Gormek mumkun degil. Sistem ilk ciktiginda klasik moddaki 1-20 ayarlarini gormeye devam etmeyi isteyen bir cok kisi vardi aramizda ancak o kaydirgaclarin gorunebilir ancak degistirilemez olmasi SI'a mantikli gelmedi. Hemen hemen herkes yeni sisteme gectigi icin mevcut taktik sisteminin kaydirgaclarla baglantisi da kesildi (her ne kadar oyunda taktik sistemi hala boyle isliyor olsa da).Şimdi kafanızı karıştıracak soruyu sorayım; modern bir taktikte hücum,akıcı,geniş alan ve daha yaratıcı oynayın komutu verdiğinizde oyuncularınızın mentalite,pas,yaratıcılık gibi ayarlarını nasıl göreceksiniz ?![]()
Kesinlikle karisiyor. Bu nedenle basit taktikler her zaman daha dogru taktikler bence.mesela DMC mevkisinde 5-6 tane farklı rol var, eskiden rollerde yazanları biz üretirken şimdi oyun hazır olarak sunmuş ama biz onun da ince ayarlarına dalınca sistem iyice karışmıyor mu ?
Hucum oynadiginizda (varsayalim ki) tempo 16 oluyor. Daha yuksek tempo diyerek bunu 18, cok daha yuksek tempo diyerek bunu 20'ye kaydirmis oluyorsunuz.ya da zaten hücum -akıcı seçtiğinizde yüksek tempo ve dikine paslaşma ayarı otomatik olarak sistem tarafından belirlenmesine rağmen siz "daha yüksek tempo" dediğinizde oyunda bir anlam kargaşası olmuyor mu ?
Benzer sekilde standart oyun anlayisi kullandiginizda tempo 10. Daha yuksek tempo 12. Cok daha yuksek tempo 14. vs.
Bu paslarda da gecerli. Hucum oynadiginizda savun gorevi olan oyuncular kisa paslarla, destek gorevi olan oyuncular karisik, hucum gorevi olan oyuncular ise direkt paslarla oynuyor. Takimdan daha kisa pas istediginizde savun gorevi olan oyuncular basit paslarla, destek gorevi olanlar kisa paslarla, hucum gorevi olanlar ise karisik oynuyor.
Savunma oynadiginizda ise tam tersi. Savun gorevi olan oyuncular direkt paslarla, destek gorevi olan oyuncular karisik, hucum gorevi olan oyuncular ise kisa paslarla. Daha uzun pas istediginizde ise savun gorevi olanlar uzun toplarla, destek gorevi olanlar direkt, hucum gorevi olanlar ise karisik oynuyor.
Yani yapabileceginiz degisikliklere bir kisitlama getirdi yeni sistem. Bu kisitlamanin iki amaci vardi.
1. Tutarsiz taktiklerin yaratilmasini engelleyerek taktik yaratmayi basitlestirmek.
2. Dusuk kaliteli oyunculara ragmen cok iyi sonuclar alabilen, mac motorunun zaaflarini kullanan gercek disi taktikleri azaltmak. Yani bir bakima secilebilir taktik permutasyonlarini azaltarak gercekci olmayan taktiklerle mac motorunun zaaflarinin kullanilmasini zorlastirdi.
Evet oluyor.Eskiden "hücum" ayarını seçtiğimizde takımın pas uzunlugundan tutun da pres ayarına kadar hepsi otomatik olarak değişmiyordu,hepsini tek tek biz ayarlıyorduk. Şimdi de öyle mi yoksa "hücum-akıcı" dediğimizde oyuncuların görünmeyen ayarlarında değişiklikler oluyor mu?
Takimi standart oyun anlayisindan, hucum oyun anlayisina gecirdiginde:
1. Oyuncularin oyun anlayisi daha ofansif olur
2. Tempo daha yuksek olur
3. Savunma cizgisi daha ileriye cikar
4. Daha fazla pres yapar
5. Oyuncularin pas uzunlugu degisir
6. Takim sahaya daha genis yayilir
Takim ve oyuncu komutlari, bu degisikligin ustune biner ve taktigi ozellestirmene imkan verir.
Ornegin diyelim ki hucum oynamak istiyorsun ancak oyuncularinin teknik becerileri ve yaraticigiligi pek iyi degil. Hucum oynamanin getirdigi hizli tempo ile top ceviremiyorlar ve kolay top kaybediyorlar. Tempoyu biraz dusurmelerini isteyerek topu oynamadan once biraz daha dusunmelerini isteyebilirsin.
Veya savunman agir, orta sahanin presi yeterince etkili degil ve arkaya atilan toplar sorun yaratiyor. Savunmanin daha geride kurulmasini isteyerek ve/veya presi azaltarak rakibin savunmanin arkasina uzun toplarini daha etkisiz hale getirebilirsin.
Felsefe ise sadece oyuncularin bireysel oyun anlayislarini etkiliyor. Kati felsefelerde oyuncularin oyun anlayisi mevkilerine gore degisiyor, akici felsefelerde ise oyuncular birbirlerine daha yakin oyun anlayislarina sahip oluyor..
Mesela standart oyun anlayisi + kati felsefe secersen, oyun anlayisi = X = 10.
Boylece:
Stoperlerin oyun anlayisi: 10
Beklerin oyun anlayisi 12
Defansif orta sahalarin oyun anlayisi: 12
Kanatlarin oyun anlayisi: 14
Ofansif orta sahalarin oyun anlayisi: 14
Forvetlerin oyun anlayisi: 16
Ama standart oyun anlayisi + akici felsefe secersen:
Stoperlerin oyun anlayisi: 10
Beklerin oyun anlayisi: 10
Defansif orta sahalarin oyun anlayisi: 10
Kanatlarin oyun anlayisi: 14
Ofansif orta sahalarin oyun anlayisi: 14
Forvetlerin oyun anlayisi: 14
Sectigin felsefenin tek etkiledigi sey saha icindeki oyun anlayisi dagilmi.