1 ile 30 arası toplam 2805 sonuç

Konu: Football Manager 2014 | 14.3.1

Hybrid View

  1. #1
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Quote Originally Posted by big10bang View Post
    Değerli vaktinizi alarak tekrar soruyorum. Oyuncuların müthiş bir bencillikle olduk olmadık yerlerden topu kaleye vurmaları, forvet oyuncularının neredeyse hiç pas vermemeleri, zorlama vurdukları şutların dağlara taşlara gitmesi 14.2.2 maç motorundan kaynaklanan bişey mi? Yoksa genel olarak fm 2014'ün bir sorunu mu? Cidden çözüm bulamadım buna.

    Lütfen değerli fikirlerinizi esirgemeyin. Şimdiden teşekkürler.
    Maç motorunun da etkisi var mutlaka. Taktiksel açıdan bakarsak;

    Oyuncuların sahada senin dediklerinle o an kendi karar verdiklerini yapma arasındaki seçimleri "yaratıcılık özgürlüğü (creative freedom)" komutuna bağlı. Yaratıcılık özgürlüğü verilmiş bir oyuncu sahada daha fazla kendi tercihlerini uygular. Bu yüzden kararlar (decisions) özelliği oldukça önemlidir (doğru seçimleri yapabilmesi açısından).

    Oyuncuya ne kadar yaratıcılık özgürlüğü verileceğini öncelikle "daha yaratıcı/üretken olun (be more expressive)" ile "daha disiplinli olun (be more disciplined)" takım komutlarından birini seçmek belirler. Ayrıca LifeYourself'in değindiği gibi oyun felsefesi de (yani akışkanlık/fluidity) önemli. Şöyle ki; akışkan (fluid) oyun felsefelerinde oyunculara otomatik olarak daha fazla yaratıcılık özgürlüğü verilir. Katı (rigid) oyun felsefelerinde ise tam tersi yani daha düşük yaratıcılık özgürlüğü verilir.

    Biraz daha açarsak; yaratıcılık özgürlüğünün oyun felsefesine göre şu ölçülerde verildiğini varsayalım (mevkiden mevkiye değişir, bu daha çok orta saha ve hücum oyuncuları için geçerli):

    Çok katı (very rigid): 5
    Katı (rigid): 8
    Dengeli (balanced): 10
    Akışkan (fluid): 12
    Çok Akışkan (very fluid): 15

    Şimdi siz takım komutlarında daha disiplinli veya daha üretken seçimini yaptığınızda bunlara yaklaşık 3 kademelik bir etki yapar. Yani;

    Daha disiplinlide:
    Çok katı (very rigid): 2
    Katı (rigid): 5
    Dengeli (balanced): 7
    Akışkan (fluid): 9
    Çok Akışkan (very fluid): 12

    Daha üretkende:
    Çok katı (very rigid): 8
    Katı (rigid): 11
    Dengeli (balanced): 13
    Akışkan (fluid): 15
    Çok Akışkan (very fluid): 18

    Demek istediğim, takım komutlarından "daha disiplinli" komutunu vermeniz oyuncunun yaratıcılık özgürlüğünün çok düşük olacağı anlamına gelmez. Bunda oyun felsefesi etkilidir. Çok akışkan oyun felsefesini seçip "daha disiplinli" takım komutunu vermeniz oyuncunun 12 yaratıcılık özgürlüğü almasını sağlayacaktır ki bu da yüksek bir değerdir.

    İşin bir de oyuncu komutları, rolleri ve oyuncu özellikleri kısmı var tabi. Bu konuda detay vermemişsin. Kadrondaki bahsettiğin oyuncuların "kararlar" özellikleri düşükse yanlış tercihler yapmalarının en büyük nedenlerinden birisi bu. "Takım oyunu" özellikleri düşükse bencil oynamalarının nedeni de bu. "box to box" rolü verilmiş oyuncu genelde uzaktan şut çeker. "poacher" rolü verilmiş oyuncu genelde ceza sahası içinde kaleye vurmayı düşünür, kolay kolay pas vermez vs...
    NOBLESSE OBLIGE!
    17.06.2014

  2. #2

    Default

    Quote Originally Posted by Walter Sakana View Post
    Maç motorunun da etkisi var mutlaka. Taktiksel açıdan bakarsak;

    Oyuncuların sahada senin dediklerinle o an kendi karar verdiklerini yapma arasındaki seçimleri "yaratıcılık özgürlüğü (creative freedom)" komutuna bağlı. Yaratıcılık özgürlüğü verilmiş bir oyuncu sahada daha fazla kendi tercihlerini uygular. Bu yüzden kararlar (decisions) özelliği oldukça önemlidir (doğru seçimleri yapabilmesi açısından).

