 10 olamlı vs. Rule of Two kuralı yani ingilizce bilmeyenler için (sakın ukelalık olarak algılamayın!.. estağfiruallah) İki fark kuralı... bu şekilde amaçlanan oyuncuların birbirinden kopuk oynaması yerine pas verebileceği arkadaşını etrafında rahat bulabilmesi ve takım halinde defans ve ofans yapma anlamını çıkardım ki mantıklı gayet.. Şu ana dek denemedim. FB ile yeni başlayarak hemen taktiğimi bu şekilde ayarladım. Gözle görülür olumlu bir fark görürsem, bunları sizinle paylaşırım..
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    Şunu da belirteyim.. Bu yazıyı yazan kişi, sanırım bunu demo oyun içinde denemiş. Hatta belli yerlerde "acaba full sürümü çıktığında bunlar olacak mı? ya da bunu düzeltecekler mi görecez!.." gibilerinden yazı yazmış. Ama genelde güzel ve akla gelmeyecek şeylerden bahsetmiş.( ki benim aklıma böyle gelmez. anca dmyi full defensive, styi ve fcyi full attack mantalitesinde yapardım!.. Dolayısıyla denemekte yarar var. Bu arada "ForCimbom"a teşekkür ederim. Üşenmeden, araştırarak bunu bizimle paylaştığı için!..
    ingilizceyi bilmeyen bilmiyebilir bu suç değil yalnış anlama ha ben sen suçladın demedim bu bilgiler için sana saol

  30. #30
    Nesil
    2006
    Yer
    2 kıtada birden olandan;)
    Mesajlar
    2,000

    Default

    Quote Originally Posted by Aftershock View Post
    Slmlar!.. Yazılan şeyler oldukça mantıklı. Benim en çok dikkatimi çeken bu ingilizce yazıda, "her oyuncunun özel mantalitesinin çevresindeki oyuncu mantalitesi ile orantılı olmalı" diye belirtilmesi. Yani daha açık konuşmak gerekirse, DC için mantaliteyi 6, Gk için 4, Dm için 8, DR/L için 10 olamlı vs. Rule of Two kuralı yani ingilizce bilmeyenler için (sakın ukelalık olarak algılamayın!.. estağfiruallah) İki fark kuralı... bu şekilde amaçlanan oyuncuların birbirinden kopuk oynaması yerine pas verebileceği arkadaşını etrafında rahat bulabilmesi ve takım halinde defans ve ofans yapma anlamını çıkardım ki mantıklı gayet.. Şu ana dek denemedim. FB ile yeni başlayarak hemen taktiğimi bu şekilde ayarladım. Gözle görülür olumlu bir fark görürsem, bunları sizinle paylaşırım..
    .
    .
    .
    Birleştirilen Mesaj:
    Şunu da belirteyim.. Bu yazıyı yazan kişi, sanırım bunu demo oyun içinde denemiş. Hatta belli yerlerde "acaba full sürümü çıktığında bunlar olacak mı? ya da bunu düzeltecekler mi görecez!.." gibilerinden yazı yazmış. Ama genelde güzel ve akla gelmeyecek şeylerden bahsetmiş.( ki benim aklıma böyle gelmez. anca dmyi full defensive, styi ve fcyi full attack mantalitesinde yapardım!.. Dolayısıyla denemekte yarar var. Bu arada "ForCimbom"a teşekkür ederim. Üşenmeden, araştırarak bunu bizimle paylaştığı için!..
    Sağol kardeş yorumların için..

Sayfa 5 / 6 İlkİlk ... 3456 SonSon

Mesaj Yetkileri

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •