Maç motorunun da etkisi var mutlaka. Taktiksel açıdan bakarsak;
Oyuncuların sahada senin dediklerinle o an kendi karar verdiklerini yapma arasındaki seçimleri "yaratıcılık özgürlüğü (creative freedom)" komutuna bağlı. Yaratıcılık özgürlüğü verilmiş bir oyuncu sahada daha fazla kendi tercihlerini uygular. Bu yüzden kararlar (decisions) özelliği oldukça önemlidir (doğru seçimleri yapabilmesi açısından).
Oyuncuya ne kadar yaratıcılık özgürlüğü verileceğini öncelikle "daha yaratıcı/üretken olun (be more expressive)" ile "daha disiplinli olun (be more disciplined)" takım komutlarından birini seçmek belirler. Ayrıca LifeYourself'in değindiği gibi oyun felsefesi de (yani akışkanlık/fluidity) önemli. Şöyle ki; akışkan (fluid) oyun felsefelerinde oyunculara otomatik olarak daha fazla yaratıcılık özgürlüğü verilir. Katı (rigid) oyun felsefelerinde ise tam tersi yani daha düşük yaratıcılık özgürlüğü verilir.
Biraz daha açarsak; yaratıcılık özgürlüğünün oyun felsefesine göre şu ölçülerde verildiğini varsayalım (mevkiden mevkiye değişir, bu daha çok orta saha ve hücum oyuncuları için geçerli):
Çok katı (very rigid): 5
Katı (rigid): 8
Dengeli (balanced): 10
Akışkan (fluid): 12
Çok Akışkan (very fluid): 15
Şimdi siz takım komutlarında daha disiplinli veya daha üretken seçimini yaptığınızda bunlara yaklaşık 3 kademelik bir etki yapar. Yani;
Daha disiplinlide:
Çok katı (very rigid): 2
Katı (rigid): 5
Dengeli (balanced): 7
Akışkan (fluid): 9
Çok Akışkan (very fluid): 12
Daha üretkende:
Çok katı (very rigid): 8
Katı (rigid): 11
Dengeli (balanced): 13
Akışkan (fluid): 15
Çok Akışkan (very fluid): 18
Demek istediğim, takım komutlarından "daha disiplinli" komutunu vermeniz oyuncunun yaratıcılık özgürlüğünün çok düşük olacağı anlamına gelmez. Bunda oyun felsefesi etkilidir. Çok akışkan oyun felsefesini seçip "daha disiplinli" takım komutunu vermeniz oyuncunun 12 yaratıcılık özgürlüğü almasını sağlayacaktır ki bu da yüksek bir değerdir.
İşin bir de oyuncu komutları, rolleri ve oyuncu özellikleri kısmı var tabi. Bu konuda detay vermemişsin. Kadrondaki bahsettiğin oyuncuların "kararlar" özellikleri düşükse yanlış tercihler yapmalarının en büyük nedenlerinden birisi bu. "Takım oyunu" özellikleri düşükse bencil oynamalarının nedeni de bu. "box to box" rolü verilmiş oyuncu genelde uzaktan şut çeker. "poacher" rolü verilmiş oyuncu genelde ceza sahası içinde kaleye vurmayı düşünür, kolay kolay pas vermez vs...