    Oyuncuya ne kadar yaratıcılık özgürlüğü verileceğini öncelikle "daha yaratıcı/üretken olun (be more expressive)" ile "daha disiplinli olun (be more disciplined)" takım komutlarından birini seçmek belirler. Ayrıca LifeYourself'in değindiği gibi oyun felsefesi de (yani akışkanlık/fluidity) önemli. Şöyle ki; akışkan (fluid) oyun felsefelerinde oyunculara otomatik olarak daha fazla yaratıcılık özgürlüğü verilir. Katı (rigid) oyun felsefelerinde ise tam tersi yani daha düşük yaratıcılık özgürlüğü verilir.

    Biraz daha açarsak; yaratıcılık özgürlüğünün oyun felsefesine göre şu ölçülerde verildiğini varsayalım (mevkiden mevkiye değişir, bu daha çok orta saha ve hücum oyuncuları için geçerli):

    Çok katı (very rigid): 5
    Katı (rigid): 8
    Dengeli (balanced): 10
    Akışkan (fluid): 12
    Çok Akışkan (very fluid): 15

    Şimdi siz takım komutlarında daha disiplinli veya daha üretken seçimini yaptığınızda bunlara yaklaşık 3 kademelik bir etki yapar. Yani;

    Daha disiplinlide:
    Çok katı (very rigid): 2
    Katı (rigid): 5
    Dengeli (balanced): 7
    Akışkan (fluid): 9
    Çok Akışkan (very fluid): 12

    Daha üretkende:
    Çok katı (very rigid): 8
    Katı (rigid): 11
    Dengeli (balanced): 13
    Akışkan (fluid): 15
    Çok Akışkan (very fluid): 18

    Demek istediğim, takım komutlarından "daha disiplinli" komutunu vermeniz oyuncunun yaratıcılık özgürlüğünün çok düşük olacağı anlamına gelmez. Bunda oyun felsefesi etkilidir. Çok akışkan oyun felsefesini seçip "daha disiplinli" takım komutunu vermeniz oyuncunun 12 yaratıcılık özgürlüğü almasını sağlayacaktır ki bu da yüksek bir değerdir.

    İşin bir de oyuncu komutları, rolleri ve oyuncu özellikleri kısmı var tabi. Bu konuda detay vermemişsin. Kadrondaki bahsettiğin oyuncuların "kararlar" özellikleri düşükse yanlış tercihler yapmalarının en büyük nedenlerinden birisi bu. "Takım oyunu" özellikleri düşükse bencil oynamalarının nedeni de bu. "box to box" rolü verilmiş oyuncu genelde uzaktan şut çeker. "poacher" rolü verilmiş oyuncu genelde ceza sahası içinde kaleye vurmayı düşünür, kolay kolay pas vermez vs...
    Öncelikle cevabınız için teşekkür ederim.
    Bu kadar detaylı bir cevap gelebileceğini tahmin etmediğim için ayrıntıları vermemiştim ama şimdi detay vereyim. Real Madrid'i yönetiyorum. Sol kanatta içeri kat eden oyuncu olarak ronaldo sağ kanatta da kanat oyuncusu olarak bale oynuyor. Benzema da önlerinde yaratıcı forvet olarak oynuyor. Orta sahada bir savaşçı ortasaha (essien), bir oyun kurucu(modric) ve iki yönlü ortasaha(xabi) oynuyor. Benim oyun felsefem daha disiplinli oynayın, düşük tempo, rakip ceza sahasına paslaşarak girin ve dengeli (hücüm) şeklinde. Bu kısımlar sizin de anlattığınız konularla örtüşüyor gibi. Ama hala biraz olsun kaleyi gören herkes 3 pozisyonun ikisinde kaleye vuruyor. Kanat oyuncuları topu getiriyor cizgiye kadar sonra içeri girip zor pozisyonda vurmaya çalışıyor.
    Oyundan soğudum nerdeyse

  3. #3
    Nesil
    2009
    Yer
    Turksportal
    Mesajlar
    3,984

    Default

    Quote Originally Posted by big10bang View Post
    Öncelikle cevabınız için teşekkür ederim.
    Bu kadar detaylı bir cevap gelebileceğini tahmin etmediğim için ayrıntıları vermemiştim ama şimdi detay vereyim. Real Madrid'i yönetiyorum. Sol kanatta içeri kat eden oyuncu olarak ronaldo sağ kanatta da kanat oyuncusu olarak bale oynuyor. Benzema da önlerinde yaratıcı forvet olarak oynuyor. Orta sahada bir savaşçı ortasaha (essien), bir oyun kurucu(modric) ve iki yönlü ortasaha(xabi) oynuyor. Benim oyun felsefem daha disiplinli oynayın, düşük tempo, rakip ceza sahasına paslaşarak girin ve dengeli (hücüm) şeklinde. Bu kısımlar sizin de anlattığınız konularla örtüşüyor gibi. Ama hala biraz olsun kaleyi gören herkes 3 pozisyonun ikisinde kaleye vuruyor. Kanat oyuncuları topu getiriyor cizgiye kadar sonra içeri girip zor pozisyonda vurmaya çalışıyor.
    Oyundan soğudum nerdeyse
    Bu rol dağılımıyla rakip ceza alanına fazla oyuncun girmez normalde. 1 forvet olur, 2 sol açık (Ronaldo). Bale çizgiye inip orta yapar. Xabi Alonso'nun hücuma katkısı sınırlı olur (ceza sahası dışında kalır). Essien'in de zaten asıl görevi top kazanma. Modric'in görevi oyun kurma, dolayısıyla o da genelde onsekiz dışında olur. Bekler hücumcu olsa da kanattan bindirirler. Yani özetle ceza alanında 2'den fazla oyuncun olması zor görünüyor. Hatta topu getiren Ronaldo ise bazen sadece Benzema da tek kalabilir Bale'in pozisyonuna göre.

    Kanat oyuncuların bahsettiğin bencillikleri yaptığında tekrarını izle ve aslında pas verebilecekleri kimse varda vermiyorlar mı yoksa pas verecek kimseyi bulamadıkların mı şut çekiyorlar ona bak. Ceza alanında oyuncularının sayısı azsa ve markaj altındalarsa adam mecburen şut çekiyor ya da çalım deniyor olabilir. Yazdıklarını okuduktan sonra aklıma ilk gelen bu oldu. Hücumlarında rakip ceza alanında olacak oyuncu sayını arttırarak kanat oyuncunun pas seçeneklerini çoğaltmış olman bu soruna yardımcı olabilir. Mesela orta saha oyuncularından birine hücum görevi, ayrıca sık sık ileri çıkması talimatını da vererek.

    Düşük tempo ve ceza alanına paslaşarak gir komutları rakip defansın daha iyi pozisyon alıp geride çoğalmasına zaman tanır. Düşük tempo ile hücumun pek uyumlu bir ikili olduğunu söyleyemem. Hücum mentalitesinde oyuncular bir an önce topu ileriye taşıyıp gol atmayı düşünür. Diğer talimatların çok önemi yok. Kafalarında asıl ve öncelikli şey budur. O yüzden genelde ileri doğru oynamaya çalışırlar. Kaleye vurmalarının sebeplerinden biride bu olabilir. Senin verdiğin komutlara daha uygun olanı kontrollü hücumdur. Mesela Barcelona'nın oyun stratejisi kontrollü hücumdur.

    Oyun stratejisi ne kadar defansif olursa yana ve geriye paslar da o kadar artar. Defansiften kastım savunma taktikleri değil, örneğin kontrollü oyun stratejisi hücum oyun stratejisinden daha defansif bir oyun stratejisidir. Standart ondan daha defansif...vs... Oyuncularının top çevirmesini istiyorsan bunu da göz önünde bulundurmalısın.
    NOBLESSE OBLIGE!
    17.06.2014

Mesaj Yetkileri

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •